Alle WoW-Forever-Dungeons nach Level: Jeder Dungeon von 13 bis 60, inklusive der 9 neuen
WoW Forever hat zwischen Level 13 und 60 insgesamt 35 Dungeons und Dungeon-Flügel: 26 aus Classic und 9 brandneue, beginnend mit der Halle der Thane unter Ironforge (13 bis 18) und endend mit der Terrasse des Formers im Un'Goro-Krater (58 bis 60). Das heißt: In fast jeder Zehn-Level-Spanne gibt es einen neuen Dungeon, sodass ihr deutlich öfter in der Gruppe unterwegs sein könnt als in Classic. Unten findest du die komplette Liste nach Level, was jeden neuen Dungeon lohnenswert macht und wie Dungeon-Erfahrung in Forever funktioniert.
Neuer Dungeon | Ort | Level | Bosse |
|---|---|---|---|
Halle der Thane | Unter Ironforge | 13 bis 18 | 4 |
Ruinen von Lordaeron | Zerstörte Stadt Lordaeron | 15 bis 20 | 6 |
Ausgrabungsstätte: Sumpfland | Sumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabung | 26 bis 31 | 4 |
Stadt Dalaran | Alteractal-Gebirge | 28 bis 33 | 8 |
Die versunkene Stadt | Vor der Küste des Schlingendorntals | 35 bis 40 | 6 |
Festung Krol'dok | Flussauen (neue Zone) | 40 bis 45 | 5 |
Alcaz-Gefängnis | Alcaz-Insel, Staubwindsumpf | 48 bis 53 | 5 |
Schwarzmaulfeste | Hinter dem Tor in Azshara | 55 bis 60 | 7 |
Terrasse des Formers | Un'Goro-Krater | 58 bis 60 | 11 |

Die komplette Dungeon-Liste nach Level
Die Level-Spannen für die neun neuen Dungeons stammen von Blizzard. Die Spannen für die Classic-Dungeons entsprechen den bekannten Level-Spannen des Classic-Era-Gruppenfinders, die Fan-Datenbanken für Forever noch nicht bestätigt haben. Betrachte sie deshalb als Orientierung, nicht als feste Regel.
# | Dungeon | Level | Zone | Bosse | Neu |
|---|---|---|---|---|---|
1 | Halle der Thane | 13 bis 18 | Unter Ironforge | 4 | Ja |
2 | Ragefire Chasm | 13 bis 18 | Orgrimmar | 4 | |
3 | Ruinen von Lordaeron | 15 bis 20 | Lordaeron | 6 | Ja |
4 | Wailing Caverns | 17 bis 24 | Das Brachland | 8 | |
5 | The Deadmines | 17 bis 26 | Westfall | 8 | |
6 | Shadowfang Keep | 22 bis 30 | Silberwald | 10 | |
7 | Blackfathom Deeps | 24 bis 32 | Ashenvale | 8 | |
8 | The Stockade | 24 bis 32 | Sturmwind | 5 | |
9 | Ausgrabungsstätte: Sumpfland | 26 bis 31 | Sumpfland | 4 | Ja |
10 | Stadt Dalaran | 28 bis 33 | Alteractal | 8 | Ja |
11 | Gnomeregan | 29 bis 38 | Dun Morogh | 6 | |
12 | Razorfen Kraul | 29 bis 38 | Das Brachland | 7 | |
13 | Scarlet Monastery Graveyard | 30 bis 38 | Tirisfal | 2 | |
14 | Scarlet Monastery Library | 33 bis 41 | Tirisfal | 2 | |
15 | Die ertrunkene Stadt | 35 bis 40 | Vor Stranglethorn Vale | 6 | Ja |
16 | Waffenkammer des Scharlachroten Klosters | 36 bis 44 | Tirisfal-Lichtung | 1 | |
17 | Razorfen-Downs | 37 bis 46 | Die Brachen | 5 | |
18 | Kathedrale des Scharlachroten Klosters | 38 bis 46 | Tirisfal-Lichtung | 3 | |
19 | Festung Krol'dok | 40 bis 45 | Flussgrund | 5 | Ja |
20 | Uldaman | 41 bis 51 | Ödland | 10 | |
21 | Zul'Farrak | 44 bis 54 | Tanaris | 6 | |
22 | Maraudon | 46 bis 55 | Desolace | 8 | |
23 | Gefängnis von Alcaz | 48 bis 53 | Dustwallow-Marschen | 5 | Ja |
24 | Versunkener Tempel | 50 bis 60 | Sumpf der Trauer | 11 | |
25 | Schwarzfelstiefen | 52 bis 60 | Schwarzfelsgebirge | 25 | |
26 | Düsterbruch Ost | 54 bis 60 | Feralas | 5 | |
