LoL Classic Patch 2 Explicado: Lanterna do Wriggle Reformulada, Runas Mais Baratas
Há uma reformulação completa de item enterrada na seção de sistema que quase ninguém está comentando, uma mudança na economia de runas que corrige silenciosamente a maior barreira do modo para contas novas, e uma lista de nerfs que parece uma checklist de tudo que o Phreak disse que estava forte demais no último patch.
Esta é a 26.17, e tudo abaixo vem da prévia do patch, então trate os números como valores de prévia que ainda podem mudar.
A Reformulação do Lanterna da Lagarta É a Maior Mudança
Comece por aqui, porque ela muda um arquétipo de build inteiro.
Lanterna da Lagarta e Chama Selvagem: Dano de Ataque 25 para 0, Velocidade de Ataque 0% para 30%. O caminho de build sai do Cetro Vampírico para o Arco Recurvo, e o custo de combinação cai de 500 para 400, deixando o custo total em ouro igual.
Isso não é um ajuste de valores, é outro item. A Lanterna da Lagarta costumava ser um item de Dano de Ataque e Roubo de Vida que por acaso ajudava a limpar acampamentos. Agora é um item de Velocidade de Ataque.
Quem ganha com isso: qualquer um cujo dano passa por efeitos de acerto em vez de Dano de Ataque puro. A Chama Selvagem é dano mágico de acerto que cresce de forma permanente com as cargas, e a Velocidade de Ataque multiplica com que frequência ela dispara. O Warwick é o vencedor óbvio. O ultimate dele aplica efeitos de acerto cinco vezes separadas, a passiva cura em cada ataque, e a Lâmina do Rei Arruinado já está no core dele. Perder 25 de Dano de Ataque custa muito pouco para ele. Ganhar 30% de Velocidade de Ataque melhora todas as partes do kit dele.
Quem perde com isso: junglers que compravam a Lanterna da Lagarta pelo Dano de Ataque e pelo Roubo de Vida para sustentar um clear fraco. Perder o Cetro Vampírico no caminho de build significa que a sustentação chega mais tarde, e se o seu campeão não converte Velocidade de Ataque em dano, este item acabou de ficar pior para você.
Se você estava usando a build de Chama Selvagem que cobrimos no Warwick, continue usando. Ela está melhor agora do que estava semana passada.
A Economia das Runas Acabou de Ser Corrigida
Esta é a mudança que vai importar para o maior número de jogadores, e ela está na seção de sistema, onde as pessoas passam os olhos.
Todo mundo ganha 2 páginas de runas adicionais.
Todas as runas menores estão mais baratas, com o mesmo preço das runas primárias.
As quintessências estão mais baratas.
Quintessência de HP5: 1,5 para 3,0 de vida por 5 segundos, um dobro direto.
Some isso às mudanças de Pontos de Influência abaixo e o quadro fica óbvio. A Riot decidiu que "você não pode jogar o campeão que quer porque não tem as runas" não é uma barreira aceitável em um modo que existe para diversão.
Duas páginas extras de runas é a manchete prática. Todo guia deste site manda você trocar de função porque o reset de maestrias é grátis. As runas eram a parte que você realmente tinha que pagar e planejar. Agora você pode manter uma página de selva, uma página de lane solo e uma página de suporte sem apagar algo em que gastou Pontos de Influência.
A quintessência de regeneração de vida dobrada merece uma segunda olhada. Ela passou de uma runa que ninguém pegava para uma que pode ser realmente competitiva em laners corpo a corpo que querem sobreviver aos seis primeiros níveis, que é a maioria dos campeões para os quais este modo foi construído.
Pontos de Influência e Experiência
Aproximadamente 2,5 vezes mais Pontos de Influência por partida. Aproximadamente 2 vezes mais experiência Clássica por partida.
São multiplicadores enormes, não ajustes. Todos os campeões do modo ficam mais baratos na prática, cada página de runas enche mais rápido, e a jornada até o nível 30, que libera o acesso completo às runas, cai pela metade.
Lido junto com os cortes de preço das runas, isso é um empurrão deliberado para deixar as contas novas funcionais logo. O que é exatamente o certo para um modo cujo grande atrativo é poder escolher o que quiser e ainda vencer.
A Seleção de Campeões Finalmente Funciona
Agora você pode trocar a ordem de escolha, as funções e os campeões durante a seleção de campeões.
