EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.5 por Yoshi
¡Hola, invocadores! El parche 12.5 es pequeño en comparación con los anteriores, ¡pero se han hecho cambios interesantes! Renata no parecía estar rota, pero es muy interesante jugar con ella y contra ella. Nuestras preocupaciones se desvanecieron rápidamente al ver que su W parece ser más poderosa que su definitiva. ¿Quién lo habría esperado?
Dado que el parche es muy corto, con algunos nerfs y buffs, un campeón recibió un cambio total en cómo se perciben sus habilidades, ¡y ese es Master Yi! Será la estrella de este parche y probablemente el más probado durante estas dos semanas. Me llamo Yoshi y en este resumen del parche 12.5 presentaremos:
- Cambios a campeones
- Cambios a objetos
- Próximas skins
- Resumen
Cambios a campeones
Ahri
W - Fuego zorruno
Daño 60/85/110/135/160 (+30 % PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30 % PH) - Nerfeado
Coste de maná 25 ⇒ 30

E - Encanto
Coste de maná 50 ⇒ 60 - Nerfeado
Aunque este cambio es relativamente pequeño, tiene un significado profundo. Desde que Ahri recibió un semi-rework, era fácil notar lo fuerte que se había vuelto. Su W le da velocidad de movimiento, algo muy poderoso al desplazarse. Los duelos son aún más fuertes gracias a su alto daño base y su enfriamiento. Matar súbditos también es más fácil, ya que ahora es mucho más sencillo apuntar a los que tienen poca vida. Su coste de maná en la W era tan bajo que podía usarla cada vez que la tenía disponible. Ahri sigue siendo fuerte, pero Riot quiere que los jugadores presten más atención a sus costes de maná en lugar de jugarla como si fuera el modo Ultra Rapid Fire.
Gwen
Pasiva - Mil cortes
Daño máximo contra monstruos 10 (+25 % PH) ⇒ 10 (+15 % PH) - Nerfeado

E - Salto y corte
Alcance de ataque adicional 100 ⇒ 50 - Nerfeado
Gwen ha sido fuerte en el juego profesional desde la pretemporada. Su capacidad para kiter a campeones cuerpo a cuerpo usando su E y la runa Ritmo letal formaban un kit demasiado sólido que tarde o temprano tenía que ser nerfeado. Viendo los números, ¡el alcance se redujo a la mitad! Es un nerf muy fuerte que perjudicará a Gwen, sobre todo en la fase de líneas. No creo que afecte demasiado a las etapas posteriores de la partida. Sin embargo, estos problemas ocurren antes del minuto 10.
Kennen
W - Sobrecarga eléctrica
Daño mágico adicional en ataque básico con todas las marcas: 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 % DA adicional) (+25 % PH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120 % DA adicional) (+35 % PH) - Buffeado
Este es el primer hechizo que consideramos al jugar a Kennen en fase temprana. El poke inicial es crucial para que Kennen mantenga ventaja, sobre todo en la calle superior, por eso el 75 % de buff al daño base de su W va a ELECTROCUTAR el meta, en mi opinión. Como no tenemos mucho poder de habilidad al principio, considero que este es un buff muy fuerte para Kennen que podría hacer que aparezca más en el parche 12.5.
Master Yi
Q - Golpe Alfa
Daño 25/60/95/130/165 (+90 % DA), reducido un 75 % en golpes subsiguientes al mismo objetivo ⇒ 30/60/90/120/150 (+60 % DA), reducido un 75 % en golpes subsiguientes al mismo objetivo - Nerfeado
Daño adicional por golpe crítico 60 % (+ % de daño de crítico adicional) ⇒ 50 % (+ % de daño de crítico adicional) - Nerfeado
MUCHOS ENEMIGOS, MUCHOS GOLPES Cada marca de Q - Golpe Alfa ahora aplica efectos de impacto, incluidos los de su E - Estilo Wuju (los efectos de impacto de los golpes subsiguientes también se reducen un 75 %) - Nuevo
MÁS LENTO PERO CONSTANTE La reducción de enfriamiento de Q - Golpe Alfa al atacar ahora escala con la Aceleración de habilidad. Por ejemplo, si Master Yi tiene 100 de Aceleración de habilidad, cada impacto reduce su enfriamiento 0,5 segundos (en lugar de 1). - Ajustado
TÓMATE TU TIEMPO El tiempo de lanzamiento de Q - Golpe Alfa ya no cuenta contra las duraciones activas de E - Estilo Wuju y R - Highlander (similar a W - Meditar) - Ajustado
WUJU CREE QUE Master Yi ahora puede activar E - Estilo Wuju y R - Highlander durante su Q - Golpe Alfa - Ajustado

