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General League of Legends Teamfight Tactics Valorant

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant

The gaming world is always evolving, and with it, the policies that shape our play. Recently, significant updates have been made to the placement match policies for popular games like League of Legends (LoL), Teamfight Tactics (TFT), and Valorant. Understanding these changes, particularly regarding Matchmaking Rating (MMR) and rank alignment, is crucial for players aiming to maximize their gaming experience.

Last Known Rank Clarification

A key aspect of these updates is the alignment of the account's MMR with the order requirements. For instance, if you're playing on a Diamond account with Master MMR in LoL, you should select Master as your last known rank. This clarification ensures fair and balanced matchmaking in placement matches.

Guaranteed Wins Policy in League of Legends

In LoL, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

lolfinal.jpg 280.87 KB


Guaranteed Wins Policy in Teamfight Tactics

In TFT, the new policy introduces a system of guaranteed wins for placement matches. The policy stipulates that:

  • For 5 placement matches, players are guaranteed 4 wins (Unranked to Master) and 3 wins (Grandmaster and Challenger).
  • This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.

tftfinal.jpg 279.33 KB


Guaranteed Wins Policy in Valorant


Valorant, too, has adopted a similar policy

  • Players can expect 4 guaranteed wins for 5 placement matches in ranks up to Immortal and 3 wins at Radiant.
  • As with LoL and TFT, the number of guaranteed wins adjusts according to the number of placement matches.

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Should the guaranteed win count not be met, players will receive wins equal to their losses. However, it's important to note that compensation will not exceed a full division if the total win rate is 50% or above. This safeguard ensures that players are fairly compensated while maintaining the integrity of the ranking system. This guarantee scales down with the number of placement matches played, ensuring players have a clear expectation of their potential ranking outcome.


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Conclusion


As we embrace these new placement match policies across LoL, TFT, and Valorant, players need to stay informed and adapt their strategies accordingly. These changes not only bring a new level of excitement and challenge to the games but also ensure fairness and competitiveness in the ranking system. Whether you're a seasoned player or just starting, these policies are set to impact your gaming journey significantly. Remember, these updates are designed with your gaming success in mind. By understanding and leveraging them, you can optimize your gameplay and enjoy a more satisfying competitive experience. So, gear up for the new season, keep these changes in mind, and get ready to climb the ranks with confidence and strategy! ūüöÄūüéģūüŹÜ


1/9/2024

New Placement Matches Policy for LOL, TFT, Valorant
EB24 sobre League of Legends #6 Meta actual + Itemización, patch 9.23 - desde la perspectiva de los Boosters
League of Legends

EB24 sobre League of Legends #6 Meta actual + Itemización, patch 9.23 - desde la perspectiva de los Boosters

Con el patch más nuevo, muchas cosas han cambiado en el meta y en el juego en sí. Ahora, más que nunca es muy importante saber qué elegir y por qué. En esta publicación de blog, le proporcionaremos una guía escrita por nuestros potenciadores para cada rol, un blog detallado que lo ayudará a actualizar este nuevo meta y lo que puede usar en su ventaja para ganar tantos juegos como sea posible.


  • Top

El estado actual de Top lane en este patch es más bajo que en las temporadas anteriores debido a la eliminación de Spear of Shojin y otros campeones cada vez más fuertes. En este meta, Renekton y Jax ya no son selecciones de nivel S porque no puedes llevar solo si no obtienes un pico de poder muy bueno como: no ser capaz de obtener una muerte en solitario o 50 cs de ventaja al menos en 20 min.


Lista de tiers para el Top de este patch





1. Por qué están estos campeones en el nivel S?
Estos campeones escalan muy bien y también algunos de ellos no tienen contrajuego en la fase de carriles, por ejemplo, Gangplank no tiene contrajuego y su pico de poder solo necesita 700 de oro después de obtener su Cristal de Zafiro.

Además, Kayle tiene una escala imparable después de alcanzar el nivel 11 y solo necesita obtener 1 elemento (Hextech Gunblade).

Tryndamere solo necesita Sanguine Blade para convertirse en una bestia y Fiora está en el nivel S porque Spear of Shojin fue eliminada y los campeones que solían construir Spear of Shojin ya no pueden derrotarla.

2. Por qué están estos campeones en el nivel A?
Es simple, estos campeones tienen un pico de poder temprano muy bueno y si acordamos 4 dragones es igual a una victoria si tienes alguno de estos campeones. La razón de esto es el buen empuje en el inicio del juego y una buena reacción de teletransporte.

Además, Camille tiene una escala diferente del resto, pero también es más difícil jugar con él en comparación con el resto de los campeones de nivel A.

Estas son solo algunas de las razones por las cuales estos campeones est√°n en estos niveles espec√≠ficos, explicaremos m√°s adelante con m√°s detalle. 



Builds para los campeones de nivel S


1. Kayle:
Items principales: navaja hextech + diente de Nashor
Los otros 4 elementos dependerán de la composición del equipo enemigo (si son un anuncio completo o un equipo AP completo o si tienen mucho CC o no)

2. Gangplank:
Items principales: Trinity Force + Sterak's Gage
El resto de los elementos son los mismos que Kayle y también serán situacionales de un juego a otro.


3. Trydamere:
Items principales: Sanguine Blade> Statikk Shiv> Infinity Edge> Guardian Angel
Estructura situacional: Trinity Force o Death's Dance
Tus botas pueden variar, puede ser Tabi de ninja, Botines de mercurio o Grebas de berserker.

4. Fiora:
Items principales: Hidra voraz + Fuerza de trinidad

5. Ryze:
Items principales: Abrazo del serafín + Morellonomicón
Puedes ir al tanque con Conqueror después de obtener tus Items principales.



Builds para los campeones de nivel A


Nuestros campeones de la lista A-tier tienen construcciones similares.

1. Renekton y Kled:
Objetos b√°sicos: Hidra voraz> Inteligente negro> Calibrador de Sterak

2. Shen:
Primer elemento Titanic Hydra y otro tanque porque no necesita ning√ļn elemento de da√Īo despu√©s de Titanic tiene Q.

3. Jayce:
Youmuu's Blade - Black Cleaver (si tienen tanque así que es opcional, drakthar duskblade - y otro opcional)



Runas de campeones de nivel S



1. Gangplank:

First Rune: Resolve

Going for: 

- Grasp of the Undying 

- Demolish 

- Bone Plating 

- Revitalize



Second Rune: Inspiration

Going for:

- Magical footwear

- Time Warp Tonic or Biscuit Delivery



2. Kayle:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Overheal

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



3. Tryndamere:

First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo (Si est√°s en contra de un tanque, ve a Conqueror)
- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity si est√°s en contra de muchos CC) 

- Last Stand



Second Rune: Resolve

- Second Wind

- Revitalize



4. Fiora:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity si est√°s en contra de muchos CC)

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Demolish

- Bone Plating (en caso de que tengan mucho poke, cambie a Second Wind) 



5. Ryze:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter





Runas de campeones de nivel A



1. Renekton:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



2. Kled:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Demolish

- Bone Plating 



3. Camille:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror(dependiendo de su estilo de juego, tambi√©n puede ir Press the Attack) 

- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity si est√°s en contra de muchos CC)

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Shield Bash

- Bone Plating



4. Jax:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



5. Jayce:

First Rune: Sorcery

Going for:

- Summon Aery or Phase Rush in case the enemy team has a lot of mobility.

