EB24 Su League of Legends - Analisi della patch 12.5 di Yoshi
Ciao, Evocatori! La patch 12.5 è piccola rispetto alle precedenti, ma sono stati fatti dei cambiamenti interessanti! Renata non sembrava rotta, ma è molto interessante da giocare e da affrontare. I nostri dubbi sono stati subito smentiti dal fatto che la sua W sembra più potente della sua Ultimate. Chi se lo sarebbe aspettato?
Dato che la patch è davvero breve, con qualche nerf e qualche buff, un campione ha ricevuto un cambiamento totale nel modo in cui le sue abilità vengono percepite, e quel campione è Master Yi! Sarà la star della patch attuale e probabilmente il più testato in queste 2 settimane. Mi chiamo Yoshi e in questo riepilogo della patch 12.5 presenteremo:
- Modifiche ai campioni
- Modifiche agli oggetti
- Skin in arrivo
- Riepilogo
Modifiche ai campioni
Ahri
W - Fuoco di volpe
Danni 60/85/110/135/160 (+30% PA) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30% PA) - Nerfata
Costo in mana 25 ⇒ 30

E - Incantesimo
Costo in mana 50 ⇒ 60 - Nerfata
Anche se questa modifica è relativamente piccola, ha un significato profondo. Dopo la semi-rivisitazione di Ahri è stato facile notare quanto sia diventata forte. La sua W le dà velocità di movimento, che è davvero forte quando ti sposti. Il duello è ancora più forte grazie al suo alto danno base e al cooldown. Anche uccidere i minion è più facile, perché ora è molto più semplice bersagliare i minion con poca vita. Il costo in mana della W era così basso che poteva lanciarla ogni volta che era disponibile. Ahri resta forte, ma Riot vuole che le persone prestino più attenzione ai costi in mana invece di giocarla in modalità Fuoco Ultrarapido.
Gwen
Passiva - Mille tagli
Danno massimo contro i mostri 10 (+25% PA) ⇒ 10 (+15% PA) - Nerfata

E - Skip ‘n Slash
Raggio di attacco bonus 100 ⇒ 50 - Indebolito
Gwen è forte nel gioco professionistico fin dalla pre-stagione. La sua capacità di kitare i campioni in mischia con la sua E e la runa Tempo Letale era un kit forte che prima o poi doveva essere indebolito. Guardando i numeri, il raggio è stato dimezzato! È un indebolimento molto pesante che colpirà Gwen, soprattutto nella fase di corsia. Non credo davvero che influirà sulle fasi successive della partita. Però succede tutto prima del decimo minuto.
Kennen
W - Scarica Elettrica
Danno magico bonus dell'attacco base a pieno accumulo 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% AD bonus) (+25% AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% AD bonus) (+35% AP) - Potenziato
Questo è il primo incantesimo che consideriamo quando giochiamo Kennen nella fase iniziale. Il poke precoce è fondamentale per far mantenere a Kennen il vantaggio, soprattutto sulla corsia superiore, ed è per questo che secondo me il buff del 75% sul danno base della W di Kennen farà SHOCK nel meta. Visto che nella fase iniziale non abbiamo molta Potenza Magica, lo considero un buff molto forte per Kennen, che potrebbe portarlo a comparire più spesso nella patch 12.5.
Master Yi
Q - Attacco Alfa
Danno 25/60/95/130/165 (+90% AD), ridotto del 75% per i colpi successivi sullo stesso bersaglio ⇒ 30/60/90/120/150 (+60% AD), ridotto del 75% per i colpi successivi sullo stesso bersaglio - Indebolito
Danno bonus da colpi critici 60% (+ percentuale di danno critico bonus) ⇒ 50% (+ percentuale di danno critico bonus) - Indebolito
MOLTI NEMICI, MOLTI COLPI Ogni marchio di Q - Attacco Alfa ora applica effetti al colpo, incluso la sua E - Stile Wuju (anche gli effetti al colpo dei colpi successivi sono ridotti del 75%) - Nuovo
CONTINUA AD ESSERE LENTA MA COSTANTE Q - La riduzione del tempo di recupero di Alpha Strike quando colpisce ora scala in base alla Rapidità di abilità. Ad esempio, se Master Yi ha 100 di Rapidità di abilità, ogni colpo riduce il recupero di 0,5 secondi (invece di 1). - Modificato
PRENDITI IL TUO TEMPO Q - Il tempo di lancio di Alpha Strike non conta più contro la durata attiva di E - Stile Wuju e R - Highlander (come per W - Meditazione) - Modificato
WUJU CREDETECI Master Yi ora può attivare E - Stile Wuju e R - Highlander durante la sua Q - Alpha Strike - Modificato

