EB24 sobre League of Legends: lista de niveles del parche 13.4, análisis de Vysdow
League of Legends es un juego que evoluciona constantemente con parches frecuentes que traen nuevas funciones, cambios de balance y campeones. Uno de los aspectos más esperados de estos parches son las Tier Lists, que clasifican a los campeones según su fuerza e impacto en el meta actual. Esta Tier List la he escrito yo, Vysdow, uno de los mejores boosters de la empresa EB24.
Con la llegada del Parche 13.4, los jugadores están ansiosos por saber qué campeones han subido a la cima y cuáles han caído en desgracia. En este artículo, echaremos un vistazo al último parche y analizaremos las mejores elecciones en cada rol.
Top Lane

En la top lane, los bruisers siguen dominando el meta. Darius, Riven, Olaf y Jax han ganado popularidad gracias a sus fuertes fases de líneas y su potencial para dividir el mapa. Por otro lado, Gangplank sigue siendo uno de los mejores top laners de siempre por su fase de líneas relativamente decente, su presión global con la definitiva y su potencial de hipercarry en late game.
Todos tenemos que reconocer que, aunque fuertes, tanto Riven como Gangplank son campeones difíciles que requieren bastante entrenamiento para dominarlos.
Los campeones de Nivel S siguen siendo fuertes y pueden hacerse con la partida si se juegan bien, especialmente Camille. Con la Calibrador divino siendo aún uno de los objetos míticos más fuertes del juego, destaca jugando contra tanques/bruisers, además de ser una amenaza para el AD Carry enemigo más adelante.
En el Nivel A vemos elecciones más nicho como Kled o Wukong, que siguen siendo muy fuertes.
Kled es un campeón que en las manos adecuadas puede dominar la top lane mientras ayuda a su equipo con sus roamings de la definitiva.
Ornn, en mi opinión personal, sigue siendo uno de los mejores tanques: tiene una buena fase de líneas, gran control de masas y además apoya a su equipo con objetos forjados.
Jungla

La jungla ha sufrido cambios significativos en el Parche 13.4, con campeones de AP y usuarios del Abrazo demoníaco que han recibido muchos nerfeos. Maokai, que había sido una elección dominante durante varios parches, ha recibido un gran nerfeo por todos los cambios, lo que ha reducido su popularidad. Por otro lado, los nerfeos dirigidos a Elise no han servido de mucho y sigue siendo una amenaza en manos de un buen jugador.
Lee Sin es uno de los junglas con los techos de habilidad más altos del juego: un jugador divino dominará la grieta con él. Los recientes buffs al daño de su Ola sónica/Golpe resonante han ayudado un poco a devolverlo al meta.
Elecciones relativamente buenas pero que se están pasando por alto ahora mismo serían Volibear y Wukong. Incluso tras todos los nerfeos que han recibido, pueden dominar y tomar la partida con facilidad. Volibear es una fuerza a tener en cuenta y domina el early game mientras gana escaramuzas contra la mayoría de campeones. Wukong, por su parte, brilla tras conseguir su objeto mítico (Calibrador divino).
En general, los junglas agresivos con gran potencial de pelea temprana que prefieren spamear ganks siguen estando en lo más alto de la lista, mientras que los junglas de farmeo, con pocas excepciones, siguen siendo más débiles.
Mid Lane

La mid lane ha experimentado cambios interesantes en los últimos parches, especialmente con el rework de Aurelion Sol y los cambios a Annie. Mientras que campeones asesinos como Zed y Talon siguen en el olvido, magos de control como Anivia, Orianna y Aurelion Sol han ganado popularidad por sus sólidas fases de líneas y su potencial en peleas de equipo.
Incluso tras los nerfeos recientes, Anivia y Annie siguen dominando la mid lane; su control de masas unido a mucho daño les permite tomar el control de la partida.
Cassiopeia, aunque tiene un ratio de selección ligeramente inferior a las otras dos, luce un brillante 54 % de win rate en ELO Diamante 2+. Seguramente se deba a que con el estado actual de los objetos puede mantenerse tanque y aun así hacer mucho daño gracias a Bastón de las edades, Abrazo seráfico y Rylai.
Aurelion Sol sigue siendo una elección fuerte tras su último nerfeo y, aunque no está tan roto como antes, sigue siendo una fuerza a tener en cuenta, ya que el meta de la mid lane sigue muy centrado en magos con mucho daño, control de masas y potencial de roaming.
AD Carry

