Strona niebieska kontra czerwona w LoL
Czerwona vs niebieska strona w LoL: wskaźnik wygranych, draft i dlaczego niebieska wygrywa częściej
Summoner's Rift to symetryczna mapa z asymetrycznym wskaźnikiem wygranych. Niebieska strona wychodzi na prowadzenie sezon po sezonie, patch po patchu, w grze solo i w zawodowej grze, a różnica jest na tyle duża, że zawodowe drużyny traktują wybór strony jako realną nagrodę w serii.
Oto skąd naprawdę bierze się ta przewaga, jak duża jest i co z nią zrobić, gdy drabinka postawi Cię po złej stronie.
Jak duża jest różnica w wskaźniku wygranych między niebieską a czerwoną stroną?
W rankingowej grze solo różnica podawana przez serwisy śledzące jest niewielka, zwykle punkt lub dwa powyżej równowagi, i rośnie wraz z awansem. W grze zawodowej różnica jest znacznie większa, bo draft jest wykonywany jak należy, a przewaga pierwszego wyboru przeradza się w realne prowadzenie, zanim ktokolwiek wejdzie do gry.
Poziom gry | Przewaga niebieskiej strony | Dlaczego różnica się zmienia |
|---|---|---|
Żelazo do Złota | Ledwo mierzalna | Indywidualne błędy ważą więcej niż cokolwiek, co daje draft |
Platyna do Diamentu | Mała, ale stała | Gracze zaczynają karać złe matchupy |
Mistrz i wyżej | Wyraźnie widoczna | Draft gra się na wygraną, pierwszy wybór jest wykorzystywany poprawnie |
Gra zawodowa | Największa różnica | Pełne bany, przygotowane kompozycje, scouting |
Wzorzec mówi wszystko: przewaga to przewaga draftu i wypłaca się tylko wtedy, gdy ktoś wie, jak ją wykorzystać.
Dlaczego niebieska strona jest lepsza w LoL?
Pierwszy wybór. Niebieska strona zabiera pierwszego championa z planszy. W patchu z jednym wyraźnie przesadzonym wyborem to samo może przesądzić o grze, a w każdym patchu oznacza, że najsilniejszy champion mety nigdy nie gra przeciwko Tobie.
Znajoma perspektywa. Każdy gracz poznaje mapę z niebieskiej orientacji w samouczkach, poradnikach i powtórkach. Niebieskie lane wyglądają normalnie, czerwone jak odbicie lustrzane, a drobne nawyki, takie jak kierunki flashy czy kąty skillshotów, przenoszą się w mniejszym stopniu.
Asymetria mapy. Układ krzaków i ścian wokół każdej połowy rzeki nie jest idealnym lustrem, więc ustawianie wardów na pitach z celami i ścieżki junglera między obozami wyglądają nieco inaczej zależnie od tego, z której bazy wyszedłeś.
Żadne z tych czynników nie jest dramatyczne samo w sobie. Zsumowane w setkach gier stanowią różnicę między drabinką, która idzie w górę, a tą, która stoi w miejscu, czyli dokładnie ten margines, który utrzymuje konto hardstuck w miejscu.
Co czerwona strona dostaje w zamian?
Counterpick. Czerwona strona wybiera jako ostatnia, więc widzi cztery wybory przeciwnika, zanim zablokuje swojego ostatniego championa, i może odpowiedzieć na lane, który ma największe znaczenie. W becie bez jednego zepsutego wyboru ten układ jest prawie równy, a drużyna czerwonych, która zachowa elastycznego championa na koniec, może całkowicie wygrać wybór championów.
Haczyk polega na tym, że counterpick wymaga wiedzy. Trzeba wiedzieć, które matchupy są naprawdę jednostronne, a większość graczy poniżej Diamentu tego nie wie, więc ostatni wybór idzie na wygodę. Dokładnie dlatego różnica we wskaźniku wygranych rośnie wraz z rangą: przewaga niebieskiej strony jest automatyczna, a czerwonej trzeba sobie zapracować.
Jak grać po każdej stronie
Po Niebieskiej stronie traktuj pierwszy wybór jak zasób. Zablokuj bohatera, który jest naprawdę najlepszy w tym patchu albo na tyle elastyczny, że ukryje Twoją rolę, i nigdy nie wydawaj go na coś, co można twardo kontrować jednym kliknięciem.
Po Czerwonej stronie trzymaj elastycznego bohatera na koniec. Poproś drużynę, żeby wcześnie zadeklarowała wygodne wybory, aby ostatnie miejsce pozostało wolne, i użyj go na tej linii, która na papierze ma najgorsze matchupy, zamiast domyślnie grać top.
Po obu stronach poważnie traktuj różnice w wizji. Ucz się, które krzaki pokrywają pity z celami, na podstawie orientacji Twojej bazy, bo ustawienie walki o smoka albo Barona zaczyna się od warda postawionego dwie minuty wcześniej.
Pełne omówienie pozycji na mapie, kolejności draftu i układu bazy znajdziesz w naszej definicji Niebieskiej strony w League of Legends.
Czy wybór strony faktycznie blokuje awans?
Na dłuższym dystansie nie. Przydział stron w solo queue jest losowy, więc się wyrównuje i nie może być powodem, dla którego konto tkwi w tej samej dywizji miesiącami. W ciągu pięćdziesięciu gier może jednak nadać kolor fragmentowi drabinki, dlatego przegrany tydzień nie zawsze oznacza problem z umiejętnościami.
To, co naprawdę blokuje wspinaczkę, to wszystko, na czym opiera się przewaga strony: losowe drafty, autofillowane role i gry rozstrzygane już na etapie wyboru bohaterów. Jeśli Twoje konto utknęło poniżej poziomu, na którym faktycznie grasz, boost dywizji w League of Legends albo pełny sezonowy pakiet boostingu przejdą przez etap, w którym wariancja ma największe znaczenie, a konta z najwyższych rang pokonają ostatni dystans dzięki boostowi z Mastera do Challengera.
FAQ
Czy można wybrać stronę w rankingowym LoL? Nie. Strony są przydzielane losowo w solo queue i wybierane tylko w grach niestandardowych, drafcie turniejowym i Clash, gdzie zwykle decyduje wyższy rozstaw.
Czy Czerwona strona jest trudniejsza w League of Legends? To zależy. Czerwona strona wygrywa ogólnie nieco rzadziej, ale drużyna, która dobrze wykorzystuje kontrwybór, traci bardzo niewiele, dlatego różnica jest najmniejsza wśród najlepszych drafterów.
Która strona jest lepsza dla dżungli? Żadna z założenia. Ścieżki czyszczenia są lustrzanym odbiciem, ale pierwsze czyszczenie kończy się w innym miejscu względem wrogiego junglera, więc większość graczy wyrabia sobie preferowaną stronę z nawyku, a nie z przewagi.