E - Stile Wuju
Danno reale 30/40/50/60/70 (+35% AD bonus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35% AD bonus) - Indebolito
Potrebbe sembrare che Master Yi sia stato completamente indebolito in questa patch e avete ragione, perché la maggior parte delle sue abilità base è stata indebolita nel danno. Tuttavia, lasciatemi dire che la modifica con l'applicazione degli effetti al colpo è qualcosa che potrebbe sfuggire di mano. Possiamo vedere letteralmente persone giocare Master Yi jungle ovunque, in qualsiasi divisione, perché uno degli oggetti più potenti, Lama del Re Rovinato, funziona perfettamente con le sinergie che Master Yi ha ricevuto in questa patch. Penso che la modifica sia ragionevole ma lo rende decisamente troppo forte. Potrebbe ricevere qualche indebolimento nella prossima patch, ma presumo che non lo renderanno peggiore dei Master Yi delle patch precedenti. Più meccaniche applicate per estendere il tempo di lancio significano più opzioni di build. Penso sia un'ottima modifica per lui.
Miss Fortune
W - Strut
SONO VELOCE Miss Fortune ora compare con la quantità massima di velocità di movimento concessa dal passivo di Strut - Potenziato
Un piccolo ritocco per far sì che Miss Fortune non venga dimenticata in questa stagione. Questa piccola modifica la farà comparire sulla corsia qualche secondo prima di prima.
Samira
Statistiche base
Crescita della salute 88 ⇒ 94 - Potenziato
Salute al livello 18 2026 ⇒ 2128 - Potenziato
Crescita dell'armatura 3 ⇒ 3,5 - Potenziato
Armatura al livello 18 77 ⇒ 85,5 - Potenziato

R - Inferno Trigger
Tempo di recupero 8 secondi ⇒ 5 secondi - Potenziato
Nonostante i potenziamenti alla sopravvivenza che ha ricevuto, il potenziamento dell'ultimate sembra dare a Samira un kit molto potente, soprattutto quando la fase di laning finisce e la partita si trasforma lentamente in uno scontro a metà partita. Samira ha la possibilità di ATTIVARE il suo Inferno più spesso. Un potenziamento molto forte che potrebbe riportarla nella meta.
Seraphine
W - Surround Sound
Costo di mana 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Potenziato
Tempo di recupero 26/25/24/23/22 secondi ⇒ 28/26/24/22/20 secondi - Modificato
Scudo 75-225 (livelli 1-18) (+45% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% AP) - Modificato
Scudi alleati 50-150 (livelli 1-18) (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% AP) (Nota: gli alleati ora ricevono la stessa quantità di scudo di Seraphine) - Modificato
Cura (se già protetto da uno scudo) 5% (+1.125% per 100 AP) della vita mancante per ogni alleato nel raggio ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% per 100 AP) della vita mancante per ogni alleato nel raggio - Modificato

E - Beat Drop
Tempo di recupero 13/12/11/10/9 secondi ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 secondi - Potenziato
Penso che la maggior parte di questi cambiamenti sia mirata a Seraphine, che potrebbe essere giocata come mid-laner AP. Se la consideriamo giocata come supporto, potremmo parlare di un leggero nerf. Ma, se accumuliamo più Potere Magico, ad esempio costruendo Tempesta di Luden o Tormento di Liandry, potremmo ottenere molto più valore da Seraphine di quanto potessimo prima. Penso che sia un cambiamento molto complesso che richiede tempo per capire se valesse la pena applicarlo o meno.
Xin Zhao
E - Audacious Charge
Tempo di recupero 11 secondi ⇒ 12 secondi - Nerfato

R - Crescent Guard
Durata invulnerabilità 5 secondi ⇒ 4 secondi - Nerfato
Anche dopo le modifiche agli oggetti che Xin aveva ricevuto nelle patch precedenti, era ancora molto presente nella giungla. La sua capacità di tenere la posizione in prima linea per così tanto tempo era diventata così difficile da gestire che doveva ricevere alcune modifiche prima che la situazione sfuggisse di mano. È stato un ottimo nerf.
Modifiche agli oggetti
Hullbreaker
Passiva - Boarding Party
Bonus di armatura e resistenza magica 20-60 (livelli 1-18) ⇒ [20-60 (livelli 1-18) per il corpo a corpo/10-30 (livelli 1-18) per il ranged] - Nerfato
Bonus di armatura e resistenza magica contro siege e super minion 60-180 (livelli 1-18) ⇒ [60-180 (livelli 1-18) per il corpo a corpo/30-90 (livelli 1-18) per il ranged] - Nerfato
Si vede chiaramente che cosa dovrebbe fare questa modifica. Nelle patch precedenti, 12.3 e 12.4, abbiamo assistito a scontri continui nella corsia superiore con Hullbreaker al seguito. Lo costruiva praticamente QUALSIASI campione. Non è un male se l'oggetto è di tendenza. Il problema è quanto fosse potente per i campioni che sfruttavano quel vantaggio stando a distanza. Il nerf colpisce direttamente loro e sono davvero grato che Riot abbia implementato questa modifica. Buon lavoro, Riot!
Skin in arrivo
BZZZiggs e Heimerdinger

Nunu & Beelump

Orbeeanna

Riepilogo
Qui arriviamo alla fine del riepilogo della Patch 12.5. Anche per una patch breve, ci sono stati cambiamenti ampi e davvero interessanti per Master Yi e Seraphine. Pensi che sia una buona idea cambiarli? Potrebbero esserci parecchi altri campioni che richiedono ulteriori modifiche. Riot chiude la patch attuale annunciando che i Punti Prestigio 2020 non saranno più disponibili dopo la patch 12.5. Quindi, recupera i tuoi punti prima che sia troppo tardi! Inoltre, per le skin “Bee-featured”, qual è la tua preferita? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social:
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Spero che troverai accettabili i cambiamenti, perché questa è l'essenza di League of Legends, che implementa una enorme quantità di modifiche. Senza di esse, il gioco sarebbe noioso.
Questa è la fine del riepilogo della Patch 12.5! Questo è stato Yoshi. Resta sintonizzato sugli eventi recenti e sui contenuti in arrivo quasi ogni giorno. Ci vediamo alla prossima patch! :)