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LoL Classic Patch 2 erklärt: Wriggle's Laterne überarbeitet, Runen werden billiger

LoL Classic Patch 2 erklärt: Wriggle's Laterne überarbeitet, Runen werden billiger
LoL Classic Patch 2 erklärt: Wriggle's Laterne überarbeitet, Runen werden billiger

Es gibt eine komplette Itemüberarbeitung im Systemabschnitt, über die fast niemand spricht, eine Runen-Ökonomie-Änderung, die still das größte Hindernis des Modus für neue Accounts behebt, und eine Nerf-Liste, die wie eine Checkliste aller Dinge wirkt, die Phreak letzten Patch für zu stark erklärt hat.

Das ist 26.17, und alles Folgende stammt aus der Patch-Vorschau. Behandelt die Zahlen also als Vorschauwerte, die sich noch ändern können.

Die Überarbeitung von Wriggle's Lantern ist die größte Änderung

Fangen wir hier an, denn sie verändert einen ganzen Build-Archetyp.

Wriggle's Lantern und Feral Flare: Angriffsschaden 25 auf 0, Angriffsgeschwindigkeit 0 % auf 30 %. Der Bauweg wechselt von Vampirischem Zepter zu Recurve Bow, und die Kombinationskosten sinken von 500 auf 400, die Gesamtkosten in Gold bleiben gleich.

Das ist kein Feintuning, das ist ein anderes Item. Wriggle's war früher ein Item für Angriffsschaden und Lebensraub, das zufällig beim Clearen der Camps half. Jetzt ist es ein Angriffsgeschwindigkeits-Item.

Wem das hilft: allen, deren Schaden über Effekte bei Treffer läuft und nicht über rohen Angriffsschaden. Feral Flare ist magischer Schaden bei Treffer, der mit jedem Stack dauerhaft wächst, und Angriffsgeschwindigkeit bestimmt, wie oft er auslöst. Warwick ist der offensichtliche Gewinner. Seine Ultimate wendet Effekte bei Treffer fünfmal an, seine Passive heilt bei jedem Angriff, und Blade of the Ruined King gehört bei ihm schon zum Kern. 25 Angriffsschaden zu verlieren kostet ihn wenig. 30 % Angriffsgeschwindigkeit zu gewinnen verbessert jeden Teil seines Kits.

Wem das schadet: Junglern, die Wriggle's wegen des Angriffsschadens und des Lebensraubs gekauft haben, um ein schwaches Clear zu stützen. Wenn das Vampirische Zepter aus dem Bauweg fehlt, kommt die Heilung später, und wenn dein Champion Angriffsgeschwindigkeit nicht in Schaden umsetzt, ist dieses Item für dich gerade schlechter geworden.

Wenn du den Feral-Flare-Build gespielt hast, den wir zu Warwick gebracht haben, dann spiel ihn weiter. Er ist jetzt besser als letzte Woche.

Die Runen-Ökonomie wurde repariert

Das ist die Änderung, die die meisten Spieler betrifft, und sie steht im Systemabschnitt, wo man gerne drüberliest.

  • Jeder bekommt 2 zusätzliche Runenseiten.

  • Alle kleinen Runen sind günstiger, jetzt zum gleichen Preis wie Primärrunen.

  • Quintessenzen sind günstiger.

  • Quintessenz HP5: 1,5 auf 3,0 Leben pro 5 Sekunden, eine glatte Verdopplung.

Zusammen mit den unten beschriebenen Einflusspunkt-Änderungen ist das Bild eindeutig. Riot hat entschieden, dass "du kannst den Champion nicht spielen, den du willst, weil dir die Runen fehlen" in einem Modus, der dem Spaß dienen soll, keine akzeptable Hürde ist.

