(Este
guia foi escrito por um de nossos reforços chamado "dontknowme")
No
patch 9.22, não houve grandes mudanças nas torres, além de
objetivos no mapa. Mas é importante realizar algumas estratégias
gerais que podem ser usadas para dominar seus jogos. A maioria de nós
já jogou um jogo, onde experimentamos um fenômeno chamado
"diferença de jungler". Isso significa que o caçador
inimigo atacou completamente o nosso. No entanto, isso nem sempre é
necessariamente devido ao caçador inimigo ser muito melhor que o
seu. Muitas vezes, pode ser a presença que os jogadores inimigos têm
em seu time e jogo.
Começo
de Jogo
Existem
algumas maneiras no início do jogo em que você pode marcar sua
presença. Uma maneira é, obviamente, ganhar a sua pista. Mas mesmo
antes disso, há algo que você pode fazer que pode realmente ajudar
seu jungler a vencer. E isso é: colocar uma ala na selva inimiga ou
até explorar a selva inimiga. Esses atos podem fornecer duas coisas
para sua equipe:
1. Você sabe onde a selva inimiga está
começando,
2. Sua selva agora é capaz de combater a selva com
mais segurança.
Seu jungler poderá trabalhar muito melhor e
cultivar sua selva com muito mais eficiência com essas informações.
Isso também pode aumentar as chances de o seu caçador oferecer um
gank bem-sucedido e "sair da selva" do caçador inimigo.
Agora, quando entramos na pista, você provavelmente já sabe se vai
ser empurrado ou se vai empurrá-los. Isso leva ao meio do jogo.
Meio
do jogo
No
meio do jogo é onde sua presença realmente importa. Nesta fase do
jogo, ambas as equipes começarão a procurar objetivos (torre,
arauto, dragões). Nesse ponto, se você está perdendo a pista ou
sendo empurrado para dentro, não deve se concentrar apenas em jogar
com segurança e cultivar sob a torre. Sempre que puder, tente obter
uma ala no meio da pista (em direção à torre). Essa ala fornece
muitas informações, como:
1. Meu oponente se lembrou?
2.
Meu oponente está em roaming perto da pista?
3. Meu oponente está
tentando se esconder em um arbusto para me queijo?
Ele também
abre a opção para qualquer pessoa em sua equipe com o Teleport ser
capaz de TP Gank sua pista. Se você está ganhando e avançando em
direção à torre deles, agora tem a capacidade de usar totalmente
sua presença para assumir o controle do jogo.
É aí que a
sua escolha de campeão, assim como a composição do time inimigo,
são importantes. Tomemos, por exemplo, quando você estiver jogando
na pista superior como um Renekton. Você está esmagando sua pista e
forçou seu laner inimigo a se esconder sob a torre e tremer em sua
presença. Você vagueia? Ou você continua pressionando sua pista?
Isso depende da composição do inimigo. Se a composição do inimigo
tiver campeões muito fracos na pista, como Kayle ou Anivia no meio,
e você tiver um forte meio do meio como Talon ou Fizz. Você pode
facilmente procurar um mergulho no meio e depois forçar um drake ou
um arauto a bola de neve.
Por outro lado, se as composições
forem revertidas, é melhor você não estar em roaming no meio, pois
o Talon ou o Fizz podem mudar as marés com facilidade e você não
poderá matá-las rapidamente. No entanto, isso não significa que
você não pode perambular!
O que quero dizer com isso é: use
a névoa da guerra para sua vantagem. A sensação de "caçadores
estão em toda parte ao mesmo tempo" é criada pelo nevoeiro da
guerra. Se você estiver constantemente escondido no mapa e aparecer
aleatoriamente em lugares diferentes, também criará a ilusão de
estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Depois de entrar na sua
faixa, mesmo que não consiga engasgar no meio, no bot ou no topo,
você deve se esconder na neblina da guerra.
Quando você
estiver desaparecido no mapa e o inimigo souber que está
desaparecido, eles se sentirão pressionados. Ao se esconder da
visão, você cria pressão suficiente para dissuadir seus laners e
jungler de fazer um mergulho arriscado em sua equipe. Mesmo que isso
não tenha acontecido, você pode usar o efeito de empurrar sua onda
e desaparecer na neblina da guerra. O nevoeiro da guerra é uma faca
de dois gumes. Se você o usar imprudentemente, poderá morrer
sozinho na selva. Portanto, não se esqueça de colocar alas
profundas e ficar de olho no minimapa.
