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WoW Forever Guide

Alle WoW-Forever-Dungeons nach Level: Jeder Dungeon von 13 bis 60, inklusive der 9 neuen

Alle WoW-Forever-Dungeons nach Level: Jeder Dungeon von 13 bis 60, inklusive der 9 neuen
Alle WoW-Forever-Dungeons nach Level: Jeder Dungeon von 13 bis 60, inklusive der 9 neuen

WoW Forever hat zwischen Level 13 und 60 insgesamt 35 Dungeons und Dungeon-Flügel: 26 aus Classic und 9 brandneue, beginnend mit der Halle der Thane unter Ironforge (13 bis 18) und endend mit der Terrasse des Formers im Un'Goro-Krater (58 bis 60). Das heißt: In fast jeder Zehn-Level-Spanne gibt es einen neuen Dungeon, sodass ihr deutlich öfter in der Gruppe unterwegs sein könnt als in Classic. Unten findest du die komplette Liste nach Level, was jeden neuen Dungeon lohnenswert macht und wie Dungeon-Erfahrung in Forever funktioniert.

Neuer Dungeon

Ort

Level

Bosse

Halle der Thane

Unter Ironforge

13 bis 18

4

Ruinen von Lordaeron

Zerstörte Stadt Lordaeron

15 bis 20

6

Ausgrabungsstätte: Sumpfland

Sumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabung

26 bis 31

4

Stadt Dalaran

Alteractal-Gebirge

28 bis 33

8

Die versunkene Stadt

Vor der Küste des Schlingendorntals

35 bis 40

6

Festung Krol'dok

Flussauen (neue Zone)

40 bis 45

5

Alcaz-Gefängnis

Alcaz-Insel, Staubwindsumpf

48 bis 53

5

Schwarzmaulfeste

Hinter dem Tor in Azshara

55 bis 60

7

Terrasse des Formers

Un'Goro-Krater

58 bis 60

11

Die komplette Dungeon-Liste nach Level

Die Level-Spannen für die neun neuen Dungeons stammen von Blizzard. Die Spannen für die Classic-Dungeons entsprechen den bekannten Level-Spannen des Classic-Era-Gruppenfinders, die Fan-Datenbanken für Forever noch nicht bestätigt haben. Betrachte sie deshalb als Orientierung, nicht als feste Regel.