E - Estilo Wuju
Daño verdadero 30/40/50/60/70 (+35 % DA adicional) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35 % DA adicional) - Nerfeado
Puede que parezca que Master Yi ha sido completamente nerfeado en este parche, y tienes razón, porque la mayoría de sus hechizos básicos han perdido daño. Sin embargo, déjame decirte que el cambio de aplicar efectos de impacto es algo que podría descontrolarse. Literalmente veremos a gente jugar a Master Yi jungla en cualquier división, porque uno de los objetos más poderosos, el Filo del Rey Arruinado, funciona perfectamente con las sinergias que ha recibido en este parche. Creo que es un cambio razonable, pero sin duda lo hace demasiado fuerte. Podría recibir algunos nerfs en el próximo parche, pero supongo que no lo dejarán peor que el Master Yi de los parches anteriores. Más mecánicas aplicadas a extender el tiempo de lanzamiento significa más opciones de builds. Me parece un gran cambio para él.
Miss Fortune
W - Contoneo
SOY VELOCIDAD Ahora Miss Fortune aparece con la máxima velocidad de movimiento de la pasiva de Contoneo - Buffeado
Un pequeño toque para que Miss Fortune no caiga en el olvido esta temporada. Ese ligero cambio hará que llegue a la calle unos segundos antes que antes.
Samira
Estadísticas base
Vida por nivel 88 ⇒ 94 - Buffeado
Vida a nivel 18 2026 ⇒ 2128 - Buffeado
Armadura por nivel 3 ⇒ 3,5 - Buffeado
Armadura a nivel 18 77 ⇒ 85,5 - Buffeado

R - Gatillo Infernal
Enfriamiento 8 segundos ⇒ 5 segundos - Buffeado
A pesar de los buffs de supervivencia, un buff en su definitiva parece darle un kit muy potente a Samira, especialmente cuando termina la fase de líneas y el juego avanza hacia peleas de mitad de partida. Samira tiene la posibilidad de DISPARAR su Infierno con más frecuencia. Un buff muy fuerte que podría traerla de vuelta al meta.
Seraphine
W - Sonido envolvente
Coste de maná 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Buffeado
Enfriamiento 26/25/24/23/22 segundos ⇒ 28/26/24/22/20 segundos - Ajustado
Escudo 75-225 (niveles 1-18) (+45 % PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40 % PH) - Ajustado
Escudos a aliados 50-150 (niveles 1-18) (+30 % PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40 % PH) (Nota: Los aliados ahora reciben el mismo escudo que Seraphine) - Ajustado
Curación (si ya tiene escudo) 5 % (+1,125 % por cada 100 PH) de la vida faltante por aliado en rango ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % por cada 100 PH) de la vida faltante por aliado en rango - Ajustado

E - Golpe rítmico
Enfriamiento 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos - Buffeado
Creo que la mayoría de estos cambios están orientados a que Seraphine pueda jugarse como maga de medio. Si la consideramos como soporte, podríamos verlo como un ligero nerf. Pero si acumulamos más poder de habilidad, por ejemplo con la Tempestad de Luden o el Tormento de Liandry, podríamos sacarle más partido a Seraphine que antes. Es un cambio muy complejo que necesita tiempo para ver si valió la pena.
Xin Zhao
E - Carga audaz
Enfriamiento 11 segundos ⇒ 12 segundos - Nerfeado

R - Guardia creciente
Duración de invulnerabilidad 5 segundos ⇒ 4 segundos - Nerfeado
Incluso después de los cambios en objetos que recibió Xin en parches anteriores, seguía muy presente en la jungla. Su capacidad para aguantar al frente durante tanto tiempo se volvió tan difícil de manejar que había que hacerle cambios antes de que se descontrolara. Este fue un nerf muy acertado.
Cambios a objetos
Rompecascos
Pasiva - Grupo de abordaje
Armadura y resistencia mágica adicionales 20-60 (niveles 1-18) ⇒ [20-60 (niveles 1-18) para cuerpo a cuerpo/10-30 (niveles 1-18) para a distancia] - Nerfeado
Armadura y resistencia mágica adicionales para súbditos de asedio y supercañón 60-180 (niveles 1-18) ⇒ [60-180 (niveles 1-18) para cuerpo a cuerpo/30-90 (niveles 1-18) para a distancia] - Nerfeado
Se ve claramente lo que se busca con este cambio. En los parches 12.3 y 12.4, vivimos peleas constantes en la calle superior acompañadas del Rompecascos. Lo construía prácticamente CUALQUIER campeón. No es malo que el objeto esté de moda. El problema es lo poderoso que era para los campeones que aprovechaban esa ventaja por ser a distancia. El nerf va directo contra ellos, y me alegra mucho que Riot haya implementado este cambio. ¡Buen trabajo, Riot!
Próximas skins
BZZZiggs and Heimerstinger

Nunu & Beelump

Orbeeanna

Resumen
Y llegamos al final del resumen del parche 12.5. Para ser un parche corto, trajo cambios amplios y muy interesantes para Master Yi y Seraphine. ¿Crees que es buena idea cambiarlos? Puede que haya muchos otros campeones que necesiten ajustes. Riot cierra este parche con el anuncio de que los Puntos de prestigio 2020 ya no estarán disponibles después del 12.5. ¡Así que consigue tus puntos antes de que sea tarde! Y sobre las skins «abejiles», ¿cuál es tu favorita? Puedes compartir tu opinión en nuestras redes:
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Espero que encuentres los cambios aceptables, porque esa es la esencia de League of Legends: implementar un montón de cambios. Sin ellos, el juego sería aburrido.
¡Este es el final del resumen del parche 12.5! Aquí Yoshi. Permanece atento a los eventos y contenido reciente que aparece casi a diario. ¡Nos vemos en el próximo parche! :)