- Manaflow Band

- Absolute Focus

- Scorch



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



6. Shen:

First Rune: Resolve

Going for:

- Grasp of the Undying

- Shield Bash

- Bone Plating (en caso de que tengan mucho poke, cambie a Second Wind) 

- Overgrowth



Second Rune: Precision

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity



Razones detr√°s de la lista de nivel S


En primer lugar, Gangplank y Tryndamere tienen un buen sustain, un buen da√Īo temprano, buenas estad√≠sticas y tambi√©n estos 2 campeones tienen un buen pico de poder una vez que obtienen sus elementos centrales.

Por ejemplo, cuando eliges Gangplank y compras Sheen, tu Q causar√° el doble de da√Īo y tambi√©n cuando completes tu Trinity Force, obtendr√°s el m√°ximo da√Īo con tus barriles que ya tienen un 60% de penetraci√≥n de armadura.

Para Tryndamere, su fase inicial de la l√≠nea es un poco dif√≠cil contra los campeones a distancia, pero no olvides que maximizar√°s q primero y eso te dar√° m√°s AD y sostenimiento. Una vez que llegues al nivel 6, aseg√ļrate de bucear con el campe√≥n de rango de tu oponente, pero primero debes apilar tu furia al m√°ximo y si obtienes Sanguine Blade primero con Berserker's Greaves o Ninja Tabi boots, obtendr√°s mucha velocidad de ataque. Adem√°s, tu pasivo tiene una probabilidad cr√≠tica del 35%, lo que significa que ser√°s imparable para un 1 contra 1, por eso Tryndamere es un campe√≥n de nivel S en este momento.

Ryze, Kayle y Fiora también son campeones de nivel S, a pesar de que tienen un juego inicial muy débil, su fuerza es que escalan muy bien. Incluso si mueres una o dos veces en la fase de alineación, tu escala lo superará muy fácilmente.

Lo que debe hacer para tratar de escalar lo más gordo posible es cultivar mucho e intentar obtener sus artículos básicos lo antes posible. Una vez que tenga sus elementos principales, no hay forma de que pueda perder un 1v1.

Por ejemplo, si estabas jugando a Kayle y despu√©s de obtener Hextech Gunblade y estar en el nivel 6, obtendr√°s un amplio rango que te permitir√° kitear f√°cilmente y activar tu pasiva, lo que te da una velocidad de movimiento del 7% y una buena cantidad de velocidad de ataque. En caso de que elija Da√Īo h√≠brido, tambi√©n puede obtener un elemento lento activo y si cometa bien cuando hace un 1v1, no hay posibilidad de perderlo.

Como Fiora, una vez que obtengas tus objetos b√°sicos, obtendr√°s una muy buena cantidad de robo de vida y tu pasivo tambi√©n te proporcionar√° a√ļn m√°s robo de vida y da√Īo verdadero.

Como Ryze con Conqueror y Seraph's Embrace, puedes enviar spam de tus disparos de habilidad casi constantemente y cuando tu conquistador est√° apilado, no hay posibilidad de perder un 1v1 porque obtendr√°s un 15% de robo de vida, lo que significa cu√°ndo podr√°s enviar spam de tu habilidad disparos y recupera tu HP cada vez que haces un intercambio. 



Razones detr√°s de la lista de nivel A


Renekton, Camille, Jayce y Shen son muy buenos en 1v1. Por ejemplo, cuando juegas Renekton contra campeones cuerpo a cuerpo, podr√°s hacer buenos intercambios al principio del juego. Todo lo que necesitas hacer es intentar empujar con tu Q y un autoataque, luego regresas con tu E. Con estos intercambios, podr√°s ganar tu carril ya que el enemigo superior no tendr√° suficiente sostenimiento como t√ļ. hacer. Una vez que obtenga su Tiamat, debe presionar con su Q y usar el Tiamat activo. Debes tratar de deambular y ayudar a tu jungler a conseguir el chapoteo en el r√≠o. Cuando llegues al nivel 6, ser√°s m√°s tanque porque el nivel te dar√° + 30-60 de da√Īo m√°gico por segundo y +250 HP de nivel 1, por lo que no hay posibilidad de perder intercambios.

Acerca de Camille, su pasivo te da la opci√≥n de hacer buenos intercambios y tambi√©n poder escalar despu√©s de obtener tus 2 elementos principales. La fase de alineaci√≥n de Camille puede ser un poco dif√≠cil, pero tu pasivo te da un gran escudo, as√≠ que √ļsalo sabiamente cuando intercambies y no olvides atacar autom√°ticamente o Q al campe√≥n enemigo y despu√©s de eso, podr√°s hacer buenos intercambios hasta que El escudo se ha ido. Pero incluso sin tu escudo, tu E te da mucha velocidad de ataque y tambi√©n aturde al enemigo mientras inflige da√Īo.

Hablando de Shen ahora. Su fase de carriles es muy f√°cil porque cuando quieras intercambiar, obtendr√°s un escudo cada vez y tu Q inflige una muy buena cantidad de da√Īo m√°gico. Casi haces da√Īo h√≠brido con Shen y tu mejor punto en el juego es cuando obtienes tu Titanic Hydra. Esto sucede porque el da√Īo publicitario b√°sico de Shen es menor que el de otros campeones y debes ir al tanque para tu equipo.

Como ser√°s el tanque del equipo, tener 1 elemento de da√Īo es bueno para los tanques y tambi√©n te ayuda a empujar el carril ya que no tienes tanta velocidad de ataque ni da√Īo.

Debe comprar Tiamat lo antes posible para poder avanzar más rápido y usar su R cuando sea necesario. Tener esta presión en tu carril también te permitirá tener más presencia en el juego y reaccionar más rápido ante cualquier enfrentamiento o pelea de equipo.

Ahora es tiempo de hablar sobre Jax. Jax es incre√≠blemente bueno para escalar, pero su fase de carriles es extremadamente dif√≠cil cuando juegas contra campeones a distancia como Jayce, Kennen e incluso Vayne. As√≠ que aseg√ļrate de no elegir a Jax si eres la primera elecci√≥n en la selecci√≥n de campeones, pero incluso si lo haces y necesitas jugar contra estos partidos, solo debes usar tu E a la defensiva hasta que obtengas tu Trinity Force. Una vez que tengas tu objeto central, podr√°s matarlos a todos.

La fase de lanzamiento de Jax es principalmente dif√≠cil contra todos los partidos, por lo que debes comenzar con E primero y W m√°ximo todo el tiempo porque tu W te da mucho da√Īo con Sheen o Trinity. Siempre juega en tu carril con visi√≥n y si te atraviesa el jungler enemigo, podr√°s usar tus barreras y saltar hacia √©l. Si quieres hacer 1v1, ¬°aseg√ļrate de apilar tu pasivo con minions primero!

Jayce tiene 8 habilidades, lo que lo hace un poco más difícil de jugar en comparación con otros campeones como Jax o Camille que solo tienen 4 habilidades. Jayce puede ser a distancia o cuerpo a cuerpo y eso es realmente una gran cosa sobre él.