#

Dungeon

Level

Zone

Bosse

Neu

1

Halle der Thane

13 bis 18

Unter Ironforge

4

Ja

2

Ragefire Chasm

13 bis 18

Orgrimmar

4

3

Ruinen von Lordaeron

15 bis 20

Lordaeron

6

Ja

4

Wailing Caverns

17 bis 24

Das Brachland

8

5

The Deadmines

17 bis 26

Westfall

8

6

Shadowfang Keep

22 bis 30

Silberwald

10

7

Blackfathom Deeps

24 bis 32

Ashenvale

8

8

The Stockade

24 bis 32

Sturmwind

5

9

Ausgrabungsstätte: Sumpfland

26 bis 31

Sumpfland

4

Ja

10

Stadt Dalaran

28 bis 33

Alteractal

8

Ja

11

Gnomeregan

29 bis 38

Dun Morogh

6

12

Razorfen Kraul

29 bis 38

Das Brachland

7

13

Scarlet Monastery Graveyard

30 bis 38

Tirisfal

2

14

Scarlet Monastery Library

33 bis 41

Tirisfal

2

15

Die ertrunkene Stadt

35 bis 40

Vor Stranglethorn Vale

6

Ja

16

Waffenkammer des Scharlachroten Klosters

36 bis 44

Tirisfal-Lichtung

1

17

Razorfen-Downs

37 bis 46

Die Brachen

5

18

Kathedrale des Scharlachroten Klosters

38 bis 46

Tirisfal-Lichtung

3

19

Festung Krol'dok

40 bis 45

Flussgrund

5

Ja

20

Uldaman

41 bis 51

Ödland

10

21

Zul'Farrak

44 bis 54

Tanaris

6

22

Maraudon

46 bis 55

Desolace

8

23

Gefängnis von Alcaz

48 bis 53

Dustwallow-Marschen

5

Ja

24

Versunkener Tempel

50 bis 60

Sumpf der Trauer

11

25

Schwarzfelstiefen

52 bis 60

Schwarzfelsgebirge

25

26

Düsterbruch Ost

54 bis 60

Feralas

5

27

Schwarzmaulfeste

55 bis 60

Azshara

7

Ja

28

Untere Schwarzfels-Spitze

55 bis 60

Schwarzfelsgebirge

9

29

Düsterbruch Nord

56 bis 60

Feralas

7

30

Düsterbruch West

56 bis 60

Feralas

5

31

Scholomance

58 bis 60

Westliche Pestländer

15

32

Terrasse der Gestalter

58 bis 60

Un'Goro-Krater

11

Ja

33

Stratholme Haupttor

58 bis 60

Östliche Pestländer

9

34

Stratholme-Dienstpforte

58 bis 60

Östliche Pestländer

7

35

Obere Schwarzfels-Spitze

59 bis 60

Schwarzfelsgebirge

7

Die 9 neuen Dungeons, einer nach dem anderen

Halle der Thane (13 bis 18)

Der erste neue Dungeon liegt unter Ironforge und ist die Antwort der Allianz auf die Ragefire-Schlucht. Vier Bosse und ein kurzer Durchlauf machen ihn zu einem perfekten ersten Gruppen-Erlebnis. Zusammen mit Ragefire ist er außerdem der Dungeon mit der niedrigsten Stufe im Spiel.

Ruinen von Lordaeron (15 bis 20)

Sechs Bosse in der zerstörten Hauptstadt. Er füllt die Lücke vor den Verlorenen Höhlen und dem Todesminen und ist eine starke Wahl für Horde-Spieler auf dem Weg aus Tirisfal und Silberwald. Halte Ausschau nach dem Lordaeron-Hauptmann, einem seltenen Elite-Gegner im Nordwesten des Dungeons, der den zweihändigen Heimsuchungsklinge fallen lassen kann. Er taucht nicht in jedem Durchlauf auf.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26 bis 31)

Eine kompakte Grabung mit vier Bossen oberhalb von Whelgars Ausgrabung. Sie war der erste neue Dungeon, der während der Beta geöffnet wurde, und ihre Quests bringen gute Belohnungen: laut Fan-Daten aus dem Client etwa 39.300 Erfahrung für die Allianz und 22.800 für die Horde.

Stadt Dalaran (28 bis 33)

Acht Bosse unter den Mauern von Dalaran im Alteracgebirge. Seine Quests gehören mit insgesamt rund 37.600 Erfahrung zu den lohnendsten Dungeons in Forever. Der Eingang unterscheidet sich je nach Fraktion: Spieler der Allianz gehen durch die Kanalisation von Dalaran hinein, während Spieler der Horde einen Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran brauchen und von außerhalb der Stadt eintreten. Charaktere der Horde werden in Dalaran außerdem sofort angegriffen, also geh als Gruppe hinein.

Die ertrunkene Stadt (35 bis 40)

Sechs Bosse in einer versunkenen Stadt vor der Küste des Stranglethorn-Tals. Sie ist der natürliche Bruch zu den Flügeln des Scharlachroten Klosters auf derselben Stufe.

Krol'dok-Festung (40 bis 45)

Fünf Bosse in den Flussauen, einer der neuen Zonen von Forever. Sie deckt die unangenehmen niedrigen 40er ab, für die Classic nur Uldaman und die letzten Flügel des Scharlachroten Klosters hatte.

Alcaz-Gefängnis (48 bis 53)

Fünf Bosse auf der Alcaz-Insel im Staubwasser-Sumpf. Ein guter Zwischenstopp zwischen Zul'Farrak und Maraudon, bevor die Endgame-Dungeons für Stufe 55 bis 60 kommen.

Schwarzmaulfeste (55 bis 60)

Sieben Bosse hinter dem Tor in Azshara. Er ist einer der beiden neuen Endgame-Dungeons, zusammen mit der Terrasse der Gestalter.

Terrasse der Gestalter (58 bis 60)

Der größte neue Dungeon mit 11 Bossen im Un'Goro-Krater. Erwarte, dass er neben Scholomance, Stratholme und dem Schwarzfelsspitze ein regelmäßiger Endgame-Run für Vor-Raid-Ausrüstung wird.

So funktioniert die Dungeon-Erfahrung in WoW Forever

Forever hat die Dungeon-Erfahrung während der Beta auf ein paar wichtige Arten verändert:

  • Dungeon-Quests zahlen einen Bonus. Der Beta-Build für Stufe 30 hat diesen Bonus halbiert, aber Dungeon-Quests zahlen immer noch ungefähr das Doppelte von dem, was sie in Classic gezahlt haben.

