Live-Cutoff-Tracker für LoL

ME Herausforderer den aktuellen Cutoff

Die LP, die du für einen der 50 Herausforderer-Plätze auf Naher Osten brauchst. Stündlich über die Riot-API ausgelesen, mit 30-Tage-Trend und den Spielern, die um die Linie kämpfen.

  • Stündlich aktualisiert
  • Alle Server
  • Verlauf der letzten 30 Tage
  • Offizielle Riot-API
League-of-Legends-Boosting: Cashback, Mitspieler-Erfahrung, kostenloser Support

Herausforderer und Großmeister haben begrenzte Plätze, daher ändert sich die LP-Grenze für den Einstieg jeden Tag. Wähle deinen Server und die Linie, die du anstrebst.

Du brauchst 876 LP ↑ 13 LP / 48h Updated 58 minutes ago
Abzeichen Herausforderer Herausforderer
  1. Meister Stufe offen
  2. Großmeister Plätze für 100
  3. Herausforderer Plätze für 50
Grenze für Herausforderer auf ME, letzte 30 Tage
800 LP825 LP850 LP875 LP900 LP7 Oct: 824 LP7 Oct8 Oct: 834 LP9 Oct: 844 LP10 Oct: 853 LP11 Oct: 838 LP12 Oct: 838 LP12 Oct13 Oct: 822 LP14 Oct: 822 LP15 Oct: 822 LP16 Oct: 822 LP17 Oct: 836 LP17 Oct18 Oct: 838 LP19 Oct: 836 LP20 Oct: 836 LP21 Oct: 837 LP22 Oct: 836 LP22 Oct23 Oct: 836 LP24 Oct: 839 LP25 Oct: 841 LP26 Oct: 849 LP27 Oct: 848 LP27 Oct28 Oct: 846 LP29 Oct: 848 LP30 Oct: 844 LP31 Oct: 831 LP1 Nov: 845 LP1 Nov2 Nov: 863 LP3 Nov: 862 LP4 Nov: 864 LP5 Nov: 872 LP6 Nov: 876 LP6 Nov

Herausforderer-Bestenliste, ME

Die Spieler direkt innerhalb und außerhalb der Grenze bei der letzten Messung.

  1. #41 جلاد البسابيس#جيزن 187W · 132L · 59% 902 LP
  2. #42 Rising#vayne 97W · 55L · 64% 899 LP
  3. #43 عشبة#695 135W · 115L · 54% 887 LP
  4. #44 Spieler #44 103W · 67L · 61% 887 LP
  5. #45 FortySeven#187 343W · 323L · 52% 883 LP
  6. #46 nero#heca 306W · 182L · 63% 883 LP
  7. #47 MajedD#1111 298W · 252L · 54% 882 LP
  8. #48 سلطانوووه#1997 207W · 174L · 54% 879 LP
  9. #49 HAwk#12121 379W · 342L · 53% 877 LP
  10. #50 f1iwnl#11111 365W · 314L · 54% 875 LP
  11. Herausforderer-Grenze
  12. #51 VeryLancer#MENA 188W · 143L · 57% 871 LP
  13. #52 abdoon#ABDON 244W · 216L · 53% 865 LP
  14. #53 RYUXO#G4ME 279W · 245L · 53% 863 LP
  15. #54 LODEX#123 240W · 157L · 60% 858 LP
  16. #55 Spieler #55 466W · 434L · 52% 851 LP
  17. #56 Spieler #56 286W · 274L · 51% 846 LP
  18. #57 Morgan Rust#Rust 389W · 370L · 51% 842 LP
  19. #58 بوعبله#971 167W · 118L · 59% 841 LP
  20. #59 SADNESS#11133 371W · 327L · 53% 825 LP
  21. #60 ttv whisperblade#Blade 279W · 264L · 51% 807 LP
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LoL-Boosting

Jagst du die Herausforderer-Linie?

Herausforderer auf ME sind die 50 besten Master+-Spieler nach LP, und die Linie verschiebt sich täglich. Das Divisions-Boosting von EB24 hebt einen Master- oder Großmeister-Account mit einem verifizierten Herausforderer-Spieler über die Linie, auf deinem Account oder im Duo. Der Betrag wird treuhänderisch gehalten, bis der Rang erreicht ist. Lieber selbst spielen? Coaching hilft dir, die Winrate zu steigern, von der der letzte Abschnitt abhängt.

