Link zum Boosting-Blog
Teamfight Tactics Allgemein

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Alle Ursprünge und Klassen erklärt!

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Alle Ursprünge und Klassen erklärt!
EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #13 - TFT SET 3 - Alle Ursprünge und Klassen erklärt!

TFT Set 3: Galaxies Herkunft und Klassen





Das neue TFT-Set ist schon da, Set 3: Galaxies! In diesem Blogbeitrag gehen wir auf die neuen Herkünfte und Klassen ein, damit alle, die sie noch nicht kennen, vor dem Spielen alles wissen!





Herkünfte

  •  Himmlisch 

Alle Verbündeten heilen 15% (2 Einheiten), 30% (4 Einheiten), 55% (6 Einheiten) des Schadens, den sie verursachen.


 


Einheiten und Kosten: 


Xayah (1g), 


Rakan (2g), 


Xin Zhao (2g), 


Ashe (3g), 


Kassadin (3g).


 



 


2 Himmlisch wurde im neuen Set gesehen, aber 4 und 6 Himmlisch bleiben enttäuschend. 4 Himmlisch wird manchmal in Hyper-Roll-Comps gespielt.




  • Chrono 

Alle Verbündeten erhalten alle 4 Sekunden 10% (2 Einheiten), 35% (4 Einheiten), 70% (6 Einheiten) Angriffstempo.


 


Einheiten und Kosten: 


Caitlyn (1g), 


Twisted Fate (1g), 


Blitzcrank (2g),


Shen (2g), 


Ezreal (3g), 


Vanguard (4g), 


Thresh (5g).


 



 


Chrono hat auf dem PBE viele Auf und Abs mit mehreren Buffs und Nerfs erlebt. 2 Chrono ist eine gute Synergie, die man in viele Comps einstreuen kann, und 4 Chrono Kayle-Carry-Comps sowie 6 Chrono Sniper-Comps werden gespielt.




  • Cybernetic

Cybernetic-Champions mit mindestens einem Item erhalten 350 Leben und 35 AD (3 Einheiten), 800 Leben und 80 AD (6 Einheiten). 


 


Einheiten und Kosten: 


Fiora (1g), 


Leona (1g), 


Lucian (2g), 


Vi (3g), 


Irelia (4g),


Ekko (5g).


 



 


Nach massiven Buffs für Cybernetic sind sowohl 3 als auch 6 Cybernetic starke Optionen. 3 Cybernetic ist eine starke frühe Synergie, während 6 Cybernetic eine solide Komposition für das Spätspiel ist.


 


  • ·         Dunkler Stern


Wenn ein Champion vom Dunklen Stern stirbt, erhält der nächstgelegene Dunkler-Stern-Verbündete 35% (3 Einheiten), 80% (6 Einheiten) erhöhten Schaden, plus alle bisherigen Stapel dieses Effekts.


 


Einheiten und Kosten:


Jarvan (1g), 


Mordekaiser (2g), 


Lux (3g), 


Karma (3g), 


Shaco (3g), 


Jhin (4g).


 



 


Dunkler Stern ist trotz mehrerer Buffs sowohl bei 3 als auch bei 6 schwach. Die Synergie ist unglaublich enttäuschend, und keine der aktuellen Top-Comps baut auf diesem Trait auf.


 


  • ·         Mech-Pilot


Zu Kampfbeginn werden drei zufällige Mech-Piloten in einen Super-Mech teleportiert. Der Super-Mech vereint die Lebenspunkte, den Angriffsschaden und die Traits seiner Piloten sowie 3 zufällige Items von ihnen. Wenn der Super-Mech stirbt, werden die Piloten herausgeschleudert, erhalten 25 Mana und kämpfen weiter.


 


Einheiten und Kosten: 


Annie (3g), 


Rumble (3g), 


Fizz (4g).


 



 


Mech-Pilot ist eine sehr starke und vielseitige Synergie. Zwei Comps der Spitzenklasse, Mech-Pilot-Infiltrator und Mech-Pilot-Sorcerer, sind im aktuellen Meta S-Tier. Ein voll gestockter Mech mit Ionenfunke ist eine sichere Methode, um im Mittelspiel eine Siegesserie zu starten.


 


  • ·         Rebell


Zu Kampfbeginn erhalten Rebellen einen Schild von 150 (3 Einheiten), 225 (6 Einheiten) und 10% (3 Einheiten), 12% (6 Einheiten) erhöhten Schaden für jeden benachbarten Rebellen.


