EB24 Su League of Legends - Analisi della Patch 12.1 di Yoshi
Buon Anno Evocatori! Il nuovo anno è alle porte e questo significa nuove modifiche. Speriamo che dopo la pausa di Natale siate pronti. Mi chiamo Yoshi. In questo blog presenteremo:
- Modifiche ai campioni
- Modifiche agli oggetti
- Modifiche agli Incantesimi Evocatore
- Modifiche alle divisioni
- Skin in arrivo
- Riepilogo delle modifiche della Stagione 12
Allora, cominciamo!
Modifiche ai campioni

Diana
Aumentati il rapporto di AP e il rapporto di danno contro i mostri della passiva.

Passiva - Lama di Luna d'Argento
Rapporto AP: 40%⇒ 50% - Potenziata
Rapporto di danno contro i mostri: 250%⇒ 300% - Potenziata
Non possiamo negare che le modifiche alla jungle di Diana siano state preziose per il gioco. Il danno maggiore contro i mostri ha migliorato notevolmente il suo percorso, insieme alla possibilità di scalare nella partita. Purtroppo non è bastato per stare al passo con campioni che hanno ricevuto modifiche simili, come Talon o Zed. Alcuni giocatori hanno persino considerato di giocarla su altre corsie, come la corsia superiore o quella centrale. Per questo ha ricevuto un potenziamento che può migliorare il suo gioco nei ruoli di corsia e jungle.
Questo potenziamento potrebbe riportarla leggermente in corsia come solo-laner, ma soprattutto nel ruolo di jungler. Avrà il maggiore impatto sulla sua capacità di pulire la giungla e di spingere le corsie più rapidamente. Riot non vuole potenziare troppo la sua scalata passiva, perché combinata con gli oggetti applicati sugli attacchi base, come Dente di Nashor o Lich Bane, la renderebbe rapidamente troppo forte e la trasformerebbe in un campione OP nel meta.

Gangplank
Costo di mana e tempo di recupero di Q ridotti.

Q - Parrrley
Costo di mana: 60/55/50/45/40⇒ 55/50/45/40/35 - Potenziato
Tempo di recupero: 5 secondi⇒ 4,5 secondi - Potenziato
Dopo i nerf alla runa "Presa dell'immortale", Gangplank ha iniziato a perdere terreno nella meta della corsia superiore. Con questi cambiamenti, Riot vuole renderlo più incisivo durante la fase di laning e farne una minaccia più grande. Personalmente non pensiamo che questa modifica fosse davvero necessaria da quando è uscita la runa "Primo attacco". Gangplank è diventato un campione molto potente nella fase centrale della partita. Combinato con i due oggetti, Essence Reaver e Duskblade/Prowler, può annientare i carry nemici con un singolo barile. Non possiamo non notare che questo campione ha attirato enorme attenzione da parte dei creator su YouTube, che pubblicano sempre più video in cui lo vedono portare le partite. Pensiamo che questa modifica possa migliorare un po' la sua fase di laning, ma il vero problema è il suo scaling nella fase centrale.

Rek'Sai
Danno base di E non sotterranea aggiustato. Cooldown di E sotterranea aumentato nelle fasi avanzate.

E - Morso furioso
Danno fisico: 50/60/70/80/90 (+85% AD bonus)⇒ 55/60/65/70/75 (+85% AD bonus) – Aggiustato
Riot punta a potenziarla nelle fasi iniziali, con un leggero nerf in quelle avanzate. Rek'Sai è pensata per essere una protagonista della fase iniziale. Il suo design e l'alto danno le permettono di sfruttare rapidamente il vantaggio per catturare i nemici, infliggere alti DPS e invadere. Purtroppo, questo campione è attualmente fuori meta e viene giocato soprattutto dai suoi main. Dato che il livellamento delle abilità era piuttosto misto tra Q ed E (per via del doppio danno puro al livello massimo), ora sembra piuttosto chiaro che sia più vantaggioso potenziare prima la Q. La porta in meta? Non proprio. Riot dovrebbe concentrarsi di più sul danno della sua Q per renderla più adatta alla runa "Pioggia di lame" e farla diventare davvero dominante nella fase iniziale.

E - Galleria
Cooldown: 26/23/20/17/14 secondi⇒ 26/24/22/20/18 secondi - Nerfato
Sospettiamo che le recenti modifiche al design della mappa, in particolare i Cancelli Hextech, l'abbiano resa un po' più efficiente negli spostamenti tra le corsie, ed è per questo che Riot vuole raffreddare un po' quella bestia.

Sona
Crescita dell'armatura ridotta. Cooldown di E aumentato.
Statistiche base
Crescita dell'armatura: 3.3⇒ 3 - Nerfata
5,4 di armatura in meno al livello 18. Non è un grosso problema, ma è più fragile.

E - Canto della Celerità
Tempo di recupero: 12 secondi⇒ 14 secondi - Indebolita
Non sorprende che Sona riceva questi nerf. Il suo valore più grande per la squadra è la cura. Riot non può indebolirla perché il campione perderebbe il suo valore principale. Riot vuole che i giocatori di Sona prestino più attenzione alle abilità che usano e a come si posizionano nei combattimenti di squadra. Sona è una delle campionesse più fragili del gioco. Resta forte, ma è più vulnerabile agli assassini.
Oggetti

Eclissi
Ever Rising Moon, tempo di recupero (corto raggio): 6 secondi⇒ 8 secondi - Indebolito
Nonostante i cambiamenti difensivi che i maghi hanno ricevuto durante la pre-stagione, più assassini hanno iniziato a costruire Eclissi, non per la sua sinergia mitica di base, ma per la sostenibilità che permette loro di affrontare quei cambiamenti. Riot vuole bilanciarlo un po' con un nerf al tempo di recupero per la maggior parte degli assassini.

