EB24 sobre League of Legends #6 Meta atual + Itematização, Patch 9.23 - da perspectiva de um Booster
Com o patch mais recente, muitas coisas mudaram na meta e no próprio jogo. Agora, mais do que nunca, é muito importante saber o que escolher e por quê. Nesta postagem do blog, forneceremos um guia escrito por nossos boosters para cada função, um blog detalhado que o ajudará a se atualizar sobre essa nova meta e o que você pode usar em sua vantagem para ganhar o maior número possível de jogos.
- Top
O estado atual da top lane deste patch é menor do que as temporadas anteriores, devido à remoção de Spear of Shojin e de outros campeões cada vez mais fortes. Nesta meta, Renekton e Jax não são mais os picaretas de nível S porque você não pode carregar solo se não obtiver um pico de energia muito bom, como: não ser capaz de obter uma morte a solo ou uma vantagem de 50 cs pelo menos em 20 min.
Lista de tiers da top lane deste patch

1. Por que esses campeões estão no nível S?
Esses campeões escalam muito bem e também alguns deles não têm contra-jogo na fase de lançamento, por exemplo, Gangplank não tem contra-jogo e seu pico de energia precisa de apenas 700 ouro depois que ele obtém seu cristal de safira.
Além disso, Kayle tem uma escala imparável após atingir o nível 11 e só precisa obter 1 item (Hextech Gunblade).
Tryndamere só precisa de Sanguine Blade para se tornar uma fera e Fiora está no nível S por causa de Spear of Shojin foi removida e os campeões que costumavam construir Spear of Shojin não podem mais derrotá-la.
2. Por que esses campeões estão no nível A?
É simples, esses campeões têm um bom pico de poder no início e se concordarmos que 4 dragões equivalem a uma vitória se você tiver algum desses campeões. A razão para isso é o bom impulso no início do jogo e uma boa reação de teleporte.
Além disso, Camille tem uma escala diferente do resto, mas também é mais difícil de jogar, em comparação com o resto dos campeões da categoria A.
Estas são apenas algumas das razões pelas quais esses campeões estão nesses níveis específicos, explicaremos mais adiante com mais detalhes.
Builds para os campeões do nível S
1. Kayle:
Melhor build: Lâmina Hextec + Dente de Nashor
Os outros 4 itens dependerão da composição da equipe do inimigo (se eles são um anúncio completo ou um time de ap completo ou se têm muito CC ou não)
2. Gangplank:
Melhor build: Força da Trindade + Medidor de Sterak
O restante dos itens é o mesmo que Kayle e também será situacional de jogo para jogo.
3. Trydamere:
Melhor build: Sanguine Blade> Statikk Shiv> Infinity Edge> Guardian Angel
Construção situacional: Força da Trindade ou Dança da Morte
Suas botas podem variar, podem ser Ninja Tabi, Mercury's Treads ou Berserker's Greaves.
4. Fiora:
Melhor build: Hidra Voraz + Força da Trindade
5. Ryze:
Melhor build: Abraço de Seraph + Morellonomicon
Você pode entrar no tanque com o Conqueror depois de obter seus itens principais.
Builds para os campeões de nível A
Nossos campeões da lista de nível A têm builds semelhantes.
1. Renekton e Kled:
Itens Essenciais: Hidra Voraz> Inteligente Negro> Medidor de Sterak
2. Shen:
Primeiro item Titanic Hydra e outro tanque, porque ele não precisa de nenhum item de dano depois do titanic, ele tem Q.
3. Jayce:
Lâmina de Youmuu - Cutelo Negro (se eles tiverem tanque, é opcional, drakthar crepúsculo - e outro opcional)
Runas dos campeões de nível S
1. Gangplank:
First Rune: Resolve
Going for:
- Grasp of the Undying
- Demolish
- Bone Plating
- Revitalize
Second Rune: Inspiration
Going for:
- Magical footwear
- Time Warp Tonic or Biscuit Delivery
2. Kayle:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Overheal
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Biscuit Delivery
- Time Warp Tonic
3. Tryndamere:
First Rune: Precision
Going for:
- Lethal Tempo(se você é contra um tanque, vá para o Conqueror)
- Triumph
- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity, se você é contra muitos CC)
- Last Stand
Second Rune: Resolve
- Second Wind
- Revitalize
4. Fiora:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity, se você é contra muitos CC)
- Coup de Grace
Second Rune: Resolve
- Demolish
- Bone Plating (caso eles tenham muito poke, mude para Second Wind)
5. Ryze:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Taste of Blood
- Ravenous Hunter
Runas de campeões de nível A
1. Renekton:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Taste of Blood
- Ravenous Hunter
2. Kled:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Resolve
- Demolish
- Bone Plating
3. Camille:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror (dependendo do seu estilo de jogo, você também pode user Press the Attack)
- Triumph
- Legend: Alacrity (ou Legend: Tenacity, se você é contra muitos CC)
- Coup de Grace
Second Rune: Resolve
- Shield Bash
- Bone Plating
4. Jax:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Time Warp Tonic
5. Jayce:
First Rune: Sorcery
Going for:
- Summon Aery ou Phase Rushcaso o time inimigo tenha muita mobilidade.