27 | Schwarzmaulfeste | 55 bis 60 | Azshara | 7 | Ja |
28 | Untere Schwarzfels-Spitze | 55 bis 60 | Schwarzfelsgebirge | 9 | |
29 | Düsterbruch Nord | 56 bis 60 | Feralas | 7 | |
30 | Düsterbruch West | 56 bis 60 | Feralas | 5 | |
31 | Scholomance | 58 bis 60 | Westliche Pestländer | 15 | |
32 | Terrasse der Gestalter | 58 bis 60 | Un'Goro-Krater | 11 | Ja |
33 | Stratholme Haupttor | 58 bis 60 | Östliche Pestländer | 9 | |
34 | Stratholme-Dienstpforte | 58 bis 60 | Östliche Pestländer | 7 | |
35 | Obere Schwarzfels-Spitze | 59 bis 60 | Schwarzfelsgebirge | 7 |

Die 9 neuen Dungeons, einer nach dem anderen
Halle der Thane (13 bis 18)
Der erste neue Dungeon liegt unter Ironforge und ist die Antwort der Allianz auf die Ragefire-Schlucht. Vier Bosse und ein kurzer Durchlauf machen ihn zu einem perfekten ersten Gruppen-Erlebnis. Zusammen mit Ragefire ist er außerdem der Dungeon mit der niedrigsten Stufe im Spiel.
Ruinen von Lordaeron (15 bis 20)
Sechs Bosse in der zerstörten Hauptstadt. Er füllt die Lücke vor den Verlorenen Höhlen und dem Todesminen und ist eine starke Wahl für Horde-Spieler auf dem Weg aus Tirisfal und Silberwald. Halte Ausschau nach dem Lordaeron-Hauptmann, einem seltenen Elite-Gegner im Nordwesten des Dungeons, der den zweihändigen Heimsuchungsklinge fallen lassen kann. Er taucht nicht in jedem Durchlauf auf.
Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26 bis 31)
Eine kompakte Grabung mit vier Bossen oberhalb von Whelgars Ausgrabung. Sie war der erste neue Dungeon, der während der Beta geöffnet wurde, und ihre Quests bringen gute Belohnungen: laut Fan-Daten aus dem Client etwa 39.300 Erfahrung für die Allianz und 22.800 für die Horde.
Stadt Dalaran (28 bis 33)
Acht Bosse unter den Mauern von Dalaran im Alteracgebirge. Seine Quests gehören mit insgesamt rund 37.600 Erfahrung zu den lohnendsten Dungeons in Forever. Der Eingang unterscheidet sich je nach Fraktion: Spieler der Allianz gehen durch die Kanalisation von Dalaran hinein, während Spieler der Horde einen Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran brauchen und von außerhalb der Stadt eintreten. Charaktere der Horde werden in Dalaran außerdem sofort angegriffen, also geh als Gruppe hinein.
Die ertrunkene Stadt (35 bis 40)
Sechs Bosse in einer versunkenen Stadt vor der Küste des Stranglethorn-Tals. Sie ist der natürliche Bruch zu den Flügeln des Scharlachroten Klosters auf derselben Stufe.
Krol'dok-Festung (40 bis 45)
Fünf Bosse in den Flussauen, einer der neuen Zonen von Forever. Sie deckt die unangenehmen niedrigen 40er ab, für die Classic nur Uldaman und die letzten Flügel des Scharlachroten Klosters hatte.
Alcaz-Gefängnis (48 bis 53)
Fünf Bosse auf der Alcaz-Insel im Staubwasser-Sumpf. Ein guter Zwischenstopp zwischen Zul'Farrak und Maraudon, bevor die Endgame-Dungeons für Stufe 55 bis 60 kommen.
Schwarzmaulfeste (55 bis 60)
Sieben Bosse hinter dem Tor in Azshara. Er ist einer der beiden neuen Endgame-Dungeons, zusammen mit der Terrasse der Gestalter.
Terrasse der Gestalter (58 bis 60)
Der größte neue Dungeon mit 11 Bossen im Un'Goro-Krater. Erwarte, dass er neben Scholomance, Stratholme und dem Schwarzfelsspitze ein regelmäßiger Endgame-Run für Vor-Raid-Ausrüstung wird.