Zwei zusätzliche Runenseiten sind die praktische Hauptnachricht. Jeder Guide auf dieser Seite sagt dir, dass du zwischen den Rollen umskillen sollst, weil der Meisterschafts-Reset kostenlos ist. Runen waren der Teil, für den du tatsächlich bezahlen und den du planen musstest. Jetzt kannst du eine Jungle-Seite, eine Solo-Lane-Seite und eine Support-Seite halten, ohne etwas zu löschen, für das du Einflusspunkte ausgegeben hast.

Die Quintessenz mit verdoppelter Lebensregeneration verdient einen zweiten Blick. Sie ging von einer Rune, die niemand nahm, zu einer, die für Nahkämpfer in den Lanes, die die ersten sechs Level überleben wollen, vielleicht wirklich konkurrenzfähig ist, und das sind die meisten Champions, um die dieser Modus herum gebaut ist.

Einflusspunkte und Erfahrung

Etwa 2,5-mal so viele Einflusspunkte pro Spiel. Etwa 2-mal so viel Classic-Erfahrung pro Spiel.

Das sind gewaltige Multiplikatoren, keine Anpassungen. Jeder Champion im Modus ist real günstiger, jede Runenseite füllt sich schneller, und das Level-30-Grind, das den vollen Runenzugang blockiert, wird um die Hälfte kürzer.

Zusammen mit den Runenpreissenkungen ist das ein gezielter Vorstoß, neue Accounts schnell in einen funktionsfähigen Zustand zu bringen. Und genau richtig für einen Modus, dessen Verkaufsargument lautet: Du kannst dir aussuchen, was du willst, und gewinnst trotzdem.

Champion-Auswahl funktioniert endlich

Du kannst jetzt während der Champion-Auswahl Pick-Reihenfolge, Rollen und Champions tauschen.

Mit Balance hat das nichts zu tun, alles mit dem Spielerlebnis. Das ist die meistgewünschte Komfortverbesserung im Modus, und sie beseitigt den häufigsten Grund, warum ein Spiel entschieden war, bevor die ersten Minions erschienen.

Champion-Buffs

Champion

Änderungen

Annie

P-Betäubungsdauer 1,5 s auf 1,75 s. Q 85 bis 245 (+70 % AP) wird zu 90 bis 250 (+75 % AP). W 80 bis 280 (+75 % AP) wird zu 85 bis 285 (+80 % AP)

Ashe

W-Grundschaden 40 bis 80 wird zu 40 bis 100. W-Projektilreichweite 1200 auf 1300

Dr. Mundo

Basis-Angriffstempo 0,625 auf 0,658. Basis-Leben 522 auf 560. Lebenswachstum 89 auf 90

Garen

Basis-Angriffsschaden 55,5 auf 60. Rüstungswachstum 2,7 auf 3,0. W-Passiv-Widerstandsbonus 20 % auf 30 %. E-Verhältnis zum Angriffsschaden 70 bis 110 % wird zu 80 bis 120 %

Jax

Q verursacht jetzt magischen Schaden beim Sprungschlag. R wendet Zaueffekte jetzt als einzelnen Zauber auf ein Ziel an

Kayle

E-Abklingzeit 22 auf 18 wird zu 20 auf 16

Lux

Angriffstempo-Verhältnis 0,625 auf 0,658, Wachstum 1,36 auf 3,0. W-Schild entsteht jetzt beim Wirken statt danach. E-Explosionsradius 310 auf 350. Kann jetzt E, Blitz, dann R

Miss Fortune

Bewegungsgeschwindigkeit 325 auf 335. Q-Grundschaden über die Bank erhöht. E-Schaden pro Sekunde und Manakosten verbessert. R-Verhältnis zum Angriffsschaden 40 % auf 45 % Bonus-AD, AP-Verhältnis 20 % auf 30 %

Sivir

W-Abprallradius 450 auf 500 Einheiten. W-Abprall-Abfall 25 % auf 22 % Schaden

Lux bekommt den interessantesten Buff der Liste. Dass die Sequenz E, Blitz, R freigeschaltet wird, ist eine mechanische Freischaltung und keine Zahlenänderung, und dass der W-Schild beim Wirken statt danach greift, ist die Art von Fix, die eine Fähigkeit reaktionsschnell statt kaputt wirken lässt. Phreak beschrieb Lux im letzten Patch als in einem schrecklichen Zustand. Das ist die Antwort, und sie fällt deutlich aus.

