LoL boosting
LoL Classic Poradnik

Kennen LoL Classic: build Will of the Ancients

Kennen LoL Classic: build Will of the Ancients
Kennen LoL Classic: build Will of the Ancients

Kennen to trzeci z fali Ionii i ten, który będzie wydawał się najbardziej znajomy. Akali to inna postać niż jej współczesna wersja. Q i W Shena prawie nie przypominają tego, co znasz. Kennen to w zasadzie ten sam yordle, którego zawsze grałeś.

Poza ultimatum. A ultimatum to właśnie postać.

Wraca w swoim zestawie umiejętności z lipca 2013, a jedyna rzecz, która naprawdę się zmieniła, to ta, wokół której wszyscy budują.

TL;DR: Znaki Przebicia Magii, Pieczęcie Pancerza, Glify Odporności na Magię, Kwintesencje Mocy Umiejętności. Biegłości 21 w ataku i 9 w obronie. Najpierw kup Will of the Ancients, potem weź Ionian Boots of Lucidity, a następnie Rylai's Crystal Scepter, Rabadon's Deathcap i Void Staff. Zhonya's Hourglass, gdy musisz przetrwać własne wejście.

Slicing Maelstrom to tutaj inna umiejętność

To jest główna sprawa i zasługuje na początek artykułu.

Klasyczne ultimatum razi wrogów losowo wewnątrz burzy. Trafia tylko w bohaterów, uderza wielokrotnie w każdy cel, aż do limitu na cel, a częstotliwość rażeń rośnie wraz z poziomem umiejętności.

Efekt jest taki, że ten bohater jest lepszy w pojedynku 1 na 1, a gorszy w 5 na 5 niż ten, do którego jesteś przyzwyczajony. Przeciwko jednemu celowi wszystkie rażenia trafiają w jeden pasek zdrowia i zabija szybciej niż współczesny Kennen. Przeciwko pięciu osobom burza rozdziela uwagę przypadkowo, a Twój wpływ na walkę drużynową jest częściowo poza Twoją kontrolą.

To nie jest hipotetyczna krytyka, lecz znany problem projektowy tej wersji umiejętności. Historyczny komentarz Riot o Kennenie opisuje jego rolę jako nurkowanie w drużynę przeciwnika i ogłuszanie ludzi, zauważając jednocześnie, że losowość tego, kogo trafia ultimatum, zostawia jego wpływ na walkę drużynową na łasce przypadku.

Praktyczna konsekwencja: przestań myśleć o ultimatum jak o gwarantowanym ogłuszeniu całej piątki. Myśl o nim jak o polu nacisku, które prawdopodobnie ogłuszy tych, którzy w nim zostaną. To zmienia moment, w którym go użyjesz, i miejsce, w którym go użyjesz.

A cooldown jest brutalny. Slicing Maelstrom ma dwuminutowy cooldown na każdym poziomie, który nie zmniejsza się wraz z rozwojem umiejętności. Ulepszenie R sprawia, że rażenia są częstsze, a nie dostępne częściej. Oznacza to, że zmarnowane ultimatum kosztuje Cię dwie pełne minuty bycia zwykłym bohaterem, a każdy uważny gracz dokładnie wie, ile ma czasu na zdobycie celu po jego użyciu.

Reszta zestawu

Pasywna, Mark of the Storm. Każda umiejętność nakłada znak. Trzy znaki ogłuszają. Tak samo jak we współczesnej wersji.

Q, Thundering Shuriken. Szybko lecący pocisk umiejętnościowy, zadaje obrażenia i nakłada znak. Tak samo jak we współczesnej wersji.

W, Electrical Surge. Pasywnie, co piąty podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu i nakłada znak. Aktywnie zadaje obrażenia celom, które już są oznaczone, i nakłada kolejny znak.

To jest ważne rozróżnienie. W nie jest darmowym ciosem, lecz kontynuacją. Działa tylko na cele, w które już trafiłeś. Twoje combo ma kolejność, a W nigdy nie jest pierwszym krokiem.

E, Lightning Rush. Procentowa prędkość ruchu, plus dodatkowy Pancerz i Odporność na Magię, a zderzenie z wrogami nakłada na nich znak i zadaje obrażenia. Odporności to zauważalna różnica w stosunku do współczesnej wersji i ważą więcej, niż się wydaje, bo ta umiejętność pozwala wejść w pozycję, która w innym wypadku by Cię zabiła.

R, Slicing Maelstrom. Omówione powyżej.

Zasady ogłuszania, których nikt nie czyta

Dwa szczegóły, które rozstrzygają większość twoich walk.

Znaki wygasają po mniej więcej sześciu i ćwierci sekundy. Ogłuszenia nie da się więc budować powoli podczas wymiany na linii. Jeśli trafisz Q, a potem poczekasz, znak zniknie, zanim nadarzy się kolejna okazja. Kombo musi być szybkie.

