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Teamfight Tactics General

EB24 über Taktischer Teamkampf #9 - Aktuelle Meta zu Patch 10.1 aus der Booster-Perspektive

EB24 über Taktischer Teamkampf #9 - Aktuelle Meta zu Patch 10.1 aus der Booster-Perspektive
EB24 über Taktischer Teamkampf #9 - Aktuelle Meta zu Patch 10.1 aus der Booster-Perspektive

Patch 10.1 hat viele neue Kompositionen in den Vordergrund gerückt - die Einführung von zwei sehr starken Einheiten in Karma und Leona sowie die Nerfs zu Blender haben die Meta durcheinander gebracht. Kombinationen, die früher fast unspielbar waren, wie Schützen und Licht, sind in dem neuen Patch sehr stark geworden.
 
 
 Die größte Veränderung in der Meta ist die Abwesenheit von Assassinen. Der Tod von Blender hat dazu geführt, dass es in der aktuellen Meta fast keine Assassinen mehr gibt, so dass inzwischen auf volle Schadenskombinationen mit zuvor mittelmäßigen Fernkampfcarrys wie Twitch, Sivir, Kog'Maw und Lux aufgebaut werden kann.
 
 Wichtige Änderungen
 
     Synergien
 
 
 Druide
 
 Druiden-Gesundheits-Regenaration: 40 ⇒ 45
 
 Diese Verbesserungen, obwohl sie scheinbar unbedeutend sind, haben die Wald-Druiden wieder ins Spiel gebracht. Beim letzten Patch waren die Wald-Druiden schon früh stark, aber sie wurden nicht gespielt, weil der Übergang aus ihnen so kostspielig war. Mit diesem Patch sind sie die beste frühe Spielkombination im Spiel, und mehrere Spieler pro hoher Elo-Lobby nutzen sie trotz der Schwierigkeiten beim Übergang.
 
 Licht
 
 Bonus für Licht Angriffsgeschwindigkeit: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
 
 Die 6-teilige Licht-Kombination hat eine massive Verbesserung erfahren - so sehr, dass Yorick und Lucian in der Mitte des Patches geschwächt wurden. In 9.24 wurde Licht als sehr schwach bis grenzwertig unspielbar angesehen. Jetzt ist 6 Licht eine erstklassige Komposition, die sich den ersten Platz sichern kann.
 
 Ozean
 
 Ozean Mana Regen. (pro 4 Sekunden): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
 
 Die Nerfs zu 2 Ozean machen die zweiteilige Synergie praktisch wertlos. Kompositionen, die bisher auf 2 Ozean beruhten, wie Beschwörer-Assassine und Elektrische Wächter, sind im neuen Patch viel schwächer. Diese Nerfs, kombiniert mit den Nerfs zu Nami und Amumu, töten den schnellen Spielstil der Stufe 8, den wir im letzten Patch so oft gesehen haben.
 
     Einheiten
 
 Nocturne
 
 Angriffsgeschwindigkeit von Nocturne: 0,75 ⇒ 0,7
 
 Schaden durch Nocturne-Angriff: 60 ⇒ 55
 
 Keine zweifachen Angriffe mehr auf die Drehung.
 
 Blademaster Nocturne ist seit fast zwei Monaten das Herzstück der Meta. Diese Nerfs töten die Komp. endlich und entfernen ihn aus der Prominenz. An seiner Stelle ist eine neue Blademaster-Komposition entstanden, die sich um Sivir und Azir dreht.
 
 Nami
 
 Nami-Fähigkeitsschaden: 150/250/350 ⇒ 100/200/300
 
 Im letzten Patch wurde Nami als gute Einheit eingesetzt, um in 2 Ozean zu planschen. Diese Schadens-Nerfs in Kombination mit dem 2 Ocean Nerf haben Nami von einer Meta-definierenden Einheit, die auf Spät-Spiele-Karussells erste Priorität hat, zu einer "Nett-zu-Haben"-Einheit reduziert, die zur Herstellung von Ökonomie verkauft werden würde.
 
 Amumu
 
 Amumu-Betäubungsdauer: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
 
 Amumu-Fähigkeitsschaden: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
 
 Amumu Start/Gesamt Mana: 50/125 ⇒ 75/150
 
 Amumu wurde dreimal getroffen - sein Mana, der Schaden und die Dauer der Betäubung wurden alle durch Nerfs beeinträchtigt. Amumus Nerfs in Kombination mit denen von Nami haben zu einer aggressiveren Meta geführt - während diese Einheiten immer noch stark sind, hetzen die Spieler nicht mehr speziell auf 8, um sie zu suchen.
 
 
     Gegenstände
 
 Letzter Atemzug
 Kritische Treffer reduzieren die Panzerung des Ziels 3 Sekunden lang um 90%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
 
 Ein solider Gegenstand in Kombination mit Infinity Edge. Dieser Gegenstand ist bei Schützen die höchste Stufe und kann auch bei Berserkern und Klingenmeistern eingesetzt werden.
 
  Entschlossenheit des Titanen
 
 Wenn der Träger getroffen wird oder einen kritischen Treffer zufügt, erhält er einen Schadensbonus von 2%, bis zu 100%. Bei 50 Stapeln erhält der Träger 25 Rüstung und MR; und er wird größer. Wird mit jeder Runde zurückgesetzt.
 
 Einer der schlimmsten Gegenstände im Spiel. Allerdings ist der zusätzliche Schaden bei Entschlossenheit des Titanen multiplikativ, was ihn zu einem guten Gegenstand macht, wenn man drei davon hat. Die dreifache Entschlossenheit des Titanen ist solide auf Panzern wie Maokai, Skarner oder Mundo oder in Kombination mit Juwelenhandschuhen auf Singed.
 
