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EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.17 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.17 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.17 por Yoshi

Olá, Invocadores! Bem-vindos aos Destaques do Resumo do Patch 12.17. Estamos avançando devagar para a chegada do patch pré-Worlds, que vai trazer várias mudanças legais para o jogo. No momento, recebemos alguns ajustes consideráveis em campeões que lembram mini-reformulações


Temos muita coisa para cobrir e vou garantir que destaque o máximo que puder. Todas as informações do blog foram tiradas do site oficial de patches de LoL.


Meu nome é Yoshi. E, neste Resumo do Patch, vamos apresentar os destaques de:

- Campeões

- Itens

- Skins em breve

- Resumo


Então, bora lá!


Campeões

Azir W - Surgir!

Dano do Soldado de Areia 50-150 (conforme o nível) (+60% de PH) ⇒ 50-150 (conforme o nível) (+55% de PH) - Enfraquecido

Recarga 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos - Enfraquecido

 E - Areias Deslizantes

Recarga 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos - Enfraquecido

Ultimamente, o Azir vinha aparecendo com mais frequência na cena competitiva, que não é como a fila solo. Por isso os enfraquecimentos estão sendo aplicados, infelizmente, em todos os níveis. Acho uma abordagem muito ruim para ele. Acho que ele vai precisar de alguns ajustes antes do Worlds. Provavelmente algum buff de dano do Q para dar poke na lane.


Vamos falar sobre a Ezreal…

Ezreal E - Mudança Arcana

Recarga 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos - Fortalecido

A Ezreal é uma campeã muito complicada quando se trata de ajustes.  Isso porque o atributo mais valioso dela é a recarga. A Ezreal pode ser uma unidade realmente valiosa, já que consegue entrar e sair de situações difíceis. Acho que isso pode trazer para o jogo uma meta de Ezreal letal, já que o E dela teria uma recarga absurdamente baixa.


Por outro lado, o Hecarim foi totalmente alterado…

Hecarim

Estatísticas base

Armadura base 35 ⇒ 32 - Enfraquecido

Crescimento de HP 104 ⇒ 99 - Enfraquecido

 Q - Rampage

Dano 60/90/120/150/180 (+90% de AD bônus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% de AD bônus) - Ajustado

Dano por acúmulo 2% (+3% por 100 de AD bônus) ⇒ 4% (+6% por 100 de AD bônus) - Fortalecido

Tempo de recarga do Q por acúmulo 1 segundo ⇒ 0,75 segundo - Enfraquecido

Número máximo de acúmulos 2 ⇒ 3 - Fortalecido

Perda de acúmulos Todos ao fim da duração ⇒ 1 acúmulo por segundo ao fim da duração - Fortalecido

Custo de mana 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Fortalecido

 W - Spirit of Dread

Recarga 14 segundos ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 segundos - Fortalecido

ARMORED CAVALRY Hecarim ganha 15/20/25/30/35 de Armadura e Resistência Mágica enquanto Spirit of Dread está ativo - Novo

 E - Devastating Charge

Dano mínimo 30/45/60/75/90 (+55% de AD bônus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% de AD bônus) - Enfraquecido

Dano máximo 60/90/120/150/180 (+110% de AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% de AD bônus) - Enfraquecido

Empurrão mínimo 250 ⇒ 150 - Enfraquecido

Empurrão máximo 450 ⇒ 350 - Enfraquecido

Recarga 20/19/18/17/16 ⇒ 18 em todos os níveis - Ajustado

 R - Onslaught of Shadows

Duração do medo 0,75-2 segundos com base na distância percorrida ⇒ 0,75-1,5 segundo com base na distância percorrida - Enfraquecido

Hecarim está sendo testado por todos os jogadores no momento. Até agora, ele está indo muito bem e as pessoas realmente gostam dessas mudanças. Na minha opinião, pode dar uma abordagem diferente para o W do Hecarim, já que agora ele é completamente diferente. Acho que deixá-lo mais resistente é algo que combina com ele.  Mas, combinado com Yuumi, pode trazer alguns problemas para o jogo.


A mesma coisa aconteceu com o Maokai.

Maokai Passiva - Magia da Seiva

AS ÁRVORES REVIDAM Ser atingido por monstros grandes da selva agora reduz o tempo de recarga da Magia da Seiva em 1,5 segundo por ataque recebido

Cura 5-45 (+4,5-11% de Vida Máxima) (níveis 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% de Vida Máxima) (níveis 1-17) - Novo

 Q - Esmagamento de Espinheiro

Dano 70/110/150/190/230 (+40% de PH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% de PH) - Ajustado

ACREDITA NESSA? O Q agora causa dano de porcentagem da vida máxima (2/2,25/2,5/2,75/3%) - Novo

BRANCHING OUT O Q agora causa 40/60/80/100/120 de dano bônus a monstros - Novo

 E - Arremesso de Muda

SEM TANTA VIDA Mudas não causam mais dano de porcentagem da vida máxima - Removido

