EB24 sobre League of Legends #7 Meta actual, Parche 9.24 - desde la perspectiva del Booster
¡El nuevo parche 9.24 ya está disponible y no podíamos dejar de contarte cuáles son los mejores campeones y el nuevo meta que trae esta versión! Hemos investigado con nuestros boosters y estos son los resultados del nuevo meta para el parche 9.24.
- Top
El meta actual de dragones sumado a la enorme influencia de la bot lane en la partida obliga al top laner a elegir un campeón de late game o uno con una buena iniciación o habilidades de peleas de equipo.
El split push sigue siendo clave; el campeón que juegues en top lane necesita poder batirse en duelo o al menos retener al top laner enemigo en la calle sin darle oportunidad de rotar. En solo queue, cuanto más stompees top, mejor para ti, pero hay partidas en las que simplemente no puedes hacerlo solo; en ese caso, un campeón de apoyo es una muy buena opción.
En este parche vimos pequeños buffos a Gnar y un ajuste de Garen que, siendo sinceros, no supone un problema para top lane. El mayor cambio fue el nerf a Conqueror, lo que provocó varios cambios en nuestra tier list.
Tier list para Top

Los campeones que quiero destacar son:
Kled Conqueror - Campeón muy fuerte en 1v1, imposible de matar con su capacidad de volver a montar a Skaarl casi al instante tras desmontar. Genial en split push, una de las mejores habilidades para iniciar peleas de equipo si tu equipo tiene una ligera ventaja.
Shen Garras del Inframundo – Cuando el meta de Conqueror empezó a dominar la top lane, Shen, como campeón con capacidad de resistir contra campeones de ataques básicos y con una alta influencia en bot lane/objetivos tras llegar a nivel 6, empezó a elegirse mucho más y se convirtió en una elección bastante sólida en el meta actual.
Camille Conqueror – Yo personalmente elegiría a Camille como la MVP de la top lane. Es un verdadero monstruo del split push con capacidad para pillar a la gente fuera de posición. Si Camille va por delante, casi puede hacer 1v9 en cada partida como campeona con gran movilidad, daño y bloqueo.
El control de visión en top lane solo tiene 2 maneras:
- Si vas por delante, puedes poner un centinela de control en el nuevo arbusto cerca del río cuando juegas en el lado rojo. Cuando juegas en el lado azul, probablemente deberías ponerlo en el arbusto triple.
- Si vas empatado o perdiendo, puedes intentar proteger tu centinela de control del arbusto triple o poner guardianes que te den información sobre una dive entrante.
Runas para Top lane
Básicamente solo tienes 2 opciones: Garras del Inframundo o Conqueror. Aquí tienes algunas opciones típicas para elegir en casi todos los casos.
Runas n.º 1:
Primera rama: Precisión
Con:
- Conqueror
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Último Esfuerzo
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
Runas n.º 2:
Primera rama: Valor
Con:
- Garras del Inframundo
- Demoler
- Revestimiento de Huesos
- Sobrecrecimiento
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
- Jungla
El 9.24 es casi igual que el 9.23, las únicas diferencias son una nueva build de Graves por los cambios en unas pocas runas y el nerf a los dragones. Especialmente el nerf al alma oceánica. También todos los dragones reciben un nerf, lo que no afecta tanto a la jungla porque solo el alma oceánica es la más importante. La cantidad para conseguir el alma del dragón sigue siendo la misma.
Tier list para Jungla