Garen und Dr. Mundo bekommen beide weitere Buffs. Mundo wurde im letzten Patch als einer der schwächsten Champions im Modus bezeichnet und wurde jetzt zweimal hintereinander gebufft.

Jax' Änderungen lohnen sich, genau gelesen zu werden. Dass Q beim Sprungschlag magischen Schaden verursacht, ändert, wie sein Schaden mit Widerständen interagiert, und dass R Zaueffekte als einzelnen Zauber auf ein Ziel anwendet, ist eine technische Änderung mit echten Auswirkungen auf Gegenstände.

Champion-Nerfs

Champion

Änderungen

Ahri

Basis-Leben 460 auf 440. Lebensregeneration gekürzt. R-Abklingzeit 110/95/80 wird zu 120/100/80

Blitzcrank

Q-Manakosten 120 auf 140, Reichweite 1115 auf 1085. E-Aufwerfen 1s auf 0,9s. R-Basisschaden 200/300/400 wird zu 150/275/400, Abklingzeit 30s auf 40s

Evelynn

Passive Manaregeneration reduziert. Q-Basisschaden reduziert. W-Abklingzeit 15s auf 20s. W-Manakosten 0 auf 40

Ezreal

Q-Angriffsschadenverhältnis 120% auf 110%. Q-Reichweite 1200 auf 1100. R-AP-Verhältnis 70% auf 100%

Gragas

Q-Basisschaden reduziert, Abklingzeit über alle Stufen erhöht. W-Abklingzeit 25s auf 30s. R-Abklingzeit 100/90/80 wird zu 130/115/100

Heimerdinger

W-Anzeige und ein Bugfix für R plus Q

Tristana

Angriffsgeschwindigkeitszuwachs 4,0 auf 3,0. Manazuwachs 32 auf 40. Q-Manakosten 50 fix wird zu 50/60/70/80/90

Tryndamere

Lebensregeneration gekürzt. Passiver kritischer Schaden 10 bis 50% wird zu 10 bis 30%, und die Schwelle für fehlendes Leben sinkt von 100% auf 95%. R-Abklingzeit 110/100/90 wird zu 130/115/100

Twitch

Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis 0,679 auf 0,658. Basis-Leben 470 auf 455

Tryndamere ist hier die eigentliche Geschichte. Phreak hat letzten Patch klipp und klar gesagt, dass er in Top und Jungle schlicht übermächtig ist, und das ist jetzt der zweite Patch in Folge, der ihn trifft. Die Obergrenze des passiven kritischen Schadens von 50% auf 30% zu senken, ist eine deutliche Schwächung der Sache, die ihn bei niedrigem Leben so furchteinflößend macht.

Twitch wurde wieder generft, und das ist die andere Hälfte derselben Geschichte. Riot hat gesagt, er sei der beste Bot-Laner im Modus. Twitch verliert jetzt schon zwei Patches hintereinander Angriffsgeschwindigkeit und Basis-Leben.

Heimerdinger ist der auffälligste Name auf dieser Liste, denn er bekam trotz der Beschreibung als einer der besten Solo-Laner im Spiel nur einen Bugfix und eine Anzeigeänderung. Entweder widersprechen die internen Werte dieser Einschätzung, oder seine eigentliche Korrektur kommt noch.

Was das für die Builds auf dieser Seite bedeutet

Warwick Jungle: besser. Wriggle's Lantern ist jetzt ein Angriffsgeschwindigkeits-Item, was ein Build mit Feral Flare auf Treffer eigentlich schon immer wollte. Behalte den Build und die Angriffsgeschwindigkeits-Marken.