Jugando con la versi√≥n a distancia, deber√≠as empujar al enemigo superior pero no olvidar que Jayce tiene estad√≠sticas b√°sicas realmente d√©biles, as√≠ que cuando quieras comerciar con el enemigo aseg√ļrate de prestar atenci√≥n a los secuaces enemigos para que no enf√≥quese cuando est√© a punto de comerciar. Si te enfocas con los minions, perder√°s muchos m√°s HP, para evitar el aggro de los minions, debes tratar de ir al monte e intentar hacer intercambios como, por ejemplo, auto E-Q auto w y correr hacia el arbusto.

Debes cambiar la versi√≥n de tu arma y cambiar a la versi√≥n cuerpo a cuerpo si quieres ejecutar al enemigo. Deber√≠as hacer esto porque tu martillo causa mucho m√°s da√Īo que con la versi√≥n a distancia. Tu pr√≥ximo primer ataque b√°sico y tu E te permiten matar a tu oponente en caso de que tenga un HP bajo.

Por √ļltimo, para Kled deber√≠as empujar / acosar tanto como sea posible con tu Q. NO COMERCIES MIENTRAS W EST√Ā ENFRIADO. Opere cuando W est√© arriba, huya cuando est√© abajo. E es tu escape, no lo uses sin pensar solo para obtener un auto adicional. √öselo solo ofensivamente si va con todo adentro.

Kled es bueno buceando en la torre con una ola de s√ļbditos porque durante el desmontaje no se puede dirigir y perder√° el aggro de la torre. Adem√°s, obtiene una habilidad "extra" para poder usar su pistola despu√©s de desmontar. Recuerde, mientras desmonta, Kled obtiene una tonelada de velocidad de movimiento hacia los campeones, y tambi√©n tiene un ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance (espec√≠ficamente +125 de alcance). Esto te ayuda a auto m√°s f√°cilmente cuando est√°s desmontado, lo que aumenta tu coraje. 



  • Jungler

Jungle es el papel más dominado en soloq en este momento debido a los cambios de reaparición de los campamentos y a todos los nerfs estadísticos de la base neutral del campamento. Puedes jugar con cada campeón y cada clase en la jungla en este momento y eso hace que tus carriles sean menos importantes.

Ok, pero qué pasó exactamente en 9.23?
Gromp se ha mejorado para que puedas alcanzar el nivel 3 con 3 campamentos. Eso significa que no tienes que comenzar en rojo e ir a Krugs en cada juego. Adem√°s, eliminaron la primera penalizaci√≥n clara sobre Krugs. Herald y Drakes hacen menos da√Īo y tienen menos resistencia tambi√©n, herald genera dos veces ahora. En este parche, podemos jugar en la parte superior o en el lado del bot independientemente del prio ya que no hay castigo por no tomar Krugs. 






  • Por qu√© esta lista de tiers?

Las bajas estad√≠sticas b√°sicas en los campamentos de la jungla, los temporizadores de reaparici√≥n reducidos significan que Graves y Nidalee estar√°n en el escenario. Tambi√©n puse a Ekko y Lee Sin en el nivel S porque est√°n sobrecargados. Nocturne es s√ļper bueno con un nuevo elemento llamado Sanguine Blade y tiene una velocidad clara decente. Normalmente lo elijo si el equipo enemigo tiene +2 empujadores divididos. Rek'Sai es una elecci√≥n √ļnica para m√≠, pero creo que todav√≠a es jugable para cualquiera. Su escala y velocidad clara es anormalmente alta. Kha'Zix tambi√©n est√° en la lista debido a que el campamento de la jungla resiste a los nerfs. Aunque el retrabajo de Nimbus Cloak lo afect√≥ un poco, todav√≠a es bueno con R evolucionado. Ornn es muy bueno si quieres jugar un tanque jungler. No necesita r√©plica y su pasivo lo convierte en el mejor tanque del juego. 



Builds para campeones de S-tier



1. Graves:

First build: Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > Boots will depend on the enemy team comp

Second build: Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > Boots will depend on the enemy team comp



2. Nidalee:

Runic Echoes > Sorcerer boots or Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's or Zhonya > Rabadon or Void staff

If they have +2 assassins like Zed or Kha'Zix, you can go Oblivion Orb and Zhonyas. If +3 enemy have +120 MR go for Void Staff instead of Rabadon's.



3. Ekko:

Runic Echoes > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon

If they have +2 Hard cc champions buy mercury's Treads



4. Lee Sin:

Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel >A tank item depending on the enemy team > Boots depending too



Builds para campeones de A-tier



1. Nocturne:

Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > Boots will depend on the enemy team



2. Rek'Sai:

Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Depending on the game, you can either go for an offensive item or a defensive one > Boots will depend on the enemy team



3. Kha'Zix:

Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > Boots will depend the enemy team



4. Ornn:

Core items: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet

The rest of the build will be situational.



Runas para campeones de S-tier



1. Graves:

Tengo 2 runas para el



First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Cheap Shot

- Ravenous Hunter 



or



First Rune: Domination

Going for:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Precision

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



2. Nidalee:

First Rune: Domination

Going for:

- Dark Harvest

- Sudden Impact 

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Sorcery

- Celerity

- Waterwalking



3. Ekko:

First Rune: Domination

Going for:

- Dark Harvest

- Cheap Shot

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Second Rune: Precision

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



4. Lee sin:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Ravenous Hunter

- Eyeball Collection



Runas para campeones de A-tier



1. Nocturne:
First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Sorcery

- Transcendence 

- Waterwalking



2. Rek'Sai:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Relentless Hunter

- Eyeball Collection



3. Kha'Zix:

First Rune: Domination

Going for:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Sorcery

- Celerity

- Waterwalking



4. Ornn:

First Rune: Inspiration

Going for:

- Unsealed Spellbook 

- Magical Footwear

- Future's Market

- Cosmic Insight



Second Rune: Resolve

- Bone Plating

- Overgrowth



  • Mid

A√ļn as√≠, despu√©s de los grandes cambios en la grieta, el estilo de juego de un carril central no cambi√≥ mucho, pero el significado est√° aumentando.

Lo primero y más importante en la etapa actual de meta es empujar el carril medio tan rápido como sea posible para deambular (siempre bot) o desaparecer para asegurar la visión / objetivos. Lo que tiene la mayor influencia ahora son los 2 objetivos: heraldo y draco. Después de los cambios de drake, a partir de la mitad del camino, debes poder asesinar a alguien antes de los objetivos o ser el jugador de cc y DPS en las peleas de equipo por un objetivo.

Otro cambio que se mezcla mucho es el nuevo conquistador y los nuevos elementos de letalidad. Eso hace que los campeones que los usan sean mucho mejores y los clasifiquen rápidamente en la escala de selección media. Los elementos de letalidad nos dan ahora la opción de qué construir frente a diferentes comps o campeones, nos dan la oportunidad de adaptarnos y ser más flexibles.

