تحليل التحديث 12.17 لـ League of Legends بقلم يوشي - EB24
Hola, Summoners! أهلاً بكم في ملخص أهم ما في التحديث 12.17. نحن نتقدم ببطء نحو تحديث ما قبل البطولة العالمية الذي سيحمل الكثير من التغييرات الرائعة للعبة. حالياً، تلقينا تعديلات كبيرة على بعض الأبطال تشبه إعادة التصميم المصغرة
لدينا الكثير لنغطيه وسأحرص على إبراز أكبر قدر منه. كل المعلومات في هذه المدونة مأخوذة من موقع تحديثات LoL الرسمي.
اسمي يوشي. وفي ملخص التحديث هذا سنعرض أهم ما في:
- الأبطال
- العناصر
- الأزياء القادمة
- الخلاصة
إذاً، هيا بنا!
الأبطال
عزير
W - انهض!
ضرر الجندي الرملي 50-150 (حسب المستوى) (+60% قوة سحرية) ⇒ 50-150 (حسب المستوى) (+55% قوة سحرية) - إضعاف
فترة التهدئة 8/7.5/7/6.5/6 ثوانٍ ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 ثوانٍ - إضعاف

E - الرمال المتحركة
فترة التهدئة 19/18/17/16/15 ثانية ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 ثانية - إضعاف
في الآونة الأخيرة، بدأ عزير يظهر أكثر في المشهد التنافسي، وهذا ليس كالوضع في الطابور الفردي. لهذا يتم تطبيق الإضعافات، للأسف، على كل المستويات. أعتقد أن هذا نهج سيئ جداً بالنسبة له. أظن أنه سيحتاج إلى بعض التعديلات قبل حلول البطولة العالمية. ربما بعض التعزيز لضرر Q لمضايقة الخصم في الممر.
لنتحدث عن إزريل…
إزريل
E - التحول السحري
فترة التهدئة 28/25/22/19/16 ثانية ⇒ 26/23/20/17/14 ثانية - تعزيز
إزريل بطل معقد جداً عندما يتعلق الأمر بالتعديلات. وذلك لأن أهم إحصائية له هي فترة التهدئة. يمكن أن يكون إزريل وحدة قيّمة حقاً، إذ يستطيع الدخول والخروج من المواقف الصعبة. أعتقد أنه قد يجلب معه ميتا إزريل القاتل إلى اللعبة، لأن E الخاص به سيكون لديه فترة تهدئة منخفضة بشكل جنوني.
من ناحية أخرى، تم تغيير هيكارِم بالكامل…
هيكاريم
الإحصائيات الأساسية
الدرع الأساسي 35 ⇒ 32 - تم إضعافه
نمو النقاط الصحية 104 ⇒ 99 - تم إضعافه

Q - الاندفاع
الضرر 60/90/120/150/180 (+90% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% من قوة الهجوم الإضافية) - تم تعديله
الضرر لكل شحنة 2% (+3% لكل 100 من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 4% (+6% لكل 100 من قوة الهجوم الإضافية) - تم تعزيزه
فترة إعادة شحن Q لكل شحنة ثانية واحدة ⇒ 0.75 ثانية - تم إضعافه
الحد الأقصى لعدد الشحنات 2 ⇒ 3 - تم تعزيزه
تراجع الشحنات كل الشحنات عند نهاية المدة ⇒ شحنة واحدة في الثانية عند نهاية المدة - تم تعزيزه
تكلفة المانا 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - تم تعزيزه

W - روح الرعب
فترة إعادة الشحن 14 ثانية ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 ثانية - تم تعزيزه
فرسان مدرعون يكتسب هيكاريم 15/20/25/30/35 درعًا ومقاومة سحرية طالما روح الرعب نشطة - جديد

E - الهجمة المدمرة
الحد الأدنى للضرر 30/45/60/75/90 (+55% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافه
الحد الأقصى للضرر 60/90/120/150/180 (+110% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافه
الحد الأدنى للدفع للخلف 250 ⇒ 150 - تم إضعافه
الحد الأقصى للدفع للخلف 450 ⇒ 350 - تم إضعافه
فترة إعادة الشحن 20/19/18/17/16 ⇒ 18 في جميع المستويات - تم تعديله

