EB24 Sobre League of Legends - Tier List do Patch 13.4 por Vysdow
League of Legends é um jogo que evolui constantemente com patches frequentes que trazem novidades, ajustes de equilíbrio e novos campeões. Um dos aspectos mais aguardados desses patches são as Tier Lists, que classificam os campeões de acordo com sua força e impacto no meta atual. Esta Tier List foi escrita por mim, Vysdow, um dos melhores boosters da EB24.
Com o lançamento do Patch 13.4, os jogadores estão ansiosos para saber quais campeões subiram ao topo e quais caíram. Neste artigo, vamos analisar o patch mais recente e as melhores escolhas de cada rota.
Rota Superior

Na rota superior, os bruisers continuam dominando o meta. Darius, Riven, Olaf e Jax ganharam popularidade graças às suas fases de rota fortes e ao potencial de split push. Já Gangplank continua sendo um dos melhores campeões de rota superior de todos os tempos, por causa de sua fase de rota razoavelmente boa, da pressão global com seu ultimate e do seu potencial de hyper-carry no late game.
Deve-se reconhecer que, embora sejam fortes, tanto Riven quanto Gangplank são campeões difíceis que exigem bastante treino para dominar.
Os campeões de Tier S continuam fortes e podem virar o jogo se jogados corretamente, especialmente Camille. Com o Divine Sunderer ainda sendo um dos itens míticos mais fortes do jogo, ela se destaca contra tanks e bruisers, e se torna uma ameaça para o AD Carry inimigo no late game.
No Tier A, vemos escolhas mais de nicho, como Kled ou Wukong, que ainda são realmente fortes.
Kled é um campeão que, nas mãos certas, pode dominar a rota superior enquanto ajuda seu time com os roams do ultimate.
Ornn, na minha opinião pessoal, ainda é um dos melhores tanks: tem uma boa fase de rota, ótimo controle de grupo e, além disso, apoia seu time com itens forjados.
Selva

A selva teve algumas mudanças significativas no Patch 13.4, com campeões de AP e usuários de Demonic Embrace recebendo muitos nerfs. Maokai, que foi uma escolha dominante por vários patches, recebeu um nerf significativo por causa de todas as mudanças, o que diminuiu sua popularidade. Por outro lado, os nerfs direcionados à Elise não fizeram muito efeito e ela continua sendo uma ameaça nas mãos de um bom jogador.
Lee Sin é um dos junglers com o teto de habilidade mais alto do jogo, um jogador divino vai dominar a Rift com ele. Os buffs recentes no dano de Sonic Wave/Resonating Strike ajudaram um pouco a trazê-lo de volta à meta.
Escolhas que são relativamente boas, mas estão sendo ignoradas agora, seriam Volibear e Wukong. Mesmo depois de todos os nerfs que receberam, eles ainda conseguem dominar e assumir o jogo facilmente. Volibear é uma força a ser respeitada e domina o início de jogo enquanto vence as escaramuças contra a maioria dos campeões. Wukong, por outro lado, brilha depois de receber seu item mítico (Divine Sunderer).
No geral, junglers agressivos com grande potencial de luta no início, que preferem spammar gankeos, ainda estão no topo da lista, enquanto junglers focados em farm, com poucas exceções, continuam mais fracos.
Mid Lane

A mid lane teve algumas mudanças interessantes nos últimos patches, especialmente com a reformulação do Aurelion Sol e as mudanças na Annie. Enquanto campeões assassinos como Zed e Talon continuam esquecidos, magos de controle como Anivia, Orianna e Aurelion Sol ganharam popularidade por causa de suas fases de lane fortes e seu potencial em team fights.
Mesmo depois dos nerfs recentes, Anivia e Annie continuam dominando a mid lane, seu controle de multidão combinado com dano alto permite que assumam o jogo.
Cassiopeia, embora tenha uma taxa de escolha um pouco menor que as outras duas, brilha com uma taxa de vitória de 54% no ELO Diamante 2+. Isso provavelmente se deve ao fato de que, com o estado atual dos itens, ela consegue continuar resistente e ainda causar muito dano graças a Rod of Ages, Seraph e Rylai.
Aurelion Sol ainda é uma escolha forte após seu último nerf, e embora não seja tão absurdo como antes, ainda é uma força a ser respeitada, já que a meta da mid lane continua muito focada em magos com alto dano, controle de multidão e potencial de roam.
AD Carry

