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Rote Seite vs Blaue Seite in LoL

Rote Seite vs Blaue Seite in LoL
Rote Seite vs Blaue Seite in LoL

Rote Seite vs Blaue Seite in LoL: Siegquote, Draft und warum Blau öfter gewinnt

Der Summoner's Rift ist eine symmetrische Karte mit einer asymmetrischen Siegquote. Die Blaue Seite liegt Saison für Saison, Patch für Patch vorn, in der Solo-Warteschlange wie im Profibereich, und der Abstand ist groß genug, dass Profiteams die Seitenwahl in einer Serie als echten Vorteil behandeln.

Hier erfährst du, woher der Vorteil eigentlich kommt, wie groß er ist und was du tun kannst, wenn dich die Warteschlange auf die falsche Seite setzt.

Wie groß ist der Unterschied bei der Siegquote von Blau gegenüber Rot?

In der Solo-Warteschlange ist der Unterschied laut Tracking-Seiten klein, meist ein oder zwei Prozentpunkte über 50 Prozent, und er wird mit steigendem Rang größer. Im Profibereich ist der Abstand deutlich größer, weil der Draft sauber ausgeführt wird und ein Erstpick-Vorteil schon vor dem ersten Spielstart zu einem echten Vorsprung wird.

Spielniveau

Vorteil der Blauen Seite

Warum sich der Abstand verändert

Eisen bis Gold

Kaum messbar

Individuelle Fehler wiegen schwerer als alles, was der Draft bietet

Platin bis Diamant

Klein, aber konstant

Spieler fangen an, schlechte Matchups zu bestrafen

Meister und höher

Deutlich sichtbar

Der Draft wird auf Sieg gespielt, der Erstpick wird richtig genutzt

Profibereich

Größter Abstand

Volle Bans, vorbereitete Komps, Scouting

Das Muster sagt alles: Der Vorteil ist ein Draft-Vorteil, und er zahlt sich nur aus, wenn jemand weiß, wie man ihn einsetzt.

Warum ist die Blaue Seite in LoL besser?

Erstpick. Die Blaue Seite nimmt den ersten Champion vom Brett. Bei einem Patch mit einem klar überstarken Pick kann das allein das Spiel entscheiden, und in jedem Patch heißt es, dass der stärkste Champion der Meta nie gegen dich spielt.

Vertraute Perspektive. Jeder Spieler lernt die Karte in Tutorials, Guides und Replays aus der blauen Ausrichtung kennen. Blaue Lanes wirken normal, rote wirken gespiegelt, und kleine Gewohnheiten wie Flash-Richtungen und Skillshot-Winkel übertragen sich nur zum Teil auf die Muskelerinnerung.

Kartenasymmetrie. Das Gebüsch- und Mauerlayout um jede Hälfte des Flusses ist kein perfekter Spiegel. Deshalb verlaufen Ward-Winkel zu den Objective-Gruben und das Jungle-Pathing zwischen den Camps je nach Basis, von der du kommst, leicht unterschiedlich.

Keiner dieser Punkte ist für sich allein dramatisch. Über hunderte Spiele hinweg summieren sie sich aber zum Unterschied zwischen einer Warteschlangen-Kurve, die nach oben zeigt, und einer, die es nicht tut, und genau diese Marge hält einen Hardstuck-Account fest.

Was bekommt die Rote Seite im Gegenzug?

Den Counterpick. Die Rote Seite drafted zuletzt, sieht also vier der gegnerischen Picks, bevor sie den letzten Champion festlegt, und kann auf die wichtigste Lane antworten. In einer Meta ohne einen einzelnen kaputten Pick ist dieser Tausch nahezu ausgeglichen, und ein Rot-Team, das einen flexiblen Champion für den Schluss aufspart, kann die Champion-Auswahl klar für sich entscheiden.

Der Haken: Counterpicking setzt Wissen voraus. Du musst wissen, welche Matchups wirklich einseitig sind, und die meisten Spieler unter Diamant wissen das nicht. Also wird der letzte Pick für Komfort verschwendet. Genau deshalb wächst der Siegquoten-Abstand mit dem Rang: Der Vorteil der Blauen Seite ist automatisch, der der Roten muss erarbeitet werden.

So spielst du auf jeder Seite

Auf der Blauen Seite behandelst du den ersten Pick wie eine Ressource. Sperre einen Champion, der im Patch wirklich stark ist oder flexibel genug, um deine Rolle zu verbergen, und verschwende ihn nie auf etwas, das mit einem Klick hart gekontert werden kann.

Auf der Roten Seite hebst du dir deinen Flex-Pick bis zuletzt auf. Bitte dein Team, Komfort-Picks früh anzusagen, damit der letzte Platz offen bleibt, und nimm ihn für die Lane mit dem schlechtesten Matchup auf dem Papier, statt standardmäßig Top zu wählen.

Auf beiden Seiten nimmst du die Sichtunterschiede ernst. Lerne, welches Gebüsch die Objektiv-Pits von deiner Basisausrichtung aus abdeckt, denn ein Drache- oder Baron-Kampf beginnt mit einem Ward, der zwei Minuten vorher platziert wurde.

Die vollständige Aufschlüsselung der Kartenposition, der Draft-Reihenfolge und des Basislayouts findest du in unserer Definition zu Blue Side in League of Legends.

Hält dich die Seitenwahl tatsächlich vom Aufstieg ab?

Über eine lange genug Stichprobe nicht. Die Seitenzuteilung ist in der Solo-Warteschlange zufällig, also gleicht sie sich aus und kann nicht der Grund sein, warum ein Account monatelang in derselben Division feststeckt. Über fünfzig Spiele kann sie einen Abschnitt der Leiter durchaus prägen, weshalb eine schlechte Woche nicht immer ein Skill-Problem ist.

Was Aufstiege wirklich bremst, ist alles, worauf der Seitenvorteil aufbaut: Münzwurf-Drafts, automatisch zugewiesene Rollen und Spiele, die bereits in der Champion-Auswahl entschieden werden. Wenn dein Account unter dem Niveau feststeckt, auf dem du tatsächlich spielst, räumt ein League of Legends Division Boost oder ein komplettes saisonales Boosting-Paket die Strecke frei, auf der Varianz am meisten zählt, und Top-Accounts schaffen die letzte Distanz mit Master-zu-Challenger-Boosting.

FAQ

Kannst du dir in gewerteten LoL-Spielen die Seite aussuchen? Nein. Seiten werden in der Solo-Warteschlange zufällig zugewiesen und nur in benutzerdefinierten Spielen, Turnier-Drafts und Clash gewählt, wo meist der höhere Seed entscheidet.

Ist die Rote Seite in League of Legends schwerer? Das kommt darauf an. Die Rote Seite gewinnt insgesamt etwas seltener, aber ein Team, das den Counterpick richtig nutzt, verliert dabei kaum etwas, weshalb der Unterschied unter den besten Draftern am kleinsten ist.

Welche Seite ist besser für den Dschungel? Keine von beiden per Design. Die Clear-Routen spiegeln sich gegenseitig, aber der erste Clear endet in einer anderen Position relativ zum gegnerischen Dschungler, weshalb die meisten Spieler eine bevorzugte Seite aus Gewohnheit entwickeln und nicht wegen eines Vorteils.

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