EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - ¡Todos los Orígenes y Clases explicados!
Orígenes y Clases del Set 3 de TFT: Galaxias
¡El nuevo Set de TFT ya está aquí, el Set 3: Galaxias! En esta entrada del blog hablaremos sobre los nuevos orígenes y clases para que aquellos que aún no los conozcan puedan saberlo todo antes de jugar.
Orígenes
- Celestial
Todos los aliados se curan un 15 % (2 unidades), 30 % (4 unidades), 55 % (6 unidades) del daño que infligen.
Unidades y coste:
Xayah (1g),
Rakan (2g),
Xin Zhao (2g),
Ashe (3g),
Kassadin (3g).

Se ha visto jugar 2 Celestiales en el nuevo set, pero 4 y 6 Celestiales siguen siendo decepcionantes. A veces se juega 4 Celestiales en composiciones de hyper roll.
- Crono
Todos los aliados ganan un 10 % (2 unidades), 35 % (4 unidades), 70 % (6 unidades) de velocidad de ataque cada 4 segundos.
Unidades y coste:
Caitlyn (1g),
Twisted Fate (1g),
Blitzcrank (2g),
Shen (2g),
Ezreal (3g),
Vanguard (4g),
Thresh (5g).

Crono ha tenido altibajos con múltiples mejoras y debilitaciones en el PBE. 2 Crono es una buena sinergia para añadir a muchas composiciones, y se están jugando composiciones de 4 Crono con Kayle de carry, así como composiciones de 6 Crono y Tiradores.
- Cibernético
Los campeones Cibernéticos con al menos un objeto ganan 350 de vida y 35 de DA (3 unidades), 800 de vida y 80 de DA (6 unidades).
Unidades y coste:
Fiora (1g),
Leona (1g),
Lucian (2g),
Vi (3g),
Irelia (4g),
Ekko (5g).

Después de grandes mejoras a Cibernético, tanto 3 como 6 Cibernéticos son opciones fuertes. 3 Cibernéticos es una sinergia fuerte en el juego temprano, mientras que 6 Cibernéticos es una composición sólida para el juego tardío.
- · Estrella Oscura
Cuando un campeón de Estrella Oscura muere, otorga un 35 % (3 unidades), 80 % (6 unidades) de daño aumentado, más las acumulaciones previas de este efecto, al campeón aliado de Estrella Oscura más cercano.
Unidades y coste:
Jarvan (1g),
Mordekaiser (2g),
Lux (3g),
Karma (3g),
Shaco (3g),
Jhin (4g).

Estrella Oscura, a pesar de múltiples mejoras, es débil tanto con 3 como con 6. La sinergia es increíblemente decepcionante y actualmente ninguna composición de primer nivel se basa en este rasgo.
- · Piloto de Mech
Al inicio del combate, tres Pilotos de Mech aleatorios se teleportan a un Super-Mech. El Super-Mech tiene la Vida, el Daño de Ataque y los Rasgos combinados de sus Pilotos, así como 3 objetos aleatorios de entre ellos. Cuando el Super-Mech muere, los pilotos son expulsados, reciben 25 de Maná y continúan luchando.
Unidades y coste:
Annie (3g),
Rumble (3g),
Fizz (4g).

Piloto de Mech es una sinergia muy poderosa y versátil. Dos composiciones de primer nivel, Piloto de Mech-Infiltrado y Piloto de Mech-Hechicero, son composiciones de nivel S en el meta actual. Un Mech totalmente equipado con Chispa Iónica es una forma segura de conseguir rachas de victorias en el juego medio.
- · Rebelde
Al inicio del combate, los Rebeldes ganan un escudo de 150 (3 unidades), 225 (6 unidades) y un 10 % (3 unidades), 12 % (6 unidades) de daño aumentado por cada Rebelde adyacente.
Unidades y coste:
Malphite (1g),
Ziggs (1g),
Sona (2g),
Yasuo (2g),
Master Yi (3g),
Jinx (4g),
Aurelion Sol (5g).

Los Rebeldes son una composición viable del juego temprano al medio que depende de Master Yi como su carry principal. En el juego tardío, 6 Rebeldes puede ser viable pero depende demasiado de encontrar un Aurelion Sol de 2 estrellas.
- · Pirata Espacial
Cada vez que un Pirata Espacial asesta el golpe final a un campeón, hay un 50 % (2 unidades), 100 % (4 unidades) de probabilidad de soltar botín extra y un 15 % (4 unidades) de probabilidad de soltar un objeto componente.
Unidades y coste:
Graves (1g),
Darius (2g),
Jayce (3g),
Gangplank (5g).

Las composiciones de Pirata Espacial se han visto muy poco, incluso como transición. Individualmente, Jayce ha demostrado ser una unidad muy fuerte; sin embargo, no se está jugando 4 Piratas Espaciales.
- · Guardiana Estelar
Los lanzamientos de hechizos de las Guardianas Estelares otorgan 30 (3 unidades), 60 (6 unidades) de Maná a otras Guardianas Estelares. (Se reparte entre ellas).
Unidades y coste:
Poppy (1g),
Zoe (1g),
Ahri (2g),
Neeko (3g),
Syndra (3g),
Soraka (4g).

