Vitórias líquidas de Dota 2
Um número definido de vitórias ranked a partir da tua medalha, com as derrotas jogadas de novo, na tua conta ou numa party contigo.
As derrotas são compensadas, por isso a encomenda fecha com o número de vitórias líquidas que escolheres.
Como você joga
Um booster entra na sua conta e joga por você
Opções
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- Reembolso para o teu saldo se não for iniciada Reembolso se não iniciado
- Pagamento seguro
A encomenda conta vitórias líquidas, por isso uma partida perdida é jogada de novo e a contagem de vitórias na página da encomenda só avança quando uma vitória é registada.
A privacidade está garantida. No modo offline o booster fica oculto da tua lista de amigos e não usa o chat do jogo.
Avaliações de clientes
Quanto custam as vitórias líquidas de Dota 2
Uma encomenda de vitórias líquidas é cobrada por vitória, à tarifa da medalha e da estrela que a conta tem quando a encomenda abre, vezes o número de vitórias. As derrotas pelo caminho são jogadas de novo, por isso a contagem que pagas é a contagem que recebes. Escolhe a medalha na página de vitórias líquidas, ou calcula um número alvo na página de MMR boost se for MMR que procuras.
De Herald a Legend partilham a tarifa mais baixa por vitória, por isso cinco vitórias aí estão entre as menores encomendas do site. A tarifa sobe em Ancient e Divine e é mais alta em Immortal, onde todos os lobbies são fortes. O Duo aumenta-a ainda mais, sobretudo no topo.
O que decide o total de uma encomenda de vitórias líquidas
A tua medalha e estrela
O número de vitórias
Solo ou Duo
Região e extras
Preços indicativos das vitórias líquidas de Dota 2
A grelha mostra o que o widget cota em dólares, antes da prioridade ou do streaming. As linhas agrupam as medalhas, e o intervalo dentro de uma linha vem das estrelas. A página de vitórias líquidas dá o valor exato para a tua estrela e região.
| Rank | 1 vitória em Solo | 5 vitórias Solo | 10 vitórias Solo | 5 vitórias Duo |
|---|---|---|---|---|
| Herald a Crusader | $0.47 | $2.35 | $4.70 | $3.55 - $4.70 |
| Archon e Legend | $0.47 | $2.35 | $4.70 | $4.70 - $7.05 |
| Ancient | $0.47 - $0.83 | $2.35 - $4.15 | $4.70 - $8.30 | $7.05 - $9.40 |
| Divino | $0.73 - $1.43 | $3.65 - $7.15 | $7.30 - $14.30 | $9.40 - $21.15 |
| Imortal | $2.75 | $13.75 | $27.50 | $32.90 |
Os valores estão em USD. A Europa é cotada em euros a valores mais baixos. A página de vitórias líquidas é a referência, e o Fast Games é a encomenda a ver se queres jogar tu as partidas ao lado de um jogador forte.
O que determina os preços das vitórias líquidas de Dota 2
Uma vitória líquida parece uma só partida, e o preço segue alguns fatores. As listas abaixo cobrem-nos. Se te vires a acrescentar vitórias para chegar a um número, o MMR boost costuma ser a melhor encomenda.
Os fatores que mais mexem no preço
- Medalha e estrela: a taxa por vitória acompanha o rank que a conta tem quando a encomenda é iniciada
- Número de vitórias: de 1 a 20, cada vitória acrescentada ao mesmo preço
- Solo ou Duo: o Duo tem a sua própria tabela por vitória, com a maior diferença em Divine e Immortal
- Região: a Europa cota em euros, as Américas e o Sudeste Asiático em dólares
Os extras mais pequenos
- Prioridade, mais 20%, quando as vitórias têm de chegar antes de uma data fixa
- Streaming, mais 20%, para ver as partidas em direto
- Modo offline em encomendas Solo, gratuito
Quando as vitórias líquidas são a encomenda certa
As vitórias líquidas servem para uma contagem clara. Os casos abaixo cobrem os mais comuns, com a encomenda que se adequa melhor quando as vitórias líquidas não servem.
Queres um número fixo de vitórias
Queres desfazer uma série de derrotas
Queres um MMR específico
Queres companhia, não resultados
O que uma encomenda de vitórias líquidas não faz
Uma encomenda de vitórias líquidas consiste em partidas ranked ganhas na tua conta. Estes casos ficam fora dela.
- Prometer um MMR exato no fim, já que o MMR por vitória varia de jogo para jogo
- Subir a tua pontuação de comportamento, que depende de denúncias e elogios
- Contar partidas sem rank ou Turbo, que não alteram o MMR
- Garantir uma vitória numa partida específica, já que a encomenda conta vitórias líquidas
Vitórias líquidas de Dota 2 por região e medalha
As encomendas de vitórias líquidas decorrem nos servidores da Europa, América do Norte, América do Sul e Sudeste Asiático. A região define a moeda e quais os boosters que podem jogar nos teus horários. A tarifa por vitória segue a medalha. Ambas se definem na página de vitórias líquidas.