- Manaflow Band
- Absolute Focus
- Scorch
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Time Warp Tonic
6. Shen:
First Rune: Resolve
Going for:
- Grasp of the Undying
- Shield Bash
- Bone Plating (caso eles tenham muito poke, mude para Second Wind)
- Overgrowth
Second Rune: Precision
- Presence of Mind
- Legend: Tenacity
Razões por trás da lista de nível S
Em primeiro lugar, Gangplank e Tryndamere têm boa sustentação, bom dano inicial, boas estatísticas e também esses 2 campeões têm um bom pico de poder assim que obtêm seus itens principais.
Por exemplo, quando você escolhe Gangplank e compra Sheen, seu Q causa dano duplo e também quando você completa sua Força da Trindade, você recebe dano máximo com seus barris que já possuem 60% de penetração na armadura.
Para Tryndamere, sua fase inicial de lutas é um pouco difícil contra os campeões de longo alcance, mas não se esqueça de que você irá no máximo q primeiro e isso lhe dará mais AD e sustentará. Quando você chegar ao nível 6, mergulhe no seu campeão de oponentes, mas primeiro você deve empilhar sua fúria ao máximo e, se você conseguir Sanguine Blade primeiro com as botas Greaves de Berserker ou Ninja Tabi, obterá muita velocidade de ataque. Além disso, seu passivo tem 35% de chance crítica, o que significa que você será imparável por 1 x 1 - é por isso que o Tryndamere é um campeão de nível S no momento.
Ryze, Kayle e Fiora também são campeões de nível S, mesmo que tenham um início de jogo muito fraco, sua força é que eles escalam muito bem. Mesmo se você morrer uma ou duas vezes na fase de lançamento, sua balança superará isso com muita facilidade.
O que você deve fazer para tentar escalar o máximo de gordura possível é cultivar muito e tentar obter seus itens principais o mais rápido possível. Depois de ter seus itens principais, não há como você perder um 1v1.
Por exemplo, se você estava jogando Kayle e depois de obter Hextech Gunblade e estar no nível 6, você terá muito alcance, o que permitirá que você pratique kite facilmente e ative a sua passividade, o que fornece uma velocidade de movimento de 7% e uma boa quantidade de velocidade de ataque. No caso de você optar por danos híbridos, também poderá obter um item lento ativo e se você empinar bem ao fazer um 1v1, não haverá chance de perdê-lo.
Como Fiora, depois de obter seus itens principais, você terá uma quantidade muito boa de roubo de vida e seu passivo fornecerá ainda mais roubo de vida e danos reais.
Como Ryze com o Conqueror e o Seraph's Embrace, você pode enviar suas habilidades quase constantemente e, quando o seu conquistador estiver empilhado, não há chance de perder 1 x 1, porque você receberá 15% de roubo de vida, o que significa quando você poderá enviar sua habilidade por spam fotos e recupere seu HP sempre que você negociar.
Razões por trás da lista de nível A
Renekton, Camille, Jayce e Shen são muito bons em 1v1. Por exemplo, quando você joga Renekton contra campeões corpo a corpo, poderá fazer bons negócios no início do jogo. Tudo o que você precisa fazer é tentar cutucar seu Q e um ataque automático, depois voltar com seu E. Com esses comércios, você poderá ganhar sua pista, já que o top laner inimigo não terá sustentação suficiente enquanto você Faz. Depois de obter seu Tiamat, você deve pressionar com seu Q e usar o Tiamat ativo. Você deve tentar vagar e ajudar seu caçador a entrar no rio. Quando você chegar ao nível 6, você será mais tankier, pois o aumento de nível causará + 30-60 de dano mágico por segundo e +250 HP nível 1 no final, portanto não há chance de perder negócios.
Sobre Camille, o passivo dela dá a você a opção de fazer bons negócios e também poder escalar depois de obter seus 2 itens principais. A fase de fuga de Camille pode ser um pouco difícil, mas a sua passiva oferece um grande escudo; portanto, use-a com sabedoria ao negociar e não se esqueça de atacar automaticamente ou Q ao campeão inimigo; depois disso, você poderá fazer bons negócios até o o escudo se foi. Mas mesmo sem seu escudo, seu E lhe dá muita velocidade de ataque e também atordoa o inimigo enquanto causa dano.