Dano Base 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% por 100 de PH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% de PH +6% de VIDA bônus) - Ajustado

Dano Fortalecido em Arbusto 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% por 100 de PH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% de PH +12% de VIDA bônus) - Ajustado

MINIONS ATIVISTAS Minions não recebem mais dano fortalecido em arbusto das Mudas. - Novo

Custo de Mana 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Reforçado

Quantidade de Lentidão 35% ⇒ 45% - Reforçado

UMA LENTIDÃOZINHA Mudas fortalecidas em arbusto agora aplicam lentidão de 35% ⇒ 45% (+2% por 100 de PH) (6% por 1000 de VIDA bônus) - Novo

 R - Garra da Natureza

Velocidade Inicial do Míssil 50 ⇒ 100 - Fortalecido

Velocidade Máxima do Míssil 650 ⇒ 750 - Fortalecido

Aceleração do Míssil 250 ⇒ 300 - Fortalecido

FAÇA COMO UMA ÁRVORE E PARE Maokai agora ganha 40/50/60% de Velocidade de Movimento Bônus que diminui ao longo de 2 segundos ao acertar campeões inimigos. - Novo

Maokai dependia principalmente do seu Poder de Habilidade recentemente, o que não combinava com o fato de ele ser um frontline. Agora, combinado com Sunfire, esse campeão vai dominar a meta e eu estou animado com isso. Dar uma segunda vida ao Maokai é a melhor decisão tomada até agora neste patch.


Vamos para a rota inferior e suas sinergias…


 Nami

E - Bênção do Chamador das Marés

Removida uma interação em que cada aplicação do E da Nami contava para ativar Eletrocutar. O E (e suas aplicações) agora só contará como uma única conjuração de magia para efeitos como Eletrocutar. - Removido


A interação da Nami com Eletrocutar era um valor INCRIVELMENTE enorme para qualquer tipo de confronto. Sua confiabilidade e adaptabilidade não eram nada comparadas às de outros suportes. Você podia jogar com Brand, Xerath, Draven, Lucian, qualquer um. Agora isso acabou. Vai afetar com certeza quem abusava dessa composição, mas não vai matar o campeão por completo, já que o E dela continua sendo uma habilidade forte.


Por último, mas não menos importante, temos o Rell.

Rell W - Ferromancia: Queda Brusca

Velocidade de Movimento desmontado 250 ⇒ 280 - Fortalecido

 E - Atrair e Repelir

Recarga 18/16,25/14,5/12,75/11 segundos ⇒ 13 segundos - Ajustado


Rell aos poucos está ganhando reconhecimento na visão da Riot Games. A comunidade insistiu em retrabalhá-la, já que seu conjunto de habilidades era muito específico para quem joga na função de suporte. No entanto, a campeã em si não é tão ruim, e isso a torna única. Acho que ela não precisa de um retrabalho além de pequenos ajustes em habilidades, como os que Maokai e Hecarim receberam.


Itens


Aqui destaquei 2 itens e resumo os dois, já que eles estão relacionados entre si…

Anjo Guardião

Custo de combinação 50 de ouro ⇒ 150 de ouro - Enfraquecido

Custo total 2800 ⇒ 3000 de ouro - Enfraquecido

Dano de ataque 40 ⇒ 45 - Fortalecido

Ampulheta de Zhonya

Custo total 2600 ⇒ 3000 - Enfraquecido

Poder de habilidade 65 ⇒ 80 - Fortalecido

Aceleração de habilidade 10 ⇒ 15 - Fortalecido


Os dois itens foram enfraquecidos e fortalecidos de maneira parecida. Ambos foram feitos para o mesmo propósito, que é sobreviver a situações difíceis. No entanto, esses itens estavam baratos demais para o valor que davam. A Ampulheta de Zhonya foi recentemente construída como item secundário, o que facilitava sair de situações difíceis, especialmente no meio do jogo. A Riot fez a escolha certa ao ajustar esse item. Agora ele não é só um item de fuga, mas um item desejado quando se trata dos atributos de PH e aceleração de habilidade. Gostaria de destacar que o Cronômetro recebeu os mesmos ajustes.


Skins em breve


Rei Viego





Blitzcrank Jogos Zênite





Jayce Jogos Zênite



Zenith Games Lee Sin





Resumo

Estou muito feliz com as mudanças. O fato de o Maokai ter recebido a segunda chance de brilhar no meta é algo que eu não esperava da Riot Games. O Hecarim está no meta já faz um bom tempo, então isso eu não consigo entender. Por outro lado, manter tudo igual também seria chato.


Principalmente a Rell. Acho que a direção que eles escolheram para ela é boa, não acha? Você pode compartilhar sua opinião nas nossas redes sociais da EB24.



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Fique de olho nos eventos recentes e nos conteúdos que chegam quase todos os dias. Obrigado por participar disso. Meu nome é Yoshi e nos vemos no próximo Patch Highlights!

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