Vitórias líquidas por região
- Vitórias líquidas na Europa
- Vitórias líquidas na América do Norte
- Vitórias líquidas na América do Sul
- Vitórias líquidas no Sudeste Asiático
- Vitórias líquidas Duo
Por medalha e por outros serviços de Dota 2
Como encomendar vitórias líquidas de Dota 2
Uma encomenda de vitórias líquidas tem três fatores e um modo. Acerta-os e a cotação mantém-se. Depois encomenda na página de vitórias líquidas.
Escolhe a medalha que a conta tem hoje
Encomenda as vitórias de que precisas
Escolhe Solo ou Duo de propósito
Define primeiro a região
Combina os horários de jogo no chat
Todas as encomendas de vitórias líquidas são pagas em custódia e libertadas quando o número é entregue. Começa na página de vitórias líquidas ou explora os itens de Dota 2 para o lado cosmético da conta.
As vitórias líquidas de Dota 2 são seguras?
As encomendas de vitórias líquidas são curtas, o que limita o tempo que alguém joga na conta. Os pontos abaixo explicam como a EB24 trata do resto.
- A partilha de contas vai contra os termos da Steam e de Dota 2, por isso o risco realista é uma ação contra a conta. Uma encomenda curta mantém a janela pequena.
- As vitórias líquidas Duo não partilham o início de sessão: entras na fila em grupo com o booster e jogas todas as partidas. O boost de MMR oferece a mesma opção.
- O modo offline mantém uma encomenda Solo fora da tua lista de amigos, sem custo adicional.
- Mantém o Steam Guard ativo. O acesso é combinado no chat e os boosters nunca te pedem para desativar a proteção.
- Nunca pagues fora da plataforma. A custódia só cobre encomendas pagas e combinadas na EB24.
Vitórias líquidas, um boost de MMR ou um colega de equipa
Encomendar vitórias líquidas
Encomendar um boost de MMR
Reserva um colega de equipa Fast Games
Compra uma conta mais alta
Bons pontos de partida
Como a EB24 verifica os boosters de vitórias líquidas de Dota 2
As encomendas de vitórias líquidas vão para o plantel de Dota 2 verificado, limitado por medalha. As verificações abaixo explicam-no, e o mesmo critério aplica-se aos colegas de equipa Fast Games.
Limitado por medalha
Pagamento protegido em todas as encomendas
Derrotas jogadas de novo
Avaliações de encomendas concluídas
Chat na página da encomenda
Se uma encomenda de vitórias líquidas não entregar o que foi combinado, abre um chat a partir da encomenda e a nossa equipa intervém. As avaliações das encomendas concluídas decidem quem continua na plantel de vitórias líquidas.
Como funciona?
Escolhe o teu serviço Escolhe o tipo de apoio no jogo que queres, desde ajuda em fila de duo até orientação de jogo de especialistas. Cada opção foi pensada para corresponder aos teus objetivos e à tua forma preferida de jogar.
Garante a tua encomenda Efetua o pagamento no nosso sistema seguro. Usamos fornecedores de pagamento de confiança, por isso tudo é rápido, fácil e protegido.
Personaliza a tua experiência Depois de encomendares, define as tuas preferências, como: funções, agentes, campeões e quaisquer extras que queiras. Continuas com total controlo sobre o aspeto do serviço.
Acompanha tudo no teu painel Acompanha o progresso em tempo real. Conversa com o jogador selecionado, define sessões ou ajusta as tuas preferências sempre que precisares. Tudo acontece no teu painel da EB24.
Aproveita os resultados + apoio contínuo Quando o teu serviço terminar, podes voltar a ligar-te aos teus jogadores favoritos, deixar uma avaliação a outros e contar com o nosso suporte 24/7 sempre que precisares de nós outra vez.
Perguntas frequentes sobre as vitórias líquidas de Dota 2
Recorrer à Eloboost24 para serviços de boosting simplifica o teu caminho para ranks mais altos. Basta seguir estes passos
O que são as vitórias líquidas de Dota 2?
As vitórias líquidas contam vitórias menos derrotas. Escolhes quantas vitórias queres, de 1 a 20, e o booster joga até a conta ter essas vitórias a mais do que derrotas desde o início da encomenda. Uma partida perdida é repetida antes de a contagem avançar, por isso o número que pagas é o número que fica na conta.
Quanto custam as vitórias líquidas de Dota 2?
Cada vitória tem preço consoante a medalha e a estrela que a conta tem quando a encomenda abre. De Herald a Legend partilham a tarifa mais baixa, a tarifa sobe em Ancient e Divine, e Immortal tem a sua própria. O total é essa tarifa vezes o número de vitórias, com o Duo a ter tarifas mais altas por vitória. O configurador mostra o valor assim que escolhes a medalha.
Devo encomendar vitórias líquidas ou um boost de MMR?
