EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.17 par Yoshi
Bonjour, Invocateurs ! Bienvenue dans les points forts du bilan du patch 12.17. Nous approchons doucement du patch d'avant-Worlds, qui apportera de nombreux changements intéressants au jeu. Pour l'instant, nous recevons des ajustements importants sur des champions qui ressemblent à de petites refontes.
Il y a beaucoup de choses à couvrir et je ferai en sorte de mettre en avant le maximum d'entre elles. Toutes les informations de ce blog viennent du site officiel des patchs de LoL.
Je m'appelle Yoshi. Et, dans ce bilan de patch, nous présenterons les points forts sur :
- Champions
- Objets
- Skins à venir
- Résumé
Alors, allons-y !
Champions
Azir
W - Surgissez !
Dégâts des soldats de sable 50-150 (selon le niveau) (+60 % de puissance) ⇒ 50-150 (selon le niveau) (+55 % de puissance) - Affaibli
Recharge 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes - Affaibli

E - Sables mouvants
Recharge 19/18/17/16/15 secondes ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondes - Affaibli
Récemment, Azir apparaissait plus souvent sur la scène compétitive, ce qui n'est pas le cas en file solo. C'est pourquoi les affaiblissements sont appliqués, malheureusement, à tous les niveaux. Je pense que c'est une très mauvaise approche pour lui. Je pense qu'il aura besoin d'ajustements avant l'arrivée des Worlds. Probablement un buff des dégâts de Q pour le harcèlement sur la voie.
Parlons d'Ezreal…
Ezreal
E - Déplacement arcanique
Recharge 28/25/22/19/16 secondes ⇒ 26/23/20/17/14 secondes - Renforcé
Ezreal est un champion très complexe en matière d'ajustements. C'est parce que sa statistique la plus précieuse est la recharge. Ezreal peut être une unité vraiment précieuse, car il peut entrer et sortir de situations difficiles. Je pense que cela pourrait amener un méta à Ezreal létal dans le jeu, puisque son E aurait une recharge incroyablement basse.
D'un autre côté, Hecarim a été entièrement modifié…
Hecarim
Statistiques de base
Armure de base 35 ⇒ 32 - Affaibli
Croissance de PV 104 ⇒ 99 - Affaibli

Q - Déchaînement
Dégâts 60/90/120/150/180 (+90 % de bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % de bonus AD) - Ajusté
Dégâts par charge 2 % (+3 % par tranche de 100 de bonus AD) ⇒ 4 % (+6 % par tranche de 100 de bonus AD) - Renforcé
Délai de recharge de Q par charge 1 seconde ⇒ 0,75 seconde - Affaibli
Nombre maximum de charges 2 ⇒ 3 - Renforcé
Perte de charges Toutes à la fin de la durée ⇒ 1 charge par seconde à la fin de la durée - Renforcé
Coût en mana 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Renforcé

W - Esprit de terreur
Délai de recharge 14 secondes ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondes - Renforcé
CAVALERIE BLINDÉE Hecarim gagne 15/20/25/30/35 d'armure et de résistance magique tant qu'Esprit de terreur est actif - Nouveau

E - Charge dévastatrice
Dégâts minimum 30/45/60/75/90 (+55 % de bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % de bonus AD) - Affaibli
Dégâts maximum 60/90/120/150/180 (+110 % de bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % de bonus AD) - Affaibli
Recul minimum 250 ⇒ 150 - Affaibli
Recul maximum 450 ⇒ 350 - Affaibli
Délai de recharge 20/19/18/17/16 ⇒ 18 à tous les rangs - Ajusté

R - Assaut des ombres
Durée de peur 0,75-2 secondes selon la distance parcourue ⇒ 0,75-1,5 seconde selon la distance parcourue - Affaibli
Hecarim est actuellement testé par tous les joueurs. Jusqu'ici, il s'en sort plutôt bien et les gens apprécient vraiment ces changements. Selon moi, cela pourrait donner une approche différente de son W, puisqu'il est désormais complètement différent. Selon moi, le rendre plus résistant lui conviendrait bien. Mais, combiné à Yuumi, cela pourrait poser des problèmes en jeu.
La même chose est arrivée à Maokai.
Maokai
Passif - Magie de sève
LES ARBRES RIPOSTENT Être touché par de gros monstres de la jungle réduit désormais le délai de recharge de la Magie de sève de 1,5 seconde par attaque reçue
Soin de 5-45 (+4,5-11 % de PV max) (niveaux 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14 % de PV max) (niveaux 1-17) - Nouveau

Q - Écrasement de ronces
Dégâts 70/110/150/190/230 (+40 % de PA) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % de PA) - Ajusté
ÇA VA BOIS Q inflige désormais des dégâts en pourcentage des PV max (2/2,25/2,5/2,75/3 %) - Nouveau
BRANCHÉ Q inflige désormais 40/60/80/100/120 dégâts bonus aux monstres - Nouveau

