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Valorant General

EB24 sobre Valorant - Análisis del parche 6.02 por MarioOB

EB24 sobre Valorant - Análisis del parche 6.02 por MarioOB
EB24 sobre Valorant - Análisis del parche 6.02 por MarioOB

Si eres fan de Valorant, seguro que te emocionan los últimos cambios que ha recibido el juego. En este artículo hablaremos de las actualizaciones recientes que se han implementado en Valorant y cómo afectarán a la experiencia de juego. Como booster de eloboost24, tengo mucha experiencia con el juego y me hace ilusión compartir contigo mi opinión sobre estos cambios.


Riot Games realizó cambios significativos en LValorant con el lanzamiento del parche 6.02. Estos cambios incluyen ajustes en las armas, correcciones de bugs en los mapas y actualizaciones de la jugabilidad. Este artículo sobre los cambios lo he escrito yo, MarioOB, uno de los mejores boosters de la empresa EB24.


Si juegas a Valorant, probablemente ya sepas de los cambios recientes que ha tenido el juego. Estos cambios han afectado de forma importante la experiencia de juego y en este artículo vamos a analizarlos más a fondo. Como booster de eloboost24, he estado muy atento a estos cambios y a sus efectos en el juego. Acompáñame mientras exploramos las últimas actualizaciones y cómo han influido en el mundo de Valorant.


Actualizaciones del sistema de juego

Cuando un jugador dispara, el input tarda en llegar al servidor. Para que no tengas que anticipar los disparos, VALORANT implementa el rebobinado del servidor. Cuando el servidor determina el resultado de un disparo, rebobina las posiciones de los personajes alrededor de la bala para que coincidan con sus ubicaciones en el momento en que se realizó el disparo. Encontrar el límite adecuado para el rebobinado máximo es importante para reducir los casos en los que alguien siente que necesita anticipar los disparos o que todavía le pueden disparar después de haberse reposicionado a cubierto.


Cuando se lanzó el juego, el ping máximo de rebobinado era de 200 ms y ahora se ha limitado a 140 ms. Si juegas contra gente con ping bajo, este cambio no se notará mucho. Se centra sobre todo en arreglar el problema de cuando juegas contra alguien con ping alto y te eliminan después de un tiroteo aunque ya te hayas puesto a cubierto. 


Actualizaciones de armas



Stinger



La Stinger últimamente estaba bastante fuerte y con un precio de 950 créditos. La gente ha empezado a forzarla en las rondas 2 y 3 y no jugar realmente una ronda eco. Aunque tuvieran un arma peor en créditos, los combates a corta distancia favorecían a la Stinger frente a un rifle como la Vandal o la Phantom.


Un pequeño nerf para la Stinger, ya que últimamente su popularidad ha aumentado mucho y se consideraba demasiado fuerte para su precio.


Bugs



Agentes

  • Posiblemente solucionado un bug con Zero/point (E) de KAY/O que no mostraba los enemigos correctos a los que había suprimido (avísanos si sigues viendo problemas aquí)
  • Se ha mejorado el pathfinding de Boom Bot (C) de Raze al perseguir a un enemigo. Ahora puede saltar pequeñas alturas de forma más consistente y con un movimiento más fluido
  • Solucionado un bug por el que Boom Bot (C) se quedaba atascado en una pared, temblando rápidamente y haciendo un ruido fuerte. Ahora rebotará contra la pared como de costumbre
  • Solucionado un bug por el que Fakeout (C) de Yoru podía quedarse atascado en el aire en varios sitios
  • Solucionado un bug por el que Neural Theft (X) de Cypher solo revelaba una vez si este moría o la ronda cambiaba durante un uso anterior
  • Solucionado un bug que interrumpía las revelaciones de Neural Theft (X) de Cypher cuando este era eliminado después de haberla desplegado

Una posible corrección de bug importante a la que hay que estar atentos es el Zero/point de KAY/O. Lleva ahí un tiempo y no es seguro que esté arreglado del todo. Sería genial dejar de tener este molesto bug. De todas formas, tendremos que comprobarlo en el juego.




Mapas

  • Los jugadores ya no harán sonido de pasos al caer desde la plataforma del site B de Lotus a la fuente
  • El volumen de la puerta de Lotus se ha reducido aún más durante la rotación 
  • En Lotus, solucionado un problema por el que los jugadores aparecían en el lado equivocado de la barrera cerca del site C si estaban de pie sobre una puerta giratoria al final de la ronda
  • En Fracture, solucionado el bug por el que la insignia de «Paul Delmann» podía quedarse atascada en la pantalla después de la fase de compra


Resumen

Valorant ha sufrido cambios importantes recientemente que han afectado la experiencia de juego. Si te cuesta mejorar tus habilidades o subir de rango, puede que te interesen los servicios que ofrece Eloboost24. Con el Boosting podrás aumentar fácilmente tu rango y tus habilidades en el juego, mientras disfrutas de una experiencia segura y satisfactoria. 

Nuestro servicio es de confianza para jugadores de todo el mundo y ha recibido más de 5000 reseñas positivas en Trustpilot. Si quieres llevar tu experiencia de juego al siguiente nivel, haz clic en el enlace de abajo para saber más sobre nuestros servicios de Boosting:


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