EB24 sobre Teamfight Tactics #1 - A melhor meta para a Patch 9.21 com PasakCZ
(Este guia foi escrito por PasakCZ, outro grande impulsionador do TFT.)
Hoje iremos aprofundar e dar uma olhada na meta do Patch 9.21, sendo este o último patch antes que nosso set seja alterado para o empolgante set 2 do TFT.
Primeiramente, veremos a meta atual que está sendo jogada no nível de diamante e quais itens / campeões são atualmente a chave para a vitória e a conquista de mestres. Depois, veremos o que muitos jogadores desafiadores separam dos jogadores de nível inferior e se mantêm à frente da competição.
Então vamos começar! A chave para entender o jogo é saber por que certas coisas estão sendo jogadas, o que geralmente é um resultado direto do que é melhorado / nerfado ao longo dos patches e quais novos itens / campeões são introduzidos no jogo.
Atualmente, as coisas que determinarão nosso estilo de jogo são:
Itens:
- Matador de Gigantes.
Traços:
- dragões,
- feiticeiros,
- Cavaleiros,
- Hextech.
Campeões:
- Kai'Sa.
Mudanças gerais:
- Dano ao jogador.
Começaremos detalhando cada uma dessas alterações e, em seguida, apresentaremos um plano geral de jogo para a classificação.
- Alterações de item:
Assassino Gigante
Mãos para o item mais forte do jogo. Oferece dano bruto em todas as fases do jogo com% de dano real e flexibilidade em% de HP. Este item se encaixa bem em quase todas as composições.
Slayer gigante é criado com um arco recurvo e uma espada BF. Suas estatísticas ofensivas se encaixam até no Feiticeiro, com a prevalência de Dragões como resposta para elas. A criação deste item, assim que possível, é 90% das vezes a jogada certa a ser feita. Conseguir um desses itens antecipadamente deve ser um ofício instantâneo, pois pode oferecer muito potencial para bolas de neve quando colocado em um Carry como Lucian, Zed, Vayne, Nidalee e qualquer outra coisa que consiste em atacar inimigos rapidamente.
- Mudanças nos traços
Dragões
Uma das escolhas de design de jogo mais prejudiciais que a Riot fez ... Os dragões oferecem 75% de redução de dano mágico, além da resistência mágica normal. Embora uma vez considerado principalmente como um contador para os compiladores de feiticeiros, a recente prevalência de dano mágico nos meta comps faz com que a redução de dano do dragão seja eficaz contra qualquer comp que não seja 4 vazios.
O dano mágico vem das combinações de Cavaleiros, Swain, Jinx, Cho'Gath (sem a característica nula), Demônios e quase todos os ultimatos prejudiciais. E com o traço de Dragão sendo algumas das unidades independentes mais fortes do jogo, ele é visto com muita frequência em altos elos.
Aurelion'Sol, sendo um feiticeiro, oferece uma enorme quantidade de dano de explosão, ao mesmo tempo em que se protege de ultimatos de alto dano, faz dele um carregamento muito forte e um ótimo contador para os feiticeiros.
Feiticeiros
A característica dos 6 Sorcerers foi aprimorada, o que, juntamente com o nerf de Knights and Brawlers, abriu espaço para empurrar o comp Dragon mais um passo adiante e seguir para 6 Sorcerers com Yuumi em Gnar. Não se recomenda que este comp seja jogado em fileiras abaixo de Grandmaster, pois é necessário ter habilidade para fazer a transição para ele.
Cavaleiros
No último patch, os Knights ofereceram a linha de frente mais forte para a maioria dos comps quando rodavam 4 Knights. No entanto, esse patch reduziu em 5 a redução de dano em toda a equipe, o que não parece muito à primeira vista, mas essa redução de 5 danos ocorre após as resistências. Uma maneira melhor de ver isso é que a redução de dano em quase 20% de dano pode equivaler a quase 1000 de dano durante as lutas no final do jogo. Este nerf também contribuiu para o aumento dos compiladores Sorcerers e Shapeshifter, pois eles têm baixo dano de ataque automático. Isso torna mais difícil matar alvos focados.
Hextech
Esse traço ficou bastante nerd. Não há muito a dizer sobre isso, a não ser que ele visasse principalmente os componentes Jinx e os tornou um pouco mais fracos desde então.
- Mudanças nos campeões:
Kai'Sa
Indiscutivelmente, Kai'Sa é atualmente a unidade mais forte do jogo. Sua alta velocidade de ataque de base, juntamente com a sua derradeira e o fato de ela ter uma característica de assassino, faz dela um alvo muito escorregadio que oferece um DPS incrível ao ativar qualquer uma de suas 3 sinergias.
