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WoW Forever Guía

Todas las mazmorras de WoW Forever por nivel: cada mazmorra del 13 al 60, incluidas las 9 nuevas

Todas las mazmorras de WoW Forever por nivel: cada mazmorra del 13 al 60, incluidas las 9 nuevas
Todas las mazmorras de WoW Forever por nivel: cada mazmorra del 13 al 60, incluidas las 9 nuevas

WoW Forever tiene 35 mazmorras y alas de mazmorra entre los niveles 13 y 60: 26 de Classic y 9 totalmente nuevas, empezando por Salón de los Thane bajo Forjaz (13 a 18) y terminando en la Terraza del Moldeador en el Cráter de Un'Goro (58 a 60). Eso significa una mazmorra nueva en casi cada tramo de diez niveles, así que podrás agruparte mucho más a menudo que en Classic. Abajo tienes la lista completa por nivel, qué hace que cada mazmorra nueva merezca la pena y cómo funciona la experiencia de mazmorra en Forever.

Mazmorra nueva

Ubicación

Niveles

Jefes

Salón de los Thane

Bajo Forjaz

13 a 18

4

Ruinas de Lordaeron

Ciudad en ruinas de Lordaeron

15 a 20

6

Yacimiento: Tierras Pantanosas

Tierras Pantanosas, sobre la excavación de Whelgar

26 a 31

4

Ciudad de Dalaran

Montañas de Alterac

28 a 33

8

La Ciudad Ahogada

Frente a la costa del Vale de Cuchillas

35 a 40

6

Fortaleza de Krol'dok

Riverglades (zona nueva)

40 a 45

5

Prisión de Alcaz

Isla de Alcaz, Pantano de Tierra de Sombras

48 a 53

5

Fortaleza Fauces Negras

Tras la puerta en Azshara

55 a 60

7

Terraza del Moldeador

Cráter de Un'Goro

58 a 60

11

Lista completa de mazmorras por nivel

Los rangos de las nueve mazmorras nuevas proceden de Blizzard. Los rangos de las mazmorras de Classic son los conocidos del buscador de grupos de Classic Era, que las bases de datos de fans aún no han confirmado para Forever, así que tómalos como una guía y no como una regla.