Encomenda vitórias líquidas quando queres um número fixo de partidas ganhas, por exemplo para terminar uma cadeia de missões ou recuperar de uma série de derrotas. Encomenda um boost de MMR quando o objetivo é um MMR específico, porque calcula a subida diretamente e para no objetivo. A partir de cerca de 20 vitórias, o boost de MMR costuma ser a melhor opção.
Posso jogar em conjunto com o booster e ganhar vitórias líquidas?
Sim. As vitórias líquidas Duo põem-te num grupo com o booster em todas as partidas, por isso jogas o teu próprio herói e partilhas cada vitória. Não se partilham dados de acesso no Duo. O preço por vitória é mais alto do que no Solo porque uma partida em grupo é mais difícil de controlar, e a diferença é maior em Divine e Immortal.
Quanto tempo demora uma encomenda de vitórias líquidas?
Uma pequena encomenda de cinco vitórias nas medalhas mais baixas fica muitas vezes concluída num dia. Encomendas maiores e medalhas mais altas demoram mais, porque as derrotas têm de ser jogadas de novo e as filas no topo são mais lentas. A página da encomenda atualiza-se após cada partida, e a prioridade coloca a encomenda no início da fila quando o tempo importa.
Que medalha devo escolher?
Escolhe a medalha e a estrela que a tua conta mostra neste momento. O preço e o grupo de boosters seguem essa medalha, por isso escolher uma mais baixa do que a real leva a um total corrigido quando o booster verificar a conta. O MMR junto a cada medalha é o intervalo habitual dessa estrela, mostrado como orientação.
Comprar vitórias líquidas de Dota 2 é seguro?
As encomendas de vitórias líquidas são curtas, o que limita o tempo que alguém joga na conta. Partilhar contas continua a ser contra os termos da Steam e de Dota 2, por isso as encomendas Solo usam boosters verificados, modo offline e chat na plataforma. As vitórias líquidas Duo evitam por completo partilhar o início de sessão, e o pagamento fica em custódia até as vitórias serem entregues.
Vitórias líquidas e o resto de Dota 2 na EB24
Uma encomenda de vitórias líquidas é cobrada por partida ganha, o que serve um jogador que quer uma contagem clara em vez de um número alvo. Quando o objetivo é um MMR exato, o MMR boost calcula a subida diretamente, e uma conta nova começa com uma calibração. Todas as páginas abaixo assentam na mesma plataforma verificada e no mesmo pagamento em custódia.
Tipos de boost de Dota 2
Vitórias líquidas por medalha
Contas e itens
um lugar seguro para encomendar vitórias líquidas de Dota 2
Contado nas vitórias líquidas
Uma encomenda de vitórias líquidas conta vitórias menos derrotas. Se uma partida for perdida, o booster volta a jogá-la antes de a encomenda avançar, por isso o número que pagaste é o número que fica na conta, aconteça o que acontecer pelo meio.
Isso torna a encomenda fácil de ler. A contagem na página da encomenda só sobe quando uma vitória supera as derrotas, que é o único valor que importa quando compraste vitórias e não um MMR alvo.
Uma tarifa por estrela de medalha
O preço de uma vitória vem da medalha e da estrela em que a conta está quando a encomenda abre. De Herald a Legend partilham uma tarifa baixa, a tarifa sobe por Ancient e Divine, e Immortal tem a sua. O configurador mostra o total assim que escolhes a medalha.
Cabem até 20 vitórias numa encomenda. A partir daí, a maioria dos jogadores quer na verdade um número de MMR, e o MMR boost calcula essa subida de forma mais direta.
Jogá-las com o booster
As vitórias líquidas em Duo põem-te numa party com o booster em todas as partidas. Jogas o teu herói, o booster joga o dele, e a encomenda conta as vitórias que conquistam juntos. Nada do teu início de sessão muda de mãos.
O Duo custa mais por vitória porque uma partida em party é mais difícil de controlar do que jogar sozinho na conta, e a diferença aumenta nas medalhas mais altas, onde os lobbies estão cheios de jogadores fortes.
Encomendas curtas, estado claro
Uma pequena encomenda de vitórias líquidas fica muitas vezes concluída num dia. A página da encomenda atualiza-se à medida que cada vitória é registada, e o chat fica aberto se quiseres que o booster jogue a horas definidas ou evite as horas em que estás online.
O modo offline mantém uma encomenda Solo fora da tua lista de amigos, e a prioridade coloca a encomenda no início da fila quando as vitórias têm de chegar antes de um evento ou do fim de uma época.
A mesma proteção em qualquer tamanho
Uma encomenda de cinco vitórias tem o mesmo pagamento em custódia, os mesmos boosters verificados e o mesmo sistema de avaliações que uma longa subida de MMR. O pagamento é libertado quando a contagem é entregue, e uma entrega parcial é liquidada com base nas vitórias que realmente ocorreram.
O cashback das encomendas concluídas transforma-se em crédito no site que funciona em todo o boosting de Dota 2, no Fast Games e no mercado, por isso uma encomenda pequena nunca é dinheiro preso num só serviço.