Falando sobre Shen agora. Sua fase de fuga é muito fácil, porque quando você deseja negociar, você sempre recebe um escudo e seu Q causa uma quantidade muito boa de dano mágico. Você quase causa dano híbrido com Shen e seu melhor ponto no jogo é quando você recebe sua Hydra Titanic. Isso acontece porque o dano de anúncio básico de Shen é menor do que outros campeões e você deve ir para o seu time.
Como você será o tanque da equipe, ter 1 item de dano é bom para os tanques e também ajuda a avançar a pista, já que você não tem tanta velocidade de ataque nem dano.
Você deve comprar o Tiamat o mais rápido possível para poder avançar mais rapidamente e usar o R sempre que necessário. Ter essa pressão em sua pista permitirá que você também tenha mais presença no jogo e reaja mais rapidamente a qualquer combate ou luta em equipe.
Agora é hora de falar sobre Jax. Jax é incrivelmente bom em escalar, mas sua fase de lançamento é extremamente difícil quando você joga contra campeões de longa distância como Jayce, Kennen e até Vayne no topo. Portanto, certifique-se de não escolher Jax se você for a primeira escolha nos campeões selecionados, mas mesmo se você fizer e precisar jogar contra essas partidas, você só deve usar seu E na defensiva até obter sua Trinity Force. Depois de ter seu item principal, você poderá matá-los todos.
A fase de lançamento de Jax é mais difícil em todos os jogos, então você deve começar com E primeiro e no máximo W o tempo todo, porque o seu W causa muitos danos a Sheen ou Trinity. Sempre jogue sua pista com visão e se você for engolido pelo caçador inimigo, poderá usar suas proteções e pular para ela. Se você quer fazer 1v1, certifique-se de empilhar seu passivo com lacaios primeiro!
Jayce tem 8 habilidades, o que o torna um pouco mais difícil de jogar em comparação com outros campeões como Jax ou Camille, que têm apenas 4 habilidades. Jayce pode ser variado ou corpo a corpo e isso é realmente uma grande coisa sobre ele.
Jogando com a versão de longo alcance, você deve cutucar o top laner inimigo, mas não se esqueça que Jayce tem estatísticas básicas muito fracas; portanto, quando você quiser negociar com o inimigo, preste atenção nos minions inimigos, para que eles não o façam. focá-lo quando você está prestes a negociar. Se você se concentrar nos lacaios, perderá muito mais HP, para evitar os lacaios agro, você deve tentar entrar no mato e tentar fazer negócios como, por exemplo, auto E-Q auto w e correr para o mato.
Você deve alterar a versão da sua arma e mudar para a versão corpo a corpo, se quiser executar o inimigo. Você deve fazer isso porque seu martelo causa muito mais dano do que na versão à distância. Seu próximo primeiro ataque básico e seu E permitem que você mate seu oponente, caso ele esteja com HP baixo.
Por fim, para Kled, você deve cutucar / assediar o máximo possível com o seu P. Não negocie enquanto estiver em um refúgio. Negocie quando W estiver ativo, fuja quando estiver inativo. E é a sua fuga, não o use sem pensar apenas para obter um automóvel extra. Use-o ofensivamente apenas se você for all-in.
Kled é bom em mergulhar em torres com uma onda de lacaio, porque durante a desmontagem ele fica inatingível e perde a torre aggro. Além disso, ele recebe uma habilidade "extra" de poder usar sua pistola após desmontar. Lembre-se, enquanto Kled desmontado recebe uma tonelada de velocidade de movimento em direção aos campeões, e também tem um ataque corpo a corpo de alcance extra-longo (especificamente +125 de alcance). Isso ajuda você a se auto-facilmente com mais facilidade quando é desmontado, o que aumenta sua coragem.
- Jungler
O jungler é o papel mais poderoso no soloq agora, devido às mudanças de reaparecimento dos acampamentos e a todos os nerfs neutros da base do acampamento. Você pode jogar todos os campeões e todas as classes na selva agora e isso torna suas pistas menos importantes.
Ok, mas o que exatamente aconteceu em 9.23?
Gromp foi polido para que você possa estar no nível 3 com 3 acampamentos. Isso significa que você não precisa começar do vermelho e ir a Krugs todos os jogos. Além disso, eles removeram a primeira penalidade clara contra Krugs. Herald e Drakes causam menos danos e têm menos resistência também, o arauto gera duas vezes agora. Neste patch, podemos jogar no topo ou no lado do bot, independentemente do prêmio, já que não há punição por não usar Krugs.