LoL-Division-Boosting
Alle Server

Grenze für Herausforderer auf allen Servern von League of Legends

Dieselbe Linie wird auf allen Plattformen mit dem jeweils letzten Wert angezeigt. Die Anzahl der Plätze unterscheidet sich je nach Server, eine niedrigere Zahl bedeutet also nicht, dass der Aufstieg leichter ist.

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Titelhintergrund Titelhintergrund
Häufige Fragen

FAQ zum LP-Cutoff von League of Legends

Was die Cutoffs von Herausforderer und Großmeister sind, warum sie sich verschieben, wie oft wir sie auslesen und was die Ladder um die Linie herum zeigt.

  • Was ist die Herausforderer-Grenze in League of Legends?

  • Worin unterscheidet sich die Grenze für Großmeister?

  • Wie oft wird der Cutoff aktualisiert?

  • Warum liegen meine LP über der Grenze, aber ich bin trotzdem Großmeister?

  • Welche Server deckt der Tracker ab?

  • Was bedeutet die Umstellung auf 48 Stunden für mich?

  • Wer liegt rund um die Grenze im Leaderboard?

  • Beeinflusst LP-Decay die Grenze?

  • Was, wenn der Tracker für einen Server keine Daten anzeigt?

  • Wie erreiche ich den Rang Herausforderer schneller?

Was hinter der Zahl steckt

So funktioniert der LoL-Cutoff-Tracker

Die Linie wird aus der vollständigen Apex-Ladder berechnet, die die Riot-API veröffentlicht, so, wie Riot die Stufenplätze vergibt. Hier ist der genaue Weg von der Ladder zu den LP-Werten, die du siehst.

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1

Wir lesen jede Stunde die komplette Apex-Ladder aus Auf jedem Server holt der Tracker über die offizielle Riot-API die vollständigen Listen der Herausforderer, Großmeister und Meister: alle Spieler, ihre LP und ihre Bilanz. Kein Login, kein Scraping, dieselben Daten, die der Client anzeigt.

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Die Ladder ist so sortiert, wie Riot sie einordnet Alle Master+-Spieler landen in einer Liste, sortiert nach LP. Die Top N halten die Herausforderer-Plätze auf diesem Server, der nächste Block hält Großmeister. Die Platzzahlen sind pro Server festgelegt, weshalb dieselben LP auf OCE Herausforderer und auf EUW Meister sind.

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Die Grenze liegt bei den LP des letzten belegten Platzes plus 1 LP. Die LP des letzten Spielers innerhalb der Stufe, plus eins, brauchst du, um beim nächsten täglichen Update einen Platz zu belegen. Riot hält außerdem eine Untergrenze von 500 LP für Herausforderer und 200 für Großmeister, sodass die Schwelle auch auf ruhigen Servern nie darunter fällt.

4

Jeder Messwert wird für das Diagramm gespeichert Stündliche Messwerte werden pro Server und Stufe gespeichert. Das Diagramm zeigt, wie sich die Linie in den letzten 30 Tagen bewegt hat, und die Anzeige zeigt die Veränderung der letzten 48 Stunden. Die Rangliste listet bei der letzten Messung die Spieler direkt über und direkt unter der Linie auf.

LP-Cutoff-Tracker für League of Legends

So funktioniert der Cutoff für Herausforderer und Großmeister

Unter Meister hat jeder League-of-Legends-Rang ein festes LP-Band: 100 LP pro Division, Aufstieg am oberen, Abstieg am unteren Ende. Meister, Großmeister und Herausforderer teilen sich stattdessen einen offenen LP-Pool, und die beiden obersten Ränge sind pro Server auf eine feste Anzahl Plätze begrenzt. Riot sortiert jeden Meister+-Spieler nach LP: Die Top N sind Herausforderer, der nächste Block Großmeister, alle anderen Meister. Die Grenze ist die LP-Zahl, mit der du den letzten Platz erreichst.