Ogłuszenia mają malejącą skuteczność. Ogłusz ten sam cel dwa razy w ciągu około siedmiu sekund, a drugie ogłuszenie będzie krótsze. Dlatego łańcuszkowanie ultimate zaraz po ogłuszeniu Q, W, E na linii jest często gorsze niż rozłożenie ich w czasie, a wróg, który właśnie dostał ogłuszenie, to zły cel dla ultimate.

Kontrę na Kennena wynika wprost z tych dwóch zasad: odejdź, zanim spadnie trzeci znak, a wszystko, co na tobie zbudował, zresetuje się samo.

Kennen LoL Classic Build: Przedmioty

Start. Wzmacniający tom i Mikstura zdrowia. Buty i mikstury, jeśli spodziewasz się trudnej linii.

1. Wola Przodków. To pierwszy przedmiot, a powód nie leży w jego własnej mocy czarów.

Kennen rzuca czary bez przerwy, a każde z nich potrzebuje za sobą obrażeń. Te 50 mocy czarów przedmiotu to mniejsza połowa zakupu. Aura daje pobliskim sojuszniczym bohaterom 30 mocy czarów i 20% wampiryzmu czarów. Stanie obok sojusznika się więc opłaca, a obok innego bohatera z mocą czarów opłaca się bardzo. Wampiryzm czarów sprawia też, że bohater, który wskakuje w piątkę przeciwników, przeżywa to.

2. Jońskie Buty Jasności. Kennen korzysta z energii, a nie z many, więc każda statystyka many w sklepie jest dla niego zbędnym balastem. Redukcja czasu odnowienia to przedmiot zasobowy, z którego naprawdę może skorzystać, i pozwala mu rzucać czary przez całą walkę bez paska many, który mógłby się wyczerpać.

3. Laska Kryształowa Rylai. Zdrowie, moc czarów i spowolnienie nakładane przez twoje umiejętności. Przy bohaterze, którego ultimate nagradza trzymanie ludzi w kręgu, przedmiot, który uniemożliwia im wyjście z niego, nie jest luksusem.

4. Śmiercionośna Czapka Rabadona. Mnoży wszystko.

5. Laska Pustki. Gdy przeciwnicy kupią Odporność na Magię, to jest odpowiedź. Ignorowanie sporej części ich odporności sprawia, że burza dalej gryzie.

6. Klepsydra Zhonyi, sytuacyjnie i czasem wcześniej. Pancerz oraz aktywna stazis na bohaterze, którego cały styl gry polega na wskakiwaniu w drużynę wroga. Ultimate na wejście, potem nietykalność, podczas gdy burza dalej zadaje obrażenia. Jeśli giniesz, zanim twoje obrażenia zdążą zadziałać, kup go jako czwarty zamiast szóstego.

Wariant na górnej linii. Jeśli grasz nim na górze, a nie na środku, Upiorna Szata jest mocnym wczesnym zakupem, a jej przebicie odporności wyostrza twoje zaczepki na linii, gdzie zwykle to ty zaczynasz walkę. Otchłanna Laska wspiera tę samą ideę przeciwko przeciwnikowi z mocą czarów, zanim dokończysz Czapkę Rabadona i Laskę Pustki.

Runy i Mistrzostwa

Znaki Przebicia Magii. Każda umiejętność, jaką posiadasz, zadaje obrażenia magiczne, więc przebicie zwiększa wszystkie z nich. Nic w jego zestawie nie skaluje się z obrażeniami od ataku.

Pieczęcie Pancerza. Ochrona przed nękaniem podstawowymi atakami na linii, a jesteś kruchy.

Glify Odporności na Magię. Pomagają w wymianach z innym bohaterem z mocą czarów, z którym prawie na pewno się zmierzysz.

Kwintesencje mocy zaklęć. Płaska moc zaklęć daje ci realnie dużo już na poziomie 1 i 2, czyli wtedy, gdy zaczepki Kennena są najbardziej irytujące, jak na to, czego ludzie spodziewają się po yordle.

Mistrzostwa: 21 w ataku, 9 w obronie. Drzewko ataku daje ci moc zaklęć, przebicie magii i redukcję czasu odnowienia, a wszystkie trzy wspierają bohatera, który wygrywa, rzucając zaklęcia częściej, niż przeciwnik zdąży zareagować. Dziewięć punktów obrony jest tu z konkretnego powodu: Kennen musi wskoczyć w drużynę przeciwnika, żeby poprawnie użyć swojego ultimatum, a dodatkowe punkty życia i odporności kupują mu sekundy, których potrzebuje, by unieruchomić wrogów, zanim sam zginie. Wsparcie jest do obrony, jeśli planujesz roamować, ale obrona pasuje do tego, jak ten bohater naprawdę spędza swoje walki.