- Por que essa lista de tiers?
Estatísticas baixas em campos de selva, temporizadores de respawn mais baixos significam que Graves e Nidalee estarão no palco. Também coloquei Ekko e Lee Sin no nível S, porque eles estão cheios demais. Nocturne é super bom com um novo item chamado Sanguine Blade e tem uma velocidade clara decente. Normalmente o escolho se o time inimigo tiver +2 traficantes. O Rek'Sai é uma escolha única para mim, mas acho que ainda é jogável para qualquer pessoa. Sua escala e velocidade clara são anormalmente altas. Kha'Zix também está na lista por causa do acampamento na selva resistir aos nerfs. Embora o retrabalho de Nimbus Cloak o tenha afetado um pouco, ele ainda é bom com R evoluído. Ornn é muito bom se você quer jogar um caçador de tanques. Ele não precisa de tremor secundário e seu passivo faz dele o melhor tanque do jogo.
Builds para campeões da S-tier
1. Graves:
First build: Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > Boots will depend on the enemy team comp
Second build: Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > Boots will depend on the enemy team comp
2. Nidalee:
Runic Echoes > Sorcerer boots or Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's or Zhonya > Rabadon or Void staff
If they have +2 assassins like Zed or Kha'Zix, you can go Oblivion Orb and Zhonyas. If +3 enemy have +120 MR go for Void Staff instead of Rabadon's.
3. Ekko:
Runic Echoes > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon
If they have +2 Hard cc champions buy mercury's Treads
4. Lee Sin:
Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel >A tank item depending on the enemy team > Boots depending too
Builds para campeões da A-tier
1. Nocturne:
Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > Boots will depend on the enemy team
2. Rek'Sai:
Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Depending on the game, you can either go for an offensive item or a defensive one > Boots will depend on the enemy team
3. Kha'Zix:
Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > Boots will depend the enemy team
4. Ornn:
Core items: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet
The rest of the build will be situational.
Runas para campeões de S-tier
1. Graves:
Tenho 2 runas para ele
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Cheap Shot
- Ravenous Hunter
or
First Rune: Domination
Going for:
- Eletrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Precision
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
2. Nidalee:
First Rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Sorcery
- Celerity
- Waterwalking
3. Ekko:
First Rune: Domination
Going for:
- Dark Harvest
- Cheap Shot
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Second Rune: Precision
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
4. Lee sin:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Ravenous Hunter
- Eyeball Collection
Runas para campeões de A-tier
1. Nocturne:
First Rune: Precision
Going for:
- Lethal Tempo
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Sorcery
- Transcendence
- Waterwalking
2. Rek'Sai:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Triumph
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Relentless Hunter
- Eyeball Collection
3. Kha'Zix:
First Rune: Domination
Going for:
- Eletrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Relentless Hunter
Second Rune: Sorcery
- Celerity
- Waterwalking
4. Ornn:
First Rune: Inspiration
Going for:
- Unsealed Spellbook
- Magical Footwear
- Future's Market
- Cosmic Insight
Second Rune: Resolve
- Bone Plating
- Overgrowth
- Mid
Ainda assim, após as grandes mudanças na brecha, o estilo de jogo no meio da pista não mudou muito, mas o significado está aumentando.
A primeira e mais importante etapa atual da meta é avançar no meio da pista o mais rápido possível para percorrer (sempre bot) ou desaparecer para garantir a visão / objetivos. O que tem maior influência agora são os dois objetivos: arauto e drake. Após as mudanças no drake, no meio do caminho, você deve ser capaz de assassinar alguém antes dos objetivos ou ser o jogador cc e DPS nas lutas em equipe por um objetivo.
Outra mudança que mistura muito é o novo conquistador e os novos itens de letalidade. Isso faz com que os campeões que os usem muito melhor e os classifiquem rapidamente na escada intermediária. Os itens de letalidade nos dão agora a escolha do que construir contra diferentes comps ou campeões; eles nos dão a oportunidade de ajustar e ser mais flexível.
