link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.5 autorstwa Yoshi

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.5 autorstwa Yoshi
EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.5 autorstwa Yoshi

Witajcie, przywoływacze! Patch 12.5 jest mały w porównaniu z poprzednimi, ale wprowadzono kilka ciekawych zmian. Renata nie wydawała się zepsuta, a grało się nią i przeciwko niej bardzo ciekawie. Nasze obawy szybko zniknęły, bo jej W wydaje się mocniejsze niż jej Ultimate. Kto by się tego spodziewał? 


Ponieważ patch jest naprawdę krótki i zawiera kilka osłabień oraz wzmocnień, jeden bohater dostał całkowicie zmienione spojrzenie na swoje umiejętności, i to Master Yi! Będzie gwiazdą obecnego patcha i pewnie najbardziej testowanym bohaterem w ciągu tych 2 tygodni. Nazywam się Yoshi, a w tym przeglądzie patcha 12.5 przedstawimy:


- Zmiany bohaterów

- Zmiany przedmiotów

- Nadchodzące skórki

- Podsumowanie



Zmiany bohaterów

Ahri W - Ognisty lis

Obrażenia 60/85/110/135/160 (+30% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30% AP) - Osłabiono

Koszt many 25 ⇒ 30

 E - Urok

Koszt many 50 ⇒ 60 - Osłabiono

Choć ta zmiana jest stosunkowo niewielka, ma głębokie znaczenie. Odkąd Ahri przeszła częściową przeróbkę, łatwo było zauważyć, jak mocna się stała. Jej W daje jej szybkość ruchu, co jest naprawdę mocne podczas przemieszczania się. Pojedynki są jeszcze silniejsze dzięki jej wysokim bazowym obrażeniom i krótkiemu czasowi odnowienia. Zabijanie minionów też jest łatwiejsze, bo teraz dużo łatwiej celować w miniony z niskim zdrowiem. Koszt many jej W był tak niski, że mogła go rzucać zawsze, gdy była dostępna. Ahri nadal pozostaje mocna, ale Riot chce, żeby gracze zwracali większą uwagę na koszty many, zamiast grać nią w trybie Ultra Rapid Fire.

Gwen Pasywna - Tysiąc cięć

Maksymalne obrażenia wobec potworów 10 (+25% AP) ⇒ 10 (+15% AP) - Osłabiono

 E - Skip ‘n Slash

Zasięg bonusowego ataku 100 ⇒ 50 - Osłabiona

Gwen jest mocna w profesjonalnej grze od początku sezonu przygotowawczego. Jej zdolność do kitowania bohaterów walczących wręcz za pomocą E i runy Śmiercionośne tempo tworzyła mocny zestaw umiejętności, który prędzej czy później musiał zostać osłabiony. Patrząc na liczby, zasięg został zmniejszony o połowę! To bardzo mocne osłabienie, które mocno uderzy w Gwen, zwłaszcza w fazie laningu. Nie sądzę, żeby miało duży wpływ na dalsze etapy gry. Dzieje się to jednak przed 10. minutą.

Kennen W - Electrical Surge

Bazowy atak, bonusowe obrażenia magiczne przy pełnych ładunkach 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% bonusowych obrażeń fizycznych) (+25% mocy magicznej) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% bonusowych obrażeń fizycznych) (+35% mocy magicznej) - Wzmocniona

To pierwszy czar, o którym myślimy, gdy gramy Kennenem we wczesnej fazie gry. Wczesne pokazywanie się jest dla Kennena kluczowe, żeby utrzymać przewagę, szczególnie na górnej linii, dlatego w mojej opinii wzmocnienie obrażeń bazowych W Kennena o 75% zaszokuje metę. Skoro na wczesnym etapie gry nie mamy dużo mocy magicznej, uważam to za bardzo mocne wzmocnienie dla Kennena, które może sprawić, że będzie pojawiał się częściej w patchu 12.5.