Beide Ezreal-Builds: schlechter, aber immer noch okay. Das Verhältnis von Mystic Shot sinkt von 120% auf 110%, und die Reichweite sinkt von 1200 auf 1100. Das ist ein echter Schlag und verändert den Laneabstand, denn 100 Einheiten Reichweite sind viel, wenn dein ganzer Spielplan darin besteht, von außerhalb ihrer Reichweite zu poken. Die Kompensation liegt beim Ultimate, wo sich das Ability-Power-Verhältnis fast verdoppelt, was für keinen der beiden Angriffsschaden-Builds, die wir behandelt haben, viel bringt. Die Grundlogik bleibt bestehen, weil Mystic Shot weiterhin Effekte bei Treffer auslöst, und genau diese Interaktion macht Trinity Force und Iceborn Gauntlet richtig.

AP Tristana: ein echtes Manaproblem. Rocket Jump war schon die Fähigkeit, die man sich nicht leisten konnte zu verschwenden, und jetzt kostet Q bis zu 90 Mana bei langsamerem Angriffstempo-Zuwachs. Die zentrale Disziplin des Builds, nämlich zu entscheiden, ob ein Minion deine Flucht wert ist, ist damit schwerer geworden. Die Erhöhung des Mana-Zuwachses federt das leicht ab. Lies den Guide noch einmal, denn der Farm-Abschnitt ist jetzt wichtiger als vorher.

Wukong Mid und Shaco Jungle: unverändert. Nichts in diesem Patch ändert ihr Kit oder ihre Kernitems.

Der Rat stimmt ab

Rund acht Fragen gehen diesen Patch an Der Rat, und das ist das erste Mal, dass das Spieler-Abstimmungssystem tatsächlich etwas bewirkt. Riot hatte in Patch 1 angekündigt, dass die erste Runde in Patch 2 oder 3 kommt, und hier ist sie.

Das lohnt sich zu verfolgen, weil so die Richtung dieses Modus nicht mehr rein eine Riot-Entscheidung bleibt. Wenn du teilnahmeberechtigt bist, stimme ab. Die Alternative ist, die Lautesten in den sozialen Medien entscheiden zu lassen, was aus dem Modus wird.

Eine Sache fehlt

Die Vorschau zu Patch 1 sagte, dass der Texture-Pass für die Summoner's Rift, der die Karte näher an ihr Aussehen von 2013 bringt, für Patch 2 vorgesehen war. In dieser Vorschau taucht er nicht auf.

Das könnte heißen, dass er ohne Ankündigung erscheint, oder dass er sich verschoben hat. Es lohnt sich, ein Auge darauf zu haben, statt in beide Richtungen einfach anzunehmen.

Das Fazit

Patch 1 hat gezeigt, dass Riot den Modus überhaupt anfasst. Patch 2 zeigt, dass sie die Teile anfassen, die es nötig haben.

Die Champion-Änderungen folgen direkt dem, was Phreak als stark und schwach beschrieben hat, was ein beruhigendes Zeichen für den Balance-Prozess ist, selbst ohne öffentliche Daten zum Gegencheck. Die Änderungen an Runen und Einflusspunkten zielen auf Zugänglichkeit, und das ist die richtige Priorität für einen Modus, der darauf gebaut ist, dass man spielt, was man will. Und die Überarbeitung von Wriggle's ist ein echter Item-Redesign und keine bloße Zahlenkorrektur.

Das Einzige, worauf man achten sollte: ob das überarbeitete Wriggle's für jeden Jungler Pflicht wird, der es nicht schon gebaut hat. Ein Item, das 30% Angriffstempo ohne Angriffsschaden gibt, teilt den Jungle-Kader sehr schnell in zwei Gruppen.

Willst du einen Patch nutzen, während alle anderen noch darüber lesen? Lies unsere Guides zum Aufstieg auf der Summoner's Journey und zum schnellen Leveln auf 30.

Bleib dran. Hollow, out.

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