link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.1 autorstwa Yoshiego

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.1 autorstwa Yoshiego
EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.1 autorstwa Yoshiego

Szczęśliwego Nowego Roku, Summonerzy! Nadchodzi nowy rok, a to oznacza nowe zmiany. Mamy nadzieję, że po przerwie świątecznej jesteście na nie gotowi. Nazywam się Yoshi.  W tym wpisie przedstawimy:

  • Zmiany bohaterów
  • Zmiany przedmiotów
  • Zmiany czarów przywoływacza
  • Zmiany dywizji
  • Nadchodzące skórki
  • Podsumowanie zmian sezonu 12

No to bierzemy się do roboty!

 

Zmiany bohaterów

 Diana

Zwiększono współczynnik AP pasywnej umiejętności oraz współczynnik obrażeń zadawanych potworom.

 Pasywna - Moonsilver Blade

Współczynnik AP: 40%⇒ 50% - Wzmocnione

Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 250%⇒ 300% - Wzmocnione

Nie da się zaprzeczyć, że zmiany w dżungli dla Diany były dla gry wartościowe. Zwiększone obrażenia wobec potworów znacznie poprawiły jej ścieżkę rozwoju, a także możliwość skalowania w grze. Niestety to nie wystarczyło, by dorównać bohaterom, którzy dostali podobne zmiany, na przykład Talonowi czy Zedowi. Ludzie nawet rozważali granie nią na innych liniach, takich jak góra czy środek.  Dlatego dostała wzmocnienie, które może poprawić jej grę na linii i w roli leśnika.

To wzmocnienie może nieco przywrócić ją jako solo-lanera, ale zdecydowanie bardziej jako leśnika. Będzie miało największy wpływ na jej czyszczenie dżungli i możliwość szybszego spychania linii. Riot nie chce, by jej pasywne skalowanie stało się zbyt silne, bo połączenie go z przedmiotami nakładającymi efekty na podstawowe ataki, takimi jak Ząb Nashora czy Lich Bane, szybko by ją rozpędziło i uczyniło przesadnie mocną w mecie.

Gangplank

Zmniejszono koszt many i czas odnowienia umiejętności Q.

 Q - Parrrley

Koszt many: 60/55/50/45/40⇒ 55/50/45/40/35 - Wzmocnione

Czas odnowienia: 5 sekund⇒ 4,5 sekundy - Wzmocnione

Po osłabieniu runy „Uścisk Nieumarłego” Gangplank zaczął wypadać z mety na górnej linii. Dzięki tym zmianom Riot chce, żeby miał większy wpływ w fazie laningu i stanowił większe zagrożenie. Osobiście nie uważamy, że ta zmiana była naprawdę potrzebna, odkąd pojawiła się runa „Pierwsze uderzenie”. Gangplank stał się bardzo mocnym czempionem w środkowej fazie gry. Połączenie tego z przedmiotami Essence Reaver i Duskblade/Prowler pozwalało zmiażdżyć wrogich carry jedną beczką. Nie sposób pominąć faktu, że ten czempion przyciągnął ogromną uwagę twórców treści na YouTube, którzy publikują coraz więcej filmów, na których niesie drużynę do wygranej. Myślimy, że ta zmiana może nieco poprawić jego laning, ale prawdziwy problem leży w jego skalowaniu w środkowej fazie gry.

 Rek'Sai

Dostosowano bazowe obrażenia E w stanie niezakopanym. Czas odnowienia E w stanie zakopanym zwiększony w późnej fazie.