Master Yi Q - Alpha Strike

Obrażenia 25/60/95/130/165 (+90% obrażeń fizycznych), zmniejszone o 75% przy kolejnych trafieniach w ten sam cel ⇒ 30/60/90/120/150 (+60% obrażeń fizycznych), zmniejszone o 75% przy kolejnych trafieniach w ten sam cel - Osłabiona

Bonusowe obrażenia od trafień krytycznych 60% (+ bonusowe procentowe obrażenia krytyczne) ⇒ 50% (+ bonusowe procentowe obrażenia krytyczne) - Osłabiona

MANY FOES, MANY STRIKES Każdy znacznik Q - Alpha Strike teraz nakłada efekty przy trafieniu, w tym jego E - Wuju Style (efekty przy trafieniu z kolejnych uderzeń są również zmniejszone o 75%) - Nowa

WOLNIEJSZE, ALE NADAL STABILNE Q - Zmniejszenie czasu odnowienia Alpha Strike po trafieniu teraz skaluje się w dół wraz z Przyspieszeniem Umiejętności. Na przykład, jeśli Master Yi ma 100 Przyspieszenia Umiejętności, każde trafienie skraca czas odnowienia o 0,5 sekundy (zamiast 1). - Dostosowano

BIERZ SOBIE CZAS Q - Czas rzucania Alpha Strike nie wlicza się już do czasu trwania E - Wuju Style i aktywnej R - Highlander (podobnie jak W - Meditate) - Dostosowano

WUJU WIERZĘ, ŻE Master Yi może teraz aktywować E - Wuju Style i R - Highlander podczas swojego Q - Alpha Strike - Dostosowano

 E - Wuju Style

Prawdziwe obrażenia 30/40/50/60/70 (+35% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiono

Może wyglądać na to, że Master Yi został w tej łatce całkowicie osłabiony i masz rację, bo większość jego podstawowych umiejętności straciła na obrażeniach. Pozwól jednak, że powiem: zmiana dotycząca efektów nakładanych przy trafieniu może wymknąć się spod kontroli. Dosłownie widzimy teraz graczy grających Master Yi w dżungli w każdej dywizji, bo jeden z najpotężniejszych przedmiotów, Ostrze Zrujnowanego Króla, świetnie współgra z synergiami, jakie Master Yi otrzymał w tej łatce. Uważam, że zmiana jest rozsądna, ale z pewnością czyni go przesadnie silnym. W następnej łatce może dostać kilka osłabień, ale zakładam, że nie uczynią go gorszym niż Master Yi z poprzednich łatek. Więcej mechanik wydłużających czas rzucania oznacza więcej opcji w buildach. Myślę, że to świetna zmiana dla niego.


Miss Fortune W - Strut

JESTEM SZYBKOŚCIĄ Miss Fortune pojawia się teraz z maksymalną ilością szybkości ruchu, jaką daje pasywna umiejętność Strut - Wzmocniono

Mały gest, żeby Miss Fortune nie została zapomniana w obecnym sezonie. Ta drobna zmiana sprawi, że pojawi się na linii kilka sekund wcześniej niż dotychczas.

Samira

Statystyki podstawowe

Wzrost zdrowia 88 ⇒ 94 - Wzmocniono

Zdrowie na poziomie 18 2026 ⇒ 2128 - Wzmocniono

Wzrost pancerza 3 ⇒ 3,5 - Wzmocniono

Pancerz na poziomie 18 77 ⇒ 85,5 - Wzmocniono

 R - Piekielny Wyzwalacz

Czas odnowienia 8 sekund ⇒ 5 sekund - Wzmocniony

Mimo wzmocnień przetrwania, które otrzymała, zestaw umiejętności ultimate wygląda na bardzo mocny dla Samiry, szczególnie gdy faza laningu się kończy, a gra powoli przechodzi w walki w środkowej fazie. Samira ma możliwość WYZWALANIA swojego Piekła częściej. To bardzo mocne wzmocnienie, które może przywrócić ją do mety.