Las stats base bajas en los campamentos de la jungla y los tiempos de reaparición reducidos significan que Graves y Nidalee estarán en escena. Puse a Ekko y Lee Sin en nivel S también porque están sobreexageradamente buffeados. Nocturne está súper bien con la nueva Hoja Sanguinaria y tiene una velocidad de clear decente. Normalmente lo elijo si el enemigo tiene 2 o más split pushers. Rek'Sai es un pick único para mí, pero creo que sigue siendo jugable para cualquiera. Su escalado y velocidad de clear son anormalmente altos. Kha'Zix está en la lista por los nerfs a las resistencias de los campamentos de la jungla. Aunque el rework de Capa del Nimbo le perjudica un poco, sigue estando bien con la R evolucionada. Ornn está muy bien si quieres jugar un tanque en la jungla. No necesita Reverberación y su pasiva lo convierte en el mejor tanque del juego.
Runas para Jungla
1. Graves:
Runas n.º 1 para Graves:
Primera rama: Precisión
Con:
- Conqueror
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Dominación
- Golpe Bajo
- Cazador Voraz
Runas n.º 2 para Graves:
Primera rama: Dominación
Con:
- Electrocutar
- Impacto Repentino
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Incansable
Segunda rama: Precisión
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
2. Nidalee:
Primera rama: Dominación
Con:
- Cosecha Oscura
- Impacto Repentino
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Incansable
Segunda rama: Brujería
- Celeridad
- Caminar Sobre el Agua
3. Ekko:
Primera rama: Dominación
Con:
- Cosecha Oscura
- Golpe Bajo
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Voraz
Segunda rama: Precisión
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de Gracia
4. Lee Sin:
Primera rama: Precisión
Con:
- Conqueror
- Triunfo
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Dominación
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Voraz
5. Nocturne:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ritmo Letal
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Brujería
- Trascendencia
- Caminar Sobre el Agua
6. Rek'Sai:
Primera rama: Precisión
Con:
- Conqueror
- Triunfo
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Dominación
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Incansable
7. Kha'Zix:
Primera rama: Dominación
Con:
- Electrocutar
- Impacto Repentino
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Incansable
Segunda rama: Brujería
- Celeridad
- Caminar Sobre el Agua
8. Ornn:
Primera rama: Inspiración
Con:
- Manual de Hechizos Sellado
- Calzado Mágico
- Mercado del Futuro
- Percepción Cósmica
Segunda rama: Valor
- Revestimiento de Huesos
- Sobrecrecimiento
- Mid
Los parches 9.24 y 9.24b nos trajeron un montón de cambios. Aunque el estilo de juego es constante, la tier list cambió mucho, así que empecemos.
El mayor cambio es el nerf a Conqueror para campeones a distancia (la mitad de la curación y nerf general a la duración de 8s a 6s); esto tiene una gran influencia en nuestro nivel S y trae nuevos campeones a lo más alto de nuestro ladder.
Hubo algunos nerfs para Kassadin, Ryze y Akali, pero no parecieron debilitar a los campeones, porque siguen siendo muy flexibles al ser del late game con un gran uso de Conqueror.
El campeón que nos gustaría destacar es Heimerdinger, que recibió 2 grandes nerfs (Conqueror + nerf a W y E). No dominará tanto la calle como en el parche anterior, lo que supongo que es una gran noticia para todos los jugadores de mid laners cuerpo a cuerpo.
Tier list para Mid

Los campeones que quiero destacar son:
Kassadin Conqueror – Un monstruo en el late game, Conqueror le da aún más curación y con Claridad Mental recibió algunos buffos de maná. Aunque recibió un pequeño ajuste, actualmente es uno de los mid más fuertes gracias al nerf a Conqueror para campeones a distancia como Ryze o Heimer.
Katarina Conqueror – Igual que Kassadin, recibió una gran oportunidad para usar su forma cuerpo a cuerpo como ventaja. Es una gran asesina con un enorme potencial de roam y alta presión de kill. ¡Todo el mundo sabe cómo es una Katarina fedeada!
Qiyana Electrocutar – Sigue siendo uno de mis picks favoritos, especialmente con los nuevos ajustes a los objetos de ad, es simplemente increíble: poke, movilidad, daño en área, cc en área
Incluso con el nerf a Conqueror, las runas siguen siendo las mismas:
Runas n.º 1:
Primera rama: Dominación
Con:
- Electrocutar
- Impacto Repentino
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Voraz
Segunda rama: Inspiración
- Entrega de Galletas
- Tónico de Distorsión Temporal
Runas n.º 2:
Primera rama: Precisión
Con:
- Conqueror
- Claridad Mental
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Dominación
- Sabor a Sangre
- Cazador Voraz
La visión sigue concentrada en los objetivos, sobre todo en el dragón. Wardemos el arbusto pixel más o menos a los 3,5 min de partida por los cambios al jungleo lento y la experiencia. Los centinelas de control profundos siguen siendo muy beneficiosos (en el rojo cuando juegas en el lado rojo y en el arbusto más cercano al campamento de lobos cuando juegas en el lado azul).
Si tienes ventaja en mid, puedes ayudar con la visión alrededor del lado de bot y wardear el nuevo arbusto en la entrada del río.
- AD Carry
En el parche 9.24, dos de los ADC más fuertes son Miss Fortune y Aphelios. Miss Fortune es muy fuerte por su odioso apilamiento de la hoja de Doran y por ser tanque con mucho robo de vida además de daño, y Aphelios por su lanzallamas en área (infernum) y su Chakram (crescendum) que tiene una torreta que hace el daño de ataque básico de Aphelios (es decir, puede hacer crítico y daño en área si tiene su lanzallamas como arma secundaria al mismo tiempo); también está el hecho de que la gente aún no sabe jugar contra él y eso causa muchos problemas y frustración.
Senna recibió un nerf muy duro en este parche, a cada hechizo e incluso a su pasiva. Ahora acumula su pasiva más tarde en la partida y tiene menos daño y cc en general; por eso bajará del nivel S y se quedará justo por debajo de Aphelios y Miss Fortune.
Tier list para ADC