Zur schnellen Einschätzung: Auf EUW liegt der 300. Spieler der Meister+-Ränge nach LP mitten in der Saison bei etwa 1.000–1.400 LP, daher braucht der Herausforderer 1 LP mehr als das. Auf einem kleinen Server wie OCE kann dieselbe Stufe mit 50 Plätzen schon unter 800 LP beginnen. Der Tracker oben liest die genaue Schwelle jede Stunde aus. Wenn dir die LP bis dahin wie eine ganze Saison voller Spiele vorkommen, überbrückt das Meister- und Großmeister-Boosting diesen Abschnitt mit einem verifizierten Herausforderer-Spieler.


Die vier Dinge, die diese Linie festlegen

Plätze pro Server

Challenger hat 300 Spieler auf EUW, KR und NA, 200 auf den mittelgroßen Servern und 50 auf den kleinen; Grandmaster hat entsprechend 700, 500 und 100. Weniger Plätze bedeuten keine niedrigere Grenze: Ein voller Server mit 200 Plätzen kann eine höhere Brasilien-Grenze haben als ein ruhiger mit 300 Plätzen.

Die LP-Untergrenze

Riot lässt niemanden unter 500 LP in die Herausforderer oder unter 200 LP in die Großmeister aufsteigen, egal wie viele Plätze vergeben sind. Solange sich die Spitze der Ladder noch nicht gefüllt hat, liegt auf den meisten Servern genau dieser Wert als Grenze.

Das tägliche Apex-Update

Die Plätze werden einmal täglich neu verteilt, nicht bei jedem Spiel. Du steigst auf, wenn du zum Zeitpunkt der Aktualisierung über der Linie stehst; wer sie um 15 Uhr überschreitet und am Abend wieder fällt, steigt nicht auf.

Decay und Aktivität

Meister+-Accounts verlieren nach mehreren Tagen ohne Ranked-Spiele LP. Inaktive Spieler rutschen unter die Linie. Dadurch sinkt die Schwelle in Patch-Wochen, Prüfungszeiten und Ferien und steigt wieder, wenn der Server stark ausgelastet ist.

Apex-Plätze pro Server

Die Anzahl der Plätze für Herausforderer und Großmeister auf jedem League-of-Legends-Server. Klicke auf einen Server, um seine Live-Grenze für Herausforderer zu sehen.

RangHerausforderer-PlätzeGroßmeister-Plätze
Europa West300700
Korea300700
Nordamerika300700
Brasilien200500
Europa Nord & Ost200500
Lateinamerika Nord200500
Lateinamerika Süd200500
Türkei200500
Vietnam100200
Japan50100
Naher Osten50100
Ozeanien50100
Russland50100
Südostasien50100
Taiwan50100

Großmeister-Plätze werden gezählt, nachdem die Herausforderer-Plätze besetzt sind. Die Schwelle für Großmeister liegt daher bei den LP des (Herausforderer + Großmeister)-ten Spielers plus eins.

Was die Grenze nach oben und unten bewegt

Die Anzahl der Plätze legt Riot fest. Was sich ändert, ist, wie viele LP die Spieler auf den letzten Plätzen haben, und das hängt von wenigen vorhersehbaren Faktoren ab, die du in der Kurve ablesen kannst.

Was die Grenze wirklich bewegt

  • Saisonzeitpunkt: Die Grenze startet nach einem Reset am Tiefstand, steigt monatelang, während die Spitze der Ladder LP sammelt, und flacht dann ab oder fällt, bevor die Saison endet
  • Serveraktivität: Mehr Meister+-Spieler in der Warteschlange bedeuten mehr LP rund um die Grenze, deshalb drücken volle Wochenenden sie nach oben
  • LP-Verfall: Inaktive Apex-Accounts verlieren LP und rutschen unter die Grenze, wodurch die Grenze in ruhigen Phasen sinkt
  • Patches und Events: Ein großer Patch oder ein neuer Champion bringt Spieler zurück, und die Grenze pendelt sich innerhalb weniger Tage wieder ein

Was der Tracker erfasst

  • Alle Einträge von Meister, Großmeister und Herausforderer auf dem Server, mit LP, Siegen und Niederlagen
  • Die Anzahl der Plätze auf der Plattform, um den letzten Spieler in jeder Stufe zu finden
  • Der Aktualisierungszeitpunkt, damit Diagramm, 48-Stunden-Chip und „vor x Minuten aktualisiert“ verlässlich bleiben
  • Riot-IDs der Spieler knapp über und unter der Grenze, abgeglichen über die offizielle Account-API

So verläuft die Kurve über eine Saison

Derselbe Server erzählt in jedem Split eine ähnliche Geschichte. So sieht die Kurve in jeder Phase meist aus.