Quando resumimos todas essas coisas, podemos criar facilmente uma lista de camadas:

Os campeões que gostaria de destacar são:
- Conqueror Ryze - campeão de empurrão rápido, ótimo roaming e alto dano
- Conqueror Cassio - ótimo em lutas de equipes, tem cc e muitos DPS
- Electrocute Qiyana - excelente em poço de dragão / poço de arauto, bom roaming
Itens para o mid
Os itens para o mid são bastante semelhantes:
Para campeões AP:
- Cajado do Arcanjo e Bastão das Eras
- Eco de Luden
- Morellonomicon
- Ampulheta de Zhonya
- Hextech Gunblade (Katarina/Akali)
- Hextech Protobelt-01 (Ekko/Vlad)
- Tormento de Liandry (situacional)
- Cetro de Cristal de Rylai (Cassio/Aurelion)
Para campeões do AD:
Os itens de letalidade são muito opcionais; portanto, se você estiver à frente, opte por:
- A lâmina fantasma de Youmuu e a lâmina crepuscular de Draktharr e termine com GA ou Last Whisper
Se não:
Crepúsculo de Draktharr e Limiar da Noite/Lâmina Sanguine
Runas para Mid lane
As runas para os laners médios também são muito semelhantes e muito situacionais, portanto, aqui estão as mais comuns, as melhores que você deve usar:
1. Runas #1:
First Rune: Domination
Going for:
- Electrocute
- Sudden Impact
- Eyeball Collection
- Ravenous Hunter
Second Rune: Inspiration
- Biscuit Delivery
- Time Warp Tonic
2. Runas #2:
First Rune: Precision
Going for:
- Conqueror
- Presence of Mind
- Legend: Tenacity
- Coup de Grace
Second Rune: Domination
- Taste of Blood
- Ravenous Hunter
- ADC
O estado atual da ADC é realmente bom, bot, como uma pista tem um enorme impacto por causa do novo Drakes 'System and Herald, não é mais tão forte. No jogo, drakes são realmente importantes e são fáceis de serem levados pelos junglers, a maioria das equipes quer ter uma forte pista de bot no início do jogo, é por isso que a maioria dos campeões de transporte de peso, como Kog'maw e Vayne, parece muito ruim em o momento.
É por isso que a maioria dos junglers está focando na pista de bot, porque se você pode colocá-la à frente na pista e também usar drakes, isso se torna uma boa condição de vitória. Além disso, podemos acrescentar o fato de que muitos dos suportes reproduzidos na pista de bots podem andar muito. Esses suportes, como Thresh, Pyke e Nautilus, podem levar sua pista de bots à frente e, em seguida, eles podem percorrer e ajudar toda a equipe a avançar. Mesmo se você perder o primeiro arauto, porque seu caçador estava focado no lado do bot, em torno de 15 a 17 minutos você poderá tomar arauto com sua pista de bot. Depois disso, você será muito difícil de parar.

1. Por que esses campeões estão no nível S?
Vou explicar cada campeão individualmente por que, além de contar os melhores itens para eles.
- Caitlyn:
Ela é forte no início, se encaixa muito bem com suportes agressivos com o CC, suas armadilhas ajudam muito nas lutas por drakes e ela não cai no final do jogo.
Itemização para Caitlyn:
A maioria dos jogadores usa Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon. Com essa compilação, você causa muitos danos de rajada que se encaixam muito bem com suportes que podem CC como Nautilus, Pyke, Thresh e Morgana.
Caitlyn se sente muito bem em composições de equipe que têm uma pista frontal forte que não permitirá que os campeões inimigos cheguem até ela. Dessa forma, ela pode usar seu grande alcance para matar os inimigos de graça.
- Kai'Sa:
Ela também é legal no início do jogo, pode usar AD / AP, adaptando-se aos danos que a equipe precisa e também é muito móvel no final do jogo.
Se sua equipe precisa de dano no PA, você deve construir:
Manamune> Guinsoo> Dente Nashoor> Zhonya's
Se sua equipe precisar de danos no AD, você deve criar:
Stormrazor> Guinsoo> Furacão (Mais dano) / Dançarino Fantasma (Mais Defensivo) / Dente Nashoor (Mais Dano AP)
Kai'Sa se sente ótima em composições de equipe que têm muito dano de AD porque ela é a única ADC que, com uma boa compilação, faz mais AP do que AD. Ela é melhor do que outras ADCs em equipe contra assassinos por causa de sua invisibilidade em E e escudo / traço em R.
- Lucian:
Também forte cedo. Ele se encaixa muito bem com suportes agressivos, sua explosão é muito forte nos primeiros níveis e também é móvel.
Seus dois primeiros itens são sempre os mesmos (BOTRK e Essence Reaver):
Botrk> Reaver Essence> Canhão de Fogo Rápido (alcance extra / alguns danos) / Borda do Infinito (causa muito dano) / Dançarina Fantasma (Mais Defensiva)
Você quer escolher Lucian quando tem um apoio agressivo e quer dominar a pista de bot e fazer a pressão máxima para que seu caçador se afaste.
