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EB24 About League of Legends - Patch 12.17 Analysis by Yoshi

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¡Hola, invocadores! Bienvenidos a los Destacados del Resumen del Parche 12.17. Nos acercamos poco a poco a la llegada del parche pre-Mundial, que traerá un montón de cambios increíbles al juego. De momento, hemos recibido ajustes decentes a campeones que se asemejan a mini-reworkings.


Hay mucho de lo que hablar y me aseguraré de destacar todo lo que pueda. Toda la información del blog se ha sacado de la web oficial de parches de LoL.


Me llamo Yoshi. Y en este Resumen del Parche presentaremos los aspectos más destacados de:

- Campeones

- Objetos

- Próximos Aspectos

- Resumen


¡Así que vamos al lío!


Campeones

Azir W - ¡Levántate!

Daño del Soldado de Arena 50-150 (según nivel) (+60 % PH) ⇒ 50-150 (según nivel) (+55 % PH) - Nerfeado

Enfriamiento 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos - Nerfeado

E - Arenas Movedizas

Enfriamiento 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos - Nerfeado

Últimamente, Azir aparecía más a menudo en la escena competitiva, que no se parece a la solo queue. Por eso se le están aplicando los nerfs, por desgracia, en todos los niveles. Creo que es un enfoque muy malo para él. Creo que necesitará algunos ajustes antes de que lleguen los Worlds. Probablemente algo de buff al daño de la Q para poke en la calle.


Hablemos de Ezreal…

Ezreal E - Cambio Arcano

Enfriamiento 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos - Buffeado

Ezreal es un campeón muy complicado en cuanto a ajustes. Esto se debe a que su estadística más valiosa es el enfriamiento. Ezreal puede ser una unidad realmente valiosa, ya que puede meterse y salir de situaciones difíciles. Creo que podría traer de vuelta al meta el Ezreal letal, ya que su E tendría un enfriamiento increíblemente bajo.


Por otro lado, Hecarim ha cambiado por completo…

Hecarim

Estadísticas Base

Armadura Base 35 ⇒ 32 - Nerfeado

Crecimiento de Vida 104 ⇒ 99 - Nerfeado

Q - Alboroto

Daño 60/90/120/150/180 (+90 % DA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % DA adicional) - Ajustado

Daño por carga 2 % (+3 % por cada 100 DA adicional) ⇒ 4 % (+6 % por cada 100 DA adicional) - Buffeado

Enfriamiento de Q por carga 1 segundo ⇒ 0,75 segundos - Nerfeado

Número máximo de cargas 2 ⇒ 3 - Buffeado

Caída de Cargas Toda al terminar la duración ⇒ 1 carga por segundo al terminar la duración - Buffeado

Coste de Maná 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Buffeado

W - Espíritu del Pavor

Enfriamiento 14 segundos ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 segundos - Buffeado

CABALLERÍA ACORAZADA Hecarim gana 15/20/25/30/35 de Armadura y Resistencia Mágica mientras Espíritu del Pavor está activo - Nuevo

E - Carga Devastadora

Daño Mínimo 30/45/60/75/90 (+55 % DA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % DA adicional) - Nerfeado

Daño Máximo 60/90/120/150/180 (+110 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % DA adicional) - Nerfeado

Empuje Mínimo 250 ⇒ 150 - Nerfeado

Empuje Máximo 450 ⇒ 350 - Nerfeado

Enfriamiento 20/19/18/17/16 ⇒ 18 en todos los rangos - Ajustado

R - Embestida de las Sombras

Duración del Miedo 0,75-2 segundos según la distancia recorrida ⇒ 0,75-1,5 segundos según la distancia recorrida - Nerfeado

Hecarim está siendo probado actualmente por todos los jugadores. Por ahora, está funcionando bastante bien y a la gente le gustan mucho estos cambios. En mi opinión, podría dar un enfoque diferente a la W de Hecarim, ya que ahora es completamente distinta. En mi opinión, hacerlo más tanque es algo que le pega. Pero combinarlo con Yuumi podría traer problemas al juego.


Lo mismo le ha pasado a Maokai.

Maokai Pasiva - Magia de Savia

LOS ÁRBOLES CONTRAATACAN Recibir golpes de monstruos grandes de la jungla ahora reduce el enfriamiento de Magia de Savia en 1,5 segundos por ataque recibido

Curación 5-45 (+4,5-11 % de Vida Máxima) (niveles 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14 % de Vida Máxima) (niveles 1-17) - Nuevo

Q - Golpe de Zarza

Daño 70/110/150/190/230 (+40 % PH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % PH) - Ajustado

NO TE LO VAS A CREER La Q ahora inflige daño porcentual de vida máxima (2/2,25/2,5/2,75/3 %) - Nuevo

ECHANDO RAMAS La Q ahora inflige 40/60/80/100/120 de daño adicional a monstruos - Nuevo

E - Lanzamiento de Retoño

NO TAN SALUD-ABLE Los Retoños ya no infligen daño porcentual de vida máxima - Eliminado

Daño Base 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % por cada 100 PH) de la Vida máxima del objetivo) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 % PH +6 % Vida adicional) - Ajustado

