EB24: Acerca de League of Legends – Lista de niveles del parche 13.5, análisis de Vysdow
League of Legends (LoL) es un juego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) que se actualiza constantemente con nuevos campeones, aspectos y parches que cambian el juego. El reciente parche 13.5 ha introducido cambios significativos, como ajustes de objetos, mejoras y debilitaciones de campeones y un rediseño completo de Yuumi. Como resultado, la lista de niveles del meta actual ha cambiado ligeramente. Este artículo ofrece un resumen de los mejores campeones en cada rol.
Calle superior

En la calle superior no vimos muchos cambios en este parche, salvo un nerfeo bastante decente a Gangplank. Esto debería reducir un poco su presencia en la calle superior. También hubo mejoras para Tryndamere y Aatrox, pero no son significativas. En general, el meta de la calle superior sigue igual, con los luchadores como los más dominantes.
Los campeones del nivel S siguen siendo formidables y pueden llevar partidas con facilidad si se juegan con habilidad, sobre todo Camille. Destaca cuando se enfrenta a tanques o luchadores, en parte gracias a la eficacia continua de Divine Sunderer. También puede convertirse en una gran amenaza para el tirador enemigo en las fases avanzadas de la partida.
Bajando al nivel A encontramos opciones más especializadas como Kled, Wukong y Gragas, que siguen siendo muy eficaces. Kled es una fuerza imparable en la calle superior en manos de un jugador hábil, ya que su definitiva proporciona una valiosa movilidad y oportunidades de emboscada para su equipo. Gragas, por su parte, aporta mucha durabilidad y utilidad.
Si te gusta jugar tanques y quieres tener impacto en la partida, te sugiero que te quedes con campeones como Shen, Ornn y Gragas, ya que todos parecen decentes en este meta.
Jungla

La jungla ha experimentado algunos cambios en el parche 13.5. No hay cambios directos a ningún jungla, salvo un nerfeo a Rammus. Los cambios están dirigidos a debilitar a los junglas que abusan de las emboscadas constantes y a mejorar a los junglas de limpieza total como Graves y Shyvana, aumentando el oro obtenido al matar monstruos de la jungla y reduciendo la capacidad de robar experiencia a los jugadores en calle durante la fase temprana y media de la partida.
Teniendo en cuenta estos cambios, no creo que el meta cambie demasiado. Sin embargo, podría ser una mejora potencial para Evelynn y otros junglas de farmeo. No creo que saque del meta a campeones que abusan de las emboscadas como Jarvan o Maokai.
Calle central

La calle central no ha tenido muchos cambios en este parche, pero hubo algunos. Aurelion Sol recibió un nerfeo muy esperado, que aún no es suficiente para sacarlo del meta. El pequeño nerfeo a sus estadísticas base y al daño de la Q lo harán ligeramente más débil, pero sigue estando demasiado fuerte.
Twitch AP de central recibió un nerfeo considerable que hace que su E cause mucho menos daño en las fases avanzadas. Ahora, el 30 % menos de ratio de AP en la E con acumulaciones máximas cambia bastante las cosas y probablemente deje a Twitch AP como una elección trampa.
Por otro lado, Rumble podría ganar popularidad gracias a la gran mejora de reducción de resistencia mágica. Esto lo hace más eficaz en la calle central, sobre todo contra campeones tanque.
Annie sigue destacando en la calle central con su Escudo de magma, que está roto en los intercambios, sobre todo porque Tibbers mejorado también aplica el daño del Escudo de magma.
Tirador

En el rol de tirador, el nivel DIOS se mantiene prácticamente igual. Xayah recibió algunos nerfeos, pero no son significativos. Seguirá siendo una elección fuerte. Draven podría ser un poco más débil porque los tiradores de largo alcance están en el meta. Sin embargo, sigo pensando que será uno de los mejores campeones para jugar y escalar en solo queue.
Jinx recibió pequeñas mejoras en el 13.5, lo que la hace un poco más versátil, ya que su SMD Cohete puede volver a robar monstruos épicos. Su ¡Zap! (W) tiene un mejor efecto de ralentización, lo que la ayuda a perseguir enemigos. El crecimiento de velocidad de ataque también es útil, sobre todo a mitad de partida.
Zeri y Samira siguen siendo fuertes en el meta actual. Zeri está más orientada al final de la partida, mientras que Samira tiene un enfoque más de dominio a mitad de partida. Ambas son elecciones decentes si buscas llevar la partida por tu cuenta.
En el nivel A he incluido a los tiradores que considero muy sólidos y buenos en el meta actual. Puedes jugar con esos campeones si quieres escalar posiciones. Eso sí, toma a Sivir con cierta cautela. Podría ser una elección más orientada al equipo.
Soporte

Thresh ha sido siempre una elección de primer nivel para los campeones de soporte en League of Legends. Controla el campo de batalla con sus habilidades Sentencia de muerte (Q), Azote (E) y La Caja (R). Su popularidad se disparó con las últimas mejoras, mientras que los soportes encantadores recibieron nerfeos significativos. Ahora mismo es uno de los soportes más fuertes y que más habilidad requieren de todo el juego.
Yuumi ha recibido un rediseño muy esperado en todas sus habilidades. A juzgar por los cambios y el aumento actual de su porcentaje de victorias, debería estar en una buena posición en la calle inferior ahora mismo. Su curación en la definitiva, combinada con su escudo, le permite proteger bien a sus aliados.
Rakan sigue siendo una de las mejores elecciones del rol de soporte por ahora. Su capacidad para iniciar y desengancharse mientras protege a los aliados sigue sin igual y, sin duda, está en el nivel DIOS junto con Thresh.
Ashe recibió pequeños nerfeos en el rol de soporte que la hacen un poco más débil. 20 segundos en su definitiva de rango 1 deberían bajarla un poco, reduciendo su presión global con Flecha de Cristal Encantada.
Conclusión
El parche 13.5 no cambió mucho el meta de League of Legends. El mayor cambio parece ser el rediseño de Yuumi. Queda por ver si la deja demasiado fuerte o débil.
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