2. Por que esses campeões estão no nível A?
Vou explicar cada campeão individualmente por que, além de contar os melhores itens para eles.
- Jhin:
Bom início do jogo, com seu R ele pode lutar e causar dano mesmo em uma posição ruim e também tem uma boa explosão.
Quanto a Jhin, você sempre vai primeiro a Stormrazor> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge. Esses três itens principais fornecerão tudo o que você precisa!
Jhin é um campeão que torna os ganks realmente viáveis, graças à sua raiz em W que pode processar com qualquer um e graças ao seu R que causa dano e retarda o inimigo, também colocando armadilhas que o tornam bom, pois você pode criar uma visão com ele e / ou evite ser engolido.
Ele se encaixa no mesmo time que Caitlyn, é forte o que ele precisa.
- Xayah:
Bom cedo, grande explosão, inábil com seu R
A compilação de Xayah é realmente simples: Essence Reaver para mana> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge
Xaya é um ADC que você mais deseja buscar com Rakan. Com Rakan, ela pode estar perto dos ADCs de nível S; sem ela, ela pode ser a pior da categoria A, Rakan dá tanto valor a Xayah que ninguém pode fazer.
O problema de Xayah pode estar controlando a mana e as habilidades, ela é muito forte com suas habilidades prontas, mas sem ela é muito ruim, não tendo nenhuma passiva que torne seus ataques automáticos mais fortes e também tenha um alcance ruim (525).
- Miss Fortune:
Great Early, Good Burst, o R dela é um dos R mais fortes da ADC que pode salvar lutas em equipe.
A maioria dos jogadores de High Elo, ao jogar Miss Fortune, escolhe 3-4 Doran's Blade nos primeiros jogos (muito HP, roubo de vida e danos) que o tornam inviável na pista e depois dela Essence Reaver> Infinity Edge> Rapid Fire Canhão.
Miss Fortune é uma ADC que tem muitos danos que você precisa saber como usar. Seu conjunto de habilidades torna os negócios curtos muito bons, ela pode cutucar muito bem seu Q, tentando acertá-lo em lacaios com pouco HP e fazendo com que ele salte para os campeões do inimigo e causando muito dano. O R dela causa uma quantidade doente de dano, mas você não é móvel, por isso também pode torná-lo um alvo fácil e matar.
- Draven:
Muito cedo, Sick, dano passivo, Passivo lhe dá ouro
Como Draven, você vai Bloodthirster> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon (o alcance extra é ótimo em draven) / Phantom Dancer (Mais defensivo)
Draven é o tipo de ADC que é apenas para redes / OTP, não é para as pessoas jogá-lo de vez em quando. Ele exige que muitos jogos sejam dominados, provavelmente o tornando o ADC mais difícil no momento. Ele é muito divertido de jogar se você pode controlar seus machados e literalmente 2 atirar no ADC do inimigo, mas não é tão fácil controlar machados em lutas de equipe e permanecer vivo ao mesmo tempo.
- Senna:
Escala excelente, configuração de habilidades muito boa (Cura / dano, CC, Habilidade que torna o seu derradeiro clichê, um derradeiro global que pode causar danos e curar)
Manamune> Duskblade> Youmuu's (às vezes as pessoas vão youmuu's antes do crepúsculo, se você precisar dessa mobilidade extra)
Senna é mais vista como um apoio, mas como ADC, ela se sente muito bem também. Ela não é tão forte no início, mas sua passividade a torna realmente boa e o fato de ela ter muitas habilidades que ajudam seus colegas de equipe, pode fazê-la se sentir ótima no final do jogo, enquanto você pode ajudar seus colegas de equipe e causar danos ao mesmo tempo.
Itens situacionais
Depois de cada 3/4 dos itens, os ADCs precisam ir para itens situacionais, esses itens são:
1. Mandíbula de Malmortius:
Grande Item vs Magos Fortes ou AP Assassins (Syndra, Evelynn, Leblanc) fornece AD, CD e MR também tem um passivo muito forte que dá vida a roubar, soletrar vampiros e mais AD.
2. Dançarina Fantasma:
Dá um escudo para os dois tipos de dano (AP e AD), dá AS/Crit/MS, funciona exatamente como Maw Of Malmortius, mas não dá o passivo com vida, roubo / feitiço vamp e AD.
Também no jogo, você pode construir apenas Maw Of Malmortius OU Phantom Dancer, porque esses dois itens têm o mesmo passivo único, para que apenas um funcione.
3. Anjo da Guarda:
Um item que reaparece com 50% do seu HP base depois que você morre, item arriscado, às vezes pode salvar seu jogo, mas às vezes pode ser totalmente inútil, porque o time inimigo pode configurar tudo até que você seja revivido.
