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EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.5 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.5 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.5 por Yoshi

¡Hola, invocadores! El parche 12.5 es pequeño en comparación con los anteriores, ¡pero se han hecho cambios interesantes! Renata no parecía estar rota, pero es muy interesante jugar con ella y contra ella. Nuestras preocupaciones se desvanecieron rápidamente al ver que su W parece ser más poderosa que su definitiva. ¿Quién lo habría esperado? 


Dado que el parche es muy corto, con algunos nerfs y buffs, un campeón recibió un cambio total en cómo se perciben sus habilidades, ¡y ese es Master Yi! Será la estrella de este parche y probablemente el más probado durante estas dos semanas. Me llamo Yoshi y en este resumen del parche 12.5 presentaremos:


- Cambios a campeones

- Cambios a objetos

- Próximas skins

- Resumen



Cambios a campeones

Ahri W - Fuego zorruno

Daño 60/85/110/135/160 (+30 % PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30 % PH) - Nerfeado

Coste de maná 25 ⇒ 30

 E - Encanto

Coste de maná 50 ⇒ 60 - Nerfeado

Aunque este cambio es relativamente pequeño, tiene un significado profundo. Desde que Ahri recibió un semi-rework, era fácil notar lo fuerte que se había vuelto. Su W le da velocidad de movimiento, algo muy poderoso al desplazarse. Los duelos son aún más fuertes gracias a su alto daño base y su enfriamiento. Matar súbditos también es más fácil, ya que ahora es mucho más sencillo apuntar a los que tienen poca vida. Su coste de maná en la W era tan bajo que podía usarla cada vez que la tenía disponible. Ahri sigue siendo fuerte, pero Riot quiere que los jugadores presten más atención a sus costes de maná en lugar de jugarla como si fuera el modo Ultra Rapid Fire.

Gwen Pasiva - Mil cortes

Daño máximo contra monstruos 10 (+25 % PH) ⇒ 10 (+15 % PH) - Nerfeado

 E - Salto y corte

Alcance de ataque adicional 100 ⇒ 50 - Nerfeado

Gwen ha sido fuerte en el juego profesional desde la pretemporada. Su capacidad para kiter a campeones cuerpo a cuerpo usando su E y la runa Ritmo letal formaban un kit demasiado sólido que tarde o temprano tenía que ser nerfeado. Viendo los números, ¡el alcance se redujo a la mitad! Es un nerf muy fuerte que perjudicará a Gwen, sobre todo en la fase de líneas. No creo que afecte demasiado a las etapas posteriores de la partida. Sin embargo, estos problemas ocurren antes del minuto 10.

Kennen W - Sobrecarga eléctrica

Daño mágico adicional en ataque básico con todas las marcas: 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 % DA adicional) (+25 % PH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120 % DA adicional) (+35 % PH) - Buffeado

Este es el primer hechizo que consideramos al jugar a Kennen en fase temprana. El poke inicial es crucial para que Kennen mantenga ventaja, sobre todo en la calle superior, por eso el 75 % de buff al daño base de su W va a ELECTROCUTAR el meta, en mi opinión. Como no tenemos mucho poder de habilidad al principio, considero que este es un buff muy fuerte para Kennen que podría hacer que aparezca más en el parche 12.5.


Master Yi Q - Golpe Alfa

Daño 25/60/95/130/165 (+90 % DA), reducido un 75 % en golpes subsiguientes al mismo objetivo ⇒ 30/60/90/120/150 (+60 % DA), reducido un 75 % en golpes subsiguientes al mismo objetivo - Nerfeado

Daño adicional por golpe crítico 60 % (+ % de daño de crítico adicional) ⇒ 50 % (+ % de daño de crítico adicional) - Nerfeado

MUCHOS ENEMIGOS, MUCHOS GOLPES Cada marca de Q - Golpe Alfa ahora aplica efectos de impacto, incluidos los de su E - Estilo Wuju (los efectos de impacto de los golpes subsiguientes también se reducen un 75 %) - Nuevo

MÁS LENTO PERO CONSTANTE La reducción de enfriamiento de Q - Golpe Alfa al atacar ahora escala con la Aceleración de habilidad. Por ejemplo, si Master Yi tiene 100 de Aceleración de habilidad, cada impacto reduce su enfriamiento 0,5 segundos (en lugar de 1). - Ajustado

TÓMATE TU TIEMPO El tiempo de lanzamiento de Q - Golpe Alfa ya no cuenta contra las duraciones activas de E - Estilo Wuju y R - Highlander (similar a W - Meditar) - Ajustado

WUJU CREE QUE Master Yi ahora puede activar E - Estilo Wuju y R - Highlander durante su Q - Golpe Alfa - Ajustado

 E - Estilo Wuju

Daño verdadero 30/40/50/60/70 (+35 % DA adicional) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35 % DA adicional) - Nerfeado

Puede que parezca que Master Yi ha sido completamente nerfeado en este parche, y tienes razón, porque la mayoría de sus hechizos básicos han perdido daño. Sin embargo, déjame decirte que el cambio de aplicar efectos de impacto es algo que podría descontrolarse. Literalmente veremos a gente jugar a Master Yi jungla en cualquier división, porque uno de los objetos más poderosos, el Filo del Rey Arruinado, funciona perfectamente con las sinergias que ha recibido en este parche. Creo que es un cambio razonable, pero sin duda lo hace demasiado fuerte. Podría recibir algunos nerfs en el próximo parche, pero supongo que no lo dejarán peor que el Master Yi de los parches anteriores. Más mecánicas aplicadas a extender el tiempo de lanzamiento significa más opciones de builds. Me parece un gran cambio para él.