  • Dungeon-Monster geben etwa 20 % mehr Erfahrung als in Classic.

  • Jeder verdient nach seiner eigenen Stufe. Der Spieler mit der höchsten Stufe in der Gruppe bremst die Erfahrung für alle anderen nicht mehr aus.

  • Die Monster-Erfahrung wird anhand der Stufe des Monsters berechnet, nicht deiner. Mobs, die einige Stufen unter dir liegen, bringen weniger Erfahrung, als du vielleicht erwartest, daher lohnt sich ein etwas zu niedriger Dungeon trotzdem.

Sammle die Dungeon-Quests, bevor du die Zone betrittst. In Forever machen die Questbelohnungen oft einen größeren Anteil der Erfahrung aus als die Kills.

Welche Dungeons solltest du zuerst laufen?

  • Stufe 13 bis 20: Halle der Thane (Allianz) oder Feuerschlund-Abgrund (Horde), dann Ruinen von Lordaeron.

  • Stufe 20 bis 30: Die Todesminen oder die Klagenden Höhlen, dann Schattenfangkeller und danach die Ausgrabungsstätte: Sumpfland.

  • Stufe 30 bis 40: Zuerst die Stadt Dalaran wegen ihrer Quests, dann das Scharlachrote Kloster, danach die ertrunkene Stadt.

  • Stufe 40 bis 50: Krol'dok-Festung, Uldaman und Zul'Farrak.

  • Stufe 50 bis 60: Alcaz-Gefängnis, dann die Schwarzfels-Tiefen, und ab Stufe 58 bis 60 die Terrasse der Gestalter, die Schwarzmaulfeste, Scholomance und Stratholme.

Nicht sicher, welche Klasse in diesen Gruppen willkommen ist? Lies unseren Klassen- und Rassenguide und richte dann die besten WoW-Forever-Addons ein, bevor du deinen ersten Run machst.

Was nach den Dungeons kommt: Schlachtzüge

Blizzards Fahrplan öffnet die Schlachtzüge am 9. Dezember. Die Legacy-Herausforderungen nennen bereits drei Schlachtzüge: Hyjal-Gipfel (13 Begegnungen), Barrow-Tiefen (8 Begegnungen) und Onyxias Hort. Ihr Abschluss zählt auch für deine accountweiten Legacy-Punkte, die in unserem WoW-Forever-Legacy-Guide erklärt werden.

Brauchst du eine Gruppe, die den Weg kennt?

Neue Dungeons bedeuten, dass noch niemand die Pulls kennt, und Zufallsgruppen wipen oft. Wenn du die Beute und die Quest-Erfahrung ohne die Lernkurve willst, bringt dich ein WoW-Forever-Dungeon-Run mit einer erfahrenen Gruppe durch. Spielst du noch Classic? Wir bieten auch WoW-Classic-Dungeons an.

FAQ

Wie viele Dungeons gibt es in WoW Forever? 35 Dungeons und Dungeon-Flügel: 26 aus Classic und 9 neue.

Welche sind die neuen Dungeons in WoW Forever? Hall of Thanes, Ruinen von Lordaeron, Ausgrabungsstätte: Sümpfe, Stadt Dalaran, Die versunkene Stadt, Krol'dok-Festung, Alcaz-Gefängnis, Blackmaw-Festung und Terrasse der Former.

Was ist der erste Dungeon in WoW Forever? Hall of Thanes unter Ironforge und der Zorngrausschlund in Orgrimmar, beide für die Level 13 bis 18.

Welches Level hat die Stadt Dalaran in WoW Forever? 28 bis 33. Allianzspieler betreten sie über die Kanalisation, Hordespieler benötigen einen Dalaran-Kanalschlüssel.

Was ist der größte neue Dungeon? Die Terrasse der Former im Un'Goro-Krater, mit 11 Bossen für die Level 58 bis 60.

Lohnen sich Dungeon-Quests in WoW Forever? Ja. Auch nach der Kürzung in der Beta bringen Dungeon-Quests immer noch etwa doppelt so viel Erfahrung wie in Classic.

Wann öffnen die Schlachtzüge in WoW Forever? Am 9. Dezember, laut Blizzards Fahrplan.

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