Devido ao seu alto nível de potência, algumas composições diferentes se concentram em chegar ao nível 8 para encontrá-la e encaixá-la. Enquanto Kai'Sa é a unidade mais forte do jogo, ela também é a mais exigente em termos de requisitos necessário para que ela se tornasse uma condição de vitória.
Se ela não é de 2 estrelas e não possui os itens certos, ela se sentirá muito fraca, pois seu dano é multiplicativo e tem um ponto de interrupção muito acentuado entre causar muito dano e quase não causar nenhum dano.
- Mudanças gerais:
Dano ao jogador
O dano atual do jogador criou uma meta que é implacável para os jogadores que perdem lutas na maioria dos estágios dos jogos, independentemente de terem sido esmagados ou se perderam apenas 1 ou 2 unidades.
Isso significa que você deseja obter uma boa composição o mais rápido possível e que as vitórias são mais valiosas do que ter uma boa economia. Se tivermos uma composição decente que possa nos levar ao começo do jogo, é mais fácil obter o primeiro lugar, pois teremos uma boa economia e uma boa composição. Existem muitos poucos Em casos de 20 a 30 HP estouram no final do jogo, temos um alcance de matança menor e podemos ficar um pouco mais avarentos depois dos lobos.
- Então, qual é o nosso plano de jogo?
Primeiro de tudo, você deve se sentir confortável com pelo menos duas composições de primeira linha criadas com abridores diferentes. Os três abridores comuns geralmente giram em torno do que você deseja que sua linha de frente seja composta (cavaleiros, brigões ou cambiaformas).
No primeiro carrossel, você deve procurar uma Espátula ou uma BF Sword. Esses são os 2 itens mais flexíveis, se você não conseguir pegar nenhum desses itens ofensivos disponíveis (luva, arco recurvo, haste) e, depois disso, cinto deve ser o seu pior cenário. Eu não recomendaria contestar itens que 5 ou mais jogadores buscam, pois as chances de você receber o item são baixas.
As três primeiras rodadas geralmente decidem qual compilação queremos ter em mente e tentam completá-la durante o jogo com base nos campeões e nos itens que escolhemos.
Experimente e obtenha todas as unidades que puder para 2 estrelas e use-as como abertura; As unidades de custo de 1g são as mais comuns e as mais fáceis de subir de nível. Eu recomendaria, geralmente vendendo suas unidades de custo de 2g, a menos que sejam unidades de abertura de camadas, como Shen, Zed ou Varus, ou se fizerem parte de sua composição posteriormente no jogo. Também não recomendo subir o nível 4 no estágio 2-1, a menos que você tenha certeza de que pode vencer pelo menos outros 6 jogadores no lobby.
A Fase 2 deve ser usada para coletar o máximo de ouro possível, seja através de vitórias ou criando uma boa economia. Um bom jogo terá você entre 30 e 40 de ouro na rodada de Krugs (estágio 3 Golems) e você precisará subir de nível até 5 depois dele.
Nunca role antes do nível 6, pois o jogo gira em torno de ter um comp com a maioria de suas unidades atualizadas após lobos, portanto, apenas atualizar suas unidades de nível inferior rolando é uma má idéia.
Em qualquer posição abaixo do Challenger, a chave para a vitória é chegar a 50 de ouro no início do estágio 3 e subir de nível lentamente enquanto não rola. Essa estratégia permitirá que você encontre seu comp de forma confiável e supere a maioria dos seus oponentes que usarão todo o ouro e perderão o vapor.
No estágio dos lobos, você desejará ter 50 de ouro e conseguir atingir o nível 7. Quando chegar ao nível 7, precisará fazer uma escolha com base em sua saúde e sua economia. Se você quiser avançar para o nível 8 ou descer para 7 e ter sua composição concluída. É preferível chegar ao nível 8, mas se você tem menos de 40 HP, pode rolar o ouro no nível 7 e tentar terminar sua composição. Lembre-se de que o nível 8 oferece uma chance muito maior de obter uma unidade lendária que o nível 7.
Pequena dica:
A menos que seja dado um rolo incrível, não perca seu ouro tentando fazer suas unidades chegarem a 3 estrelas. Eles não são poderosos o suficiente para compensar a perda econômica. Além disso, você pode encontrar abaixo, um pequeno esquema sobre quando você deve tentar subir de nível e garantir seu nível 8 no momento certo! (1)

Ilustração (1): Pequena explicação sobre quando subir de nível
E chegamos ao fim. Este guia foi trazido a você por PasakCZ. Se você quiser aprender mais com ele, pode comprar uma sessão de treinamento e atribuí-la a ele! Podemos garantir que ele será tão amigável e educativo quanto você pode ver nesta postagem do blog! No entanto, você também pode comprar um serviço de reforço de TFT para sua conta e permitir que ele mostre como jogar em um serviço de reforço de TFT Duo. Você também pode entrar em contato conosco em qualquer mídia social exibida abaixo.
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