R - هجوم الظلال
مدة الخوف 0.75-2 ثانية بناءً على المسافة المقطوعة ⇒ 0.75-1.5 ثانية بناءً على المسافة المقطوعة - تم إضعافه
يجري حاليًا اختبار هيكارِم من قِبَل جميع اللاعبين. حتى الآن، يؤدي أداءً جيدًا جدًا، والناس يحبون هذه التغييرات فعلًا. برأيي، قد تمنحه طريقة مختلفة في التعامل مع قدرته W لأنها أصبحت مختلفة تمامًا الآن. برأيي، جعله أكثر تحملًا للضرر شيء يناسبه. لكن الجمع بينه وبين يوومي قد يسبب بعض المشاكل في اللعبة.
الشيء نفسه حدث مع ماوكاي.
ماوكاي
السلبية - سحر العصارة
الأشجار تردّ الضربة الآن: تلقّي ضربات من وحوش الغابة الكبيرة يقلّل فترة التهدئة لسحر العصارة بمقدار 1.5 ثانية عن كل هجمة تُتلقى
شفاء 5-45 (+4.5-11% من أقصى صحة) (المستويات 1-15) ⇒ 4-34 (+4.8-14% من أقصى صحة) (المستويات 1-17) - جديد

Q - ضربة الشوك
الضرر 70/110/150/190/230 (+40% قوة سحرية) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% قوة سحرية) - معدَّل
صدّقها أو لا تصدّقها، Q يُلحق الآن ضررًا بنسبة من أقصى صحة (2/2.25/2.5/2.75/3%) - جديد
التفرّع Q يُلحق الآن 40/60/80/100/120 ضررًا إضافيًا بالوحوش - جديد

E - قذف الشتلة
ليس بهذا القدر من الصحة: الشتلات لم تعد تُلحق ضررًا بنسبة من أقصى صحة - أُزيل
الضرر الأساسي 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+70% لكل 100 قوة سحرية) من أقصى صحة الهدف) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42.5% قوة سحرية +6% صحة إضافية) - معدَّل
ضرر الفرشاة المعزَّز 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16% (+1.4% لكل 100 قوة سحرية) من أقصى صحة الهدف) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% قوة سحرية +12% صحة إضافية) - معدَّل
ناشط الأتباع: الأتباع لم يعودوا يتلقّون ضرر الفرشاة المعزَّز من الشتلات. - جديد
تكلفة المانا 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - معزَّز
مقدار التباطؤ 35% ⇒ 45% - معزَّز
تباطؤ قليل ولزج: الشتلات المعزَّزة بالفرشاة تُبطئ الآن بنسبة 35% ⇒ 45% (+2% لكل 100 قوة سحرية) (6% لكل 1000 صحة إضافية) - جديد

R - هبة الطبيعة
السرعة الأولية للقذيفة 50 ⇒ 100 - تم التعزيز
السرعة القصوى للقذيفة 650 ⇒ 750 - تم التعزيز
تسارع القذيفة 250 ⇒ 300 - تم التعزيز
كن كشجرة وابقَ مكانك: يحصل مايوكاي الآن على 40/50/60% سرعة حركة إضافية تتلاشى خلال ثانيتين عند إصابة الأبطال المعادين. - جديد
كان مايوكاي يعتمد في الغالب على قوة قدراته، وهذا لم يتناسب مع كونه لاعب خط أمامي. الآن، ومع Sunfire، سيهز هذا البطل الميتا وأنا متحمس لذلك. منح مايوكاي حياة ثانية هو أفضل قرار اتخذ حتى الآن في هذا التحديث.
لننتقل إلى خط البوت وتآزراته…