En la bot lane, los AD Carries siguen jugando un papel importante en el meta. Campeones como Draven y Twitch dominan aún la partida gracias a su potencial para carrear solos. Mientras Draven domina el early game y stompea la partida antes de que puedas siquiera rendirte, Twitch brilla pillando desprevenidos a los enemigos y derritiendo equipos enteros con su definitiva en late game, sobre todo junto a un support como Lulu.
Xayah es, en todos los aspectos, una buena elección: tiene una fase de líneas decente, escala bien y tiene una forma de CC además de una herramienta de escape. Si alguna vez no sabes qué elegir, ¡bloquea a Xayah y listo!
En el Nivel S vemos un impostor que técnicamente no es un AD Carry: Karthus.
Para algunos puede ser una elección nicho, pero es muy fuerte en la bot lane por su fase de líneas decente y por ser uno de los que más daño infligen en late game. Karthus es buena elección sobre todo si a tu equipo le falta daño mágico.
Samira, aunque nerfeada últimamente, sigue siendo buena para stompear SoloQ, y lo hace mejor acompañada de un support como Nautilus o Leona.
Zeri es un campeón muy fuerte en las manos adecuadas; incluso tras todos los cambios se mantiene en la cima del meta de ADC gracias a su velocidad de movimiento junto a su alcance, lo que la hace muy dependiente de la mecánica. Brilla más cuando va con encantadores como Lulu o Yuumi.
Caitlyn es una de las mayores bully de líneas en la bot lane (exceptuándote a ti, Draven).
Su capacidad para pushear rápido la oleada, colocar trampas y tirar la torre pronto con su alcance la convierte en una elección excelente para stompear la partida desde el principio.
Ezreal y Sivir son elecciones casi siempre viables en la bot lane gracias a sus kits.
Sivir, además de tener la mejor habilidad para pushear oleadas de todos los AD Carries, proporciona un gran esteroide de velocidad de movimiento a su equipo, crucial en peleas y para cazar enemigos. Escala increíblemente bien y derrite al equipo enemigo en las fases avanzadas de la partida.
Ezreal es una de las elecciones más seguras como AD Carry, pero también puede jugarse muy agresivo en manos de un jugador con talento mecánico. En general, una gran elección en la mayoría de composiciones de equipo; destaca por poder mantenerse a salvo por sí mismo mientras su support roamea, pero también puede soltar muchísimo daño si se juega bien cuando va por delante.
Soporte

El rol de soporte ha visto cambios significativos en el Parche 13.4, con varios campeones que han recibido buffs y nerfeos, sobre todo los soportes tanque cuerpo a cuerpo. Mientras que los soportes encantadores se han debilitado bastante, los soportes de playmaking como Thresh o Pyke han ganado popularidad gracias a los últimos buffs.
En el God Tier todavía vemos a Annie como una de las mejores elecciones de soporte gracias a los últimos cambios a su Escudo fundido y a Tibbers. Su stun de point-and-click junto con un escudo que ahora refleja mucho más daño hacen que sea casi imposible perder intercambios; unido a su burst a nivel 6, es muy difícil jugar contra ella.
Lulu, sobre todo cuando va con campeones hipercarry como Twitch o Zeri, es realmente molesta de enfrentar. Su capacidad para pokear en la línea con Destello brillante, unido a Polimorfia y su habilidad para proteger al AD Carry, la convierte en una elección excelente en el meta actual.
En el Nivel S vemos elecciones más agresivas: los tres recibieron buffs significativos en los últimos parches, haciéndolos más fuertes. Si buscas carrear a tu equipo hacia la victoria jugando de soporte y siendo el playmaker, ¡estas son tus elecciones!
El Nivel A tiene muchas elecciones diferentes; las dos mejores, en mi opinión, serían Ashe y Karma.
Ashe de soporte es una de esas elecciones raras con las que no te gusta compartir línea como AD Carry pero, por otro lado, odias jugar contra ella por su cantidad absurda de CC de bajo enfriamiento, unido a su poke a distancia en early game. Destaca dando información del mapa al equipo con Tiro de halcón y preparando ganks y jugadas con su definitiva global de bajo enfriamiento.
Karma, por otro lado, es buena elección porque es muy flexible en lo que hace.
Puede poner escudo y aumentar la velocidad de movimiento de todo su equipo y preparar ganks con su root de largo alcance, todo ello con mucho daño y poke en línea con su Mantra Q.
Resumen
El Parche 13.4 ha traído cambios significativos al meta de League of Legends. Mientras que algunos campeones han caído en desgracia, otros han subido a la cima por sus sólidas fases de líneas, su potencial en peleas de equipo y su versatilidad general.
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