σύνδεσμος blog boosting
League of Legends ΓενικάBoosting

EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.17 από τον Yoshi

EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.17 από τον Yoshi
EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.17 από τον Yoshi

Γεια σας, Summoners! Καλώς ήρθατε στα κύρια σημεία του Patch 12.17. Πλησιάζουμε αργά στο pre-worlds patch, που θα φέρει πολλές ωραίες αλλαγές στο παιχνίδι. Προς το παρόν, δεχτήκαμε αρκετές προσαρμογές σε champions που μοιάζουν με μικρά reworks


Έχουμε πολλά να καλύψουμε και θα φροντίσω να τονίσω όσα περισσότερα μπορώ. Όλες οι πληροφορίες του άρθρου προέρχονται από την επίσημη σελίδα του LoL patch.


Το όνομά μου είναι Yoshi. Και σε αυτό το Patch Rundown θα παρουσιάσω τα κύρια σημεία για:

- Champions

- Items

- Επερχόμενα Skins

- Σύνοψη


Λοιπόν, ας αρχίσουμε!


Champions

Azir W - Arise!

Ζημιά στρατιώτη άμμου 50-150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+60% AP) ⇒ 50-150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+55% AP) - Nerf

Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 δευτερόλεπτα - Nerf

 E - Shifting Sands

Cooldown 19/18/17/16/15 δευτερόλεπτα ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 δευτερόλεπτα - Nerf

Τον τελευταίο καιρό, ο Azir εμφανιζόταν όλο και συχνότερα στη competitive σκηνή, κάτι που δεν ισχύει για το solo queue. Γι' αυτό τα nerfs εφαρμόζονται, δυστυχώς, σε κάθε επίπεδο. Νομίζω ότι είναι πολύ κακή προσέγγιση για εκείνον. Θα χρειαστεί κάποιες προσαρμογές πριν από τα Worlds. Πιθανώς κάποιο buff στη ζημιά του Q για να poke στη lane.


Ας μιλήσουμε για τον Ezreal…

Ezreal E - Arcane Shift

Cooldown 28/25/22/19/16 δευτερόλεπτα ⇒ 26/23/20/17/14 δευτερόλεπτα - Buff

Ο Ezreal είναι ιδιαίτερα δύσκολος champion όσον αφορά τις προσαρμογές. Αυτό οφείλεται στο ότι το πιο πολύτιμο στατιστικό του είναι το cooldown. Ο Ezreal μπορεί να είναι πραγματικά πολύτιμος, γιατί μπορεί να βγαίνει και να μπαίνει από δύσκολες καταστάσεις. Νομίζω ότι μπορεί να φέρει ένα θανατηφόρο Ezreal meta στο παιχνίδι, αφού το E του θα έχει τρομερά χαμηλό cooldown.


Από την άλλη, ο Hecarim άλλαξε εντελώς…

Hecarim

Βασικά στατιστικά

Βασική θωράκιση 35 ⇒ 32 - Αποδυναμώθηκε

Αύξηση HP ανά επίπεδο 104 ⇒ 99 - Αποδυναμώθηκε

 Q - Rampage

Ζημιά 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% bonus AD) - Προσαρμόστηκε

Ζημιά ανά στοίβα 2% (+3% ανά 100 bonus AD) ⇒ 4% (+6% ανά 100 bonus AD) - Ενισχύθηκε

Ψύξη Q ανά στοίβα 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε

Μέγιστος αριθμός στοιβών 2 ⇒ 3 - Ενισχύθηκε

Φθορά στοιβών Όλες στο τέλος της διάρκειας ⇒ 1 στοίβα ανά δευτερόλεπτο στο τέλος της διάρκειας - Ενισχύθηκε

Κόστος mana 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Ενισχύθηκε

 W - Spirit of Dread

Ψύξη 14 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

ARMORED CAVALRY Ο Hecarim κερδίζει 15/20/25/30/35 θωράκιση και μαγική αντίσταση όσο είναι ενεργό το Spirit of Dread - Νέο

 E - Devastating Charge

Ελάχιστη ζημιά 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD) - Αποδυναμώθηκε

Μέγιστη ζημιά 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD) - Αποδυναμώθηκε

Ελάχιστη απώθηση 250 ⇒ 150 - Αποδυναμώθηκε

Μέγιστη απώθηση 450 ⇒ 350 - Αποδυναμώθηκε

Ψύξη 20/19/18/17/16 ⇒ 18 σε όλα τα επίπεδα - Προσαρμόστηκε

 R - Onslaught of Shadows

Διάρκεια φόβου 0,75-2 δευτερόλεπτα ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε ⇒ 0,75-1,5 δευτερόλεπτα ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε - Αποδυναμώθηκε

Ο Hecarim δοκιμάζεται αυτή τη στιγμή από όλους τους παίκτες. Μέχρι τώρα τα πάει αρκετά καλά και στον κόσμο αρέσουν πολύ αυτές οι αλλαγές. Κατά τη γνώμη μου, μπορεί να δώσει διαφορετική προσέγγιση στο W του Hecarim, γιατί τώρα είναι εντελώς διαφορετικό. Κατά τη γνώμη μου, το να γίνει πιο ανθεκτικός του ταιριάζει. Αλλά, σε συνδυασμό με τη Yuumi, μπορεί να φέρει προβλήματα στο παιχνίδι.