ناميي
E - بركة مُستدعي المد
أُزيل التفاعل الذي كان يُحتسب فيه كل تطبيق لقدرة E الخاصة بناميي باعتباره جزءًا من تفعيل Electrocute. ستُحتسب E (وتطبيقاتها) الآن كتعويذة واحدة فقط لتأثيرات مثل Electrocute. - أُزيل
تفاعل Electrocute لدى ناميي كان قيمة ضخمة بشكل لا يُصدق في أي مواجهة. موثوقيتها وقدرتها على التكيف لم يكونا شيئًا مقارنةً بالداعمين الآخرين. يمكنك اللعب بـ Brand أو Xerath أو Draven أو Lucian أو أي شيء آخر. الآن زال ذلك. سيؤثر هذا بالتأكيد على من يستغلون هذا التشكيل، لكنه لن يُضعف البطلة بالكامل لأن قدرتها E تظل قوية.
وأخيرًا وليس آخرًا، هناك Rell.
Rell
W - الحدادة الحديدية: الهبوط المدوي
سرعة الحركة أثناء النزول عن الدابة 250 ⇒ 280 - تم التعزيز

E - الجذب والطرد
فترة التهدئة 18/16.25/14.5/12.75/11 ثانية ⇒ 13 ثانية - تعديل
ريل تكسب الاعتراف ببطء في نظر Riot Games. أصرّ المجتمع على إعادة تصميمها لأن مجموعة مهاراتها كانت مخصصة جدًا للاعبين في أدوار الدعم. لكن البطلة بحد ذاتها ليست سيئة إلى هذا الحد، وهذا ما يجعلها مميزة. أنا أرى أنها لا تحتاج إلى إعادة تصميم، بل مجرد تعديلات طفيفة على التعويذات، مثل تلك التي حصلت عليها Maokai وHecarim.
العناصر
هنا سلطت الضوء على عنصرين ولخصتهما لأنهما مرتبطان ببعضهما...
Guardian Angel
تكلفة الدمج 50 ذهبًا ⇒ 150 ذهبًا - إضعاف
التكلفة الإجمالية 2800 ⇒ 3000 ذهب - إضعاف
قوة الهجوم 40 ⇒ 45 - تقوية
Zhonya’s Hourglass
التكلفة الإجمالية 2600 ⇒ 3000 - إضعاف
قوة القدرات 65 ⇒ 80 - تقوية
تسريع القدرات 10 ⇒ 15 - تقوية
تعرض هذان العنصران للإضعاف والتقوية بطريقة متشابهة. وكلاهما مصمم للغرض نفسه، وهو البقاء في المواقف الصعبة. لكن هذين العنصرين كانا رخيصين بشكل مبالغ فيه مقارنة بالقيمة التي يقدمانها. تم بناء Zhonya’s مؤخرًا كعنصر ثانوي، مما جعل الخروج من المواقف الصعبة أمرًا سهلًا، خاصة في منتصف المباراة. اختارت Riot الخيار الصحيح بتعديل هذا العنصر. الآن لم يعد مجرد عنصر للهروب، بل أصبح عنصرًا مرغوبًا عندما يتعلق الأمر بقوة القدرات وتسريع القدرات. أود أن أسلط الضوء على أن Stopwatch حصل على التعديلات نفسها.
الأزياء القادمة
King Viego

Zenith Games Blitzcrank

Zenith Games Jayce

Zenith Games Lee Sin

الملخص
أنا سعيد جداً بالتغييرات. أن يحصل Maokai على فرصة ثانية ليلمع في الميتا شيء لم أكن أتوقعه من Riot Games. Hecarim موجود في الميتا منذ فترة طويلة، وهذا شيء لا أستطيع فهمه. من ناحية أخرى، إبقاء الأمور كما هي سيكون مملاً أيضاً.
خاصة Rell. أعتقد أن الاتجاه الذي اختاروه معها اتجاه جيد، ألا تظن ذلك؟ يمكنك مشاركة رأيك على حساباتنا في EB24.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
تابعوا الأحداث الأخيرة والمحتوى الجديد الذي يصل تقريباً كل يوم. شكراً لمشاركتكم. اسمي Yoshi وأراكم في الحلقة القادمة من Patch Highlights!