 


Einheiten und Kosten: 


Malphite (1g), 


Ziggs (1g),


Sona (2g), 


Yasuo (2g), 


Master Yi (3g), 


Jinx (4g), 


Aurelion Sol (5g).


 



 


Rebellen sind eine brauchbare Comp für die frühe bis mittlere Phase, die auf Master Yi als primären Carry setzt. Im späten Spiel kann 6 Rebellen brauchbar sein, ist aber zu sehr davon abhängig, einen 2*-Aurelion Sol zu finden.


 


  • ·         Weltraumpirat


Wenn ein Weltraumpirat einem Champion den Todesstoß versetzt, besteht eine Chance von 50% (2 Einheiten), 100% (4 Einheiten), zusätzliche Beute zu droppen, und eine Chance von 15% (4 Einheiten), ein Komponenten-Item zu droppen.


 


Einheiten und Kosten: 


Graves (1g), 


Darius (2g), 


Jayce (3g), 


Gangplank (5g).


 



 


Space-Pirate-Comps wurden kaum gespielt, auch nicht in der Übergangsphase. Jayce allein hat sich als sehr starke Einheit erwiesen, aber 4 Space Pirates werden einfach nicht gespielt.


 


  • ·         Star Guardian


Die Zauber der Star Guardians geben anderen Star Guardians 30 (3 Einheiten) bzw. 60 (6 Einheiten) Mana. (Verteilt sich auf sie.)


 


Einheiten und Kosten: 


Poppy (1g), 


Zoe (1g), 


Ahri (2g), 


Neeko (3g), 


Syndra (3g), 


Soraka (4g).


 



 


6 Star Guardian, 4 Sorcerer wird als B-Tier-Comp gelegentlich gespielt. Das beste Item für Star-Guardian-Comps ist Kelch der Harmonie, auf Syndra oder Ahri gestapelt. Im Spätspiel ist der Star-Guardian-Synergieeffekt schwach und lässt nach.


 


  • ·         Valkyrie


Angriffe und Zauber der Valkyrie treffen Ziele unter 50 % Leben immer kritisch. (2 Einheiten)


 


Einheiten und Kosten: 


Kai’Sa (2g), 


Kayle (4g), 


Miss Fortune (5g).


 



 


Alle drei Valkyrien sind extrem starke Einheiten, die ein Team tragen können. Das Valkyrie-Merkmal lohnt sich als Beimischung, wenn Kai’Sa, Kayle oder Miss Fortune deine Hauptschadensträgerin ist.


 


  • ·         Void


Angriffe und Zauber von Void-Champions verursachen wahren Schaden. (3 Einheiten)


 


Einheiten und Kosten: 


Kha’zix (1g), 


Cho’gath (4g), 


Vel’koz (4).


 



 


Void ist in Set 3 zurück, lässt sich aber anders als sein Vorgänger kaum in die meisten Comps einbauen. Das Merkmal wurde kaum gespielt, anders als in Set 1. Manche Comps mischen Void für Vel’Koz als Hauptschadensträger bei.


 


Klassen


 


  • ·         Blademaster


Die Grundangriffe der Blademaster haben eine Chance von 30% (3 Einheiten), 55% (6 Einheiten), bei Treffer zwei zusätzliche Angriffe auf ihr Ziel auszulösen. Diese zusätzlichen Angriffe verursachen Schaden wie Grundangriffe und lösen Effekte bei Treffer aus.


 


Einheiten und Kosten: 


Fiora (1g), 


Xayah (1g), 


Shen (2g), 


Yasuo (2g), 


Master Yi (3g), 


Irelia (4g), 


Kayle (4g).


 


  • ·         Blaster


Jeder vierte Grundangriff eines Blasters feuert 2 (2 Einheiten), 5 (4 Einheiten) zusätzliche Angriffe auf zufällige Gegner ab. Diese zusätzlichen Angriffe verursachen Schaden wie Grundangriffe und lösen Effekte bei Treffer aus.


 


Einheiten und Kosten: 


Graves (1g), 


Lucian (2g), 


Ezreal (3g), 


Jinx (4g), 


Miss Fortune (5g).


 


  • ·         Brawler


Brawler erhalten 300 (2 Einheiten), 750 (4 Einheiten) zusätzliche maximale Gesundheit.


 


Einheiten und Kosten: 


Malphite (1g), 


Blitzcrank (2g), 


Vi (3g), 


Cho’gath (4g).


