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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.5 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.5 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.5 por Yoshi

Olá, Invocadores! O Patch 12.5 é pequeno comparado aos anteriores, mas teve mudanças interessantes! A Renata não parecia quebrada, mas é muito interessante de jogar com ela e contra ela. Nossas preocupações foram rapidamente postas em dúvida pelo fato de que o W dela parece ser mais poderoso que a habilidade Ultimate. Quem esperaria isso? 


Como o patch é bem curto, com alguns nerfs e buffs, um campeão recebeu uma mudança completa na forma como as habilidades são percebidas, e esse é o Master Yi! Ele será a estrela do patch atual e provavelmente o mais testado ao longo dessas 2 semanas. Meu nome é Yoshi e neste Resumo do Patch 12.5 vamos apresentar:


- Mudanças de Campeões

- Mudanças de Itens

- Skins Futuras

- Resumo



Mudanças de Campeões

Ahri W - Fogo-Raposa

Dano 60/85/110/135/160 (+30% de PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30% de PH) - Enfraquecido

Custo de Mana 25 ⇒ 30

 E - Encanto

Custo de Mana 50 ⇒ 60 - Enfraquecido

Embora essa mudança seja relativamente pequena, ela tem um significado profundo. Como a Ahri passou por uma semi-reformulação, foi fácil notar o quão forte ela se tornou. O W dela lhe dá Velocidade de Movimento, o que é muito forte quando você está se deslocando. Duelar é ainda mais forte por causa do dano base alto e do tempo de recarga. Matar lacaios também ficou mais fácil, porque agora é muito mais simples mirar em lacaios com pouca vida. O custo de mana do W era tão baixo que ela podia usá-lo a qualquer momento em que estivesse disponível. A Ahri continua forte, mas a Riot quer que as pessoas prestem mais atenção aos custos de mana dela, em vez de jogar com ela no modo de jogo Tiro Rápido Ultra.

Gwen Passiva - Mil Cortes

Dano Máximo Contra Monstros 10 (+25% de PH) ⇒ 10 (+15% de PH) - Enfraquecido

 E - Skip ‘n Slash

Alcance de Ataque Bônus 100 ⇒ 50 - Enfraquecido

A Gwen vem sendo forte no cenário profissional desde a pré-temporada. Sua capacidade de kitar campeões corpo a corpo usando o E e a runa Ritmo Letal formava um conjunto forte que, mais cedo ou mais tarde, precisaria ser enfraquecido. Olhando os números, o alcance caiu pela metade! É um nerf muito forte que vai prejudicar a Gwen, principalmente na fase de lane. Não acho que ele vá impactar os estágios seguintes do jogo. Porém, isso acontece antes do 10º minuto.

Kennen W - Descarga Elétrica

Dano Mágico Básico Bônus em Acúmulos Totais 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% de AD bônus) (+25% de AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% de AD bônus) (+35% de AP) - Fortalecido

Esta é a primeira habilidade que consideramos quando jogamos de Kennen no início do jogo. O poke inicial é essencial para o Kennen manter a vantagem, especialmente na lane do topo, e por isso o buff de 75% no dano base do W do Kennen, na minha opinião, vai CHOCAR o meta. Como não temos muito Poder de Habilidade no começo da partida, considero isso um buff muito forte para o Kennen, que pode fazer com que ele apareça mais no patch 12.5.


Master Yi Q - Golpe Alfa

Dano 25/60/95/130/165 (+90% de AD), reduzido em 75% para golpes subsequentes no mesmo alvo ⇒ 30/60/90/120/150 (+60% de AD), reduzido em 75% para golpes subsequentes no mesmo alvo - Enfraquecido

Dano Bônus de Acertos Críticos 60% (+ % de dano crítico bônus) ⇒ 50% (+ % de dano crítico bônus) - Enfraquecido

MUITOS INIMIGOS, MUITOS GOLPES Cada marca do Q - Golpe Alfa agora aplica efeitos de acerto, incluindo seu E - Estilo Wuju (os efeitos de acerto dos golpes subsequentes também são reduzidos em 75%) - Novo

REDUZIDO MAS AINDA CONSTANTE Q - A redução de recarga de Alpha Strike ao acertar ataques agora escala com Aceleração de Habilidade. Por exemplo, se Master Yi tiver 100 de Aceleração de Habilidade, cada acerto agora reduz sua recarga em 0,5 segundo (em vez de 1). - Ajustado

SEM PRESSA Q - O tempo de conjuração de Alpha Strike não conta mais para a duração ativa de E - Estilo Wuju e R - Highlander (semelhante a W - Meditar) - Ajustado

WUJU ACREDITE Master Yi agora pode ativar E - Estilo Wuju e R - Highlander durante seu Q - Alpha Strike - Ajustado

 E - Estilo Wuju

Dano Verdadeiro 30/40/50/60/70 (+35% de AD bônus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35% de AD bônus) - Enfraquecido

Pode parecer que Master Yi foi totalmente enfraquecido neste patch, e você tem razão, porque a maioria de suas habilidades básicas foi enfraquecida em termos de dano.  No entanto, deixe-me dizer que a mudança na aplicação de efeitos ao acertar é algo que pode sair do controle. Literalmente vemos pessoas jogando Master Yi selva em qualquer divisão agora, porque um dos itens mais poderosos, Lâmina do Rei Arruinado, funciona perfeitamente com as sinergias que Master Yi recebeu no patch atual. Acho que a mudança é razoável, mas com certeza o torna superpoderoso. Ele pode receber alguns nerfs no próximo patch, mas imagino que não o deixarão pior do que Master Yi nos patches anteriores. Mais mecânicas aplicadas para estender o tempo de conjuração significam mais opções de build. Acho uma ótima mudança para ele.