Cuando resumimos todas esas cosas, podemos crear f√°cilmente una lista de tiers: 





Los campeones que me gustaría destacar son:

 - Conqueror Ryze: campe√≥n de empuje r√°pido, gran itinerancia y alto da√Īo
 - Conqueror Cassio: excelente en peleas de equipo, tiene cc y muchos DPS
 - Electrocute Qiyana - genial en dragon pit/herald pit, buen roaming



Items para mid


Los items para el mid son bastante similares:
Para campeones AP:
- Bastón del Arcángel y Vara de las Edades
- Eco de Luden
- Morellonomicon
- Reloj de arena de Zhonya
- Sable-pistola hextech (Katarina/Akali)
- Protocinturón hextech-01 (Ekko/Vlad)
- Tormento de Liandry (situacional)
- Cetro de cristal de Rylai (Cassio/Aurelion)

Para campeones de AD:
Los elementos de letalidad son muy opcionales, por lo que si est√° por delante, debe optar por:
- Youmuu's Ghostblade & Duskblade of Draktharr y termina con GA o Last Whisper

Si no:
Filoscuro de Draktharr y Filo de la noche/Espada sangrienta



Runas para Mid Lane


Las runas para mid laners tambi√©n son muy similares y muy situacionales, as√≠ que aqu√≠ est√°n las m√°s comunes y las mejores que deber√≠as usar: 



1. Runes #1:

First Rune: Domination

Going for:

- Electrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



2. Runes #2:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



  • ADC

El estado actual de ADC es realmente bueno, bot, ya que un carril tiene un gran impacto debido al nuevo Drakes 'System y Herald, ya no es tan fuerte. En el juego, los drakes son realmente importantes y son fáciles de tomar por los junglers, la mayoría de los equipos quieren tener un carril bot fuerte al comienzo del juego, es por eso que la mayoría de los campeones hiper-carry como Kog'maw y Vayne se ven bastante mal en el momento.

Es por eso que la mayoría de los jungleros se están enfocando en el carril bot, porque si puedes adelantar tu carril bot en el carril y también tomar drakes, entonces se convierte en una buena condición para ganar. Además, podemos agregar el hecho de que muchos de los soportes jugados en el carril bot pueden recorrer mucho. Estos apoyos como Thresh, Pyke y Nautilus pueden adelantar su carril bot y luego pueden deambular y ayudar a todo el equipo a avanzar. Incluso si pierdes el primer heraldo, porque tu jungler estaba enfocado en el lado del bot, entonces alrededor de 15-17 min puedes tomar el heraldo con tu carril del bot. Después de eso, será realmente difícil de detener.






1. Por qué están estos campeones en el nivel S?
Explicaré a cada campeón individualmente por qué y te contaré los mejores artículos para ellos.

- Caitlyn:
Ella es fuerte temprano, encaja muy bien con soportes agresivos con CC, sus trampas ayudan mucho en las peleas por drakes y no se cae al final del juego.

Desglose para Caitlyn:
La mayor√≠a de los jugadores van a Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon, con esta construcci√≥n, infliges mucho da√Īo de estallido que encaja muy bien con soportes que pueden CC como Nautilus, Pyke, Thresh y Morgana.

Caitlyn se siente realmente bien en las competiciones de equipo que tienen una línea frontal fuerte que no permitirá que los campeones enemigos la alcancen. De esta manera, puede usar su gran alcance para matar a los enemigos de forma gratuita.

- Kai'Sa:
Tambi√©n es amable al principio del juego, puede ir AD / AP, adaptarse al da√Īo que necesita el equipo y tambi√©n es muy m√≥vil al final del juego.

Si tu equipo necesita da√Īo AP, entonces debes construir:
Manamune> Guinsoo> Nashoor Tooth's> Zhonya's

Si tu equipo necesita da√Īo AD, entonces debes construir:

Stormrazor> Guinsoo> Hurac√°n (m√°s da√Īo) / Phantom Dancer (m√°s defensivo) / Nashoor Tooth (m√°s da√Īo AP)

Kai'Sa se siente genial en las competiciones de equipo que tienen demasiado da√Īo AD porque es la √ļnica ADC que con una buena construcci√≥n, hace m√°s AP que AD. Ella es mejor que otros ADC en equipo contra los asesinos debido a su invisibilidad en E y escudo / gui√≥n en R.

- Lucian:
También fuerte temprano. Se adapta muy bien con soportes agresivos, su explosión es muy fuerte en los primeros niveles y también es móvil.

Sus primeros dos artículos son siempre iguales (BOTRK y Essence Reaver):
Botrk> Essence Reaver> Rapid Fire Cannon (Alcance extra / algo de da√Īo) / Infinity Edge (Te da mucho da√Īo) / Phantom Dancer (M√°s defensivo)

Desea elegir a Lucian cuando tiene un apoyo agresivo y desea dominar el carril inferior y ejercer la presión máxima para que su jungler tome dragones.





2. Por qué están estos campeones en el nivel A?
Explicaré a cada campeón individualmente por qué y te contaré los mejores artículos para ellos.

- Jhin:
Buen comienzo del juego, con su R puede participar en peleas y causar da√Īo incluso desde una mala posici√≥n y tambi√©n tiene una buena explosi√≥n.

En cuanto a Jhin, siempre vas primero a Stormrazor> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge. ¡Estos 3 artículos básicos te darán todo lo que necesitas!

Jhin es un campe√≥n que hace que los ganks sean realmente viables gracias a su ra√≠z en W que puede activarse con cualquiera y gracias a su R que da√Īa y ralentiza al enemigo, tambi√©n al colocar trampas lo hace bueno ya que puedes crear una visi√≥n con √©l y / o evitar ser enganchado.

Encaja en el mismo equipo que Caitlyn, lo que necesita es un carril delantero fuerte.

- Xayah:
Bueno temprano, gran explosión, indescifrable con su R

La construcción de Xayah es realmente simple: Essence Reaver para mana> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge

Xaya es un ADC que en su mayoría quieres aprender con Rakan. Con Rakan, puede estar cerca de los ADC de nivel S; sin ella, ella podría ser la peor de la categoría A, Rakan le da tanto valor a Xayah que nadie puede hacerlo.

El problema de Xayah puede ser controlar el man√° y las habilidades, ella es muy fuerte con sus habilidades listas, pero sin ella es realmente mala, no tiene ning√ļn pasivo que fortalezca sus ataques autom√°ticos y tambi√©n tenga un mal rango (525).

- Miss Fortune:
Muy temprano, Good Burst, su R es una de las R de ADC m√°s fuertes que pueden salvar peleas de equipo.

La mayor√≠a de los jugadores de High Elo, cuando juegan Miss Fortune, van por 3-4 Doran's Blade en los primeros juegos (una gran cantidad de HP, robo de vida y da√Īo) que te hace imposible de matar en el carril y despu√©s de eso Essence Reaver> Infinity Edge> Rapid Fire Ca√Ī√≥n.

Miss Fortune es un ADC que tiene mucho da√Īo que debes saber c√≥mo usar. Su conjunto de habilidades hace que los intercambios cortos sean realmente buenos, puede pinchar muy bien con su Q, tratando de golpearlo con s√ļbditos de bajo HP y hacerlo rebotar a los campeones enemigos e infligir mucho da√Īo. Su R inflige una gran cantidad de da√Īo, pero no eres m√≥vil, por lo que tambi√©n puede convertirte en un objetivo f√°cil y matar.