Το ίδιο συνέβη και με τον Maokai.

Maokai Παθητική - Sap Magic

Τα δέντρα αντεπιτίθενται. Όταν δέχεσαι χτυπήματα από μεγάλα τέρατα της ζούγκλας, η επαναφορά του Sap Magic μειώνεται κατά 1,5 δευτερόλεπτα για κάθε χτύπημα που δέχεσαι

Θεραπεία 5-45 (+4,5-11% μέγιστη υγεία) (επίπεδα 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% μέγιστη υγεία) (επίπεδα 1-17) - Νέο

 Q - Bramble Smash

Ζημιά 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% AP) - Προσαρμογή

ΤΟ ΠΙΣΤΕΥΕΙΣ; Το Q τώρα προκαλεί ζημιά ίση με ποσοστό της μέγιστης υγείας του στόχου (2/2,25/2,5/2,75/3%) - Νέο

ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΤΩΝ ΚΛΑΔΙΩΝ Το Q τώρα προκαλεί 40/60/80/100/120 επιπλέον ζημιά στα τέρατα - Νέο

 E - Sapling Toss

ΟΧΙ ΤΟΣΟ ΥΓΕΙΟΥΣ Τα φυτάρια δεν προκαλούν πια ζημιά ίση με ποσοστό της μέγιστης υγείας. - Αφαιρέθηκε

Βασική ζημιά 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% ανά 100 AP) μέγιστη υγεία του στόχου) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% AP +6% επιπλέον HP) - Προσαρμογή

Ενισχυμένη ζημιά σε θάμνο 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% ανά 100 AP) μέγιστη υγεία του στόχου) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP +12% επιπλέον HP) - Προσαρμογή

ΦΥΤΙΚΟΣ ΑΚΤΙΒΙΣΤΗΣ Τα minions δεν δέχονται πια ενισχυμένη ζημιά σε θάμνο από τα φυτάρια. - Νέο

Κόστος mana 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Ενισχύθηκε

Ποσό επιβράδυνσης 35% ⇒ 45% - Ενισχύθηκε

ΛΙΓΟ ΚΟΛΛΩΔΗΣ Τα ενισχυμένα από θάμνο φυτάρια τώρα επιβραδύνουν κατά 35% ⇒ 45% (+2% ανά 100 AP) (6% ανά 1000 επιπλέον HP) - Νέο

 R - Nature’s Grasp

Ταχύτητα αρχικής βολής 50 ⇒ 100 - Ενισχύθηκε

Μέγιστη ταχύτητα βολής 650 ⇒ 750 - Ενισχύθηκε

Επιτάχυνση βολής 250 ⇒ 300 - Ενισχύθηκε

ΓΙΝΕΣΟΥ ΣΑΝ ΔΕΝΤΡΟ ΚΑΙ ΜΗΝ ΚΟΥΝΙΕΣΑΙ Ο Maokai τώρα αποκτά 40/50/60% μπόνους ταχύτητας κίνησης, που μειώνεται μέσα σε 2 δευτερόλεπτα όταν χτυπήσει εχθρικούς champions. - Νέο

Ο Maokai βασιζόταν πρόσφατα κυρίως στη Δύναμη Ικανοτήτων του, κάτι που δεν ταίριαζε με το ότι είναι frontline. Τώρα, σε συνδυασμό με το Sunfire, αυτός ο champion θα κυριαρχήσει στο meta και είμαι ενθουσιασμένος γι' αυτό. Η δεύτερη ζωή που του δόθηκε είναι η καλύτερη απόφαση που έχει ληφθεί μέχρι στιγμής σε αυτό το patch.


Ας περάσουμε στη bot lane και στις συνέργειές της…


 Nami

E - Tidecaller's Blessing

Αφαιρέθηκε μια αλληλεπίδραση κατά την οποία κάθε εφαρμογή του E της Nami μετρούσε προς την ενεργοποίηση του Electrocute. Το E (και οι εφαρμογές του) θα μετράει πλέον μόνο ως ένα ξόρκι για εφέ όπως το Electrocute. - Αφαιρέθηκε


Η αλληλεπίδραση της Nami με το electrocute ήταν ΤΕΡΑΣΤΙΑ αξία σε κάθε είδους matchup. Η αξιοπιστία και η προσαρμοστικότητά της δεν συγκρίνονταν με άλλους supports. Μπορούσες να παίξεις Brand, Xerath, Draven, Lucian, ό,τι ήθελες. Τώρα αυτό έχει φύγει. Σίγουρα θα επηρεάσει όσους εκμεταλλεύονταν τέτοιες συνθέσεις, αλλά δεν θα καταστρέψει εντελώς τον champion, καθώς το E της παραμένει δυνατή ικανότητα.


Τέλος, υπάρχει ο Rell.

Rell W - Ferromancy: Crash Down

Ταχύτητα κίνησης εκτός οχήματος 250 ⇒ 280 - Ενισχύθηκε

 E - Έλξη και απώθηση

Cooldown 18/16,25/14,5/12,75/11 δευτερόλεπτα ⇒ 13 δευτερόλεπτα - Προσαρμογή


Η Rell κερδίζει σιγά σιγά αναγνώριση στα μάτια της Riot Games. Η κοινότητα επέμενε για αναμόρφωση της, καθώς το σετ δεξιοτήτων της ήταν πολύ συγκεκριμένο για όσους παίζουν στον ρόλο του support. Ωστόσο, η ίδια η πρωταθλήτρια δεν είναι και τόσο άσχημη, και αυτό την κάνει μοναδική. Νομίζω ότι δεν χρειάζεται αναμόρφωση, παρά μόνο μικρές προσαρμογές σε ικανότητες, όπως αυτές που πήραν ο Maokai και ο Hecarim.


Αντικείμενα


Εδώ ξεχώρισα 2 αντικείμενα και τα συνοψίζω, γιατί σχετίζονται μεταξύ τους…

Guardian Angel

Κόστος συνδυασμού 50 χρυσά ⇒ 150 χρυσά - Αποδυναμώθηκε

Συνολικό κόστος 2800 ⇒ 3000 χρυσά - Αποδυναμώθηκε

Attack Damage 40 ⇒ 45 - Ενισχύθηκε

Zhonya’s Hourglass

Συνολικό κόστος 2600 ⇒ 3000 - Αποδυναμώθηκε

Ability Power 65 ⇒ 80 - Ενισχύθηκε

Ability Haste 10 ⇒ 15 - Ενισχύθηκε


Και τα δύο αντικείμενα αποδυναμώθηκαν και ενισχύθηκαν με παρόμοιο τρόπο. Και τα δύο έχουν φτιαχτεί για τον ίδιο σκοπό, που είναι να επιβιώσεις σε δύσκολες καταστάσεις. Ωστόσο, αυτά τα αντικείμενα ήταν πολύ φθηνά για την αξία που πρόσφεραν. Το Zhonya’s χτιζόταν πρόσφατα ως δευτερεύον αντικείμενο, κάτι που έκανε εύκολο το να βγεις από δύσκολες καταστάσεις, ειδικά στη μέση του παιχνιδιού. Η Riot έκανε τη σωστή επιλογή προσαρμόζοντας αυτό το αντικείμενο. Τώρα δεν είναι απλώς ένα αντικείμενο για απομάκρυνση εχθρών, αλλά ένα αντικείμενο που επιδιώκεται για τα στατιστικά AP και Ability Haste. Θα ήθελα να τονίσω ότι το Stopwatch έλαβε τις ίδιες προσαρμογές.


Επερχόμενα skins


King Viego





Zenith Games Blitzcrank





Zenith Games Jayce



Zenith Games Lee Sin





Σύνοψη

Είμαι πραγματικά χαρούμενος με τις αλλαγές. Το γεγονός ότι ο Maokai πήρε μια δεύτερη ευκαιρία να λάμψει στο meta είναι κάτι που δεν περίμενα από την Riot Games. Ο Hecarim βρίσκεται στο meta αρκετό καιρό, οπότε αυτό δεν μπορώ να το καταλάβω. Από την άλλη, αν τα κρατούσαν όλα ίδια, θα ήταν επίσης βαρετό.


Ιδιαίτερα η Rell. Νομίζω ότι η κατεύθυνση που διάλεξαν για εκείνη είναι καλή, δεν συμφωνείς; Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου στα κοινωνικά μας δίκτυα του EB24.



Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server


Μείνε συντονισμένος με τα πρόσφατα γεγονότα και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα. Ευχαριστώ που συμμετείχες. Με λένε Yoshi και θα σε δω στο επόμενο Patch Highlights!

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
σύνδεσμος blog λογαριασμών