 E - Wściekły Ugryzienie

Obrażenia fizyczne: 50/60/70/80/90 (+85% bonusowej SA)⇒ 55/60/65/70/75 (+85% bonusowej SA) – Dostosowano

Riot chce wzmocnić jej wczesną fazę gry, a jednocześnie lekko osłabić ją w późnej. Rek'Sai ma być czempionem zmieniającym przebieg wczesnej gry. Jej konstrukcja i wysokie obrażenia pozwalają szybko wykorzystać przewagę, dopaść przeciwników, zadać wysokie obrażenia na sekundę i najeżdżać na wrogów. Niestety ten czempion obecnie jest poza metą i grany jest głównie przez jego maniaków. Ponieważ rozwijanie zdolności między Q a E było dość mieszane (przez podwójne prawdziwe obrażenia na maksymalnym poziomie), teraz wyraźnie widać, że bardziej opłaca się najpierw maksować Q. Czy to wprowadza ją do mety? Nie do końca. Riot musiałby bardziej skupić się na obrażeniach jej Q, żeby lepiej współgrała z runą „Grad ostrzy” i naprawdę uczyniła ją dominującą we wczesnej fazie gry. 

 E - Tunel

Czas odnowienia: 26/23/20/17/14 sekund⇒ 26/24/22/20/18 sekund - Osłabiono

Podejrzewamy, że ostatnie zmiany w projekcie mapy, zwłaszcza Bramy Hextech, lekko ułatwiły jej przemieszczanie się między liniami, dlatego Riot chce nieco ostudzić tę bestię.

 Sona

Zmniejszono wzrost pancerza. Zwiększono czas odnowienia E.

Statystyki bazowe

Wzrost pancerza: 3.3⇒ 3 - Osłabiono

Na 18 poziomie traci 5,4 pancerza. Niewielka różnica, ale jest bardziej podatna na obrażenia.

 E - Pieśń Szybkości

Czas odnowienia: 12 sekund⇒ 14 sekund - Osłabiona

Nie dziwi, że Sona dostała takie osłabienia. Jej największą wartością dla drużyny jest leczenie. Riot nie może go osłabić, bo mistrzyni straciłaby swoją podstawową wartość. Riot chce, żeby gracze Sony lepiej zwracali uwagę na to, jakich umiejętności używają i jak ustawiają się w walkach drużynowych. Sona jest jedną z najbardziej kruchych postaci w grze. Nadal jest mocna, ale łatwiej ją zabić asasynom.



Przedmioty

 Zaćmienie

Czas odnowienia wiecznie wschodzącego księżyca (wręcz): 6 sekund⇒ 8 sekund - Osłabiony

Mimo zmian w obronności, jakie magowie dostali w preseasonie, więcej asasynów zaczęło budować Zaćmienie, nie dla jego podstawowej synergii z mityczną bronią, ale dla wytrzymałości, która pozwala im radzić sobie z tymi zmianami. Riot chce go trochę wyrównać, osłabiając czas odnowienia u większości asasynów.

 Siła Natury

Czas trwania ładunku absorpcji: 5 sekund⇒ 7 sekund - Wzmocniony

Redukcja obrażeń magicznych przy rozproszeniu: 20%⇒ 25% - Wzmocniony

Mimo że Siła Natury wróciła do gry, gracze zdają się o niej zapominać. Większość liniowych musi radzić sobie z magami kontrolującymi AP, ale ładunki absorpcji wydawały się nie trwać wystarczająco długo, by w pełni dawały korzyść. Dlatego Riot chciał wydłużyć ich czas trwania, a także zwiększyć redukcję obrażeń magicznych, co moim zdaniem jest ogromnym wzmocnieniem. Może stać się mocnym konkurentem dla swojego odpowiednika, Widma Duszy.

 Nieśmiertelna Tarcza-Łuk

Obrażenia od ataku: 55⇒ 50 - Osłabiona

Tarcza ratunkowa: 300-800 (zależnie od poziomu)⇒ 275-650 (zależnie od poziomu) - Osłabiona

Od razu widać, że to jeden z najbardziej wpływowych przedmiotów dla strzelców. Sam przedmiot był tak mocny, że w połączeniu z wyczerpaniem u większości strzelców czynił ich nieśmiertelnymi. Przedmiot dawał swego rodzaju „darmowe przejście przez błąd”, co pozwalało im za bardzo wychylać się bez zagrożenia ze strony wrogich asasynów. Riot chce to wyrównać, żeby strzelcy dwa razy zastanawiali się przed wykonaniem akcji. Zasłużenie.