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Mazmorra

Niveles

Zona

Jefes

Nueva

1

Salón de los Thane

13 a 18

Bajo Forjaz

4

Sí

2

Ragefire Chasm

13 a 18

Orgrimmar

4

3

Ruinas de Lordaeron

15 a 20

Lordaeron

6

Sí

4

Cuevas de los Lamentos

17 a 24

Los Baldíos

8

5

Las Minas de la Muerte

17 a 26

Västfall

8

6

Fortaleza Colmillo Oscuro

22 a 30

Bosque de Argénteos

10

7

Cavernas de Brazanegra

24 a 32

Cañada Ashenvale

8

8

La Prisión

24 a 32

Ciudad de Ventormenta

5

9

Excavación: Tierras Pantanosas

26 a 31

Tierras Pantanosas

4

Sí

10

Ciudad de Dalaran

28 a 33

Montañas Alterac

8

Sí

11

Gnomeregan

29 a 38

Dun Morogh

6

12

Cripta Razorfen

29 a 38

Los Baldíos

7

13

Cementerio del Monasterio Escarlata

30 a 38

Tierras Crepusculares de Tirisfal

2

14

Biblioteca del Monasterio Escarlata

33 a 41

Tierras Crepusculares de Tirisfal

2

15

La Ciudad Anegada

35 a 40

Fuera de Valle Espino Negro

6

Sí

16

Armería del Monasterio Escarlata

36 a 44

Tierras Pálidas de Tirisfal

1

17

Zahúrda de Trinchacrestas

37 a 46

Los Baldíos

5

18

Catedral del Monasterio Escarlata

38 a 46

Tierras Pálidas de Tirisfal

3

19

Fortaleza de Krol'dok

40 a 45

Riachuelo Verdeante

5

Sí

20

Uldaman

41 a 51

Tierras Inhóspitas

10

21

Zul'Farrak

44 a 54

Tanaris

6

22

Maraudon

46 a 55

Desolace

8

23

Prisión de Alcaz

48 a 53

Pantano Revolcafango

5

Sí

24

Templo Sumergido

50 a 60

Pantano de las Penas

11

25

Profundidades de Roca Negra

52 a 60

Montaña Roca Negra

25

26

Maletas Este

54 a 60

Feralas

5

27

Fortaleza Fauces Negras

55 a 60

Azshara

7

Sí

28

Cumbre Negra Inferior

55 a 60

Montaña Roca Negra

9

29

Maraudon Norte

56 a 60

Feralas

7

30

Maraudon Oeste

56 a 60

Feralas

5

31

Scholomance

58 a 60

Tierras de la Peste Occidental

15

32

Terraza del Modelador

58 a 60

Cráter de Un'Goro

11

Sí

33

Puerta Principal de Stratholme

58 a 60

Tierras de la Peste Oriental

9

34

Puerta de Servicio de Stratholme

58 a 60

Tierras de la Peste Oriental

7

35

Cumbre Negra Superior

59 a 60

Montaña Roca Negra

7

Las 9 nuevas mazmorras, una por una

Salón de los Thane (13 a 18)

La primera mazmorra nueva está bajo Forjaz y es la respuesta de la Alianza a la Sima Ígnea. Cuatro jefes y una partida corta la convierten en una primera experiencia en grupo perfecta. También es la mazmorra de nivel más bajo del juego, junto a la Sima Ígnea.

Ruinas de Lordaeron (15 a 20)

Seis jefes en la capital en ruinas. Llena el hueco antes de Cavernas Lamentosas y Las Minas de la Muerte, y es una buena opción para la Horda al salir de Tirisfal y Bosque de Argénteos. Ojo con el Capitán de Lordaeron, un élite raro en la parte noroeste de la mazmorra que puede soltar la espada a dos manos Hoja Obsesiva. No aparece en todas las partidas.

Excavación: Pantanos (26 a 31)

Una excavación compacta de cuatro jefes sobre la Excavación de Whelgar. Fue la primera mazmorra nueva en abrirse durante la beta, y sus misiones dan buenas recompensas: unos 39 300 de experiencia para la Alianza y 22 800 para la Horda, según datos de la comunidad extraídos del cliente.

Ciudad de Dalaran (28 a 33)

Ocho jefes bajo las murallas de Dalaran, en las Montañas de Alterac. Sus misiones están entre las más gratificantes de cualquier mazmorra de Forever, con unos 37 600 de experiencia en total. La entrada varía según la facción: los jugadores de la Alianza entran por las Alcantarillas de Dalaran, mientras que los de la Horda necesitan una Llave de las Alcantarillas de Dalaran y entran desde fuera de la ciudad. Los personajes de la Horda también son atacados a la vista dentro de Dalaran, así que entra en grupo.

La Ciudad Anegada (35 a 40)

Seis jefes en una ciudad hundida frente a la costa de Tierras Yermas de Stranglethorn. Es el cambio natural después de las alas del Monasterio Escarlata del mismo nivel.

Fortaleza de Krol'dok (40 a 45)

Cinco jefes en Riverglades, una de las zonas nuevas de Forever. Cubre el incómodo tramo de los 40 bajos, donde en Classic solo estaban Uldaman y las últimas alas del Monasterio Escarlata.

Prisión de Alcaz (48 a 53)

Cinco jefes en la isla Alcaz, en el Pantano Revolcafango. Una buena parada entre Zul'Farrak y Maraudon antes de las mazmorras de nivel 55 a 60.

Fortaleza Fauces Negras (55 a 60)

Siete jefes tras la puerta en Azshara. Es una de las dos mazmorras nuevas de nivel máximo, junto a la Terraza del Moldeador.

Terraza del Moldeador (58 a 60)

La mazmorra nueva más grande, con 11 jefes en el Cráter de Un'Goro. Espera que sea una carrera habitual de nivel máximo para equipo previo a la banda, junto a Scholomance, Stratholme y la Cumbre Roca Negra.

