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LoL Classic Patch 2 Spiegata: Lanterna di Wriggle Rielaborata, Rune a Basso Costo

LoL Classic Patch 2 Spiegata: Lanterna di Wriggle Rielaborata, Rune a Basso Costo
LoL Classic Patch 2 Spiegata: Lanterna di Wriggle Rielaborata, Rune a Basso Costo

C'è una revisione completa degli oggetti nascosta nella sezione di sistema di cui quasi nessuno parla, un cambiamento dell'economia delle rune che risolve silenziosamente il più grande ostacolo della modalità per i nuovi account, e una lista di nerf che sembra una checklist di tutto ciò che Phreak ci ha detto essere troppo forte nella patch precedente.

Questa è la 26.17, e tutto quello che segue viene dalla anteprima della patch, quindi considerate i numeri come valori di anteprima che potrebbero ancora cambiare.

La revisione della Lanterna di Wriggle è il cambiamento più grande

Partite da qui, perché cambia un'intera archetipo di build.

Lanterna di Wriggle e Bagliore Selvaggio: Danno d'attacco da 25 a 0, Velocità d'attacco da 0% a 30%. Il percorso di costruzione passa da Scettro Vampirico ad Arco Ricurvo, e il costo di combinazione scende da 500 a 400, lasciando invariato il costo totale in oro.

Non è un ritocco, è un oggetto diverso. La Lanterna di Wriggle era un oggetto di Danno d'attacco e Furto vitale che capitava anche di aiutarti a ripulire i campi. Ora è un oggetto di Velocità d'attacco.

A chi giova: a chiunque il danno passi dagli effetti al colpo piuttosto che dal danno d'attacco puro. Bagliore Selvaggio è danno magico al colpo che cresce in modo permanente con gli stack, e la Velocità d'attacco ne moltiplica la frequenza. Warwick è il vincitore evidente. Il suo ultimate applica effetti al colpo cinque volte separate, la sua passiva cura a ogni attacco, e Lama della Rovina è già nel suo nucleo. Perdere 25 di danno d'attacco gli costa pochissimo. Guadagnare il 30% di Velocità d'attacco migliora ogni parte del suo kit.

A chi nuoce: ai junglers che compravano la Lanterna di Wriggle per il danno d'attacco e il Furto vitale, per sostenere una pulizia debole. Perdere lo Scettro Vampirico nel percorso di costruzione significa che la sostenibilità arriva più tardi, e se il tuo campione non trasforma la Velocità d'attacco in danno, questo oggetto per te è peggiorato.

Se stavate usando la build Bagliore Selvaggio di cui abbiamo parlato su Warwick, continuate così. Ora è migliore di quanto fosse la settimana scorsa.

L'economia delle rune è stata sistemata

Questo è il cambiamento che conterà di più per il maggior numero di giocatori, e si trova nella sezione di sistema, dove la gente scorre velocemente.

  • Tutti ottengono 2 pagine di rune aggiuntive.

  • Tutte le rune minori costano meno, con lo stesso prezzo delle rune primarie.

  • Le quintessenze costano meno.

  • Quintessenza HP5: da 1,5 a 3,0 punti vita ogni 5 secondi, un raddoppio secco.

Unite questo alle modifiche ai Punti Influenza qui sotto e il quadro è ovvio. Riot ha deciso che "non puoi giocare il campione che vuoi perché non possiedi le rune" non è un ostacolo accettabile in una modalità che esiste per il divertimento.

Due pagine di rune extra sono il titolo pratico. Ogni guida su questo sito vi dice di cambiare ruolo perché il reset della maestria è gratuito. Le rune erano la parte per cui dovevi davvero pagare e pianificare. Ora puoi tenere una pagina per la jungle, una per la corsia solitaria e una per il supporto senza eliminare qualcosa su cui hai speso Punti Influenza.

La quintessenza di rigenerazione della vita raddoppiata merita una seconda occhiata. È passata da una runa che nessuno prendeva a una che potrebbe diventare davvero competitiva per i campioni da corsia in mischia che vogliono sopravvivere ai primi sei livelli, cioè la maggior parte dei campioni su cui questa modalità è costruita.

Punti Influenza ed esperienza

Circa 2,5 volte i Punti Influenza per partita. Circa 2 volte l'esperienza Classic per partita.

Sono moltiplicatori enormi, non semplici aggiustamenti. Ogni campione in questa modalità costa meno in termini reali, ogni pagina di rune si riempie più in fretta e la fatica del livello 30 che sblocca l'accesso completo alle rune si dimezza.

Letto insieme ai tagli di prezzo delle rune, questo è un passo deliberato per portare i nuovi account a uno stato funzionale in fretta. Ed è esattamente giusto per una modalità il cui punto di forza è che puoi scegliere quello che vuoi e vincere comunque.

