EB24 sur Teamfight Tactics #13 - TFT Set 3 - Toutes les origines et classes expliquées !
TFT Set 3 : Origines et Classes Galaxies
Le nouveau set de TFT est déjà là, Set 3 : Galaxies ! Dans cet article, nous allons parler des nouvelles origines et classes pour que ceux qui ne les connaissent pas encore puissent tout savoir avant de jouer !
Origines
- Céleste
Tous les alliés se soignent de 15 % (2 unités), 30 % (4 unités), 55 % (6 unités) des dégâts qu’ils infligent.
Unités et coût :
Xayah (1g),
Rakan (2g),
Xin Zhao (2g),
Ashe (3g),
Kassadin (3g).

2 Céleste a été vu dans le nouveau set, mais 4 et 6 Céleste restent décevants. 4 Céleste est parfois joué dans les comps hyper roll.
- Chrono
Tous les alliés gagnent 10 % (2 unités), 35 % (4 unités), 70 % (6 unités) de vitesse d’attaque toutes les 4 secondes.
Unités et coût :
Caitlyn (1g),
Twisted Fate (1g),
Blitzcrank (2g),
Shen (2g),
Ezreal (3g),
Vanguard (4g),
Thresh (5g).

Chrono a connu des hauts et des bas avec plusieurs buffs et nerfs sur la PBE. 2 Chrono est une bonne synergie à splasher dans beaucoup de comps, et les comps carry Kayle 4 Chrono, ainsi que les comps Sniper 6 Chrono, sont jouées.
- Cybernétique
Les champions Cybernétiques avec au moins un objet gagnent 350 PV et 35 AD (3 unités), 800 PV et 80 AD (6 unités).
Unités et coût :
Fiora (1g),
Leona (1g),
Lucian (2g),
Vi (3g),
Irelia (4g),
Ekko (5g).

Après d’importants buffs à Cybernétique, 3 et 6 Cybernétique sont de fortes options. 3 Cybernétique est une forte synergie en début de partie, tandis que 6 Cybernétique est une composition solide en fin de partie.
- · Étoile sombre
Quand un champion Étoile sombre meurt, il donne 35 % (3 unités), 80 % (6 unités) de dégâts augmentés, plus tous les stacks précédents de cet effet, au champion Étoile sombre allié le plus proche.
Unités et coût :
Jarvan (1g),
Mordekaiser (2g),
Lux (3g),
Karma (3g),
Shaco (3g),
Jhin (4g).

Sombre étoile, malgré plusieurs buffs, est faible aussi bien à 3 qu’à 6. La synergie est incroyablement décevante et aucune des meilleures compositions actuelles ne se construit autour de ce trait.
- · Pilote de mech
Au début du combat, trois Pilotes de mech aléatoires sont téléportés dans un Super-Mech. Le Super-Mech possède la santé, les dégâts d’attaque et les traits combinés de ses pilotes, ainsi que 3 objets aléatoires parmi eux. Quand le Super-Mech meurt, les pilotes sont éjectés, reçoivent 25 Mana et continuent le combat.
Unités et coût :
Annie (3g),
Rumble (3g),
Fizz (4g).

Pilote de mech est une synergie très puissante et polyvalente. Deux top tier comps, Mech Pilot-Infiltrator et Mech Pilot-Sorcerer sont S tier comps in the current meta. Un Mech entièrement stacké avec Étincelle ionique est un moyen sûr de gagner une série en midgame.
- · Rebelle
Au début du combat, les Rebelles gagnent 150 (3 unités), 225 (6 unités) de bouclier et 10 % (3 unités), 12 % (6 unités) de dégâts supplémentaires pour chaque Rebelle adjacent.
Unités et coût :
Malphite (1g),
Ziggs (1g),
Sona (2g),
Yasuo (2g),
Master Yi (3g),
Jinx (4g),
Aurelion Sol (5g).

Les Rebelles sont une comp viable early to mid-game qui repose sur Master Yi comme carry principal. Late game, 6 Rebel peut être viable mais dépend trop de trouver un Aurelion Sol 2*.
- · Pirate spatial
Chaque fois qu’un Pirate spatial porte un coup fatal sur un Champion, il y a 50 % (2 unités), 100 % (4 unités) de chances de faire tomber du loot supplémentaire et 15 % (4 unités) de chances de faire tomber un objet composant.
Unités et coût :
Graves (1g),
Darius (2g),
Jayce (3g),
Gangplank (5g).

Les comps Pirate spatial ont été très peu jouées, même en transition. Jayce seul s’est avéré être une unité très forte - cependant, 4 Pirates spatiaux ne sont pas joués.
- · Gardien des étoiles
Les lancements de sort des Gardiens des étoiles accordent 30 (3 unités), 60 (6 unités) Mana aux autres Gardiens des étoiles. (Se répartit entre eux).
Unités et coût :
Poppy (1g),
Zoe (1g),
Ahri (2g),
Neeko (3g),
Syndra (3g),
Soraka (4g).

