ARC Raiders: Lista de niveles de las mejores armas 2026 (Actualización del meta de febrero)
En ARC Raiders, elegir el arma equivocada no solo te cuesta un tiroteo. Te cuesta todo tu equipamiento. Cada arma que llevas a una raid es o bien una inversión que da sus frutos en el punto de extracción o un lastre que te mata antes de llegar. El meta aquí importa más que en casi cualquier otro shooter.
Esta tier list cubre todas las armas que hay actualmente en el juego, ordenadas por su rendimiento real en raid, tanto en escenarios PvP como PvE. Hemos tenido en cuenta el daño, la penetración de armadura, el coste de fabricación, la economía de munición y la viabilidad tras los últimos parches. Tanto si eres un jugador nuevo que quiere saber qué fabricar primero como un veterano que busca ir por delante del meta, esta guía te servirá.
Última actualización: febrero de 2026, reflejando el estado actual del juego incluyendo la actualización 1.13 y el parche Headwinds.
Cómo hemos clasificado las armas
A diferencia de la mayoría de tier lists que solo ordenan por rareza, esta clasificación sopesa cinco criterios distintos. Un arma legendaria que cuesta una fortuna fabricar y que te mata si la pierdes puede ser peor elección que un arma común que repones en cinco minutos.
Daño y tiempo para matar contra jugadores y máquinas ARC
Valor de penetración de armadura (crucial contra enemigos ARC del final del juego)
Coste de fabricación y disponibilidad del plano
Versatilidad en escenarios PvP y PvE
Viabilidad tras los parches a fecha de febrero de 2026
Tier list de armas de ARC Raiders: clasificación completa
Aquí están todas las armas del meta actual ordenadas del nivel S al D.
Nivel | Arma | Tipo | Ideal para | Rareza |
|---|---|---|---|---|
S | Anvil | Cañón de mano | PvP y PvE, todas las situaciones | Poco común |
S | Venator | Cañón de mano | PvP a corta distancia, flanqueos | Poco común |
S | Vulcano | Escopeta | PvP en interiores, limpiar salas | Raro |
S | Bobcat | Subfusil | Distancias cortas, TTK rápido | Poco común |
S | Renegade | Rifle de palanca | PvP y PvE a media distancia | Raro |
A | Ferro | Fusil de combate | PvE económico, penetración de armadura | Común |
A | Bettina | Fusil de asalto | Raids largas, PvP y PvE | Raro |
A | Tempest | Fusil de asalto | Media distancia, equipos equilibrados | Poco común |
A | Osprey | Fusil de francotirador | PvP a larga distancia, mapas abiertos | Raro |
A | Il Toro | Escopeta | PvP cercano, fácil de fabricar | Poco común |
B | Arpeggio | Fusil de ráfaga | Media distancia, puntería estable | Común |
B | Torrente | Ametralladora ligera | Supresión de escuadrones ARC | Raro |
B | Drago | Subfusil | Corta distancia, daño por rociado | Común |
C | Burletta | Pistola | Solo arma secundaria inicial | Común |
C | Aphelion | Fusil de combate | Situacional, difícil de fabricar | Legendario |
D | Hairpin | Pistola silenciada | Solo sigilo, daño muy bajo | Común |
D | Stitcher | Pistola | Rociado de pánico, cambio de emergencia | Común |
Armas de nivel S: el meta actual
Estas son las armas que quieres tener en las manos cuando importa de verdad. Todas rinden de forma fiable en múltiples escenarios y se mantienen tras los últimos parches.
Anvil: la mejor arma equilibrada del juego
El Anvil es el arma que aparece en lo más alto de todas las tier lists serias, y con razón. Es un cañón de mano de rareza Poco común que golpea más fuerte que la mayoría de armas Épicas sin costar casi nada de fabricar y reparar. Cinco kilos de carga. Seis balas por cargador. Una gran penetración de armadura ARC que puede arrancar escudos tanto a máquinas como a defensas construidas por jugadores en unos pocos disparos.
Lo que hace al Anvil realmente especial es la combinación de daño y economía. Puedes usarlo en cada maldita raid sin preocuparte por el coste de perderlo. Y en un shooter de extracción donde perder tu equipo al morir es todo el riesgo, eso importa muchísimo. Domina en enfrentamientos a media distancia y se defiende bien en distancias cortas si te posicionas bien.
Mejor acompañado de: Ferro para abrir a larga distancia, o Bobcat para remates agresivos a corta.
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Venator: mejor arma PvP a corta distancia
El Venator dispara dos proyectiles por cada vez que aprietas el gatillo consumiendo solo una unidad de munición. En la práctica, esto duplica tu daño efectivo por disparo a corta distancia sin coste extra de munición. Para rutas de flanqueo, tiroteos en interiores y cualquier enfrentamiento a menos de 20 metros, nada en el juego fulmina jugadores más rápido.