La selezione dei campioni finalmente funziona

Ora puoi scambiare ordine di scelta, ruoli e campioni durante la selezione dei campioni.

Niente a che vedere con il bilanciamento, tutto con l'esperienza. Questa è la correzione della qualità della vita più richiesta in assoluto per la modalità e toglie il motivo più comune per cui una partita veniva decisa prima ancora che comparissero i minion.

Buff ai campioni

Campione

Modifiche

Annie

Durata dello stordimento della P da 1,5 s a 1,75 s. Q da 85 a 245 (+70% AP) diventa da 90 a 250 (+75% AP). W da 80 a 280 (+75% AP) diventa da 85 a 285 (+80% AP)

Ashe

Danno base della W da 40 a 80 diventa da 40 a 100. Gittata del proiettile della W da 1200 a 1300

Dr. Mundo

Velocità di attacco base da 0,625 a 0,658. Salute base da 522 a 560. Crescita della salute da 89 a 90

Garen

Danno d'attacco base da 55,5 a 60. Crescita dell'armatura da 2,7 a 3,0. Bonus di resistenze passivo della W dal 20% al 30%. Rapporto di danno d'attacco della E da 70 a 110% diventa da 80 a 120%

Jax

La Q ora infligge danno magico sul colpo di salto. La R ora applica gli effetti delle abilità come abilità a bersaglio singolo

Kayle

Tempo di recupero della E da 22 a 18 diventa da 20 a 16

Lux

Rapporto di velocità di attacco da 0,625 a 0,658, crescita da 1,36 a 3,0. Lo scudo della W ora si attiva al momento del lancio invece che dopo. Raggio dell'esplosione della E da 310 a 350. Ora si può usare E, Flash, poi R

Miss Fortune

Velocità di movimento da 325 a 335. Danno base della Q aumentato in generale. Danno al secondo e costo in mana della E migliorati. Rapporto di danno d'attacco della R da 40% a 45% di bonus AD, rapporto AP da 20% a 30%

Sivir

Raggio di rimbalzo della W da 450 a 500 unità. Calo del danno del rimbalzo della W dal 25% al 22%

Lux ha ricevuto il buff più interessante della lista. Lo sblocco della sequenza E, Flash, R è un cambiamento meccanico più che una modifica numerica, e lo scudo della W che si applica al momento del lancio invece che dopo è il tipo di correzione che fa sentire un'abilità reattiva invece che rotta. Phreak ha descritto Lux in pessime condizioni nella patch precedente. Questa è la risposta, ed è una risposta sostanziosa.

Garen e Dr. Mundo ricevono entrambi buff che proseguono. Mundo era stato definito uno dei peggiori campioni della modalità nella patch precedente ed è stato ora buffato due volte di fila.

Le modifiche a Jax meritano di essere lette con attenzione. La Q che infligge danno magico sul colpo di salto cambia il modo in cui il suo danno interagisce con le resistenze, e la R che applica gli effetti delle abilità come abilità a bersaglio singolo è un cambiamento tecnico con implicazioni reali sugli oggetti.

Nerf ai campioni

Campione

Modifiche

Ahri

Salute base da 460 a 440. Rigenerazione della salute ridotta. Tempo di recupero di R da 110/95/80 a 120/100/80

Blitzcrank

Costo di mana di Q da 120 a 140, portata da 1115 a 1085. Sollevamento di E da 1s a 0.9s. Danno base di R da 200/300/400 a 150/275/400, tempo di recupero da 30s a 40s

Evelynn

Rigenerazione passiva di mana ridotta. Danno base di Q ridotto. Tempo di recupero di W da 15s a 20s. Costo di mana di W da 0 a 40

Ezreal

Rapporto di Danno d'attacco di Q dal 120% al 110%. Portata di Q da 1200 a 1100. Rapporto di Potere magico di R dal 70% al 100%

Gragas

Danno base di Q ridotto, tempo di recupero aumentato su tutti i livelli. Tempo di recupero di W da 25s a 30s. Tempo di recupero di R da 100/90/80 a 130/115/100

Heimerdinger

Indicatore di W e correzione di un bug di R più Q

Tristana

Crescita della velocità d'attacco da 4.0 a 3.0. Crescita del mana da 32 a 40. Costo di mana di Q da 50 fisso a 50/60/70/80/90

Tryndamere

Rigenerazione della salute ridotta. Danno critico passivo da 10 a 50% diventa da 10 a 30%, e la soglia di salute mancante scende dal 100% al 95%. Tempo di recupero di R da 110/100/90 a 130/115/100

Twitch

Rapporto di velocità d'attacco da 0.679 a 0.658. Salute base da 470 a 455

Tryndamere è il protagonista qui. Phreak ha detto apertamente la scorsa patch che era decisamente sbilanciato sia nel top che nella jungle, e questa è la seconda patch consecutiva che lo colpisce. Tagliare il tetto del danno critico passivo dal 50% al 30% è una riduzione significativa della cosa che lo rende terrificante quando è in difficoltà.