 Dornenweste
 
 Negiert den Bonusschaden durch eingehende kritische Treffer. Wenn Sie von einem Basisangriff getroffen werden, verursachen Sie 80/120/160 magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe (maximal einmal alle 1 Sekunde). Skaliert mit der Sternenstufe des Trägers.
 
 Ein solider Gegenstand zu Beginn des Spiels, fällt aber später ab. Er wird normalerweise hergestellt, wenn man zwei Westen hat, aber nicht stark genug ist, um speziell auf das Karussell zu gehen.
 
 
 Gefrorenes Herz
 
 25% Angriffsgeschwindigkeit langsam ⇒ 40% Angriffsgeschwindigkeit langsam
 
 1 Sekunde Debuff-Dauer ⇒ 0,5 Sekunden Debuff-Dauer
 
 Das gefrorene Herz bleibt schwach, besonders mit dem Nerf bis zu seiner Schwächungsdauer. Es ist stärker als zuvor, sieht aber immer noch fast kein Spiel.
 
 
 Eisgeborenen Handschuh
 
 Nach dem Wirken eines Zaubers friert der nächste Basisangriff des Trägers das Ziel 1,5 Sekunden lang ein.
 
 Vor dem Patch spekulierten viele Spieler mit hoher Elo darauf, dass er in Kombination mit Seraph's auf Ezreal stark sein würde. Der Gegenstand ist jedoch zu schwach, um wirklich gespielt zu werden, und kein Hochelospieler baut diesen Gegenstand.
 
 Ionischer Funke
 
 Feinde im Umkreis von 3 Hexfeldern, die einen Zauberspruch wirken, werden mit einem Zauberzauber belegt, der 200% ihres maximalen Manas verursacht.
 
 Ionischer Funke erhielt ebenfalls einen Buff. Allerdings ist er, wie Frozen Heart, nicht stark genug, um das Spiel zu sehen. Der Gegenstand wird gelegentlich auf Singed gebaut, wenn Morellonomikon nicht verfügbar ist.
 
 
 


–        Auszuführende Kompositionen


 


Berseker 




Wann soll ich dafür gehen?
 Wenn du früh ein paar Volibears hast, kannst du damit beginnen, deine Komp. um ihn herum aufzubauen. Amulett der eisernen Solari kann dir helfen, das frühe Spiel zu überleben. Später willst du dich auf deine Olaf-Gegenstände konzentrieren, Kerngegenstände wären RFG und KDU. Morellonomikon kann auf Singed für die Gift-Variante verwendet werden. Berserker-Axt kann auf Khazix für die Wüstensynergie verwendet werden, in diesem Fall ersetzt du ihn durch Jax.
 
 Klingenmeister-Beschwörer




 Wann soll ich dafür gehen?
 
 Wenn du in der Lage bist, einen frühen Pfannenwender zu bekommen, mit dem du Azir in einen Klingenmeister verwandeln kannst. Für das frühe Spiel kannst du Renekton verwenden, da er eine solide Einheit ist und sich gut mit Azir und Sivir paart. Diese Komp ist sehr flexibel und hat viele Variationen, je nachdem, was du brauchst. Du möchtest auf deinen beiden Haupttrageinheiten Azir und Sivir Prioritäten beim Stapeln von Gegenständen setzen. Klinge der Unendlichkeit, Roter Buff, Stille können auf Sivir verwendet werden, für Azir möchtest du Juwelenhandschuh, Speer von Shojin bauen.
 
 
 Seelenverbindung Licht
 
 




 Wann soll ich dafür gehen?


 


Wenn du mit vielen Lichteinheiten beginnst und auch gute Gegenstände für Lucian und Senna hast.


 


Kerngegenstände wären Riesenschlächter-Stille-KDU für Lucian und Schutzengel-Morello für Senna. Schutzengel kann ein vorrangiger Gegenstand auf Senna sein, da er sehr gut mit der Eigenschaft Seelengebunden funktioniert, für Lucian willst du dich auf Riesenschlächter konzentrieren. Wenn du einen zusätzlichen Schutzengel hast, verwende ihn für Yorick, da er ihn sehr gut verwenden kann.


 


Schütze-Wächter-Gift
 
 




 
 Wann soll ich dafür gehen?
 
 Wenn du dein Spiel mit einigen Bögen-Bf-Schwertern beginnst. Zu Beginn des Spiels kannst du Kog'Maw und Jäger verwenden, sie können dir einen starken Start bieten, in der Mitte des Spiels solltest du anfangen, Kernfiguren für deinen Komp zu sammeln, und je nachdem, was du bekommst und wie schnell du aus Predators herauskommst. Ebenso gut können Rangers + Wardens für das frühe Spiel eingesetzt werden. Twitch sollte dein Haupt-Carry sein, also staple ihn mit Klinge der Unendlichkeit-Letzter Atemzug, Ashe kann als dein zweiter Carry verwendet werden, Statikks' Stich funktioniert gut bei ihr, außerdem können Red Buff+Runaans sehr hilfreich sein. Alle anderen Gegenstände, die du nicht verwenden kannst, können an deiner Frontlinie eingesetzt werden, wie z.B. Morello, Gefrorenes Herz, Befreiungsschlag.


Und dies sind die besten Comps, die man im Moment bei Patch 10.1 spielen kann! Wir hoffen, dass du viele Spiele gewinnst, und wenn nicht, kannst du jederzeit einen Duo-Boosting-Service, einen Solo-Boosting-Service oder sogar TFT-Coaching kaufen, um mehr über das Spiel zu erfahren und dich zu verbessern! Vergewissere dich, dass du auch unsere sozialen Medien weiter unten beachtest:

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