Cómo funciona la experiencia de mazmorra en WoW Forever

Forever cambió la experiencia de mazmorra de varias formas importantes durante la beta:

  • Las misiones de mazmorra dan una bonificación. La versión beta de nivel 30 redujo esa bonificación a la mitad, pero las misiones de mazmorra siguen pagando aproximadamente el doble de lo que pagaban en Classic.

  • Los monstruos de mazmorra dan alrededor de un 20 % más de experiencia que en Classic.

  • Todos ganan según su propio nivel. El jugador de mayor nivel del grupo ya no reduce la experiencia de los demás.

  • La experiencia de los monstruos se calcula según su nivel, no el tuyo. Matar enemigos unos niveles por debajo de ti cuesta menos experiencia de lo que podrías esperar, así que una mazmorra algo baja sigue mereciendo la pena.

Recoge las misiones de mazmorra antes de entrar. En Forever, las recompensas de misión suelen suponer una parte mayor de la experiencia que las muertes.

¿Qué mazmorras deberías hacer primero?

  • Niveles 13 a 20: Salón de los Thanes (Alianza) o Sima Ardiente (Horda), luego Ruinas de Lordaeron.

  • Niveles 20 a 30: Las Minas de la Muerte o las Cuevas de los Lamentos, luego la Fortaleza de Colmillo Oscuro y, después, el Yacimiento de Excavación: Pantanos.

  • Niveles 30 a 40: Ciudad de Dalaran primero por sus misiones, luego el Monasterio Escarlata y, después, la Ciudad Anegada.

  • Niveles 40 a 50: Fortaleza de Krol'dok, Uldaman y Zul'Farrak.

  • Niveles 50 a 60: Prisión de Alcaz, luego las Profundidades de Roca Negra, y entre 58 y 60 la Terraza del Moldeador, la Fortaleza Fauces Negras, Scholomance y Stratholme.

¿No sabes qué clase será bienvenida en estos grupos? Lee nuestra guía de clases y razas y, antes de tu primera carrera, configura los mejores complementos de WoW Forever.

Qué viene después de las mazmorras: bandas

La hoja de ruta de Blizzard abre las bandas el 9 de diciembre. Los desafíos de Legado ya nombran tres bandas: Cumbre de Hyjal (13 encuentros), Profundidades de Barrow (8 encuentros) y Guarida de Onyxia. Completarlas también cuenta para tus puntos de Legado de cuenta, algo que explicamos en nuestra guía de Legado de WoW Forever.

¿Necesitas un grupo que conozca el camino?

Las mazmorras nuevas significan que nadie conoce aún los pulls, y los grupos aleatorios wipean mucho. Si prefieres conseguir el botín y la experiencia de misiones sin la curva de aprendizaje, las carreras de mazmorra de WoW Forever te llevan hasta el final con un grupo experimentado. ¿Sigues jugando también a Classic? También ofrecemos mazmorras de WoW Classic.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas mazmorras hay en WoW Forever? 35 mazmorras y alas de mazmorra: 26 de Classic y 9 nuevas.

¿Cuáles son las nuevas mazmorras de WoW Forever? Salón de los Thanes, Ruinas de Lordaeron, Yacimiento de excavación: Tierras Pantanosas, Ciudad de Dalaran, La Ciudad Anegada, Fortaleza de Krol'dok, Prisión de Alcaz, Fortaleza Fauces Negras y Terraza del Moldeador.

¿Cuál es la primera mazmorra de WoW Forever? El Salón de los Thanes bajo Forjaz y la Grieta de Ira en Orgrimmar, ambas para niveles 13 a 18.

¿A qué nivel está la Ciudad de Dalaran en WoW Forever? De 28 a 33. Los jugadores de la Alianza entran por las alcantarillas, y los de la Horda necesitan una Llave de alcantarilla de Dalaran.

¿Cuál es la nueva mazmorra más grande? La Terraza del Moldeador en el Cráter de Un'Goro, con 11 jefes para niveles 58 a 60.

¿Merecen la pena las misiones de mazmorra en WoW Forever? Sí. Incluso tras el recorte de la beta, las misiones de mazmorra siguen dando alrededor del doble de experiencia que en Classic.

¿Cuándo se abren las bandas en WoW Forever? El 9 de diciembre, según la hoja de ruta de Blizzard.

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