E - Lancer de pousse
PAS SI SANTÉ Les pousses n'infligent plus de dégâts en pourcentage des PV max - Retiré
Dégâts de base 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % par tranche de 100 PA) des PV max de la cible) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 % de PA +6 % de PV bonus) - Ajusté
Dégâts renforcés dans les buissons 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % par tranche de 100 PA) des PV max de la cible) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85 % de PA +12 % de PV bonus) - Ajusté
SERVITEURS ACTIVISTES Les serviteurs ne subissent plus les dégâts renforcés dans les buissons infligés par les pousses. - Nouveau
Coût en mana 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Renforcé
Montant du ralentissement 35 % ⇒ 45 % - Renforcé
UN PEU COLLANT Les pousses renforcées dans les buissons ralentissent désormais de 35 % ⇒ 45 % (+2 % par tranche de 100 PA) (6 % par tranche de 1000 PV bonus) - Nouveau

R - L'Étreinte de la Nature
Vitesse initiale du projectile 50 ⇒ 100 - Renforcé
Vitesse maximale du projectile 650 ⇒ 750 - Renforcé
Accélération du projectile 250 ⇒ 300 - Renforcé
FAIS COMME UN ARBRE ET RESTE LÀ : Maokai gagne désormais 40/50/60 % de vitesse de déplacement bonus, qui diminue sur 2 secondes lorsqu'il touche des champions ennemis. - Nouveauté
Maokai dépendait surtout de sa puissance de sort récemment, ce qui ne collait pas avec le fait qu'il soit un tank de première ligne. Maintenant, combiné à Sunfire, ce champion va secouer la méta et ça me réjouit. Donner une seconde vie à Maokai est la meilleure décision prise jusqu'ici dans ce patch.
Passons à la voie du bas et à ses synergies…

Nami
E - Bénédiction du Appelle-marée
Suppression d'une interaction où chaque application du E de Nami comptait pour déclencher Électrocution. Le E (et ses applications) ne comptera désormais que comme un seul sort lancé pour les effets tels qu'Électrocution. - Supprimé
L'interaction de Nami avec Électrocution était une valeur ÉNORMÉMENT forte pour tous les types de matchs. Sa fiabilité et son adaptabilité n'avaient rien à envier aux autres supports. Vous pouviez jouer Brand, Xerath, Draven, Lucian, n'importe qui. Maintenant, c'est fini. Cela touchera forcément ceux qui abusaient de ces compositions, mais cela ne tuera pas complètement le champion, car son E reste une capacité puissante.
Enfin, last but not least, voici Rell.
Rell
W - Ferromancie : Effondrement
Vitesse de déplacement hors monture 250 ⇒ 280 - Renforcé

E - Attirer et repousser
Recharge 18/16,25/14,5/12,75/11 secondes ⇒ 13 secondes - Ajusté
Rell gagne lentement en reconnaissance aux yeux de Riot Games. La communauté a insisté pour qu'elle soit retravaillée, car son kit était très spécifique aux joueurs qui jouent en support. Pourtant, le champion n'est pas si mauvais, et c'est ce qui le rend unique. Je pense qu'il n'a pas besoin d'un retravail, seulement de légers ajustements sur ses sorts, comme ceux reçus par Maokai et Hecarim.
Objets
Ici, j'ai mis en avant 2 objets et je les résume car ils sont liés entre eux…
Ange gardien
Coût de combinaison 50 or ⇒ 150 or - Affaibli
Coût total 2800 ⇒ 3000 or - Affaibli
Dégâts d'attaque 40 ⇒ 45 - Renforcé
Sablier de Zhonya
Coût total 2600 ⇒ 3000 - Affaibli
Puissance magique 65 ⇒ 80 - Renforcé
Hâte de capacité 10 ⇒ 15 - Renforcé
Ces deux objets ont été affaiblis et renforcés de manière similaire. Ils ont tous les deux le même objectif : survivre aux situations difficiles. Cependant, ces objets étaient bien trop bon marché pour ce qu'ils apportaient. Zhonya's a récemment été construit comme objet secondaire, ce qui permettait de sortir facilement des situations difficiles, surtout en milieu de partie. Riot a fait le bon choix en ajustant cet objet. Désormais, ce n'est plus seulement un objet d'échappatoire, mais un objet recherché pour ses statistiques de puissance magique et de hâte de capacité. Je tiens à souligner que Chronomètre a reçu les mêmes ajustements.
Skins à venir
Roi Viego

Zenith Games Blitzcrank

Zenith Games Jayce

Zenith Games Lee Sin

Résumé
Je suis vraiment content des changements. Le fait que Maokai ait reçu une seconde chance de briller dans le méta est quelque chose que je n’attendais pas de Riot Games. Hecarim est dans le méta depuis un bon moment, et ça, je ne le comprends pas. D’un autre côté, garder les choses telles quelles serait aussi ennuyeux.
Surtout Rell. Je trouve que la direction qu’ils ont choisie pour elle est bonne, vous ne pensez pas ? Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux EB24.
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