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Valorant 综合

EB24 关于无畏契约 - 6.02 补丁分析 by MarioOB

EB24 关于无畏契约 - 6.02 补丁分析 by MarioOB
EB24 关于无畏契约 - 6.02 补丁分析 by MarioOB

如果你是《无畏契约》的粉丝,你大概对游戏最新的改动很兴奋。在这篇文章里,我们会聊聊《无畏契约》最近的更新,以及它们会如何影响游戏体验。作为 eloboost24 的代练,我对这款游戏有很多经验,很高兴能和你分享我对这些改动的看法。


拳头游戏最近随着 6.02 补丁对 VALORANT 做了重大改动。这些改动包括武器调整、地图漏洞修复和游戏玩法更新。关于这些改动的博客文章是我写的,MarioOB,EB24 公司最好的代练之一。


如果你是《无畏契约》玩家,你大概已经注意到游戏最近的改动。这些改动对游戏体验影响很大,在这篇文章里,我们会仔细看看它们。作为 eloboost24 的代练,我一直密切关注这些改动以及它们对游戏的影响。跟我一起来看看最新的更新,以及它们如何改变了 VALORANT 的世界吧。


游戏系统更新

玩家开枪后,输入需要一段时间才能到达服务器。为了让你不必预判射击,VALORANT 实现了服务器回溯。服务器判定射击结果时,会把子弹附近的角色位置回滚到开枪时的位置。找到合适的最大回溯量很重要,这能减少人们觉得需要预判射击的情况,也能减少自己已经安全躲到掩体后还被击中的情况。


游戏刚上线时,最大回溯延迟是 200 毫秒,现在被限制到了 140 毫秒。如果你对阵的是低延迟玩家,这个改动基本感觉不到。它主要是为了修复这样的问题:你对阵高延迟玩家,躲进掩体后,在交火结束之后还是被击杀了。 


武器更新



Stinger



Stinger 最近相当强,售价 950 信用点。人们开始在第 2 和第 3 回合强行购买,而不是真的打经济局。即使信用点上它是更差的武器,近距离交火也会比 Vandal 或 Phantom 这类步枪更有优势。


对 Stinger 来说算是一次小幅削弱,因为这把武器最近热度涨了很多,而且觉得它相对价格太强了。


漏洞



特工

  • 可能已修复 KAY/O 的 Zero/point(E)技能无法正确显示其压制敌人的问题(如果你发现其他问题,请告诉我们)
  • Raze 的 Boom Bot(C)在追击敌人时寻路已改进。现在它能更稳定地跳上较小的高度,移动也更加流畅
  • 修复了 Boom Bot(C)卡在墙里并快速抖动、发出刺耳声响的问题。现在它会像往常一样从墙上弹开
  • 修复了 Yoru 的 Fakeout(C)可能在多个位置卡在半空中的问题
  • 修复了 Cypher 的 Neural Theft(X)在其上一次施放期间如果他已被击杀或回合已切换,只会显示一次的问题
  • 修复了 Cypher 的 Neural Theft(X)部署后若他被击杀,显示效果会被打断的问题

我们会重点关注的一个主要潜在修复是 KAY/O 的零点。它已经存在了一段时间,目前还不确定是否真的修复了。要是能不再遇到这个烦人的 bug 就好了。不管怎样,还得进游戏里才能验证。




地图

  • 玩家从 Lotus B 点平台跳到喷泉时不再产生脚步声音效
  • 轮转期间 Lotus 门的音量已进一步降低
  • 在 Lotus 上,修复了回合结束时若玩家站在旋转门上,会在 C 点附近屏障错误一侧出生的问题
  • 在 Fracture 上,修复了购买阶段结束后“Paul Delmann”徽章可能卡在屏幕上的问题


总结

《Valorant》最近经历了重大改动,影响了游戏体验。如果你在提升技术或晋级段位上遇到困难,可能会对 Eloboost24 提供的服务感兴趣。通过代练,你可以轻松提升游戏内排名和技术,同时享受安全、令人满意的游戏体验。

我们的服务深受全球玩家信赖,并在 Trustpilot 上获得了超过 5000 条好评。如果你有兴趣把游戏体验提升到新的水平,请点击下方链接了解我们的代练服务:


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