Final
do Jogo
Se
sua equipe chegou ao final do jogo, é provável que nenhum dos lados
do mapa saiba realmente como jogar o jogo macro. É aqui que você,
como alguém que leu este guia, pode brilhar. A maioria das equipes
neste momento estará procurando Baron ou Elder Drake. O que você
deve fazer é estar ciente dos cronômetros e ver qual deles aparece
primeiro. Isso determinará qual lado do mapa você deve empurrar. Se
você tiver teleportado, dividir o lado oposto do mapa seria
geralmente a melhor jogada a ser feita.
Lembre-se de que,
depois de empurrar a onda ou criar uma grande onda de lacaio, você
pode usar o Nevoeiro da Guerra a seu favor e simplesmente esperar em
um arbusto. Quando alguém chega para igualar essa onda, você pode
facilmente atingir o objetivo e acelerar um 5v4 com seu time, ou pode
se envolver com o oponente inimigo que veio reivindicar a onda que
você criou.
No entanto, se você não tiver TP, seria melhor
criar uma onda e girar rapidamente para começar a empurrar para o
lado do próximo objetivo. Embora o push forçado seja uma opção
essencial aqui e geralmente traga resultados positivos, você deve
estar ciente da composição do time inimigo. Se a equipe inimiga é
extremamente exigente, seu TP pode não chegar a tempo. Nesse caso, a
melhor opção seria permanecer com sua equipe e estar pronto para o
engajamento.
Estratégia “Cheese”
Muitas
pessoas não sabem sobre essa estratégia de queijo. É uma ótima
estratégia para o barão apressado em 20 minutos, mas exige que você
tenha uma equipe cooperativa e discorde.
Às 19:45, logo antes
do Barão aparecer, verifique se sua equipe está preparada e pronta
para fazê-lo. Faça com que eles fiquem ao redor do poço e limpe a
visão. Qualquer um pode fazer isso, desde que seja o que está com a
fenda, seja o topo, o meio, o suporte, o ADC ou o jungler. Vá para a
torre do inibidor do lado do bot e solte o rift arauto lá. No
momento em que você solta o arauto da fenda, você precisa correr
para o barão e fazer com que sua equipe o inicie na vertical quando
ele aparecer. Você levará cerca de 20 segundos para chegar ao barão
de lá, que é mais ou menos o tempo necessário para que o seu
arauto divino chegue à onda dos minions.
A equipe inimiga
agora está presa a duas opções: ter alguém igual ao arauto da
fenda ou impedir que seu time faça barão. Se eles enviarem uma
pessoa para combinar com o arauto, eles serão forçados a entrar no
4v5 e sua equipe poderá se envolver rapidamente e encerrar o jogo.
Se todos vierem ao barão, então você pode simplesmente recuar e
eles são forçados a desperdiçar um teletransporte ou perder uma
torre para romper o arauto.
De qualquer forma, a equipe
inimiga é forçada a tomar uma decisão e não há resultado
positivo para eles. Na maioria das vezes, uma queda de arauto de 19 a
20 minutos fará com que o time inimigo pense que todo o seu time
estará com arauto e que foi uma queda de arauto apressada devido ao
tempo acabar.
Por isso, eles costumam enviar mais de uma
pessoa para combinar com o arauto e não suspeitam que você esteja
fazendo barão. Desde as várias vezes em que usei essa estratégia
desde Gold até o Diamond 1 / Masters, encontrei uma taxa de sucesso
superior a 80%. Quanto mais você coordenar sua equipe, melhor essa
estratégia funcionará.
E é isso aí! Um ótimo guia que
o ajudará a dominar o jogo apenas usando sua presença e pressão no
mapa! Compreenda todos os aspectos desses truques e estará se
preparando para ser uma estrela em seus jogos! Se você quer aprender
mais sobre a Liga e não gosta de assistir aos seus repetidos várias
vezes, sempre pode comprar uma sessão de treinamento e selecionar
seu papel específico. Você não ficará desapontado, prometemos!
Você pode até atribuir ao booster que lhe trouxe este guia chamado
"dontknowme",
ele terá prazer em ajudá-lo a melhorar! Além disso, siga-nos nas
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