Seraphine W - Surround Sound

Koszt many 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Wzmocniony

Czas odnowienia 26/25/24/23/22 sekundy ⇒ 28/26/24/22/20 sekund - Dostosowany

Tarcza 75-225 (poziomy 1-18) (+45% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% AP) - Dostosowana

Tarcze sojuszników 50-150 (poziomy 1-18) (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% AP) (Uwaga: sojusznicy otrzymują teraz taką samą wartość tarczy jak Seraphine) - Dostosowane

Leczenie (jeśli już jest tarcza) 5% (+1,125% za każde 100 AP) brakującego zdrowia za każdego sojusznika w zasięgu ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% za każde 100 AP) brakującego zdrowia za każdego sojusznika w zasięgu - Dostosowane

 E - Beat Drop

Czas odnowienia 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sekund - Wzmocniony

Myślę, że większość tych zmian jest skierowana do Seraphine, którą można grać jako śródmieściowego maga AP. Jeśli rozważymy grę nią jako supportem, można to uznać za lekkie osłabienie. Ale jeśli zbudujemy więcej Mocy Umiejętności, na przykład poprzez Burzę Ludena lub Mękę Liandry’ego, możemy faktycznie uzyskać znacznie więcej wartości z Seraphine niż wcześniej. Myślę, że to bardzo złożona zmiana, która wymaga czasu, aby sprawdzić, czy warto ją było wprowadzić.

Xin Zhao E - Audacious Charge

Czas odnowienia 11 sekund ⇒ 12 sekund - Osłabiono

 R - Crescent Guard

Czas trwania nietykalności 5 sekund ⇒ 4 sekundy - Osłabiono

Nawet po zmianach w przedmiotach, które Xin dostał w poprzednich patchach, wciąż był bardzo obecny w dżungli. Jego zdolność do długiego utrzymywania się na froncie stała się tak trudna do opanowania, że musiał dostać zmiany, zanim wymknie się spod kontroli. To było bardzo dobre osłabienie.


Zmiany w przedmiotach

Hullbreaker

Pasywna - Boarding Party

Bonusowy pancerz i odporność na magię 20-60 (poziomy 1-18) ⇒ [20-60 (poziomy 1-18) dla walki wręcz/10-30 (poziomy 1-18) dla walki dystansowej] - Osłabiono

Bonusowy pancerz i odporność na magię wobec oblężeń i super minionów 60-180 (poziomy 1-18) ⇒ [60-180 (poziomy 1-18) dla walki wręcz/30-90 (poziomy 1-18) dla walki dystansowej] - Osłabiono

Wyraźnie widać, jak ta zmiana miała wyglądać. W poprzednich patchach, 12.3 i 12.4, mieliśmy ciągłe walki na górnej linii z udziałem Hullbreakera. Kupowali go praktycznie WSZYSCY bohaterowie. Nie jest źle, gdy przedmiot jest modny. Chodzi o to, jak potężny był dla bohaterów, którzy szczególnie wykorzystywali tę przewagę, grając dystansowo. To osłabienie jest skierowane bezpośrednio w nich i jestem bardzo wdzięczny Riotowi za wprowadzenie tej zmiany. Dobra robota, Riot!


Nadchodzące skórki


BZZZiggs i Heimerstinger





Nunu & Beelump





Orbeeanna



Podsumowanie

Tu dochodzimy do końca przeglądu poprawki 12.5. Nawet jak na krótką poprawkę, zmiany dla Master Yi i Seraphine były szerokie i bardzo interesujące. Czy uważasz, że dobrze, że je zmieniono? Możliwe, że wielu innych czempionów wymaga dalszych zmian. Riot po zakończeniu obecnej poprawki ogłasza, że punkty prestiżu z 2020 roku nie będą już dostępne po poprawce 12.5. Więc zbierz swoje punkty, zanim będzie za późno! A skórki z pszczołami, która jest twoją ulubioną? Możesz podzielić się swoją opinią w naszych mediach społecznościowych:

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server



Mam nadzieję, że zmiany wydadzą ci się akceptowalne, bo to właśnie istota League of Legends, który wprowadza ogromną liczbę zmian. Bez nich gra byłaby nudna. 


To koniec przeglądu poprawki 12.5! Tu był Yoshi. Bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami i treściami, które pojawiają się niemal każdego dnia. Do zobaczenia przy następnej poprawce! :)

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach