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EB24 über League of Legends - Patch 12.17 Analyse von Yoshi

EB24 über League of Legends - Patch 12.17 Analyse von Yoshi
EB24 über League of Legends - Patch 12.17 Analyse von Yoshi

Hallo, Beschwörer! Willkommen beim Patch 12.17 Rundown Highlights. Wir nähern uns langsam der Einführung des Pre-Worlds-Patches, der viele großartige Änderungen ins Spiel bringt. Momentan haben wir einige Anpassungen an Champions erhalten, die wie Mini-Rework aussehen.


Wir haben viel zu besprechen, und ich werde dafür sorgen, so viel wie möglich hervorzuheben. Alle Informationen im Blog stammen von der offiziellen LoL-Patch-Website.


Mein Name ist Yoshi. Und in diesem Patch Rundown stelle ich die Highlights vor:

- Champions

- Items

- Kommende Skins

- Zusammenfassung


Also, legen wir los!


Champions

Azir W - Arise!

Sandsoldat-Schaden 50-150 (je nach Stufe) (+60% AP) ⇒ 50-150 (je nach Stufe) (+55% AP) - Abgeschwächt

Abklingzeit 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden - Abgeschwächt

 E - Wandelnder Sand

Abklingzeit 19/18/17/16/15 Sekunden ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden - Abgeschwächt

In letzter Zeit war Azir häufiger in der kompetitiven Szene zu sehen, die nicht mit der Solo-Warteschlange vergleichbar ist. Deshalb werden die Abschwächungen leider auf jeder Stufe angewendet. Ich finde das einen sehr schlechten Ansatz für ihn. Ich denke, er wird vor den Worlds noch einige Anpassungen brauchen. Vermutlich einen Buff für den Q-Schaden, damit er auf der Lane besser poken kann.


Sprechen wir über Ezreal…

Ezreal E - Arkane Verschiebung

Abklingzeit 28/25/22/19/16 Sekunden ⇒ 26/23/20/17/14 Sekunden - Verstärkt

Ezreal ist bei Anpassungen ein sehr komplizierter Champion. Das liegt daran, dass sein wertvollster Wert die Abklingzeit ist. Ezreal kann wirklich wertvoll sein, weil er sich aus schwierigen Situationen herausmanövrieren kann. Ich denke, das könnte eine tödliche Ezreal-Meta ins Spiel bringen, da seine E-Fähigkeit eine unglaublich niedrige Abklingzeit hätte.


Auf der anderen Seite wurde Hecarim komplett verändert…

Hecarim

Basiswerte

Basispanzerung 35 ⇒ 32 - Abgeschwächt

LP-Zuwachs 104 ⇒ 99 - Abgeschwächt

 Q - Ansturm

Schaden 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% bonus AD) - Angepasst

Schaden pro Stapel 2% (+3% pro 100 bonus AD) ⇒ 4% (+6% pro 100 bonus AD) - Verstärkt

Q-Abklingzeit pro Stapel 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden - Abgeschwächt

Maximale Anzahl Stapel 2 ⇒ 3 - Verstärkt

Stapelverlust Alle bei Ende der Dauer ⇒ 1 Stapel pro Sekunde bei Ende der Dauer - Verstärkt

Manakosten 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Verstärkt

 W - Geist des Schreckens

Abklingzeit 14 Sekunden ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden - Verstärkt

GEPANZERTE KAVALLERIE Hecarim erhält 15/20/25/30/35 Panzerung und Magieresistenz, während Geist des Schreckens aktiv ist - Neu

 E - Verheerender Ansturm

Mindestschaden 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD) - Abgeschwächt

Maximalschaden 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD) - Abgeschwächt

Minimaler Rückstoß 250 ⇒ 150 - Abgeschwächt

Maximaler Rückstoß 450 ⇒ 350 - Abgeschwächt

Abklingzeit 20/19/18/17/16 ⇒ 18 bei allen Rängen - Angepasst

 R - Ansturm der Schatten

Furchtdauer 0,75-2 Sekunden je nach zurückgelegter Distanz ⇒ 0,75-1,5 Sekunden je nach zurückgelegter Distanz - Abgeschwächt

Hecarim wird gerade von allen Spielern getestet. Bisher kommt er ziemlich gut zurecht und die Leute mögen diese Änderungen wirklich. Meiner Meinung nach könnte das einen anderen Ansatz für Hecarims W bieten, denn es ist jetzt komplett anders. Ich finde, ihn tankiger zu machen passt gut zu ihm.  Aber in Kombination mit Yuumi könnte das Probleme im Spiel verursachen.


Dasselbe ist bei Maokai passiert.

Maokai Passiv - Saftmagie

BÄUME SCHLAGEN ZURÜCK Wenn große Dschungelmonster dich treffen, verringert sich die Abklingzeit von Saftmagie jetzt um 1,5 Sekunden pro erhaltenem Angriff

Heilung 5-45 (+4,5-11% maximale Gesundheit) (Stufen 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% maximale Gesundheit) (Stufen 1-17) - Neu

 Q - Dornenschlag

Schaden 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% AP) - Angepasst

HOLZ, GLAUBST DU’S? Q verursacht jetzt prozentualen maximalen Gesundheitsschaden (2/2,25/2,5/2,75/3%) - Neu

ÄSTE AUSSTRECKEN Q verursacht jetzt 40/60/80/100/120 zusätzlichen Schaden gegen Monster - Neu

 E - Setzlingswurf

NICHT SO GESUNDHEITSLASTIG Setzlinge verursachen keinen prozentualen maximalen Gesundheitsschaden mehr - Entfernt

Basisschaden 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% pro 100 AP) maximale Gesundheit des Ziels) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% AP +6% Bonus-LP) - Angepasst

Verstärkter Büschelschaden 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% pro 100 AP) maximale Gesundheit des Ziels) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP +12% Bonus-LP) - Angepasst

DIENERAKTIVIST Diener erleiden keinen verstärkten Büschelschaden mehr durch Setzlinge. - Neu

Manakosten 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Verbessert

Verlangsamungsstärke 35% ⇒ 45% - Verbessert

ETWAS KLEBRIG Verstärkte Setzlinge im Büschel verlangsamen jetzt um 35% ⇒ 45% (+2% pro 100 AP) (6% pro 1000 Bonus-LP) - Neu

 R - Naturgriff

Anfangsgeschwindigkeit des Geschosses 50 ⇒ 100 - Verstärkt

Maximalgeschwindigkeit des Geschosses 650 ⇒ 750 - Verstärkt

Beschleunigung des Geschosses 250 ⇒ 300 - Verstärkt

WIE EIN BAUM: Maokai erhält jetzt 40/50/60 % Bonus-Bewegungstempo, das über 2 Sekunden abklingt, sobald er gegnerische Champions trifft. - Neu

Maokai hat sich zuletzt hauptsächlich auf seine Zauberkraft verlassen, was nicht so recht zu seiner Rolle als Frontliner passte. Jetzt wird dieser Champion zusammen mit Sonnenfeuer die Meta aufmischen, und ich freue mich riesig darauf. Maokais zweites Leben zu geben ist die beste Entscheidung, die in diesem Patch bisher getroffen wurde.


Gehen wir weiter in die Botlane und zu den Synergien…


 Nami

E - Segen des Gezeitenrufers

Eine Interaktion entfernt, bei der jede Anwendung von Namis E auf das Auslösen von Elektroschock zählte. E (und seine Anwendungen) zählt für Effekte wie Elektroschock jetzt nur noch als ein einziger Zauberwirkung. - Entfernt


Namis Elektroschock-Interaktion war in jedem Matchup ein UNGLAUBLICH großer Wert. Ihre Verlässlichkeit und Anpassungsfähigkeit waren im Vergleich zu anderen Supports nichts Besonderes. Man konnte Brand, Xerath, Draven, Lucian oder praktisch alles spielen. Jetzt ist sie weg. Das wird Leute treffen, die solche Kompositionen ausnutzen, aber es macht den Champion nicht komplett kaputt, denn ihr E bleibt eine starke Fähigkeit.


Zu guter Letzt kommt Rell.

Rell W - Eisenmagie: Niederschlag

Bewegungsgeschwindigkeit ohne Reittier 250 ⇒ 280 - Verstärkt

 E - Anziehen und Abstoßen

Abklingzeit 18/16,25/14,5/12,75/11 Sekunden ⇒ 13 Sekunden - Angepasst


Rell gewinnt bei Riot Games langsam an Anerkennung. Die Community hat darauf bestanden, sie zu überarbeiten, weil ihr Fähigkeitenset sehr speziell auf Spieler in der Support-Rolle zugeschnitten war. Der Champion selbst ist aber gar nicht so schlecht, und genau das macht sie einzigartig. Ich finde, sie braucht keine Überarbeitung außer leichten Anpassungen an Zaubern, wie sie Maokai und Hecarim bekommen haben.


Gegenstände


Hier hebe ich 2 Gegenstände hervor und fasse sie zusammen, weil sie miteinander zusammenhängen …

Schutzengel

Kombinationskosten 50 Gold ⇒ 150 Gold - Abgeschwächt

Gesamtkosten 2800 ⇒ 3000 Gold - Abgeschwächt

Angriffsschaden 40 ⇒ 45 - Verstärkt

Zhonyas Sanduhr

Gesamtkosten 2600 ⇒ 3000 - Abgeschwächt

Zauberkraft 65 ⇒ 80 - Verstärkt

Zauber-Tempo 10 ⇒ 15 - Verstärkt


Beide dieser Gegenstände wurden auf ähnliche Weise abgeschwächt und verstärkt. Beide sind für denselben Zweck gebaut, nämlich schwierige Situationen zu überleben. Diese Gegenstände waren aber viel zu billig für das, was sie boten. Zhonyas wurde kürzlich als Zweitgegenstand gebaut, was es leicht machte, aus schwierigen Situationen zu entkommen, besonders im Mittelspiel. Riot hat mit der Anpassung dieses Gegenstands die richtige Entscheidung getroffen. Jetzt ist er nicht mehr nur ein Gegenstand zum Ausweichen, sondern ein gefragter Gegenstand, wenn es um AP und Zauber-Tempo geht. Ich möchte hervorheben, dass auch die Stoppuhr dieselben Anpassungen erhalten hat.


Kommende Skins


King Viego





Zenith Games Blitzcrank





Zenith Games Jayce



Zenith Games Lee Sin





Zusammenfassung

Ich freue mich wirklich über die Änderungen. Dass Maokai in der Meta die zweite Chance bekommt zu glänzen, hätte ich von Riot Games nicht erwartet. Hecarim ist schon seit ziemlich langer Zeit in der Meta, das kann ich nicht nachvollziehen. Andererseits wäre es auch langweilig, wenn alles gleich bliebe.


Besonders Rell. Ich finde, die Richtung, die sie mit ihr eingeschlagen haben, ist gut, oder nicht? Du kannst deine Meinung auf unseren EB24-Social-Media-Kanälen teilen.



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Bleib dran an aktuellen Ereignissen und Inhalten, die fast jeden Tag kommen. Danke, dass du dabei warst. Mein Name ist Yoshi, und wir sehen uns bei den nächsten Patch Highlights!

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