Lado Rojo vs Lado Azul en LoL
Lado Rojo vs Lado Azul en LoL: tasa de victorias, draft y por qué gana más el Lado Azul
La Grieta del Invocador es un mapa simétrico con una tasa de victorias asimétrica. El Lado Azul sale ganando temporada tras temporada, parche tras parche, en solo queue y en partidas profesionales, y la diferencia es lo bastante amplia como para que los equipos profesionales traten la elección de lado como un premio real en una serie.
Aquí está el origen real de esa ventaja, qué tan grande es y qué hacer al respecto cuando la clasificatoria te pone en el lado equivocado.
¿Cuánta es la diferencia en la tasa de victorias entre el Lado Azul y el Lado Rojo?
En las clasificatorias de solo queue, la diferencia que reportan los sitios de seguimiento es pequeña, normalmente uno o dos puntos por encima del empate, y aumenta a medida que subes. En las partidas profesionales, la brecha es mucho mayor porque el draft se ejecuta correctamente y la ventaja del primer pick se convierte en una ventaja real antes de que nadie cargue la partida.
Nivel de juego | Ventaja del Lado Azul | Por qué cambia la diferencia |
|---|---|---|
Hierro a Oro | Apenas medible | Los errores individuales pesan más que lo que ofrece el draft |
Platino a Diamante | Pequeña pero constante | Los jugadores empiezan a castigar los malos enfrentamientos |
Maestro y superior | Claramente visible | El draft se juega para ganar, el primer pick se usa correctamente |
Partidas profesionales | La mayor diferencia | Baneos completos, composiciones preparadas, scouting |
El patrón lo dice todo: la ventaja es una ventaja de draft, y solo da frutos cuando alguien sabe cómo aprovecharla.
¿Por qué es mejor el Lado Azul en LoL?
Primer pick. El Lado Azul elige el primer campeón del tablero. En un parche con un pick claramente sobrepotenciado, eso por sí solo puede decidir la partida, y en cada parche significa que el campeón más fuerte del meta nunca juega contra ti.
Perspectiva familiar. Todos los jugadores aprenden el mapa desde la orientación azul en los tutoriales, guías y repeticiones. Las líneas azules se ven normales, las rojas se ven reflejadas, y pequeños hábitos como las direcciones de Destello y los ángulos de los disparos de habilidad arrastran una parte de la memoria muscular.
Asimetría del mapa. La disposición de arbustos y muros alrededor de cada mitad del río no es un espejo perfecto, por lo que los ángulos de visión hacia los fosos de objetivos y el recorrido de la jungla entre campamentos se desarrollan de forma ligeramente distinta según desde qué base vengas.
Ninguno de estos factores es dramático por sí solo. Acumulados a lo largo de cientos de partidas, son la diferencia entre una clasificatoria que tiende a subir y otra que no, que es exactamente el margen que mantiene una cuenta hardstuck en su sitio.
¿Qué obtiene a cambio el Lado Rojo?
Contrapick. El Lado Rojo draftea al final, así que ve cuatro de los picks enemigos antes de bloquear su campeón final y puede responder a la línea que más importa. En un meta sin un solo pick roto, ese intercambio es casi parejo, y un equipo del Lado Rojo que guarda un campeón flexible para el final puede ganar la selección de campeones directamente.
La pega es que hacer contrapick requiere conocimiento. Tienes que saber qué emparejamientos son realmente desequilibrados, y la mayoría de jugadores por debajo de Diamante no lo saben, así que el último pick se gasta en comodidad. Esa es exactamente la razón por la que la diferencia en la tasa de victorias se amplía con el rango: la ventaja del Lado Azul es automática, la del Lado Rojo hay que ganársela.
Cómo jugar en cada lado
En el Lado Azul, trata el primer pick como un recurso. Bloquea un campeón que sea realmente el mejor del parche o lo bastante flexible como para ocultar tu rol, y nunca lo gastes en algo que pueda ser contrarrestado con un solo clic.
En el Lado Rojo, guarda tu pick flexible hasta el final. Pide a tu equipo que declaren sus picks de comodidad pronto para que el último espacio quede libre, y úsalo en la línea que tenga el peor enfrentamiento sobre el papel en lugar de asignarlo por defecto a top.
En cualquier lado, tómate en serio las diferencias de visión. Aprende qué arbusto cubre los fosos de objetivos desde la orientación de tu base, porque preparar una pelea de dragón o de Barón empieza con un centinela colocado dos minutos antes.
El desglose completo de la posición del mapa, el orden de draft y la disposición de la base está en nuestra definición de Lado Azul en League of Legends.
¿La elección de lado realmente te impide subir?
En un periodo suficientemente largo, no. La asignación de lado es aleatoria en solo queue, así que se equilibra y no puede ser la razón por la que una cuenta se quede en la misma división durante meses. En cincuenta partidas, desde luego puede condimentar un tramo de la clasificatoria, y por eso una semana de derrotas no siempre es un problema de habilidad.
Lo que sí frena las subidas es todo sobre lo que se asienta la ventaja de lado: drafts a cara o cruz, roles asignados automáticamente y partidas decididas en la selección de campeones. Si tu cuenta está atascada por debajo de donde realmente juegas, un boost de división de League of Legends o un paquete de boosting de temporada despeja el tramo donde la variabilidad más importa, y las cuentas apex llevan el último trecho con boosting de Maestro a Aspirante.
FAQ
¿Puedes elegir tu lado en las clasificatorias de LoL? No. Los lados se asignan aleatoriamente en solo queue y solo se eligen en partidas personalizadas, draft de torneos y Clash, donde normalmente decide el cabeza de serie más alto.
¿Es más difícil el Lado Rojo en League of Legends? Depende. El Lado Rojo gana un poco menos en general, pero un equipo que usa bien el contrapick cede muy poco, y por eso la diferencia es menor entre los mejores drafteadores.
¿Qué lado es mejor para la jungla? Ninguno por diseño. Las rutas de limpieza se reflejan mutuamente, pero la primera limpieza termina en una posición diferente con respecto al jungla enemigo, por lo que la mayoría de jugadores desarrollan un lado preferido por costumbre más que por ventaja.