6 Gardien des étoiles, 4 Sorcier a vu un peu de jeu comme comp B tier. Le meilleur objet pour les comps Gardien des étoiles est le Chaudron d’harmonie, stacké sur Syndra ou Ahri. En late game, la synergie Gardien des étoiles est faible et décroît.
- · Valkyrie
Les attaques et sorts des Valkyries infligent toujours des coups critiques aux cibles sous 50 % de vie. (2 unités)
Unités et coût :
Kai’Sa (2g),
Kayle (4g),
Miss Fortune (5g).

Les trois Valkyries sont des unités extrêmement bonnes qui peuvent porter une équipe. Le trait Valkyrie est très bon à splasher si vous avez Kai’Sa, Kayle ou Miss Fortune comme carry.
- · Vide
Les attaques et sorts des Champions du Vide infligent des dégâts bruts. (3 unités)
Unités et coût :
Kha’zix (1g),
Cho’gath (4g),
Vel’koz (4).

Le Vide est revenu dans le Set 3, mais, contrairement à son prédécesseur, il est difficile de l’intégrer dans la plupart des comps. Le trait a été très peu joué, contrairement au Set 1. Certaines comps splashent le Vide pour Vel’Koz carry.
Classes
- · Lame du maître
Les attaques de base des Lames du maître ont 30 % (3 unités), 55 % (6 unités) de chances d’activer deux attaques supplémentaires contre leur cible lors d’un coup. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts comme les attaques de base et déclenchent les effets à l’impact.
Unités et coût :
Fiora (1g),
Xayah (1g),
Shen (2g),
Yasuo (2g),
Master Yi (3g),
Irelia (4g),
Kayle (4g).
- · Canonnier
La quatrième attaque de base d’un Canonnier tire 2 (2 unités), 5 (4 unités) attaques supplémentaires sur des ennemis aléatoires. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts comme les attaques de base et déclenchent les effets à l’impact.
Unités et coût :
Graves (1g),
Lucian (2g),
Ezreal (3g),
Jinx (4g),
Miss Fortune (5g).
- · Colosse
Les Colosses gagnent 300 (2 unités), 750 (4 unités) points de vie maximum bonus.
Unités et coût :
Malphite (1g),
Blitzcrank (2g),
Vi (3g),
Cho’gath (4g).
- · Démolisseur
Les dégâts des sorts lancés par les Démolisseurs étourdissent leurs cibles pendant 1,50 seconde. (Une fois par sort lancé). (2 unités)
Unités et coût :
Ziggs (1g),
Rumble (3g),
Gangplank (5g).
- · Infiltrateur
Inné : Au début du combat, les Infiltrateurs se déplacent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les Infiltrateurs gagnent 50 % (2 unités), 80 % (4 unités) de vitesse d’attaque pendant 6 secondes au début du combat, avec rafraîchissement après un éliminé (4 unités).
Unités et coût :
Kha’Zix (1g),
Kai’Sa (2g),
Shaco (3g),
Fizz (4g),
Ekko (5g).
- · Voleur de mana
La première (2 unités), toutes (4 unités) les attaques de base d’un Voleur de mana augmentent le coût en mana du prochain sort lancé par sa cible de 40 %.
Unités et coût :
Darius (2g),
Kassadin (3g),
Irelia (4g),
Thresh (5g).
- · Mercenaire
Inné : Les Mercenaires peuvent acheter des améliorations pour leurs sorts dans la boutique.
Unités et coût :
Gangplank (5g),
Miss Fortune (5g).
- · Mystique
Tous les alliés gagnent 30 (2 unités), 120 (4 unités) de résistance magique.
Unités et coût :
Sona (2g),
Karma (3g),
Soraka (4g),
Lulu (5g).
- · Protecteur
Les Protecteurs se créent un bouclier égal à 20 % (2 unités) ou 35 % de leurs PV max à chaque incantation. Ce bouclier ne s’empile pas.
Unités et coût :
Jarvan (1g),
Xin Zhao (2g),
Rakan (2g),
Neeko (3g).
- · Tireur d'élite
Les Tireurs d'élite infligent 12 % de dégâts en plus par hexagone qui les sépare de leur cible. (2 unités)
Unités et coût :
Caitlyn (1g),
Ashe (3g),
Jhin (4g).
- · Sorcier
Tous les alliés gagnent 20 % (2 unités), 40 % (4 unités) ou 80 % (6 unités) de Puissance des sorts en plus.
Unités et coût :
Twisted Fate (1g),
Zoe (1g),
Ahri (2g),
Annie (3g),
Lux (3g),
Syndra (3g),
Vel’Koz (4g).
- · Vaisseau spatial
Inné : Les Vaisseaux spatiaux gagnent 20 mana par seconde, se déplacent sur le plateau et sont immunisés aux effets réduisant la mobilité, mais ne peuvent pas attaquer avec leur attaque de base.
Unités et coût :
Aurelion Sol (5g)
- · Avant-garde
Les champions Avant-garde gagnent 60 (2 unités) ou 250 (4 unités) d'Armure bonus.
Unités et coût :
Poppy (1g),
Leona (1g),
Mordekaiser (2g),
Jayce (3g),
Wukong (4g).
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