6 Guardianas Estelares, 4 Hechiceros se ha estado viendo algo como composición de nivel B. El mejor objeto para las composiciones de Guardiana Estelar es el Cáliz de la Armonía, acumulado en Syndra o Ahri. En el juego tardío, la sinergia de Guardiana Estelar es débil y decae.
- · Valquiria
Los ataques y hechizos de Valquiria siempre asestan golpes críticos a los objetivos por debajo del 50 % de vida. (2 unidades)
Unidades y coste:
Kai’Sa (2g),
Kayle (4g),
Miss Fortune (5g).

Las tres Valquirias son unidades extremadamente buenas que pueden carrear un equipo. El rasgo Valquiria es muy bueno para añadir si tienes a Kai’Sa, Kayle o Miss Fortune como tu carry.
- · Abismo
Los ataques y hechizos de los campeones del Abismo infligen daño verdadero. (3 unidades)
Unidades y coste:
Kha’zix (1g),
Cho’gath (4g),
Vel’koz (4).

El Abismo ha vuelto en el Set 3, pero, a diferencia de su predecesor, es difícil de encajar en la mayoría de composiciones. El rasgo se ha visto muy poco, a diferencia del Set 1. Algunas composiciones añaden Abismo para llevar a Vel’Koz como carry.
Clases
- · Maestro de Armas
Los ataques básicos de los Maestros de Armas tienen un 30 % (3 unidades), 55 % (6 unidades) de probabilidad de activar dos ataques adicionales contra su objetivo. Estos ataques adicionales infligen daño como ataques básicos y activan efectos de impacto.
Unidades y coste:
Fiora (1g),
Xayah (1g),
Shen (2g),
Yasuo (2g),
Master Yi (3g),
Irelia (4g),
Kayle (4g).
- · Artillero
Cada cuarto ataque básico de un Artillero dispara 2 (2 unidades), 5 (4 unidades) ataques adicionales a enemigos aleatorios. Estos ataques adicionales infligen daño como ataques básicos y activan efectos de impacto.
Unidades y coste:
Graves (1g),
Lucian (2g),
Ezreal (3g),
Jinx (4g),
Miss Fortune (5g).
- · Luchador
Los Luchadores ganan 300 (2 unidades), 750 (4 unidades) de Vida Máxima adicional.
Unidades y coste:
Malphite (1g),
Blitzcrank (2g),
Vi (3g),
Cho’gath (4g).
- · Demoledor
El daño de los lanzamientos de hechizos de los Demoledores aturde a sus objetivos durante 1,50 segundos. (Una vez por lanzamiento de hechizo). (2 unidades)
Unidades y coste:
Ziggs (1g),
Rumble (3g),
Gangplank (5g).
- · Infiltrado
Innato: Al inicio del combate, los Infiltrados se mueven a la retaguardia enemiga. Los Infiltrados ganan un 50 % (2 unidades), 80 % (4 unidades) de velocidad de ataque durante 6 segundos al inicio del combate, y se reinicia al conseguir una muerte (4 unidades).
Unidades y coste:
Kha’Zix (1g),
Kai’Sa (2g),
Shaco (3g),
Fizz (4g),
Ekko (5g).
- · Devorador de Maná
El primer ataque básico (2 unidades), o todos los ataques básicos (4 unidades) de un Devorador de Maná aumentan el coste de maná del próximo lanzamiento de hechizo de su objetivo en un 40 %.
Unidades y coste:
Darius (2g),
Kassadin (3g),
Irelia (4g),
Thresh (5g).
- · Mercenario
Innato: Los Mercenarios pueden comprar mejoras para sus hechizos en la tienda.
Unidades y coste:
Gangplank (5g),
Miss Fortune (5g).
- · Místico
Todos los aliados ganan 30 (2 unidades), 120 (4 unidades) de Resistencia Mágica.
Unidades y coste:
Sona (2g),
Karma (3g),
Soraka (4g),
Lulu (5g).
- · Protector
Los Protectores se otorgan un escudo del 20 % (2 unidades), 35 % (4 unidades) de su vida máxima cada vez que lanzan un hechizo. Este escudo no se acumula.
Unidades y coste:
Jarvan (1g),
Xin Zhao (2g),
Rakan (2g),
Neeko (3g).
- · Tirador
Los Tiradores infligen un 12 % de daño aumentado por cada hexágono entre ellos y su objetivo. (2 unidades)
Unidades y coste:
Caitlyn (1g),
Ashe (3g),
Jhin (4g).
- · Hechicero
Todos los aliados tienen un 20 % (2 unidades), 40 % (4 unidades), 80 % (6 unidades) de Poder de Hechizo aumentado.
Unidades y coste:
Twisted Fate (1g),
Zoe (1g),
Ahri (2g),
Annie (3g),
Lux (3g),
Syndra (3g),
Vel’Koz (4g).
- · Nave Estelar
Innato: Las Naves Estelares ganan 20 de maná por segundo, maniobran por el tablero y son inmunes a los efectos que reducen el movimiento, pero no pueden realizar ataques básicos.
Unidades y coste:
Aurelion Sol (5g)
- · Vanguardia
Los campeones de Vanguardia ganan 60 (2 unidades), 250 (4 unidades) de Armadura adicional.
Unidades y coste:
Poppy (1g),
Leona (1g),
Mordekaiser (2g),
Jayce (3g),
Wukong (4g).
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