Miss Fortune W - Contoneo

SOY VELOCIDAD Ahora Miss Fortune aparece con la máxima velocidad de movimiento de la pasiva de Contoneo - Buffeado

Un pequeño toque para que Miss Fortune no caiga en el olvido esta temporada. Ese ligero cambio hará que llegue a la calle unos segundos antes que antes.

Samira

Estadísticas base

Vida por nivel 88 ⇒ 94 - Buffeado

Vida a nivel 18 2026 ⇒ 2128 - Buffeado

Armadura por nivel 3 ⇒ 3,5 - Buffeado

Armadura a nivel 18 77 ⇒ 85,5 - Buffeado

 R - Gatillo Infernal

Enfriamiento 8 segundos ⇒ 5 segundos - Buffeado

A pesar de los buffs de supervivencia, un buff en su definitiva parece darle un kit muy potente a Samira, especialmente cuando termina la fase de líneas y el juego avanza hacia peleas de mitad de partida. Samira tiene la posibilidad de DISPARAR su Infierno con más frecuencia. Un buff muy fuerte que podría traerla de vuelta al meta.

Seraphine W - Sonido envolvente

Coste de maná 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Buffeado

Enfriamiento 26/25/24/23/22 segundos ⇒ 28/26/24/22/20 segundos - Ajustado

Escudo 75-225 (niveles 1-18) (+45 % PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40 % PH) - Ajustado

Escudos a aliados 50-150 (niveles 1-18) (+30 % PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40 % PH) (Nota: Los aliados ahora reciben el mismo escudo que Seraphine) - Ajustado

Curación (si ya tiene escudo) 5 % (+1,125 % por cada 100 PH) de la vida faltante por aliado en rango ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % por cada 100 PH) de la vida faltante por aliado en rango - Ajustado

 E - Golpe rítmico

Enfriamiento 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos - Buffeado

Creo que la mayoría de estos cambios están orientados a que Seraphine pueda jugarse como maga de medio. Si la consideramos como soporte, podríamos verlo como un ligero nerf. Pero si acumulamos más poder de habilidad, por ejemplo con la Tempestad de Luden o el Tormento de Liandry, podríamos sacarle más partido a Seraphine que antes. Es un cambio muy complejo que necesita tiempo para ver si valió la pena.

Xin Zhao E - Carga audaz

Enfriamiento 11 segundos ⇒ 12 segundos - Nerfeado

 R - Guardia creciente

Duración de invulnerabilidad 5 segundos ⇒ 4 segundos - Nerfeado

Incluso después de los cambios en objetos que recibió Xin en parches anteriores, seguía muy presente en la jungla. Su capacidad para aguantar al frente durante tanto tiempo se volvió tan difícil de manejar que había que hacerle cambios antes de que se descontrolara. Este fue un nerf muy acertado.


Cambios a objetos

Rompecascos

Pasiva - Grupo de abordaje

Armadura y resistencia mágica adicionales 20-60 (niveles 1-18) ⇒ [20-60 (niveles 1-18) para cuerpo a cuerpo/10-30 (niveles 1-18) para a distancia] - Nerfeado

Armadura y resistencia mágica adicionales para súbditos de asedio y supercañón 60-180 (niveles 1-18) ⇒ [60-180 (niveles 1-18) para cuerpo a cuerpo/30-90 (niveles 1-18) para a distancia] - Nerfeado

Se ve claramente lo que se busca con este cambio. En los parches 12.3 y 12.4, vivimos peleas constantes en la calle superior acompañadas del Rompecascos. Lo construía prácticamente CUALQUIER campeón. No es malo que el objeto esté de moda. El problema es lo poderoso que era para los campeones que aprovechaban esa ventaja por ser a distancia. El nerf va directo contra ellos, y me alegra mucho que Riot haya implementado este cambio. ¡Buen trabajo, Riot!


Próximas skins


BZZZiggs and Heimerstinger





Nunu & Beelump





Orbeeanna



Resumen

Y llegamos al final del resumen del parche 12.5. Para ser un parche corto, trajo cambios amplios y muy interesantes para Master Yi y Seraphine. ¿Crees que es buena idea cambiarlos? Puede que haya muchos otros campeones que necesiten ajustes. Riot cierra este parche con el anuncio de que los Puntos de prestigio 2020 ya no estarán disponibles después del 12.5. ¡Así que consigue tus puntos antes de que sea tarde! Y sobre las skins «abejiles», ¿cuál es tu favorita? Puedes compartir tu opinión en nuestras redes:

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Espero que encuentres los cambios aceptables, porque esa es la esencia de League of Legends: implementar un montón de cambios. Sin ellos, el juego sería aburrido. 


¡Este es el final del resumen del parche 12.5! Aquí Yoshi. Permanece atento a los eventos y contenido reciente que aparece casi a diario. ¡Nos vemos en el próximo parche! :)

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