- Draven:
Muy temprano, cantidad de da√Īo enfermo, pasivo te da oro

Como Draven, vas Bloodthirster> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon (Alcance adicional es excelente en draven) / Phantom Dancer (M√°s defensivo)

Draven es el tipo de ADC que es solo para la red / OTP, no es para que la gente lo juegue de vez en cuando. Requiere que se dominen muchos juegos, probablemente haciéndolo el ADC más difícil en este momento. Es muy divertido de jugar si puedes controlar sus hachas y literalmente 2 disparas el ADC del enemigo, pero no es tan fácil controlar las hachas en las peleas de equipo y mantenerte vivo al mismo tiempo.

- Senna:
Gran escala, muy buena configuraci√≥n de habilidades (Curaci√≥n / da√Īo, CC, Habilidad que hace que no se pueda hacer clic, Ultimate global que puede hacer da√Īo y curar)

Manamune> Duskblade> Youmuu's (a veces la gente va antes de Duskblade si necesitas esa movilidad adicional)

Senna es m√°s vista como un apoyo, pero como ADC, tambi√©n se siente muy bien. No es tan fuerte desde el principio, pero su pasivo la hace realmente buena y el hecho de que tiene muchas habilidades que ayudan a tus compa√Īeros de equipo, puede hacer que se sienta genial al final del juego, mientras que puedes ayudar a tus compa√Īeros de equipo y hacer da√Īo al mismo tiempo. 



Items situacionales


Después de cada 3/4 artículos, los ADC tienen que ir por artículos situacionales, esos artículos son:

1. Fauces de Malmortius:
Great Item vs Strong Mages o AP Assassins (Syndra, Evelynn, Leblanc) te da AD, CD y MR también tiene un pasivo realmente fuerte que te da robo de vida, hechizo de vampiro y más AD.

2. Bailarín fantasma:
Da un escudo para ambos tipos de da√Īo (AP y AD) da AS / Crit / MS, funciona igual que Maw Of Malmortius, pero no da el pasivo con robo de vida / hechizo vampiro y AD.

Tambi√©n en el juego, puedes construir solo Maw Of Malmortius O Phantom Dancer porque ambos elementos tienen la misma pasiva √ļnica, por lo que solo uno funcionar√°.

3. √Āngel de la guarda:
Un elemento que te reaparece con el 50% de tu HP base despu√©s de morir, elemento arriesgado, a veces puede salvar tu juego, pero a veces puede ser totalmente in√ļtil porque el equipo enemigo puede configurar todo hasta que te revivan.

Antes de obtener este elemento, debe construir un cronómetro que también sea un gran elemento defensivo si lo usa bien y también es realmente barato (600 g), por lo que ir a cronómetro y luego GA le da la oportunidad de no morir en un momento crucial Momentos del juego.

4. Zhonya's:
Este artículo solo es bueno para Kai'Sa y Ezreal porque le da AP / CD / ARMOR, nada más. Pero como dije anteriormente, el activo a veces puede guardar tu juego cuando lo usas correctamente, también debes ir a cronómetro antes de construirlo.

5. Faja Quicksilver:
Elimina un CC, da 30 MR, cuesta 1300 y le compras una Cimitarra Mercurial. Obtienes una bonificación del 50% ms después de usarlo en el elemento completo. Además, el elemento completo proporciona AD / Life robo / MR, lo que lo convierte en un elemento muy importante contra equipos con mucho CC y también contra CC que nunca quieres obtener (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (Puedes QSS su R), Leona y muchos otros) no pueden activar QSS hasta que uses QSS y luego destellos o saltos instantáneamente.

Si no necesita elementos defensivos, su elección puede ser:

- Bloodthirster:
Otorga 80 AD, mucho robo de vida, escudo si est√°s lleno de HP, buena opci√≥n en campeones que necesitan robo de vida y da√Īo.

- Saludos de Lord Dominik:
Da 45 AD, 35% de pluma de armadura, un gran art√≠culo en ADC que no tiene ning√ļn tipo de pasivo / habilidad que los ayude a matar tanques (Vayne W, Kai'Sa Passive, Kog'Maw W)

- Recordatorio mortal:
Objeto muy similar a Lord Dominik, pero solo da un 25% de pluma de armadura. El da√Īo f√≠sico da heridas graves a los campeones enemigos durante 5 segundos (las heridas graves se curan a s√≠ mismas, cura un 40% menos de efectividad)

- Otro elemento crítico:
Esto solo se aplica si tienes Infinity Edge, puede ser:

- Statikk Shiv:
AS, MS, Crit causa 120 da√Īos m√°gicos a 7 objetivos cuando est√° energizado

- Ca√Ī√≥n de fuego r√°pido:
AS, MS, Crit otorga rango extra 35% de rango de bonificaci√≥n, m√°ximo 150, tambi√©n 120 da√Īos m√°gicos al golpear

- Stormrazor:
AD, AS, Crit inflige 120 de da√Īo m√°gico, ralentiza al objetivo un 75% durante 0,5 



Runas para ADC



La primera opci√≥n para runas, para ADC como Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven es: 



First Rune: Precision

Going for:

- Press the Attack

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Estas runas son buenas para la mayor√≠a de los ADC porque te da mucho da√Īo proveniente de Press The Attack y Coup de Grace. Tambi√©n obtendr√°s velocidad de ataque adicional de Legend: Alacrity y Triumph te dar√° algo de oro y HP despu√©s de que mates o ayudes.

Gracias a estas runas, tienes un mejor inicio temprano debido a que el calzado m√°gico te permite ahorrar 300 g en botas y obtener galletas que son muy √ļtiles al principio del juego.

A veces puedes cambiar Legend: Alacrity for Legend: Bloodline, cuando estás en tu construcción, no tienes un lugar para robar la vida, pero lo necesitas (estás perdiendo algo de poder temprano)

Los ADC como Xayah, Jinx, Ashe, Sivir probablemente usar√°n estas runas:



First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Se adapta muy bien con los campeones Hyper carry, estas runas se escalan extremadamente bien y es mucho mejor que Press The Attack, pero eso también significa que con estas runas puede tener dificultades en la fase de lane debido a que Lethal Tempo no es tan bueno en primeras etapas del juego, donde Press The Attack es mucho mejor.

Estas terceras runas son m√°s apropiadas para ADC como Caitlyn, Jhin y Senna:



First Rune: Precision

Going for:

- Fleet Footwork

- Triumph

- Legend: Bloodline

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Estos son muy buenos para los ADC que carecen de movilidad o para los ADC que no pueden usar Lethal Tempo tan bien. Gracias al juego de pies de la flota, puedes empujar más fácilmente como Caitlyn o Jhin, además, estos campeones no requieren mucha velocidad de ataque. Debido a eso, puede obtener un robo de vida adicional en lugar de la velocidad de ataque, lo que le brinda una gran sostenibilidad en el carril. También puedes considerar tomar Overheal en lugar de Triumph en enfrentamientos difíciles.



  • Soporte

El estado actual del meta en el carril bot está tratando de ganar el carril temprano. Quien controle el carril en el carril bot, lo más probable es que también obtenga un mejor control en el río para los drakes. Dado que los dragones son tan importantes ahora con la mejora del alma, vale la pena luchar contra cada uno de ellos la mayor parte del tiempo. Además, los soportes de enganche de tanque son el momento más fuerte seguido por los soportes de empuje a distancia.