Antes de adquirir este item, você deve criar um cronômetro que também seja um ótimo item defensivo, se você o usar bem e também for muito barato (600g), portanto, usar o cronômetro e o GA oferece uma chance de não ser morto em situações cruciais. momentos do jogo.
4. Zhonya's:
Este item é bom apenas para Kai'Sa e Ezreal porque fornece AP/CD/ARMOR, nada mais. Mas, como eu disse acima, o ativo às vezes pode salvar seu jogo quando você o usar corretamente, e você também precisará usar o cronômetro antes de construí-lo.
5. Faixa de Mercúrio:
Remove um CC, dá 30 RM, custa 1300 e você compra o Mercurial Scimitar. Você recebe um bônus de 50% ms depois de usá-lo no item completo. Além disso, o item completo fornece AD/Life steal/MR, tornando-o um item muito importante contra equipes com muito CC e também contra CC que você nunca deseja obter (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (você pode fazer o QSS dele R), Leona e muitos outros) não podem parar o QSS até você usar o QSS e depois piscar ou piscar instantaneamente.
Se você não precisa de itens defensivos, sua escolha pode ser:
- Sedenta por Sangue:
Dá 80 dC, muita vida rouba, protege se você tiver HP total, boa escolha para campeões que precisam de vida roubada e danificada.
- Atenciosamente, Lord Dominik:
Dá 45 AD, caneta de armadura de 35%, um ótimo item no ADC que não possui nenhum tipo de habilidade / passiva que os ajuda a matar tanques (Vayne W, Kai'Sa Passive, Kog'Maw W)
- Lembrete Mortal:
Item muito semelhante ao Lord Dominik, mas dá apenas 25% de Caneta de Armadura. Dano Físico causa Ferimentos Graves aos campeões inimigos por 5 segundos (Ferimentos Graves torna a auto-cura, cura 40% menos eficaz)
- Outro item crítico:
Isso se aplica apenas se você tiver o Infinity Edge, pode ser:
- Statikk Shiv:
AS, MS, Crit Causa 120 de Dano Mágico a 7 alvos quando energizado
- Canhão de fogo rápido:
AS, MS, Crit Dá Alcance Extra Alcance de bônus de 35%, máximo 150, também 120 de dano Mágico ao acertar
- Stormrazor:
AD, AS, Crit Causa 120 de Dano Mágico, diminui o alvo em 75% por 0,5
Runas para ADC
A primeira opção para runas, para ADC como Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven é:
First Rune: Precision
Going for:
- Press the Attack
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
Essas runas são boas para a maioria das ADCs, pois causam muito dano vindo de Press The Attack e Coup de Grace. Você também receberá velocidade de ataque bônus de Legend: Alacrity e Triumph, que oferecem ouro e HP depois que você mata ou ajuda.
Graças a essas runas, você tem um melhor início porque o Magical Footwear faz com que você economize 300g em botas e obtenha biscoitos que são muito úteis no início do jogo.
Às vezes você pode mudar Legend: Alacrity para Legend: Bloodline, quando em sua construção, você não tem um lugar para roubar a vida, mas precisa disso (você está perdendo algum poder inicial)
ADCs como Xayah, Jinx, Ashe, Sivir provavelmente usarão essas runas:
First Rune: Precision
Going for:
- Lethal Tempo
- Triumph
- Legend: Alacrity
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
Combina muito bem com os campeões Hyper carry, essas runas escalam extremamente bem e é muito melhor do que o Press The Attack, mas isso também significa que com essas runas você pode ter dificuldade na fase de lançamento devido ao fato de Lethal Tempo não ser tão bom assim. estágios iniciais do jogo, onde o Press The Attack é muito melhor.
Essas terceiras runas são mais apropriadas para ADCs como Caitlyn, Jhin e Senna:
First Rune: Precision
Going for:
- Fleet Footwork
- Triumph
- Legend: Bloodline
- Coup de Grace
Second Rune: Inspiration
- Magical Footwear
- Biscuit Delivery
Estes são muito bons para os ADC que não têm mobilidade ou para os ADC que não conseguem usar tão bem o Lethal Tempo. Graças ao Fleet Footwork, você pode cutucar mais facilmente como Caitlyn ou Jhin, também esses campeões não exigem muita velocidade de ataque. Por esse motivo, você pode ter roubos de vida adicionais em vez da velocidade de ataque, o que oferece uma grande sustentabilidade na pista. Você também pode considerar tomar Overheal em vez de Triumph em combates difíceis.