Na bot lane, os AD Carries continuam tendo um papel importante na meta. Campeões como Draven, Twitch ainda dominam o jogo por causa do seu potencial de carregar a partida sozinhos. Enquanto o Draven domina o início do jogo e atropela o adversário antes mesmo de alguém pensar em se render, o Twitch brilha ao pegar inimigos desprevenidos e derreter times inteiros com seu ultimate no late game, principalmente quando jogado ao lado de um suporte como a Lulu.
A Xayah é uma boa escolha em geral. Ela tem uma fase de lane razoável, escala bem e tem um tipo de CC e uma ferramenta de fuga. Se você não sabe o que escolher, é só travar a Xayah!
No S Tier, temos um impostor entre nós que tecnicamente não é um AD Carry: o Karthus.
Para alguns, ele pode ser uma escolha de nicho, mas é muito forte na bot lane por causa da sua fase de lane razoável e por ser um dos melhores causadores de dano no late game. O Karthus é uma boa escolha principalmente se o seu time não tiver uma fonte de dano mágico.
A Samira, apesar de ter sido nerfada recentemente, continua sendo uma boa escolha para atropelar na SoloQ, e ela se sai melhor ao lado de um suporte como o Nautilus ou a Leona.
A Zeri é um campeão muito forte nas mãos certas. Mesmo depois de todas as mudanças, ela continua no topo da meta de ADC por causa da sua velocidade de movimento combinada com o alcance. Isso a torna muito dependente de mecânica, e ela brilha mais quando jogada com encantadores como a Lulu ou a Yuumi.
A Caitlyn é uma das maiores bullies de lane da bot lane (exceto você, Draven).
A capacidade dela de empurrar a wave rapidamente, montar armadilhas e derrubar a torre cedo com seu alcance é o que faz dela uma ótima escolha para atropelar o jogo no início.
O Ezreal e a Sivir são escolhas que quase sempre são jogáveis na bot lane graças aos seus kits.
A Sivir, apesar de ter a melhor capacidade de empurrar waves entre todos os AD Carries, também oferece um enorme esteroide de velocidade de movimento para o time, o que é crucial nas lutas e para pegar inimigos isolados. Ela também escala incrivelmente bem e derrete o time inimigo nas fases finais do jogo.
O Ezreal é uma das escolhas mais seguras entre os AD Carries, mas também pode ser jogado de forma muito agressiva nas mãos de um jogador mecanicamente talentoso. No geral, é uma ótima escolha na maioria das composições de time. Ele brilha por conseguir se manter seguro sozinho enquanto o suporte faz roam, mas também pode causar muito dano se for bem jogado quando estiver na frente.
Suporte

A posição de suporte viu algumas mudanças significativas no Patch 13.4, com vários campeões recebendo buffs e nerfs, especialmente os suportes tanque de corpo a corpo. Enquanto os suportes encantadores ficaram bem mais fracos, os suportes de jogada ativa como Thresh ou Pyke subiram em popularidade graças aos buffs mais recentes.
No God Tier ainda vemos a Annie como uma das melhores escolhas de suporte, graças às suas mudanças recentes no Molten Shield e no Tibbers. Seu stun de apontar e clicar, somado ao escudo com muito mais dano de reflexo, faz com que ela quase nunca perca trocas. Junto com seu burst no nível 6, é muito difícil jogar contra ela.
A Lulu, principalmente quando jogada ao lado de hyper-carries como Twitch ou Zeri, é muito irritante de enfrentar. Sua capacidade de causar dano na lane com o Glitterlance, combinada com o Polymorph e sua habilidade de proteger o AD Carry, faz dela uma ótima escolha no meta atual.
Olhando para o S Tier, vemos escolhas mais agressivas. Todas as três receberam buffs significativos nos últimos patches, o que as deixou mais fortes. Se você quer carregar seu time para a vitória jogando de suporte e sendo o protagonista das jogadas, essas são as escolhas para você!
O A Tier tem muitas escolhas diferentes. Na minha opinião, as duas melhores são a Ashe e a Karma.
Ashe de suporte é aquela escolha estranha com a qual você não quer ficar na lane como AD Carry, mas, por outro lado, você odeia enfrentá-la por causa da quantidade absurda de CC com cooldown baixo, somada ao poke à distância no early game. Ela se destaca em dar informações ao seu time sobre o mapa com o Hawkshot, enquanto prepara gangs e jogadas com seu ultimate global de cooldown baixo.
Já a Karma é uma boa escolha porque é muito flexível no que faz.
Ela consegue dar escudo e aumentar a velocidade de movimento de todo o seu time e preparar gangs com seu root de longo alcance, e tudo isso enquanto causa muito dano e poke na lane com seu Mantra Q.
Resumo
O Patch 13.4 trouxe algumas mudanças significativas para o meta de League of Legends. Enquanto alguns campeões caíram em desgraça, outros subiram ao topo por causa de suas fases de lane fortes, potencial em team fights e versatilidade geral.
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