Daño Potenciado en Arbusto 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % por cada 100 PH) de la Vida máxima del objetivo) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85 % PH +12 % Vida adicional) - Ajustado

ACTIVISTA DE SÚBDITOS Los súbditos ya no reciben el daño potenciado en arbusto de los Retoños. - Nuevo

Coste de Maná 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Buffeado

Cantidad de Ralentización 35 % ⇒ 45 % - Buffeado

UN POCO SAVIOSO Los Retoños potenciados en arbusto ahora ralentizan un 35 % ⇒ 45 % (+2 % por cada 100 PH) (6 % por cada 1000 de Vida adicional) - Nuevo

R - Garra de la Naturaleza

Velocidad Inicial del Proyectil 50 ⇒ 100 - Buffeado

Velocidad Máxima del Proyectil 650 ⇒ 750 - Buffeado

Aceleración del Proyectil 250 ⇒ 300 - Buffeado

HAZ COMO UN ÁRBOL Y VETE Maokai ahora gana un 40/50/60 % de Velocidad de Movimiento Adicional que decae en 2 segundos al golpear a campeones enemigos. - Nuevo

Maokai últimamente dependía sobre todo de su Poder de Habilidad, lo cual no casaba con el hecho de que sea un front line. Ahora, combinado con la Égida de Fuego Solar, este campeón va a romper el meta y a mí me entusiasma. Darle una segunda vida a Maokai es la mejor decisión que se ha tomado en este parche.


Pasemos a la calle inferior y sus sinergias…


Nami

E - Bendición de la Invocamareas

Se ha eliminado una interacción por la cual cada aplicación de la E de Nami contaba para activar Electrocutar. La E (y sus aplicaciones) ahora solo contarán como un único lanzamiento de hechizo para efectos como Electrocutar. - Eliminado


La interacción de Electrocutar de Nami era un valor INCREÍBLEMENTE enorme para cualquier tipo de emparejamiento. Su fiabilidad y adaptabilidad no tenían nada que ver con las de otros soportes. Podías jugar Brand, Xerath, Draven, Lucian, lo que fuera. Ahora se ha ido. Sin duda afectará a la gente que abusaba de esa composición, pero no matará del todo a la campeona, ya que su E sigue siendo una habilidad fuerte.


Por último, pero no menos importante, está Rell.

Rell W - Ferromancia: Desmontar

Velocidad de Movimiento Desmontada 250 ⇒ 280 - Buffeado

E - Atraer y Repeler

Enfriamiento 18/16,25/14,5/12,75/11 segundos ⇒ 13 segundos - Ajustado


Rell poco a poco va ganando reconocimiento a ojos de Riot Games. La comunidad insistió en que se le hiciera un rework, ya que su kit de habilidades era muy específico para la gente que juega en el rol de soporte. Sin embargo, la campeona en sí no está tan mal y eso la hace única. Creo que no necesita un rework, solo ligeros ajustes en sus hechizos como los que recibieron Maokai y Hecarim.


Objetos


Aquí he destacado 2 objetos y los resumo, ya que están relacionados entre sí…

Ángel de la Guarda

Coste de Combinación 50 de oro ⇒ 150 de oro - Nerfeado

Coste Total 2800 ⇒ 3000 de oro - Nerfeado

Daño de Ataque 40 ⇒ 45 - Buffeado

Reloj de Arena de Zhonya

Coste Total 2600 ⇒ 3000 - Nerfeado

Poder de Habilidad 65 ⇒ 80 - Buffeado

Aceleración de Habilidad 10 ⇒ 15 - Buffeado


Ambos objetos recibieron nerfs y buffs de forma similar. Los dos se construyen con el mismo propósito, que es sobrevivir a situaciones difíciles. Sin embargo, estos objetos eran demasiado baratos para el valor que ofrecían. El Reloj de Zhonya se estaba construyendo últimamente como segundo objeto, lo que facilitaba salir de situaciones complicadas, sobre todo a mitad de partida. Riot tomó la decisión correcta al ajustar ese objeto. Ahora no es solo un objeto defensivo, sino un objeto deseado por las estadísticas de PH y Aceleración de Habilidad. Me gustaría destacar que el Cronómetro recibió los mismos ajustes.


Próximos Aspectos


Viego Rey





Blitzcrank Juegos Zenith





Jayce Juegos Zenith



Lee Sin Juegos Zenith





Resumen

Estoy muy contento con los cambios. El hecho de que Maokai haya recibido una segunda oportunidad para brillar en el meta es algo que no esperaba de Riot Games. Hecarim ha estado en el meta durante bastante tiempo, así que eso es algo que no entiendo. Por otro lado, mantener las cosas igual también sería aburrido.


Especialmente Rell. Creo que es una buena dirección la que han elegido tomar con ella, ¿no crees? Puedes compartir tu opinión en nuestras redes sociales de EB24.



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Estad atentos a los eventos recientes y al contenido que sale casi a diario. Gracias por participar. ¡Me llamo Yoshi y os veré en los próximos Destacados del Parche!

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