- Suporte
O estado atual da meta na pista de bots está tentando ganhar a pista cedo. Quem controla a faixa na faixa bot, provavelmente terá um controle melhor no rio também para os dracos. Como os drakes são tão importantes agora com o lustre da alma, vale a pena lutar contra cada um deles na maioria das vezes. Além disso, os suportes de acoplamento do tanque são o momento mais forte seguido pelos suportes de puxão à distância.
Essencialmente, suporte e jungler são os papéis mais importantes, pois ambos podem controlar a selva e os drakes. Desde os nerfs sustentáveis do Targon, você precisa pensar melhor sobre como negocia na faixa, quanto puxão você pode aguentar ou quando deve se engajar. Entre os 3 itens, você deve escolher o item AP completo ou o item AD HP, pois não acho que o item AP-HP seja tão forte quanto os outros 2. Além disso, como você não precisa mais investir ouro no itens de suporte, você pode investir imediatamente nos itens de construção normal ou de faixa essencial para sobreviver à fase de lançamento, como potes atualizados ou escudo de Doran.
Concluindo, a meta atual exige que os campeões do jogo com poder para dominar a pista o mais rápido possível, e os suportes dos tanques forneçam controle antecipado e duro na pista bot, não apenas para vencer a pista, mas também para controlar o rio e os dracos. , que são tão importantes na meta meta
O duo jungler-support é provavelmente o duo de fila solo mais forte seguido pelo support-ADC no momento.

1. Por que esses campeões estão no nível S?
Envolva-se com força, controle facilmente na faixa assim que chegar ao nível 2 e os melhores suportes para se movimentar. Uma vez que eles fornecem CC duro e dano decente, além de serem bastante agradáveis no início do jogo com Aftershock e suas estatísticas de tanques naturais. Se você combinar tudo isso com um bom jungler e o ADC, poderá assumir os jogos.
2. Por que esses campeões estão no nível A?
Também é bom quando se trata de roaming e na pista. O principal problema com esses campeões é que eles não são tão tímidos quanto o nível S, por isso têm dificuldade em vencer os campeões do campeonato. Mas mesmo com esse pequeno problema, se você trabalha com o caçador e o ADC adequadamente no início do jogo e os supera em negociações ou rotações, pode assumir o controle. Escolher esses campeões só torna um pouco mais difícil conquistar campeões mole.
Itemização para Suporte
A maioria dos campeões compartilham a mesma construção, já que na maioria são de tanques. Aqui estão os itens principais:
- Zeke, voto dos cavaleiros, Solari e redenção:
São itens baratos, confiáveis e econômicos para qualquer tanque de suporte que você receber. A magia da armadura resiste, o CDR e a HP deles, além dos ativos, são realmente bons em qualquer ponto do jogo.
Normalmente, para a pista dos campeões de nível S, você deve começar com Guarda-ombros de Aço, pois oferece a você o HP e o AD, ao contrário da Spectral Sickle, você precisará de todos os HP extras que puder obter nas escolhas de nível S, dou mais valor ao HP o AD.
O Zeke's é o item principal de qualquer suporte de engajamento, pois fornece sua armadura, resistência mágica, cdr e mana, além do ativo no link definitivo ser muito bom para dano e controle, enquanto o voto do cavaleiro é especificamente para o bônus de HP da armadura e o link de compartilhamento de danos.
Solari é ótimo para as resistências mágicas e o escudo. Normalmente, prefiro Solari depois que 1 dos outros 2 itens está completo.
Runas para Suporte
As runas para o meta suporte são muito padrão, já que a maioria compartilhará as mesmas runas, e aqui estão as melhores runas que você pode usar:
First Rune: Resolve
Going for:
- Aftershock
- Font of Life
- Bone Plating
- Unflinching
Second Rune: Inspiration
- Biscuit Delivery
- Cosmic Insight
E é isso aí! O melhor guia que você pode obter para o patch 9.23 em todas as funções! Você sempre pode comprar um Serviço de Boosting, ele pode ser Solo Boosting ou Duo Boosting. Ou até mesmo uma Sessão de Coaching, se você quiser aprender ainda mais ou melhorar ainda mais seu papel principal! Aqui está a lista de todos os boosters que nos ajudaram a tornar este guia realidade! Você pode atribuir seu pedido a eles e assisti-los ou até aprender com eles enquanto tocam juntos no Duo Boosting!
Top – Kekyyy
Jungle - Celebrimbor
Mid - JustFizzics
ADC - Majkel
Support - Covefiel
Obviamente, se você quiser saber mais sobre os melhores guias e conteúdos de todos os tempos, siga-nos em nossas mídias sociais abaixo! E não se esqueça de dizer oi quando nos pegar no Rift!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server