So funktioniert die Dungeon-Erfahrung in WoW Forever
Forever hat die Dungeon-Erfahrung während der Beta auf ein paar wichtige Arten verändert:
Dungeon-Quests zahlen einen Bonus. Der Beta-Build für Stufe 30 hat diesen Bonus halbiert, aber Dungeon-Quests zahlen immer noch ungefähr das Doppelte von dem, was sie in Classic gezahlt haben.
Dungeon-Monster geben etwa 20 % mehr Erfahrung als in Classic.
Jeder verdient nach seiner eigenen Stufe. Der Spieler mit der höchsten Stufe in der Gruppe bremst die Erfahrung für alle anderen nicht mehr aus.
Die Monster-Erfahrung wird anhand der Stufe des Monsters berechnet, nicht deiner. Mobs, die einige Stufen unter dir liegen, bringen weniger Erfahrung, als du vielleicht erwartest, daher lohnt sich ein etwas zu niedriger Dungeon trotzdem.
Sammle die Dungeon-Quests, bevor du die Zone betrittst. In Forever machen die Questbelohnungen oft einen größeren Anteil der Erfahrung aus als die Kills.
Welche Dungeons solltest du zuerst laufen?
Stufe 13 bis 20: Halle der Thane (Allianz) oder Feuerschlund-Abgrund (Horde), dann Ruinen von Lordaeron.
Stufe 20 bis 30: Die Todesminen oder die Klagenden Höhlen, dann Schattenfangkeller und danach die Ausgrabungsstätte: Sumpfland.
Stufe 30 bis 40: Zuerst die Stadt Dalaran wegen ihrer Quests, dann das Scharlachrote Kloster, danach die ertrunkene Stadt.
Stufe 40 bis 50: Krol'dok-Festung, Uldaman und Zul'Farrak.
Stufe 50 bis 60: Alcaz-Gefängnis, dann die Schwarzfels-Tiefen, und ab Stufe 58 bis 60 die Terrasse der Gestalter, die Schwarzmaulfeste, Scholomance und Stratholme.
Nicht sicher, welche Klasse in diesen Gruppen willkommen ist? Lies unseren Klassen- und Rassenguide und richte dann die besten WoW-Forever-Addons ein, bevor du deinen ersten Run machst.
Was nach den Dungeons kommt: Schlachtzüge
Blizzards Fahrplan öffnet die Schlachtzüge am 9. Dezember. Die Legacy-Herausforderungen nennen bereits drei Schlachtzüge: Hyjal-Gipfel (13 Begegnungen), Barrow-Tiefen (8 Begegnungen) und Onyxias Hort. Ihr Abschluss zählt auch für deine accountweiten Legacy-Punkte, die in unserem WoW-Forever-Legacy-Guide erklärt werden.
Brauchst du eine Gruppe, die den Weg kennt?
Neue Dungeons bedeuten, dass noch niemand die Pulls kennt, und Zufallsgruppen wipen oft. Wenn du die Beute und die Quest-Erfahrung ohne die Lernkurve willst, bringt dich ein WoW-Forever-Dungeon-Run mit einer erfahrenen Gruppe durch. Spielst du noch Classic? Wir bieten auch WoW-Classic-Dungeons an.
FAQ
Wie viele Dungeons gibt es in WoW Forever? 35 Dungeons und Dungeon-Flügel: 26 aus Classic und 9 neue.
Welche sind die neuen Dungeons in WoW Forever? Hall of Thanes, Ruinen von Lordaeron, Ausgrabungsstätte: Sümpfe, Stadt Dalaran, Die versunkene Stadt, Krol'dok-Festung, Alcaz-Gefängnis, Blackmaw-Festung und Terrasse der Former.
Was ist der erste Dungeon in WoW Forever? Hall of Thanes unter Ironforge und der Zorngrausschlund in Orgrimmar, beide für die Level 13 bis 18.
Welches Level hat die Stadt Dalaran in WoW Forever? 28 bis 33. Allianzspieler betreten sie über die Kanalisation, Hordespieler benötigen einen Dalaran-Kanalschlüssel.
Was ist der größte neue Dungeon? Die Terrasse der Former im Un'Goro-Krater, mit 11 Bossen für die Level 58 bis 60.
Lohnen sich Dungeon-Quests in WoW Forever? Ja. Auch nach der Kürzung in der Beta bringen Dungeon-Quests immer noch etwa doppelt so viel Erfahrung wie in Classic.
Wann öffnen die Schlachtzüge in WoW Forever? Am 9. Dezember, laut Blizzards Fahrplan.