Forza della Natura
Durata della carica di assorbimento: 5 secondi⇒ 7 secondi - Potenziato
Riduzione del danno magico di dissipazione: 20%⇒ 25% - Potenziato
Anche se Forza della Natura è tornata in vita, i giocatori sembrano averla dimenticata. La maggior parte dei laner di prima linea deve affrontare maghi che controllano l'AP, ma le cariche di Assorbimento sembravano non durare abbastanza per ottenere il loro pieno valore. Ecco perché Riot ha voluto aumentarne la durata, insieme alla riduzione del danno magico, che personalmente trovo un potenziamento enorme. Potrebbe diventare un forte concorrente del suo equivalente, Visione Spettrale.

Arco Immortale Scudo
Danno di attacco: 55⇒ 50 - Indebolito
Scudo di salvataggio: 300-800 (in base al livello)⇒ 275-650 (in base al livello) - Indebolito
Fin dall'inizio, è uno degli oggetti più incisivi per i tiratori. L'oggetto era così forte che, combinato con Spossatezza sulla maggior parte degli ADC, li rendeva immortali. L'oggetto dava una specie di "lasciapassare per gli errori", che permetteva loro di esporsi troppo senza alcuna minaccia da parte degli assassini nemici. Riot vuole bilanciarlo per far sì che i tiratori ci pensino due volte prima di agire. Meritatissimo.

Fine di Wit
Percorso di costruzione: Ascia Legata al Focolare + Mantello Negatronico + Spada Lunga + 750 oro⇒ Ascia Legata al Focolare + Mantello Anti-Magia + Piccone + 675 oro (costo totale invariato) - Indebolito
Resistenza magica 50 ⇒ 40 – Indebolito
Un sacco di campioni erano molto desiderosi di costruire Fine di Wit, anche quando non era affatto necessario. Il suo potenziale di DPS era così forte che la Resistenza magica non era il motivo per acquistarlo, ma rendeva i tiratori ancora più difficili da uccidere. Riot vuole rendere meno gratificante per gli ADC costruire oggetti specifici per sopravvivere.
Incantesimi evocatore

Teletrasporto
Tempo di recupero del Teletrasporto: 420-210 secondi (in base al livello)⇒ 360 secondi a tutti i livelli – Modificato
Il Teletrasporto può essere usato solo sulle torri alleate. Una volta che la corazza della torre cade a 14 minuti, il Teletrasporto si trasforma in Teletrasporto Scatenato, che può avere come bersaglio torri alleate, servitori, sentinelle e alcune costruzioni alleate (come nella Stagione 2021 con il Teletrasporto) - Nuovo
Tempo di recupero del Teletrasporto Scatenato 240 secondi - Nuovo
È un cambiamento enorme per il gioco. La maggior parte delle partite non solo a livello professionistico ma anche nelle partite classificate sono state decisive grazie alle giocate con il teletrasporto. Questo aggiustamento cambia completamente il corso della partita, perché la corsia del bot potrebbe non essere così affidabile sui compagni al di fuori di essa, ma solo sulla bravura individuale e sul lavoro di squadra (tiratore e supporto). Anche il cambiamento al Teletrasporto Scatenato è molto importante perché, nella fase finale della partita, ha una grande influenza il cosiddetto "fianco teletrasportato", ovvero una giocata basata sul teletrasportarsi nel territorio nemico e prendere il nemico di sorpresa. Renderla impossibile rovinerebbe completamente lo stile di gioco e il piano di chi era abituato a questo tipo di gameplay. Una cosa che dobbiamo menzionare è che i campioni che possono spostarsi sulla mappa, come Twisted Fate, Shen, Nocturne, ecc., potrebbero essere molto incisivi ora. Questo perché il cambiamento non solo dà ai bot laner il tempo di brillare, ma li coglie anche alla sprovvista, il che permette a questi campioni di usare quel vantaggio per sorprendere il nemico.
Modifiche alle divisioni

Come ci rendiamo già conto, i bordi e le ricompense sono cambiati. La nostra ben nota Armatura Classificata si è trasformata in Stemmi Classificati. Puoi esplorarli nel tuo profilo di lega e confrontarli con i tuoi amici. Secondo noi, è ancora in fase di "rifinitura", quindi potrebbe volerci del tempo prima che sia completamente adattato al client della lega. Inoltre, puoi già vedere i bordi nella schermata di caricamento. Cosa ne pensi?
Skin in arrivo
Elderwood Gnar

Elderwood Rek'Sai

Riepilogo delle modifiche della Stagione 12
Anche se si tratta di una patch breve, ha un impatto enorme sul gameplay che ci aspetta. Pensi che le modifiche al Teletrasporto stravolgeranno League o la renderanno migliore? Che ne pensi dei nuovi bordi? Sono migliori? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social qui sotto:
Instagram | Pagina Facebook | Twitter | Gruppo Facebook | Server Discord