Esencialmente, el apoyo y el jungler son los roles más importantes ya que ambos pueden controlar la jungla y los dragones. Dado que los nerfs sostenidos del Targon, debe pensar mejor sobre cómo comerciar en el carril, ya sea cuánto empuje puede tomar o cuándo debe participar. De los 3 elementos, debe elegir el elemento AP completo o el elemento AD HP ya que no creo que el elemento AP-HP sea tan fuerte como los otros 2. Además, dado que ya no necesita invertir oro en el los artículos de apoyo, puedes invertir de inmediato en la construcción normal o en los artículos de carril esenciales para sobrevivir a la fase de carriles, como botes mejorados o Doran's Shield.

En conclusión, el meta actual requiere que los primeros campeones del juego tengan el poder de dominar el carril lo antes posible, y los soportes de los tanques brindan control temprano y un compromiso duro en el carril bot, para no solo ganar el carril sino también controlar el río y los drakes , que son tan importantes en los primeros meta

El d√ļo jungler-support es probablemente el d√ļo de cola en solitario m√°s fuerte seguido por support-ADC en este momento.





1. Por qué están estos campeones en el nivel S?
Enganche duro, controle f√°cilmente en el carril tan pronto como llegue al nivel 2 y los mejores soportes para recorrer. Dado que proporcionan CC duro y da√Īo decente, a la vez que son bastante inestables al comienzo del juego con Aftershock y sus estad√≠sticas naturales de tanques. Si combina todo esto con un buen jungler y ADC, puede hacerse cargo de los juegos.

2. Por qué están estos campeones en el nivel A?
Tambi√©n es bueno cuando se trata de roaming y en el carril. El principal problema con estos campeones es que no son tan voluminosos como el nivel S, por lo que tienen dificultades en el carril contra los campeones del nivel S. Pero incluso con ese peque√Īo problema, si trabajas con tu jungler y ADC correctamente al principio del juego y los superas en intercambios o rotaciones, puedes hacerte cargo del juego. Elegir a estos campeones solo hace que sea un poco m√°s dif√≠cil lograr campeones blandos.



Items para soporte


La mayoría de los campeones comparten la misma construcción, ya que son en su mayoría de combate tanky. Aquí están los elementos principales:

- Zeke, voto de los Caballeros, Solari y Redención:

Son artículos baratos, confiables y rentables para cualquier tanque de soporte que obtenga. Ambas resistencias mágicas de armadura, CDR y HP de ellos más los activos son realmente buenos en cualquier punto del juego.

Por lo general, para el carril de los campeones de nivel S, debes comenzar con Guardahombros de acero, ya que te da HP y AD, a diferencia de Spectral Sickle, necesitar√°s cada HP extra que puedas obtener en las selecciones de nivel S, valoro m√°s el HP. el AD.

Zeke's es el elemento principal para cualquier apoyo de enfrentamiento, ya que le da su armadura, resistencia m√°gica, cdr y man√°, adem√°s de que el activo en el enlace final es realmente bueno tanto para el da√Īo como para el control, mientras que el Voto del Caballero es espec√≠ficamente para la bonificaci√≥n HP de armadura. y el enlace de compartir da√Īos.

Solari es ideal para las resistencias mágicas y el escudo. Por lo general, prefiero Solari después de que 1 de los otros 2 elementos estén completos.



Runas para Soporte



Las runas para el soporte meta son muy estándar ya que la mayoría de ellas compartirán las mismas runas, aquí están las mejores runas que puedes usar:



First Rune: Resolve

Going for:

- Aftershock

- Font of Life

- Bone Plating

- Unflinching



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Cosmic Insight



Y esto es todo! La mejor gu√≠a que puede obtener para el patch 9.23 en todos los roles! Siempre puede comprar un Servicio de boosting, puede ser Solo Boosting o Duo Boosting. O incluso una sesi√≥n de coaching, si desea aprender a√ļn m√°s o mejorar a√ļn m√°s su papel principal! Aqu√≠ est√° la lista de todos los boosters que nos ayudaron a hacer realidad esta gu√≠a! Puede asignarles su orden y observarlos o incluso aprender con ellos mientras juegan juntos en un d√ļo de boosting!

Top ‚Äď
Kekyyy

Jungle - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel

Por supuesto, si desea obtener más información actualizada y las mejores guías y contenido, debe seguirnos en nuestras redes sociales a continuación! Y no olvides decir hola cuando nos atrapes en la Grieta!

12/25/2019

EB24 sobre League of Legends #5 Macrostats - Utiliza tu presencia para ganar el juego en el patch 9.23 - desde la perspectiva Booster
League of Legends

EB24 sobre League of Legends #5 Macrostats - Utiliza tu presencia para ganar el juego en el patch 9.23 - desde la perspectiva Booster

(Esta guía fue escrita por uno de nuestros impulsores llamada "dontknowme")

La pretemporada está aquí. Hemos brindado muchos servicios de refuerzo y entrenamiento a nuestros queridos clientes y esperamos seguir viéndote en la próxima temporada! Nuestro objetivo es hacer que tantos clientes estén contentos y satisfechos con nuestros servicios. También sabemos que a muchos de ustedes les gusta verificar las mejores estrategias para practicar cuando están solos y, por lo tanto, no podemos dejar que este nuevo patch se quede atrás! A todos los jugadores que les gusta esforzarse y dar lo mejor de sí cuando juegan clasificados, estas son las mejores estrategias que pueden usar para ganar sus juegos en este nuevo patch!


  • Inicio del juego

Con la introducción de los nuevos Drakes, el foco del mapa ha estado, ahora más que nunca, en el lado inferior del mapa. Aunque Herald sigue siendo una opción válida a tener en cuenta, Drake es mucho más fuerte con los beneficios que ofrece, así como con sus almas. Mientras jugaba en varios juegos como un ex principal de la línea superior, he visto que el impacto de cada línea es mucho menor de lo que ya era.

Bot lane es donde el juego puede realmente descontrolarse. Solo para resumir esto, los carriles priorizados en el meta actual deberían ser los siguientes:

  1. Bot lane

  2. Mid lane

  3. Top lane


Bot lane es esencialmente lo que controla qui√©n tiene prioridad Drake y qui√©n no. Tu objetivo es asegurar el primer Drake, ya que puede ayudar f√°cilmente a hacer bola de nieve en tu equipo. Como uno de los mejores jugadores, tu primer juego debe gastarse enfoc√°ndote en la agricultura, haciendo tu mejor esfuerzo para no morir y solo presionando tu liderazgo cuando sea necesario. Ejecutar TP es extremadamente √ļtil para ayudar en las escaramuzas y peleas en el carril bot.
NO tenga miedo de sacrificar su carril temprano para asegurarse de que sus bolas de nieve del carril bot. Si bien no siempre funciona, la tasa de √©xito es bastante alta en los m√ļltiples juegos que he jugado.

Como mid, su trabajo es:

1) presiona tu carril,
2) deambula por el bot tanto como sea posible.

Como jungler, deberías caminar hacia el lado bot del mapa, hacer bolas de nieve en tu carril bot y establecer el control de Drake.

Como línea de bot, no hagas jugadas riesgosas a menos que sepas que llegarás a la cima. Por lo general, sugeriría ir a lo seguro y esperar a los ganks. La mayoría de las veces, el jungler enemigo (si son inteligentes) también jugará en el lado del bot del mapa. Por lo tanto, si juegas debajo de las torretas y te congelas allí, no solo evitarás la mayoría de los posibles ganks, sino que también atraerás a tu jungler para que gane hacia el lado del bot.