Twitch è stato nerfato di nuovo, che è l'altra metà della stessa storia. Riot ha detto che era il miglior bot laner della modalità. Twitch ora perde velocità d'attacco e salute base per due patch di fila.

Heimerdinger è il nome più vistoso di questa lista, perché ha ricevuto solo una correzione di bug e una modifica all'indicatore nonostante sia descritto come uno dei migliori solo laner del gioco. O i numeri interni non concordano con quella valutazione, oppure la sua vera correzione deve ancora arrivare.

Cosa significa per le build di questo sito

Jungle Warwick: meglio. La Lanterna di Wriggle ora è un oggetto di Velocità d'attacco, che è esattamente ciò che una build di Feral Flare on hit voleva da sempre. Mantieni la build, mantieni i segni di Velocità d'attacco.

Entrambe le build di Ezreal: peggio, ma ancora valide. Il rapporto di Mystic Shot scende dal 120% al 110% e la portata scende da 1200 a 1100. È un colpo reale e cambia la distanza in corsia, dato che 100 unità di portata contano parecchio quando tutto il tuo piano di gioco è colpire da fuori dalla loro portata. La compensazione sta nell'ultimate, dove il rapporto di Potere magico quasi raddoppia, il che fa pochissimo per entrambe le build di Danno d'attacco di cui abbiamo parlato. La logica di fondo regge perché Mystic Shot continua ad applicare effetti on hit, ed è quell'interazione a rendere corrette Trinity Force e Iceborn Gauntlet.

Tristana AP: un vero problema di mana. Rocket Jump era già l'abilità che non potevi permetterti di sprecare, e ora Q costa fino a 90 mana con una crescita della velocità d'attacco più lenta. La disciplina centrale della build, cioè decidere se un minion vale la tua fuga, si è fatta più difficile. L'aumento della crescita del mana la attenua un po'. Rileggi la guida, perché la sezione sul farming ora conta più di prima.

Wukong mid e Shaco jungle: invariati. Niente in questa patch cambia il loro kit o gli oggetti principali.

Il Consiglio sta votando

Circa otto domande finiscono nel Consiglio con questa patch, ed è la prima volta che il sistema di voto dei giocatori fa davvero qualcosa. Riot aveva segnalato nella Patch 1 che il primo round sarebbe arrivato nella Patch 2 o 3, e eccolo qui.

Vale la pena seguirlo, perché è il meccanismo con cui la direzione di questa modalità smette di essere una decisione esclusiva di Riot. Se sei idoneo, vota. L'alternativa è lasciare che a decidere cosa diventerà la modalità siano le persone più rumorose sui social.

Una cosa mancante

L'anteprima della Patch 1 diceva che il rifacimento delle texture della Forra dell'Evocatore, che avvicina la mappa al suo aspetto del 2013, era previsto per la Patch 2. Non compare in questa anteprima.

Potrebbe significare che verrà rilasciato senza essere elencato, oppure che è slittato. Vale la pena tenerlo d'occhio piuttosto che dare per scontata una delle due cose.

La lettura

La Patch 1 è stata Riot che dimostrava di voler toccare la modalità. La Patch 2 è Riot che dimostra di voler toccare le parti che ne hanno bisogno.

I cambiamenti ai campioni seguono direttamente da ciò che Phreak ci ha detto essere forte e debole, ed è un segnale rassicurante sul processo di bilanciamento anche senza dati pubblici con cui verificarlo. Le modifiche alle rune e ai Punti Influenza attaccano l'accessibilità, che è la priorità giusta per una modalità costruita attorno alla scelta di giocare ciò che ti va. E il rifacimento di Wriggle's è una vera riprogettazione dell'oggetto, non un ritocco di numeri.

L'unica cosa da osservare è se il nuovo Wriggle's diventerà obbligatorio per ogni jungler che non lo costruiva già. Un oggetto che dà il 30% di velocità d'attacco senza danno d'attacco separerà molto rapidamente il roster dei jungler in due gruppi.

Vuoi usare davvero una patch mentre tutti gli altri stanno ancora leggendo di essa? Leggi le nostre guide su la scalata del Summoner's Journey e come salire al livello 30 in fretta.

Resta sintonizzato. Hollow, chiudo.

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