Tras el nerfeo, el manejo es ligeramente más pesado, pero el daño bruto lo compensa de sobra. Sigue siendo fácil de encontrar, barato de llevar y absolutamente brutal en las manos adecuadas. Si eres un jugador al que le gusta empujar agresivamente y pelear de cerca, el Venator debe ir en tu equipo en cada raid.
Vulcano: mejor escopeta para entornos interiores
El Vulcano es el mejor amigo del Spaceport. Su cadencia semiautomática combinada con el mayor daño en ráfaga de cualquier arma del juego lo convierten en la mejor opción para espacios estrechos, túneles y cualquier entorno interior donde tú controlas la distancia del combate. Dos disparos bastan para tumbar a la mayoría de jugadores antes de que puedan reaccionar.
Su principal debilidad es el alcance. Contra enemigos ARC fuertemente blindados sufre en comparación con armas centradas en penetración de armadura. Úsalo en equipos combinados con un arma de mayor alcance y el Vulcano se vuelve una de las elecciones más letales del juego.
Bobcat: mejor subfusil para distancias cortas
Antes de las mejoras de escala de accesorios, el Bobcat era una elección sólida pero sin brillo. Tras esos bufos, se transformó en un arma de corta distancia implacable que deshace enemigos antes de que puedan procesar que el tiroteo ha empezado. Munición ligera, alta cadencia de fuego y buen manejo lo hacen barato de usar y devastador de recibir a corto alcance.
Añade un acople de empuñadura y cañón para suavizar el retroceso y el Bobcat se convierte en una de las armas agresivas más fiables del meta. Excelente para jugadores que prefieren dictar la distancia de combate en lugar de reaccionar a ella.
Renegade: mejor rifle de palanca para media distancia
El Renegade recarga por bloques en lugar de bala a bala, lo que significa que puedes rellenar unas cuantas balas rápido entre combates sin tener que ver la animación completa de recarga. Solo eso ya lo hace mucho más utilizable en raids activas que la mayoría de fusiles. Combínalo con un daño alto por disparo y un gran rendimiento a media distancia tanto contra jugadores como contra ARC, y el Renegade se gana su puesto en nivel S sin esfuerzo.
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Armas de nivel A: elecciones fuertes que casi llegan a lo más alto
Las armas de nivel A son opciones excelentes. La mayoría de jugadores que las usan de forma constante superarán a gente que lleve armas peores. No llegan al nivel S por un coste ligeramente mayor, un uso más situacional o una debilidad concreta que las armas S no tienen.
Ferro: la mejor opción económica del juego
Cinco piezas de metal y dos de goma en el Armero. Ese es todo el coste de fabricar una de las armas más efectivas de ARC Raiders. El Ferro es un fusil de combate de rareza Común con penetración de armadura ARC fuerte, lo que lo hace viable contra los enemigos más duros del juego durante toda tu carrera. Su recarga tiro a tiro es la principal limitación, que exige disciplina de asomarse y disparar en lugar de rezar rociando.
Para cualquier jugador que esté montando su equipo de inicio a mitad de juego o que busque una build de farmeo barata, el Ferro es la respuesta. Rinde tan por encima de su nivel de rareza que usarlo nunca da la sensación de conformarse.
Bettina: mejor fusil de asalto para raids largas
Tras los bufos recientes a su durabilidad y tamaño de cargador (ahora 22 balas), la Bettina pasó de elección de nicho a verdadera arma de nivel A. Su fuerte penetración de armadura y DPS constante tanto en PvP como en PvE la hacen la mejor opción para raids con varios objetivos en las que no puedes predecir contra qué tipo de lucha te vas a topar. Si necesitas un arma que maneje todo razonablemente bien, la Bettina es tu respuesta.
Osprey: mejor para enfrentamientos a larga distancia
El Osprey es una opción fiable de larga distancia con mira integrada y disparos contundentes que castigan a jugadores expuestos a lo lejos. En mapas abiertos y posiciones elevadas controla líneas de visión como ninguna otra arma del juego puede. Combinarlo con un secundario rápido para corta distancia cubre su principal vulnerabilidad en espacios cerrados.
Nivel B: situacionales pero viables
Las armas de nivel B no son malas elecciones. En el escenario adecuado y con el arma de apoyo correcta, cada una de ellas puede rendir a un alto nivel. Se quedan aquí porque requieren condiciones más específicas o tienen un papel más limitado que las opciones de nivel A.
Arpeggio es un fusil de ráfaga de tres balas con gran estabilidad y alcance. Herramienta sólida de media distancia, pero su daño en ráfaga más lento hace que a veces pierdas intercambios contra fusiles automáticos en tiroteos caóticos.
Torrente es una ametralladora ligera pesada diseñada para suprimir escuadrones ARC. Excelente para inmovilizar grupos, pero su peso elevado y movimiento lento te hacen vulnerable contra Raiders enemigos móviles.
Drago es un subfusil de corta distancia con alta cadencia. Funcional a corto alcance, pero pierde efectividad bruscamente con la distancia y es superado por el Bobcat en el mismo papel.
Niveles C y D: evítalos si puedes
Estas armas rinden mal en relación con su coste, tienen usos muy limitados que rara vez se dan o simplemente son superadas por todo lo que está por encima en la lista.
Burletta es un arma secundaria decente al principio, pero se reemplaza rápido en cuanto tienes acceso al Anvil o al Venator.
Aphelion es un fusil de combate legendario que suena impresionante pero es difícil y caro de fabricar. El Renegade o la Bettina ofrecen mejor relación rendimiento-coste.
Hairpin está silenciada y es útil para bajas PvE sigilosas, pero tiene un daño tan bajo que cualquier enfrentamiento directo con un jugador acaba mal.
Stitcher es una opción de pánico de último recurso. Rocía y reza cuando todo ha salido mal. No hay motivo para montar un equipo a su alrededor.
Mejores combinaciones de equipo para 2026
Ninguna arma por sí sola gana todos los combates. Estos son los mejores equipos emparejados según el meta actual y el estilo de juego:
Estilo de juego | Principal | Secundaria | Por qué funciona |
|---|---|---|---|
Farmeo económico | Ferro | Anvil | Ferro rompe armadura ARC, Anvil remata jugadores. Ambos baratos de llevar. |
PvP agresivo | Bobcat | Venator | La combinación con el TTK más rápido a corta distancia. Castiga a cualquiera que empuje. |
Raider equilibrado | Bettina | Osprey | Sirve para todo. Apertura a larga distancia más fusil de asalto fiable. |
Especialista en interiores | Vulcano | Renegade | La escopeta limpia salas, el Renegade maneja pasillos abiertos y media distancia. |
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Mejoras de armas: por qué el nivel importa más que la rareza
Uno de los errores más comunes de los jugadores nuevos es perseguir armas de rareza alta ignorando las mejoras de las que ya tienen. Un arma Poco común completamente mejorada supera habitualmente a una Épica de nivel base. El Anvil a nivel 4 gana a la mayoría de armas Raras de nivel base tanto en daño como en manejo.
Céntrate en subir una o dos armas principales a niveles altos antes de gastar recursos en otras nuevas. Los materiales de fabricación para mejoras se consiguen saqueando de forma habitual, así que prioriza tus armas principales primero y construye a partir de ahí.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma en ARC Raiders ahora mismo? El Anvil es el arma equilibrada más fuerte a fecha de febrero de 2026. Daño excepcional, fuerte penetración de armadura ARC, bajo coste de fabricación y solo 5 kg de peso. Para PvP puro a corta distancia, el Venator compite muy de cerca. |
¿Cambiaron mucho el meta los parches de febrero de 2026? La actualización 1.13 hizo ajustes de equilibrio menores. El cambio anterior más grande fue la 1.11.0, que limitó la cadencia de la Kettle de 600 a 450 RPM, sacándola del nivel S. Las armas actuales de nivel S se han mantenido estables desde la actualización Headwinds. |
¿Merece la pena de verdad usar el Ferro en el final del juego? Sí. El Ferro sigue siendo un arma central durante todo el juego gracias a su coste económico y su fuerte penetración de armadura ARC. Combínalo con un secundario rápido como el Anvil y tendrás uno de los equipos más eficientes en coste del juego. |
¿Qué arma es mejor para farmear monedas? Para rondas de farmeo, usa la combinación de Ferro y Anvil en un equipo gratuito. Coste bajo de reemplazo si mueres, suficiente potencia para manejar la mayoría de encuentros ARC y ligero para dejar mucho peso de carga para el botín. |
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Reflexiones finales
El meta de ARC Raiders en 2026 premia a los jugadores que entienden la eficiencia de coste tanto como el rendimiento bruto. Llevar un Anvil y un Ferro completamente mejorados en un equipo gratuito superará a alguien con equipo Épico caro que no puede permitirse perder su configuración. Empieza por ahí, construye tu colección de planos poco a poco y pasa a armas de nivel más alto cuando tus ingresos de monedas puedan asumir el riesgo.
Si quieres saltarte el farmeo y pasar directamente a los equipos que quieres usar, el camino más rápido es conseguir los planos y objetos directamente.