 Wit's End

Ścieżka budowy: Hearthbound Axe + Negatron Cloak + Long Sword + 750 gold⇒ Hearthbound Axe + Null-Magic Mantle + Pickaxe + 675 gold (łączny koszt bez zmian) - Osłabiony

Odporność na magię 50 ⇒ 40 – Osłabiony

Wielu czempionów bardzo chętnie kupowało Wit's End, nawet wtedy, gdy wcale nie było to potrzebne. Jego potencjał obrażeń na sekundę był tak duży, że nie odporność na magię była powodem zakupu, a mimo to utrudniał zabicie strzelców. Riot chce, żeby kupowanie konkretnych przedmiotów, by przetrwać, było mniej opłacalne dla strzelców.



Czary przywoływacza

 Teleportacja

Czas odnowienia teleportacji: 420-210 sekund (zależnie od poziomu)⇒ 360 sekund na wszystkich poziomach – Dostosowany

Teleportację można użyć tylko na sojuszniczych wieżach. Gdy pancerz wieży zniknie po 14 minutach, teleportacja zmienia się w Nieokiełznaną teleportację, którą można kierować na sojusznicze wieże, sługi, strażników i niektóre sojusznicze konstrukcje (tak samo jak w Teleportacji z sezonu 2021) - Nowy

Czas odnowienia Nieokiełznanej teleportacji 240 sekund - Nowy

To ogromna zmiana w grze. Większość gier, nie tylko na poziomie profesjonalnym, ale też w grach rankingowych, była bardzo zdecydowana przez zagrania z teleportacją. Ta zmiana całkowicie odwraca bieg gry, bo dolna aleja może nie być tak niezawodna dzięki współgraczom poza nią, a bardziej dzięki indywidualnym umiejętnościom i współpracy (strzelec i wspierający). Zmiana w Nieokiełznanej teleportacji jest też bardzo ważna, bo w późnej fazie gry ogromny wpływ ma tzw. „flank teleportacyjny”, czyli zagranie polegające na teleportowaniu się na terytorium przeciwnika i zaskoczeniu go. Uniemożliwienie tego całkowicie zrujnowałoby styl gry i plan rozgrywki graczy, którzy byli do takiej rozgrywki przyzwyczajeni. Trzeba też wspomnieć, że czempioni mogący przemieszczać się po mapie, jak Twisted Fate, Shen czy Nocturne, mogą być teraz bardzo skuteczni.  Dzieje się tak, bo ta zmiana nie tylko daje dolnym graczom czas na błyszczenie, ale też ich zaskakuje, co pozwala tym czempionom wykorzystać tę przewagę i zaskoczyć przeciwnika.



Zmiany dywizji



Jak już wiemy, obramowania i nagrody się zmieniły. Nasz dobrze znany Ranked Armor przekształcił się w Ranked Crests. Możesz to zobaczyć w swoim profilu ligowym i porównać z przyjaciółmi. Naszym zdaniem wciąż trwa „szlifowanie”, więc może minąć trochę czasu, zanim zostanie w pełni dopasowany do klienta ligi. Obramowania już widać też na ekranie ładowania. Co o tym sądzisz?

Nadchodzące skórki

Elderwood Gnar



Elderwood Rek'Sai



Podsumowanie zmian w sezonie 12

Nawet przy krótkim patchu jego wpływ na nadchodzącą rozgrywkę jest ogromny. Myślisz, że zmiany w Teleportacji przewrócą League do góry nogami, czy raczej ją ulepszą? Co sądzisz o nowych granicach? Są lepsze? Swoją opinię możesz podzielić się na naszych mediach społecznościowych poniżej:


Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord




Tagi:
elo boost
elo boosting
eloboost
elo boost league of legends
elo boost lol
league boost
league boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boost
lol booster
lol boosting
lol elo boost
lol elo boosting
league coaching
league of legends coaching
lol coaching
link do bloga o kontach