Nada de equilíbrio, tudo de experiência. Esta é a correção de qualidade de vida mais pedida no modo e elimina o motivo mais comum para uma partida ser decidida antes de os lacaios aparecerem.
Buffs de Campeões
Campeão | Mudanças |
|---|---|
Annie | Duração do atordoamento do P de 1,5s para 1,75s. Q de 85 a 245 (+70% de PH) passa para 90 a 250 (+75% de PH). W de 80 a 280 (+75% de PH) passa para 85 a 285 (+80% de PH) |
Ashe | Dano base do W de 40 a 80 passa para 40 a 100. Alcance do míssil do W de 1200 para 1300 |
Dr. Mundo | Velocidade de ataque base de 0,625 para 0,658. Vida base de 522 para 560. Crescimento de vida de 89 para 90 |
Garen | Dano de Ataque base de 55,5 para 60. Crescimento de armadura de 2,7 para 3,0. Bônus de resistências passivo do W de 20% para 30%. Proporção de Dano de Ataque do E de 70 a 110% passa para 80 a 120% |
Jax | O Q agora causa dano mágico no golpe do salto. O R agora aplica efeitos de magia como uma magia de alvo único |
Kayle | Recarga do E de 22 para 18 passa para 20 para 16 |
Lux | Proporção de velocidade de ataque de 0,625 para 0,658, crescimento de 1,36 para 3,0. O escudo do W agora ocorre no momento da conjuração e não depois. Raio da explosão do E de 310 para 350. Agora dá para usar E, Flash e depois R |
Miss Fortune | Velocidade de movimento de 325 para 335. Dano base do Q aumentado em geral. Dano por segundo e custo de mana do E melhorados. Proporção de Dano de Ataque do R de 40% para 45% de bônus de AD, proporção de PH de 20% para 30% |
Sivir | Raio de quique do W de 450 para 500 unidades. Queda de dano do quique do W de 25% para 22% |
Lux recebeu o buff mais interessante da lista. Liberar a sequência E, Flash, R é um desbloqueio mecânico e não uma mudança de número, e o escudo do W passar a ser aplicado no momento da conjuração e não depois é o tipo de correção que faz a habilidade parecer responsiva e não quebrada. Phreak descreveu o Lux como estando em um estado terrível no patch passado. Esta é a resposta, e uma resposta substancial.
Garen e Dr. Mundo continuam recebendo buffs. O Mundo foi chamado de um dos piores campeões do modo no patch passado e agora recebeu dois buffs seguidos.
As mudanças do Jax valem a leitura com atenção. O Q causar dano mágico no golpe do salto altera a forma como o dano dele interage com as resistências, e o R aplicar efeitos de magia como uma magia de alvo único é uma mudança técnica com implicações reais nos itens.
Nerfs de Campeões
Campeão | Mudanças |
|---|---|
Ahri | Vida base de 460 para 440. Regeneração de vida reduzida. Recarga do R de 110/95/80 para 120/100/80 |
Blitzcrank | Custo de mana do Q de 120 para 140, alcance de 1115 para 1085. Nocaute do E de 1s para 0,9s. Dano base do R de 200/300/400 para 150/275/400, recarga de 30s para 40s |
Evelynn | Regeneração passiva de mana reduzida. Dano base do Q reduzido. Recarga do W de 15s para 20s. Custo de mana do W de 0 para 40 |
Ezreal | Proporção de Dano de Ataque do Q de 120% para 110%. Alcance do Q de 1200 para 1100. Proporção de PH do R de 70% para 100% |
Gragas | Dano base do Q reduzido, recarga aumentada em todos os níveis. Recarga do W de 25s para 30s. Recarga do R de 100/90/80 para 130/115/100 |
Heimerdinger | Indicador do W e uma correção de bug do R e do Q |
Tristana | Crescimento de velocidade de ataque de 4.0 para 3.0. Crescimento de mana de 32 para 40. Custo de mana do Q de 50 fixo para 50/60/70/80/90 |
Tryndamere | Regeneração de vida reduzida. Dano crítico passivo de 10 a 50% para 10 a 30%, e o limite de vida perdida cai de 100% para 95%. Recarga do R de 110/100/90 para 130/115/100 |
Twitch | Proporção de velocidade de ataque de 0,679 para 0,658. Vida base de 470 para 455 |
Tryndamere é o destaque aqui. Phreak disse claramente no último patch que ele estava forte demais tanto no topo quanto na selva, e este é o segundo patch seguido atingindo ele. Cortar o teto do dano crítico passivo de 50% para 30% é uma redução significativa no que o torna temível quando está com pouca vida.