 


  • ·         Demolitionist


Schaden durch Zauberwirkungen der Demolitionists betäubt ihre Ziele für 1,50 Sekunden. (Einmal pro Zauberwirkung). (2 Einheiten)


 


Einheiten und Kosten: 


Ziggs (1g), 


Rumble (3g), 


Gangplank (5g).


 


  • ·         Infiltrator


Angeboren: Zu Kampfbeginn bewegen sich Infiltrator in die Reihen hinter den Gegnern. Infiltrator erhalten zu Kampfbeginn für 6 Sekunden 50% (2 Einheiten), 80% (4 Einheiten) Angriffstempo, das bei einem Abschuss erneuert wird (4 Einheiten).


 


Einheiten und Kosten: 


Kha’Zix (1g), 


Kai’Sa (2g), 


Shaco (3g),


Fizz (4g), 


Ekko (5g).


 


  • ·         Mana-Reaver


Der erste (2 Einheiten) bzw. alle (4 Einheiten) Grundangriffe eines Mana-Reavers erhöhen die Manakosten des nächsten Zaubers ihres Ziels um 40%.


 


Einheiten und Kosten: 


Darius (2g), 


Kassadin (3g), 


Irelia (4g), 


Thresh (5g).


 


  • ·         Mercenary


Angeboren: Mercenaries können Verbesserungen für ihre Zauber im Shop kaufen.


 


Einheiten und Kosten: 


Gangplank (5g), 


Miss Fortune (5g).


 


  • ·         Mystic


Alle Verbündeten erhalten 30 (2 Einheiten), 120 (4 Einheiten) Magieresistenz.


 


Einheiten und Kosten: 


Sona (2g), 


Karma (3g), 


Soraka (4g), 


Lulu (5g).


 


  • ·         Protector


Protectors schirmen sich bei jedem Zauber selbst ab, mit einem Schild von 20% (2 Einheiten), 35% (4 Einheiten) der maximalen Gesundheit. Dieser Schild stapelt nicht.


 


Einheiten und Kosten: 


Jarvan (1g), 


Xin Zhao (2g), 


Rakan (2g), 


Neeko (3g).


 


  • ·         Scharfschütze


Scharfschützen verursachen 12% mehr Schaden für jeden Hex zwischen sich selbst und ihrem Ziel. (2 Einheiten)


 


Einheiten und Kosten: 


Caitlyn (1g), 


Ashe (3g), 


Jhin (4g).


 


  • ·         Zauberer


Alle Verbündeten haben 20% (2 Einheiten), 40% (4 Einheiten), 80% (6 Einheiten) mehr Zauberkraft.


 


Einheiten und Kosten:  


Twisted Fate (1g), 


Zoe (1g), 


Ahri (2g), 


Annie (3g), 


Lux (3g), 


Syndra (3g), 


Vel’Koz (4g).


 


  • ·         Raumschiff


Angeboren: Raumschiffe erhalten 20 Mana pro Sekunde, manövrieren über das Spielfeld und sind immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, können aber nicht automatisch angreifen.


 


Einheiten und Kosten: 


Aurelion Sol (5g)


 


  • ·         Vorhut


Champions der Vorhut erhalten 60 (2 Einheiten), 250 (4 Einheiten) zusätzliche Rüstung.


 


Einheiten und Kosten: 


Poppy (1g), 


Leona (1g), 


Mordekaiser (2g), 


Jayce (3g), 


Wukong (4g).


 


Und hier habt ihr die Erklärung sowie die Meinung unserer TFT-Booster zu den neuen Ursprüngen! Vergesst nicht, unsere Booster-Liste zu prüfen und „TFT Booster“ auszuwählen, falls ihr euren TFT-Rang mit uns boosten möchtet! Ihr könnt alles rund um TFT Boosting bei uns kaufen, TFT Solo Boosting, TFT Duo Boosting, TFT Platzierungen, TFT Siege Boosting und TFT Coaching für Events. Bestellt einfach, und wir bieten euch den besten Service für dieses Set 3! Wir sehen uns nicht auf der Summoner’s Rift, sondern zwischen den Galaxien! Übrigens… Unsere Social-Media-Kanäle findet ihr unten, schaut vorbei!

Instagram | Facebook-Seite | Twitter | Facebook-Gruppe | Discord-Server



Tags:
tft boost
tft elo boost
tft boosting
coaching tft
teamfight tactics boost
teamfight tactics
eb24
eloboost24
Link zum Account-Blog