Die ersten zwei Wochen

Die Grenze entspricht dem Mindestwert (500 LP Herausforderer, 200 LP Großmeister), weil zu wenige Spieler darüber liegen. Plätze sind frei, LP ist die einzige Hürde.

Wochen drei bis acht

Der schnellste Anstieg: Die Spitze der Ladder pendelt sich ein, und die Linie steigt auf großen Servern um Dutzende LP pro Tag. Die 48-Stunden-Tendenz ist meistens positiv.

Mitte der Saison

Die Linie schwankt innerhalb einer Spanne, steigt an belebten Wochenenden und sinkt mit der Zeit. Hier drängen sich die Spieler um die Grenze in der Ladder am dichtesten.

Letzte Wochen

Spieler sichern sich ihren Rang und gehen nicht mehr in die Queue. Der Decay schlägt zu, und der Rang kann abrutschen. Ein später Endspurt braucht oft weniger LP als noch vor einem Monat.

Was den Cutoff nicht verschiebt

Verbreitete Annahmen, die nichts daran ändern, wo die Grenze liegt.

  • Deine eigenen Spiele: Ein einzelner Spieler kann nicht allein verschieben, was Hunderte andere festlegen
  • Flex-Queue: Hier erfasst werden nur Meister und höher, und zwar ausschließlich für Ranked Solo/Duo
  • Andere Server: Jede Plattform hat ihre eigene Ladder und eigene Plätze
  • Aufstiegsserien: Apex-Aufstiege sind tägliche Neuverteilungen der Plätze, es gibt keine Serie zu gewinnen
  • Verborgener MMR: Plätze werden nach sichtbarem LP vergeben, nicht nach der Wertung dahinter

Cutoffs pro Server

Jede League-of-Legends-Plattform hat ihre eigene Master+-Ladder, eigene Platzzahl und eigene Cutoff-Grenze. Der Herausforderer-Cutoff in Korea liegt meist am höchsten, danach folgen EUW und NA, und kleinere Server liegen bei gleichen Plätzen deutlich tiefer. Die Links unten öffnen den Live-Tracker für jeden Server, und die Account-Seiten zeigen den Wert eines Master+-Accounts auf diesem Server.

Live-Grenze für Herausforderer pro Server

Live-Grenze für Großmeister pro Server

So schaffst du den entscheidenden Schritt

Der Tracker zeigt dir nur die LP an. Der Weg dorthin führt über Netto-Siege an der Spitze der Ladder, wo jedes Spiel gegen ebenbürtige Gegner läuft. Alles Weitere unten verkürzt die Distanz, schützt die LP, die du bereits hast, oder nimmt dir das Grinden ab.

Rechne den Abstand in Matches um

Trage den Cutoff als benötigte LP in den LoL-Siegrechner ein: Er liest deine aktuellen LP aus und zeigt dir die Netto-Siege und Spiele bei deiner Winrate.

Jetzt Gas geben, solange die Warteschlange kurz ist

Behalte die Kurve im Blick. Nach einem Patch oder in einer Feiertagsflaute kosten dieselben Plätze weniger LP; ein Push zum richtigen Zeitpunkt kann dir Wochen an Matches sparen.

Lass nicht zu, dass der Verfall deinen Puffer aufzehrt

Ein Master+-Account verliert LP, wenn er ein paar Tage inaktiv ist. 30 LP über der Linie zu haben bringt nichts, wenn schon eine Woche Inaktivität reicht, um dich vor dem täglichen Update darunter rutschen zu lassen.

Prüfe, ob deine LP-Gewinne fair sind

Mach den LoL-MMR-Check: Liegt dein MMR unter deinem LP-Stand, bringen Siege weniger und Niederlagen kosten gerade dann mehr. Coaching behebt das schneller als mehr Spiele.