Jak nim grać

Faza linii. Q to twoja zaczepka i jest to skillshot, więc używaj go z dystansu i nie pchaj się w pogoń za znacznikami. Pasywna umiejętność W uruchamia się przy każdym piątym podstawowym ataku, więc wplatanie auto-ataków w falę po cichu buduje znacznik, który później możesz wykorzystać.

Kombo ma swoją kolejność. Q, by nałożyć znacznik, W, by zdetonować go na oznaczonym celu i dołożyć kolejny, potem E przez nich, żeby zdobyć trzeci i ogłuszenie. Samo W nic nie daje, bo nie ma w co trafić.

Pilnuj energii. Podobnie jak pozostali dwaj Ionianie w tej fali, Kennen działa na małej puli energii. Chybione Q to nie tylko stracone obrażenia, to zasób, którego nie masz już na kolejny ruch.

Poziom 6 zmienia bohatera. Gdy burza już istnieje, każdy wróg, który wysunie się za daleko, może zostać unieruchomiony na tyle długo, by zdążył dojść dżungler albo kolega z drużyny. Na tym opiera się cała twoja środkowa faza gry.

Walki drużynowe. Nie używaj ultimatum na pierwszej linii. Burza wybiera cele losowo spośród bohaterów znajdujących się w jej obszarze, więc im więcej wartościowych postaci obejmiesz, tym większa szansa, że wyładowania trafią w coś, co ma znaczenie. Błyskawiczny szturm przeprowadza cię przez pierwszą linię, a bonusowa odporność w jego trakcie pozwala ci przeżyć tę drogę.

Potem szanuj zegar dwóch minut. Gdy ultimatum jest zużyte, jesteś magiem zaczepek z skillshotem. Graj kolejne dwie minuty odpowiednio i nie zaczynaj walk, które musisz dokończyć przy pomocy R.


Co cię pokonuje

Każdy, kto odejdzie. Znaczniki wygasają po około sześciu sekundach. Cel, który się oddali, za darmo resetuje całe twoje przygotowanie.

Timing celów. Dobra drużyna przeciwnika wie, że twoje ultimatum jest niedostępne przez pełne dwie minuty, i w tym oknie weźmie smoka albo wieżę.

Twarda kontrola tłumu na twoim wejściu. Wskakujesz w pięć osób z umiejętnością ruchu i bez innej ucieczki. Jedno ogłuszenie podczas Błyskawicznego szturmu i stoisz po prostu na środku ich drużyny.

Co zmieniło się względem obecnego Kennena

  • Slicing Maelstrom wybiera cele losowo spośród czempionów w burzy, z limitem na cel i częstotliwością zależną od rangi. Współczesna ultimate Kennena jest o wiele pewniejsza w walce drużynowej, a w pojedynku znacznie mniej zabójcza w krótkich zrywach.

  • Lightning Rush daje tu dodatkowy Pancerz i Odporność na magię. Ta warstwa defensywna jest realną częścią sposobu, w jaki używa się tej zdolności.

  • Electrical Surge działa podobnie, ale warto powtórzyć to połączenie: aktywna zdolność zadaje obrażenia tylko celom, które są już oznaczone.

  • Pasywka, Q i zasady ogłuszenia to w zasadzie to, co już znasz.

Nawyk, który trzeba odkleić, to traktowanie ultimate jak pewnej kontroli obszaru. To narzędzie zadające obrażenia z losowością, które działa tym lepiej, im mniej poprawnych celów ma do wyboru.

Dla kogo ta postać

Graj Kennenem, jeśli lubisz czempionów, którzy wchodzą do walki od razu, i jeśli możesz zaakceptować ultimate, którego wartość w danej walce jest po części poza twoją kontrolą. W pojedynku 1 na 1 jest groźniejszy niż wersja, którą znasz, a w potyczkach na bocznej linii jest naprawdę przytłaczający.

Nie wybieraj go, jeśli chcesz pewnej ultimate na pięciu w walce drużynowej albo jeśli twoja drużyna potrzebuje kogoś niezawodnego, a nie eksplozywnego. Dwie minuty to długo, by mylić się co do cooldownu.

Chcesz, żeby ten wjazd rzeczywiście przerodził się we wspinaczkę? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się w Summoner's Journey i szybkim podbijaniu do 30 poziomu.

Tagi:
Kennen LoL Classic
Kennen Classic
Kennen LoL Classic build
Kennen build
Kennen guide
Kennen runes
Kennen masteries
Kennen items
Kennen abilities
Kennen Slicing Maelstrom
Kennen ultimate
Kennen top build
Kennen mid build
LoL Classic guide
LoL Classic builds
League Classic Kennen
League of Legends Classic
Kennen Season 3
Kennen Season 3 build
Kennen Classic guide
Kennen combo
Kennen items build
Kennen AP build
Kennen Runes Classic
LoL Classic champions
LoL Accounts