  • La mitad del juego

Esperemos que en este punto, usted y su equipo hayan logrado asegurar el primer drake o incluso los dos primeros. Aquí es donde entra en juego el Heraldo. La razón por la que Herald no es tan importante desde el principio es porque las placas de las torretas se pusieron nerviosas. Ahora solo obtienes 120 en lugar de 180 por plato, lo que significa 60 por persona en lugar de 90.

Además, Herald es mucho más débil ahora y realmente no vale la pena enfocar su atención hasta que las placas de la torreta hayan caído. Una vez que eso sucede, Herald es un monstruo cuando se trata de tomar torres y puede ayudar fácilmente a su equipo a lidiar con las obstinadas composiciones claras. Rift también se puede usar para asegurar drake también, generar Herald en el lado opuesto del mapa te ayudará a asegurar el tercer y cuarto drake.

Idealmente, en el medio juego, tu equipo debería dividirse (1-4) con 1 lado superior y 4 bot / lado medio para asegurar Drakes. La mitad del juego también es donde quieres apuntar al final. Como es poco probable que el élder Drake sea engendrado en los primeros 25 minutos, ahora es el momento de agarrar a Baron.

Baron es la mejor manera de cerrar los juegos y avanzar. No hay forma de poner una marca de tiempo exacta, pero deberías intentar cerrar los juegos antes de 30 minutos. Después de 30 minutos, es probable que tu equipo o el equipo enemigo hayan obligado al Engendro Anciano a engendrar. Una vez que aparece el Drake, el juego puede crear fácilmente un cambio para cualquier lado. Entonces, si estás adelante, intenta empujar y terminar temprano.

  • Juego tard√≠o

Si has llegado al √ļltimo juego en el lado ganador, entonces aqu√≠ es donde quieres sacrificar a Baron por el √©lder Drake. La ejecuci√≥n del √©lder Drake est√° extremadamente rota y es 10 veces mejor que la del bar√≥n.

Centra toda tu atenci√≥n en conseguir ese drake. Si Elder se est√° reproduciendo en cualquier momento dentro de los pr√≥ximos 1.5 minutos, su equipo solo debe centrarse en hacer una peque√Īa selecci√≥n o simplemente jugar de manera segura. No es necesario entablar una pelea de equipo imprudente que podr√≠a inclinarse a favor del equipo enemigo de obtener un Drake anciano.

Si bien Baron sigue siendo un objetivo importante, el impacto no es tan grande como el juego tardío del dragón mayor.


Entonces, la lecci√≥n principal de este patch es enfocarse en obtener tantos dragones como sea posible y todo lo dem√°s es solo un accesorio. Esperamos que te haya gustado esta gu√≠a sobre las estrategias que debes usar para garantizar tu victoria. No se preocupe porque el an√°lisis de este patch a√ļn no ha terminado, as√≠ que est√© atento a las pr√≥ximas publicaciones de blog que saldr√°n. Si eres impaciente y quieres comenzar a practicar ahora, entonces debes comprar un servicio Duo Boosting y puedes garantizar tu victoria junto con uno de nuestros boosters! Si est√° muy interesado en obtener m√°s conocimiento y aprender todo sobre el nuevo patch, siempre puede comprar una sesi√≥n de coaching y este autor de esta publicaci√≥n de blog (dontknowme) o cualquier otro coach que tengamos en nuestro equipo, estar√° encantado de ayudarlo. Salir y hacerte mejorar tanto como sea posible en tu viaje de molienda! Si√©ntase libre de obtener cualquier ayuda relacionada con Boosting, Mercado o Coaching en nuestro chat en vivo o en cualquier red social que se muestra a continuaci√≥n!


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12/21/2019

EB24 sobre Legends of Runeterra #1 - Introducción del juego
Gaming News

EB24 sobre Legends of Runeterra #1 - Introducción del juego


Con el décimo aniversario de Riot, lanzaron un montón de juegos nuevos que son completamente diferentes a League. Uno de ellos se llamaba Legends of Runeterra. En esta publicación de blog, presentaremos a todos con la información básica de este nuevo juego que llegará en 2020.


  • Qu√© es Legends of Runeterra?

Legends of Runeterra es un juego de cartas en el que usas a los campeones y regiones de League of Legends para construir un mazo y luchar contra un jugador contrario. Cada mazo se compone de 40 cartas y se puede crear a partir de un m√°ximo de dos regiones. Comienzas cada juego con un m√°ximo de 20 de salud mientras est√°s representado por un Nexus. Entonces, al igual que sucede League, el objetivo del juego es destruir el Nexus del enemigo antes de que destruya el tuyo.





  • Es gratis jugar?

Sí lo es. Riot tiene como requisito que todos los juegos son gratuitos y solo se puede comprar contenido dentro del juego con dinero real. (pero también con la moneda del juego en sí)


  • Por qu√© est√°n creando este nuevo juego?

Como se indica en las preguntas frecuentes de Legends of Runeterra, dicen:

‚ÄúMuchos de nosotros hemos estado jugando juegos de cartas desde que √©ramos ni√Īos, as√≠ que conocemos los problemas con el g√©nero: gastar un sueldo completo solo para probar otro mazo. Aleatoriedad exagerada para decidir qu√© jugador gana. Jugar contra los mismos mazos una y otra vez, y cartas que permanecen rotas por mucho tiempo".

Su objetivo, como se respondió anteriormente y en relación con la pregunta sobre ser libre para jugar, es sacar lo mejor de ambos mundos a aquellos que aman los juegos de cartas pero no pueden permitirse el lujo de obtener todas las barajas de cartas. También dijeron, cita:

"Básicamente, hemos pasado mucho tiempo pensando en lo que haríamos de manera diferente. Y ahora tenemos la oportunidad de cambiar el género manteniendo lo que es genial, mejorando lo que no y agregando algunos giros nuevos.

Así que hemos estado trabajando duro para hacer el mejor juego de cartas que podamos imaginar, uno que esperamos que los jugadores de todas partes adoren. ¡Estamos muy emocionados de mostrarles a los jugadores lo que tenemos hasta ahora, y estamos ansiosos por escuchar lo que piensas!"



  • C√≥mo puedo jugarlo? Necesito registrarme?

Para obtener acceso al juego, primero debes registrarte previamente en su sitio web oficial. Luego, debes ver las transmisiones de Twitch del juego o videos sobre él, para que tengas la oportunidad de acceder al juego en sí.

Debes vincular tu cuenta de League con las cuentas de Twitch o YouTube para que tengas la posibilidad de abandonar, en caso de que lo hagas, recibirás un correo electrónico con el archivo de descarga.


  • El juego se puede jugar ahora? O es en vivo?

Por el momento, el segundo parche de vista previa acaba de terminar el 19 de noviembre. Están planeando lanzar una Beta Cerrada a principios del primer trimestre, lo que significa el primer trimestre de 2020. Puede consultar la hoja de ruta a continuación:





  • Qu√© regiones est√°n en el juego? Cu√°ntos campeones tiene?

En este momento, hay 6 regiones disponibles:


- Demacia,

- Freljord,

- Ionia,

- Noxus,

- Piltover & Zaun,

- Shadow Isles.