La bot lane se ha vuelto más impactante en la pretemporada debido a la importancia de los dragones, por lo que ganar/tener prioridad en la bot lane es más importante que nunca y uno de los campeones más opresivos en la bot lane es Caitlyn. Esto ocurre por su rango y su poke con sustain; actualmente supera en rango a casi todos los adc del meta. Los únicos campeones que pueden plantar cara contra ella en la calle son Ashe/Senna/Jinx y uno de ellos recibió un nerf muy duro, lo que significa que Caitlyn tiene incluso menos competencia que antes, y líneas de bot como Senna y Caitlyn son tan opresivas que es casi injugable, ambas te superan en rango muy duro. Senna apila su pasiva sin preocuparse por farmear porque es un soporte y Caitlyn se suma a eso siempre que puede.
Uno de los tiradores menos tradicionales que se está colando en la bot lane es Cassiopeia. Es uno de los campeones más rotos del 9.24 aunque Conqueror recibió un nerf en este parche para campeones a distancia, y cura menos y tiene una duración menor para que algunos se alejen de él, no afecta tanto a Cassio porque su daño es simplemente absurdo y apila Conqueror bastante rápido. Está constantemente luchando contra ti si acierta su q, así que sus acumulaciones de Conqueror no desaparecen. También es bastante buena con campeones como Thresh/Leona/Nautilus porque pueden preparar su q y w bastante bien y lo único que tienes que hacer es seguir y matarlos fácilmente; se vuelve cada vez más fuerte después de 2 objetos y es una pesadilla jugar contra ella.
1. Caitlyn:
Primera rama: Precisión
Con:
- Pies Veloces
- Triunfo
- Leyenda: Linaje
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
2. Kai'Sa:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ataques de Presión
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
3. Lucian:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ataques de Presión
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
4. Jhin:
Primera rama: Precisión
Con:
- Pies Veloces
- Triunfo
- Leyenda: Linaje
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
5. Xayah:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ritmo Letal
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
6. Miss Fortune:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ataques de Presión
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
7. Draven:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ataques de Presión
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
8. Senna:
Primera rama: Dominación
Con:
- Cosecha Oscura
- Sabor a Sangre
- Colección de Globos Oculares
- Cazador Voraz
Segunda rama: Precisión
- Claridad Mental
- Leyenda: Presteza
9. Aphelios:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ataques de Presión
- Triunfo
- Leyenda: Presteza
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
10. Ezreal:
Primera rama: Precisión
Con:
- Conqueror
- Claridad Mental
- Leyenda: Linaje
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Brujería
- Banda de Maná
- Trascendencia
11. Tristana:
Primera rama: Precisión
Con:
- Ataques de Presión
- Triunfo
- Leyenda: Linaje
- Golpe de Gracia
Segunda rama: Inspiración
- Calzado Mágico
- Entrega de Galletas
- Soporte
Los niveles S actuales siguen igual, mientras que algunos de los otros soportes recibieron nerfs y buffos significativos. También algunos ADC recibieron buffos, como Ezreal y Sivir.
Los soportes de roam puede que se vuelvan más viables aunque ganar la calle sigue siendo importante; el Heraldo también recibió un buffo decente, así que asegúrate de apoyar a tu jungla con rotaciones o rastreando al jungla enemigo. Asegúrate de poder ayudar al jungla en los ganks y las rotaciones hacia el jungla o el Heraldo de mid-top siempre que ganes tu calle, puedes asegurar la victoria.
Tier list para Soporte

S-tier:
Se mantiene sin cambios, los ajustes recientes se centraron en nerfs a algunos soportes de poke y pequeños buffos a campeones como Braum y Karma que realmente lo necesitaban para sobrevivir las líneas contra los picks de nivel S; además, con los cambios al Heraldo, los roams tempranos podrían recompensarse más adecuadamente, aunque ganar la calle sigue siendo más importante de momento para el control del dragón.
A-tier:
Braum recibió buffos decentes centrados en sí mismo en lugar de los buffos compartidos para sus aliados; la w ahora da más Armadura y RM si la usa sobre sí mismo y cuesta menos maná, mientras que su R ahora hace más daño y lanza por los aires más tiempo por nivel.
Thresh sigue igual. Con Reverberación y E puede mantener el tipo contra soportes a distancia, pero sigue sin ser tan fuerte como ellos.
Karma recibió un buffo decente a su escudo para que al menos pueda ayudar a sus compañeros a sobrevivir. Necesitas mucha presión para ganar la calle con Karma. Puedes recibir ayuda del jungla o de un buen adc. También contrarresta a Morgana, así que es un buen pick situacional.
Morgana puede contrarrestar los picks de nivel S al principio, pero tienes que intentar combinarla con Caitlyn; si no, no es tan fuerte en la calle.
Por último, Senna recibió algunos nerfs significativos; por ahora parece un poco más débil como ADC, pero como soporte es prácticamente igual; al menos no la verás en todas las líneas.
¡Y ya está! ¡La mejor guía para el parche 9.24 ya está aquí con un montón de información nueva y un montón de cosas que necesitas aprender! Asegúrate de echar un vistazo a nuestros boosters, que me ayudaron a hacer esta guía; sus perfiles se mostrarán abajo y puedes asignarles tu pedido. ¡Puede ser Solo boosting o Duo boosting! O incluso una sesión de Coaching; son boosters muy buenos a los que les encantaría ayudarte:
Top - Justfizzics
Mid - Justfizzics
Jungla - Celebrimbor
ADC - DanteG
Soporte – Covefiel
Para seguirnos y recibir las últimas guías y eventos, únete a nuestras redes sociales abajo:
Instagram | Página de Facebook | Twitter | Grupo de Facebook | Servidor de Discord