Den Grind an der Spitze überspringen

Das LoL-Division-Boosting übernimmt Meister- und Großmeister-Aufstiege auf deinem Account mit einem verifizierten Herausforderer-Spieler, oder als Duo-Boosting, wenn du selbst spielen willst. Das Net-Wins-Boosting kauft genau so viele Siege, wie der Rechner ermittelt hat.

Schau vor jeder Session wieder im Tracker vorbei: Die Grenze, die du gestern gesehen hast, ist nicht die, an der du beim nächsten Update gemessen wirst. Wenn du lieber bei Meister anfangen willst, vergleiche Accounts auf dem LoL-Marktplatz.

So liest du den Tracker

Die Karte gibt dir eine Zahl und drei Wege, sie einzuordnen. So liest du jeden Teil.

  • Die wichtigste LP-Zahl ist die Schwelle der letzten Messung: Hältst du bei der täglichen Aktualisierung mindestens so viele LP, bekommst du einen Platz.
  • Der 48-Stunden-Chip zeigt die Veränderung im Vergleich zu vor zwei Tagen. Nach oben bedeutet, dass das Rennen enger wird; nach unten bedeutet, dass die Linie in deine Richtung rutscht.
  • Das 30-Tage-Diagramm zeigt pro Tag einen Punkt. Nutze die Steigung, um zu entscheiden, ob du jetzt nachlegst oder auf einen Rückgang wartest.
  • Die Rangliste zeigt die Spieler knapp innerhalb und knapp außerhalb der Linie mit ihren LP. Der Abstand zwischen dem letzten Platz und dem ersten Spieler außerhalb zeigt, wie eng das Rennen ist.

Was jede Lesart für dich bedeutet

Du liegst über dem Schwellenwert

Halte den Puffer. Spiel genug, um Decay zu vermeiden, meide Tilt-Sessions und schau dir den Verlauf an: Eine schnell steigende Kurve kann einen kleinen Vorsprung binnen weniger Tage überholen.

Innerhalb von 100 LP

Vier oder fünf Netto-Siege mit LP-Gewinn auf Meister-Niveau oder höher. Ein kurzer Block LoL-Coaching oder ein zeitlich gesetzter Push nach einem Einbruch reicht meist aus.

Mehrere hundert LP entfernt

Wochen in Ranked mit guter Winrate. Dies ist der Bereich, in dem Boosting in Meister und Großmeister oder ein Meister-Account der ehrliche Vergleich ist.

Verwandte League-of-Legends-Tools und -Services

Methodik: So messen wir den Cutoff

Die Zahl lässt sich aus öffentlichen Daten nachrechnen. Hier steht jeder Schritt: was gelesen wird und was bewusst weggelassen wird.

Woher die Ladder kommt

Stündlich liest der Tracker pro Server die vollständigen Listen der Herausforderer, Großmeister und Meister für Ranked Solo/Duo über die offizielle Riot-API. Jeder Eintrag enthält LP, Siege und Niederlagen.

So werden die Plätze vergeben

Alle Einträge werden zusammengeführt und nach LP sortiert, Siege entscheiden bei Gleichstand. Die Top N nach Platzzahl sind Herausforderer, die nächsten M Großmeister, mit den pro Server geltenden Platzzahlen aus der Tabelle unter „So funktioniert der Cutoff“.

So wird der Cutoff abgeleitet

Die Grenze liegt bei den LP des letzten belegten Platzes plus 1 LP, nie unter dem Mindestwert von 500 / 200 LP. Gibt es auf einem Server weniger berechtigte Spieler als Plätze, gilt der Mindestwert.

Was es nicht sehen kann

Die genaue Uhrzeit des täglichen Apex-Updates von Riot und alle Matches, die seit der letzten stündlichen Messung gespielt wurden. Behandle die Zahl als Stand zum Zeitpunkt der Messung, der bis zu einer Stunde vom Live-Wert abweichen kann.

Willst du wissen, wie viele Siege ein LP-Gewinn bedeutet? Der LoL-Siegrechner zählt sie anhand deines Live-Rangs, und der Account-Wertrechner zeigt dir, was ein Master+-Account wert ist, sobald du den Platz übernimmst.