O Twitch foi enfraquecido de novo, que é a outra metade da mesma história. A Riot disse que ele era o melhor bot laner do modo. Agora o Twitch perdeu velocidade de ataque e vida base em dois patches seguidos.
O Heimerdinger é o nome mais chamativo desta lista, porque ele recebeu apenas uma correção de bug e uma mudança de indicador, apesar de ser descrito como um dos melhores solo laners do jogo. Ou os números internos discordam dessa avaliação, ou a correção real dele ainda está por vir.
O Que Isso Significa Para as Builds Deste Site
Selva com Warwick: melhor. A Lanterna de Wriggle agora é um item de Velocidade de Ataque, que é exatamente o que uma build de Feral Flare com efeitos no acerto sempre quis. Mantenha a build, mantenha as marcas de Velocidade de Ataque.
Ambas as builds de Ezreal: piores, mas ainda boas. A proporção do Tiro Místico cai de 120% para 110% e o alcance cai de 1200 para 1100. Isso é um golpe real e muda o espaçamento na lane, já que 100 unidades de alcance fazem diferença quando todo o seu plano de jogo é pressionar de fora do alcance deles. A compensação está no ultimate, onde a proporção de Poder de Habilidade quase dobra, o que faz muito pouco por qualquer uma das builds de Dano de Ataque que cobrimos. A lógica central continua valendo porque o Tiro Místico ainda aplica efeitos no acerto, e essa interação é o que torna Trinity Force e Iceborn Gauntlet corretos.
AP Tristana: um problema real de mana. Rocket Jump já era a habilidade que você não podia desperdiçar, e agora o Q custa até 90 de mana com crescimento de velocidade de ataque mais lento. A disciplina central da build, que é decidir se um lacaio vale a sua fuga, ficou mais difícil. O aumento no crescimento de mana suaviza um pouco. Releia o guia, porque a seção de farm importa mais agora do que antes.
Wukong mid e Shaco jungle: sem mudanças. Nada neste patch altera os kits de nenhum dos dois nem os itens principais.
O Conselho Está Votando
Cerca de oito perguntas vão para O Conselho neste patch, que é a primeira vez que o sistema de votação dos jogadores realmente faz alguma coisa. A Riot avisou no Patch 1 que a primeira rodada chegaria no Patch 2 ou 3, e aqui está ela.
Vale acompanhar, porque é o mecanismo pelo qual a direção deste modo deixa de ser uma decisão puramente da Riot. Se você for elegível, vote. A alternativa é deixar que as pessoas mais barulhentas das redes sociais decidam no que o modo vai se transformar.
Uma Coisa Faltando
A prévia do Patch 1 dizia que a revisão de texturas do Summoner's Rift, aproximando o mapa da aparência de 2013, estava prevista para o Patch 2. Ela não aparece nesta prévia.
Isso pode significar que será lançada sem ser listada, ou que foi adiada. Vale ficar de olho, em vez de assumir qualquer uma das duas coisas.
A Leitura
O Patch 1 foi a Riot provando que mexeria no modo. O Patch 2 é a Riot provando que vai mexer nas partes que precisam disso.
As mudanças de campeões seguem diretamente do que Phreak nos disse ser forte e fraco, um sinal tranquilizador sobre o processo de balanceamento mesmo sem dados públicos para conferir. As mudanças de runas e Pontos de Influência atacam a acessibilidade, que é a prioridade certa para um modo feito em torno de escolher o que você tiver vontade de jogar. E a reformulação do Wriggle's é um redesenho de item de verdade, não um ajuste de números.
A única coisa a observar é se o Wriggle's reformulado vai virar obrigatório para todo jungler que ainda não o montava. Um item que dá 30% de Velocidade de Ataque sem Dano de Ataque vai dividir o elenco de junglers em dois grupos muito rapidamente.
Quer usar um patch enquanto todo mundo ainda está lendo sobre ele? Leia nossos guias sobre subir na Jornada do Invocador e chegar ao nível 30 rápido.
Fique ligado. Hollow, fora.