Miss Fortune W - Strut

EU SOU VELOCIDADE Miss Fortune agora surge com a quantidade máxima de velocidade de movimento concedida pela passiva de Strut - Fortalecido

Um pequeno toque para que Miss Fortune não seja esquecida nesta temporada. Essa pequena mudança fará com que ela apareça na lane alguns segundos antes do que antes.

Samira

Atributos Base

Crescimento de Vida 88 ⇒ 94 - Fortalecido

Vida no Nível 18 2026 ⇒ 2128 - Fortalecido

Crescimento de Armadura 3 ⇒ 3,5 - Fortalecido

Armadura no Nível 18 77 ⇒ 85,5 - Fortalecido

 R - Gatilho Infernal

Recarga 8 segundos ⇒ 5 segundos - Buffado

Apesar dos buffs de sobrevivência que ela recebeu, um buff no Ultimate parece um kit muito poderoso para Samira, especialmente quando a fase de lane termina e a partida aos poucos vira para uma luta no meio do jogo. Samira tem a possibilidade de ATIVAR seu Infernal com mais frequência. Um buff muito forte que pode trazê-la de volta para o meta.

Seraphine W - Som Surround

Custo de Mana 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Buffado

Recarga 26/25/24/23/22 segundos ⇒ 28/26/24/22/20 segundos - Ajustado

Escudo 75-225 (níveis 1-18) (+45% de PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% de PH) - Ajustado

Escudos de Aliados 50-150 (níveis 1-18) (+30% de PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% de PH) (Obs.: Aliados agora recebem o mesmo valor de escudo que a Seraphine) - Ajustado

Cura (Se Já Estiver Com Escudo) 5% (+1.125% por 100 de PH) da vida perdida por aliado no alcance ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% por 100 de PH) da vida perdida por aliado no alcance - Ajustado

 E - Queda na Batida

Recarga 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos - Buffado

Acho que a maioria dessas mudanças é voltada para a Seraphine, que pode ser jogada como mid de PH. Se a considerarmos jogada como suporte, poderíamos vê-la como um leve nerf. Mas, se acumularmos mais Poder de Habilidade, por exemplo com Tempestade de Luden ou Tormento de Liandry, podemos acabar tirando muito mais valor da Seraphine do que antes. Acho que é uma mudança bem complexa que precisa de tempo para ver se valeu a pena aplicar ou não.

Xin Zhao E - Audacious Charge

Cooldown 11 seconds ⇒ 12 seconds - Nerfed

 R - Crescent Guard

Invulnerability Duration 5 seconds ⇒ 4 seconds - Nerfed

Mesmo depois das mudanças nos itens que o Xin recebeu nos patches anteriores, ele continuava muito presente na selva. A capacidade dele de segurar a frente por tanto tempo ficou difícil de lidar, então ele precisava receber algumas mudanças nisso antes que saísse do controle. Foi um nerf muito bom.


Mudanças nos itens

Hullbreaker

Passiva - Festa a Bordo

Bônus de Armadura e Resistência Mágica 20-60 (níveis 1-18) ⇒ [20-60 (níveis 1-18) para corpo a corpo/10-30 (níveis 1-18) para à distância] - Nerfado

Bônus de Armadura e Resistência Mágica contra cerco e super lacaios 60-180 (níveis 1-18) ⇒ [60-180 (níveis 1-18) para corpo a corpo/30-90 (níveis 1-18) para à distância] - Nerfado

Dá para ver claramente como essa mudança deveria funcionar. Nos patches anteriores, 12.3 e 12.4, a gente viu lutas constantes na lane do topo com o Hullbreaker junto. Ele era montado praticamente por QUALQUER campeão. Não tem problema se o item está na moda. O problema é o quão poderoso ele era para campeões à distância, que estavam especialmente usando essa vantagem. Esse nerf mira diretamente neles e sou muito grato que a Riot tenha implementado essa mudança. Bom trabalho, Riot!


Skins em breve


BZZZiggs e Heimerdinger





Nunu & Beelump





Orbeeanna



Resumo

Chegamos aqui ao fim do resumo do Patch 12.5. Mesmo sendo um patch curto, houve mudanças amplas e bem interessantes para Master Yi e Seraphine. Você acha que é uma boa ideia mudá-los? Pode haver muitos outros campeões que precisam de mais alterações. A Riot segue o fim do patch atual com o anúncio de que os Pontos de Prestígio de 2020 não estarão mais disponíveis depois do patch 12.5. Então, pegue seus pontos antes que seja tarde demais! Além disso, as skins com a "Abelha", qual é a sua favorita? Você pode compartilhar sua opinião em nossas redes sociais:

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Espero que você ache as mudanças aceitáveis, porque essa é a essência de League of Legends, já que o jogo implementa uma enorme quantidade de mudanças. Sem elas, o jogo seria entediante. 


Esse é o fim do resumo do Patch 12.5! Aqui foi o Yoshi. Fique de olho nos eventos recentes e no conteúdo que chega quase todos os dias. Até o próximo patch! :)

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