Cada región tiene 4 campeones principales y luego muchas cartas que no son campeones pero tienen sus propias habilidades y efectos. Aquí están los principales campeones para cada región:


1. Demacia:


- Lucian,

- Fiora,

- Lux,

- Garen.





2. Freljord:

- Braum,

- Ashe, 

- Anivia, 

- Tryndamere.





3. Ionia:

- Zed,

- Yasuo,

- Shen,

- Karma.





4. Noxus:

- Draven, 

- Katarina, 

- Vladimir, 

- Darius.





5. Piltover & Zaun:

- Teemo,

- Ezreal,

- Jinx, 

- Heimerdinger.





6. Shadow Isles:



- Elise,

- Kalista, 

- Thresh,

- Hecarim.




     

No sabemos si habr√° m√°s regiones en el futuro, pero hasta ahora estas son las disponibles y se ven muy bien.



  • El juego est√° disponible solo para PC?

Por el momento, los parches y versiones lanzados han sido para PC, pero como se muestra en la Hoja de ruta, lanzarán una versión móvil en 2020, una vez que lancen el juego por completo.

Y eso es! Qu√© pensar√≠as de un servicio Boosting o una sesi√≥n de Coaching para este modo de juego? Es posible que tengamos noticias y planes para ello en el futuro una vez que se lance, qu√© piensa al respecto? Tambi√©n buscaremos m√°s informaci√≥n y contenido relacionado con este nuevo juego loco y nos aseguraremos de hac√©rselo saber! Siga nuestras redes sociales para estar siempre actualizado sobre los cambios y actualizaciones m√°s recientes! 

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12/21/2019

EB24 sobre Teamfight Tactics #7- Meta actual en el Patch 9.23 desde una perspectiva Booster
Teamfight Tactics

EB24 sobre Teamfight Tactics #7- Meta actual en el Patch 9.23 desde una perspectiva Booster


Ahora en la segunda semana del Set 2, el meta se ha asentado y los mejores jugadores ya tienen una buena idea de qu√© unidades y comps son buenos en el nuevo set. Ma√Īana traer√° el primer patch del set dos, presentando algunos peque√Īos nerfs y buffs.

Las principales conclusiones del patch 9.23 son:

    1. La sombra es un poco peor pero sigue siendo fuerte.
    2. Ocean y Wardens son un poco mejores. El combo de dos Guardianes de Thresh y Nautilus es muy fuerte.
    3. Las composiciones de Olaf y Berserker han ca√≠do desde cerca del nivel S al nivel A.



Algunas composiciones se destacan sobre el resto y son el nuevo nivel S del conjunto dos. En EloBoost24 te presentamos:


Top Comps para ejecutar en 9.23


  • Veneno Depredador



Predator Poison es una de las composiciones más fuertes del patch 9.23. La estrategia gira en torno a un juego temprano fuerte con Predators y Electric, agregando veneno y Zed para el juego tardío. Encontrar un Lux eléctrico para 4 eléctricos crea un equipo casi inmejorable.


1. Cómo jugar?

Ahorre oro antes de Krugs sin nivelar. Tira al nivel 4 justo después de Krugs mirando a T3 Kog'Maw, Rek'Sai, Volibear y Ornn. Una vez que seas lo suficientemente fuerte, ahorra oro para subir de nivel y agrega 3 venenos, seguido de Zed por 3 eléctricos o Olaf por 3 Berserkers.


2. Cu√°ndo ir?

Cuando tienes un abridor de depredadores y ves muchas copias de Kog’maw y Rek’sai.



  • Invocador de mago oce√°nico



Ocean mage summoner es una nueva competición que ha surgido en 9.23 debido a la ventaja de 4 ocean y 2 warden. La belleza de esta composición radica en cómo cada parte de ella apuntala una debilidad de la otra.

1. Los invocadores requieren una gran cantidad de man√°, pero Ocean les permite atacar r√°pidamente.

2. Brand causa mucho da√Īo, pero los magos carecen de primera l√≠nea. Los invocadores y los guardianes cumplen este papel muy bien.

3. Los guardias carecen de da√Īo y no se sinergizan con mucho, por lo que utilizamos los dos guardias que se sinergian entre s√≠ y agregan Marca por da√Īo.

Esta composición tiene la mitad del juego más fuerte, pero comienza a caerse una vez que los jugadores comienzan a agregar Mystic en el nivel 8.


1. Cómo jugar?

Corre Vladimir, Syndra y otro mago para el juego temprano. Agregue Thresh y Nautilus a mitad del juego. Una vez que inicies la marca 2, transfiérele objetos y busca agregar 3 invocadores y 3 infiernos.


2. Cu√°ndo ir?

Cuando abres con Syndra y Vladimir y tienes objetos de mago como L√°grimas y Barras.



  • Veneno de las Sombras



Shadow, a pesar del pesado nerf, sigue siendo fuerte en el nuevo patch. 4 Shadow es una de las sinergias m√°s fuertes del juego, casi duplica el da√Īo de todas las unidades Shadow. El veneno tambi√©n es especialmente fuerte, retrasando los √ļltimos de tu oponente y proporcionando una l√≠nea frontal tanky para que tus unidades de sombra hagan da√Īo. La octava unidad puede ser Janna o Nami para otorgar dos m√≠sticos.

1. Cómo jugar?

Desde cualquier abridor, busca copias de Kindred y otras unidades de sombra. Si logras 2 * a Kindred, busca y agrega las otras tres unidades de sombra, usando Malzahar o Veigar en lugar del Maestro Yi hasta el final del juego. Después de tener 4 sombras, busca y agrega 3 venenos.


2. Cu√°ndo ir?

Cuando obtienes copias tempranas de los artículos de Kindred o Kindred (Seraph es imprescindible, Rabadon es excelente también).


  • Asesinos invocadores



Después de la sombra nerf, los asesinos de invocadores han tomado el trono como la principal composición de invocadores.

Toda la competencia se centra en Kha‚Äôzix: inflige cantidades extremas de da√Īo, especialmente cuando se combina con bonos de Desierto y Asesino. Azir es un carry secundario para esta competici√≥n, sinergizando bien con los elementos de velocidad de ataque. Las unidades restantes, invocadores y guardianes, sirven para proporcionar una l√≠nea de frente para que Kha‚Äôzix haga da√Īo.

1. Cómo jugar?
Juego temprano, busca cualquier composición que pueda mantenerte vivo. Woodland Druid e Inferno with Diana son dos buenas composiciones para abrir. Agrega 3 asesinos, junto con el par Thresh / Nautilus. Cuando encuentres a Kha’zix, transfiérele objetos y agrega Azir por 2 Desierto. Termina la composición con Annie y Yorick por 3 invocadores.

2. Cu√°ndo ir?
Cuando tienes elementos Kha’zix, Infinity Edge es crucial y Seraph's es el segundo mejor elemento.

Y ahora puedes abusar de las mejores composiciones en este nuevo patch y escalar tanto como sea posible. Esta gu√≠a fue presentada por Anoobiss! Si desea que su pedido (puede ser un servicio de boosting o una sesi√≥n de coaching) de √©l, puede asignarlo directamente a √©l y √©l lo har√° tan pronto como pueda. Adem√°s, aseg√ļrese de seguirnos en nuestras redes sociales para que pueda recibir nuestras √ļltimas noticias. 


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12/21/2019