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EB24 关于英雄联盟 - 12.17 版本分析 by Yoshi

EB24 关于英雄联盟 - 12.17 版本分析 by Yoshi
EB24 关于英雄联盟 - 12.17 版本分析 by Yoshi

你好,召唤师们!欢迎阅读12.17版本速览精华。我们正慢慢迈向赛前版本,这个版本会对游戏进行很多精彩的改动。目前,我们对英雄做了一些调整,有些像是小型重做。


内容很多,我会尽量把重点都讲到。本文所有信息均来自英雄联盟官方版本网站。


我是Yoshi。在这份版本速览中,我们会介绍以下内容:

- 英雄

- 装备

- 即将上线的皮肤

- 总结


那么,我们开始吧!


英雄

阿兹尔 W - 崛起!

沙兵伤害 50-150(依等级而定)(+60% AP)⇒ 50-150(依等级而定)(+55% AP)- 削弱

冷却时间 8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 秒 - 削弱

 E - 流沙

冷却时间 19/18/17/16/15 秒 ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 秒 - 削弱

最近,阿兹尔在职业赛场上出现得越来越频繁,而不是在单人排位里。所以很不幸,每个等级都被削弱了。我觉得这对他来说是个很糟糕的做法。我认为在世界赛之前他还需要一些调整,可能要稍微加强Q的伤害,让他在对线时更好消耗。


来说说伊泽瑞尔…

伊泽瑞尔 E - 奥术跃迁

冷却时间 28/25/22/19/16 秒 ⇒ 26/23/20/17/14 秒 - 加强

伊泽瑞尔是个很难调整的英雄,因为他最有价值的属性是冷却时间。伊泽瑞尔可以是非常有价值的英雄,因为他能够进退自如地脱离困境。我认为这可能会让致命伊泽瑞尔的版本环境出现,因为他的E冷却会低得离谱。


另一方面,海克林被彻底改了……

赫卡里姆

基础属性

基础护甲 35 ⇒ 32 - 削弱

生命成长 104 ⇒ 99 - 削弱

 Q - 狂暴冲锋

伤害 60/90/120/150/180(+90% 额外攻击力)⇒ 60/85/110/135/160(+95% 额外攻击力)- 调整

每层伤害 2%(每 100 额外攻击力 +3%)⇒ 4%(每 100 额外攻击力 +6%)- 增强

Q 每层冷却 1 秒 ⇒ 0.75 秒 - 削弱

最大层数 2 ⇒ 3 - 增强

层数衰减 持续时间结束时全部衰减 ⇒ 持续时间结束时每秒衰减 1 层 - 增强

法力消耗 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - 增强

 W - 惧恐之魂

冷却 14 秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 秒 - 增强

装甲骑兵 惧恐之魂激活期间,赫卡里姆获得 15/20/25/30/35 护甲和魔法抗性 - 新增

 E - 毁灭冲撞

最小伤害 30/45/60/75/90(+55% 额外攻击力)⇒ 30/45/60/75/90(+50% 额外攻击力)- 削弱

最大伤害 60/90/120/150/180(+110% 额外攻击力)⇒ 60/90/120/150/180(+100% 额外攻击力)- 削弱

最小击退距离 250 ⇒ 150 - 削弱

最大击退距离 450 ⇒ 350 - 削弱

冷却 20/19/18/17/16 ⇒ 所有等级均为 18 - 调整

 R - 暗影冲击

恐惧持续时间 0.75-2 秒,取决于移动距离 ⇒ 0.75-1.5 秒,取决于移动距离 - 削弱

Hecarim 目前正在所有玩家中测试。到目前为止,他的表现相当不错,大家也很喜欢这些改动。在我看来,这可能会让他的 W 有一种不同的打法,因为它现在完全不一样了。我觉得让他更能抗会适合他。 不过,如果和悠米搭配,可能会给对局带来一些麻烦。


毛尔凯斯也遇到了同样的情况。

毛尔凯斯 被动 - 树液魔法

树木反击 现在,每受到一次大型野怪的攻击,树液魔法的冷却时间减少 1.5 秒

治疗 5-45(+4.5-11% 最大生命值)(1-15 级)⇒ 4-34(+4.8-14% 最大生命值)(1-17 级)- 新增

 Q - 荆棘猛击

伤害 70/110/150/190/230(+40% AP)⇒ 65/110/155/200/245(+40% AP)- 调整

你信不信 Q 现在额外造成目标最大生命值百分比伤害(2/2.25/2.5/2.75/3%)- 新增

枝繁叶茂 Q 现在对野怪额外造成 40/60/80/100/120 点伤害 - 新增

 E - 树苗投掷

不那么健康 树苗不再造成目标最大生命值百分比伤害 - 移除

基础伤害 20/45/70/95/120(+7/7.25/7.5/7.75/8%(每 100 AP 额外 +70%)目标最大生命值)⇒ 55/80/105/130/155(+42.5% AP +6% 额外生命值)- 调整

强化草丛伤害 40/90/140/190/240(+14/14.5/15/15.5/16%(每 100 AP 额外 +1.4%)目标最大生命值)⇒ 110/160/210/260/310(+85% AP +12% 额外生命值)- 调整

小兵维权 小兵不再受到树苗造成的强化草丛伤害。 - 新增

法力消耗 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - 增强

减速幅度 35% ⇒ 45% - 增强

一点小树苗 草丛中被强化的树苗减速幅度由 35% ⇒ 45%(每 100 AP 额外 +2%)(每 1000 额外生命值额外 +6%)- 新增

 R - 自然之握

导弹初始速度 50 ⇒ 100 - 加强

导弹最大速度 650 ⇒ 750 - 加强

导弹加速度 250 ⇒ 300 - 加强

像树一样扎根,然后离开:茂凯击中敌方英雄后获得 40/50/60% 的额外移动速度,并在 2 秒内逐渐消退。 - 新增

茂凯之前主要依赖法术强度,这与他作为前排的定位不太搭调。现在,配合炽阳,这个英雄要在版本里大放异彩了,我对此非常兴奋。给茂凯第二次生命是这个版本到目前为止做出的最好的决定。


我们来看看下路及其联动……


 娜美

E - 潮汐召唤者的祝福

移除了娜美 E 每次命中都会计入触发感电的交互。E(及其各次命中)现在只会被视为一次法术施放,用于感电等效果。 - 移除


娜美的感电交互在任何对线中都是极其巨大的价值。她的稳定性和适应性相比其他辅助可以说不值一提。你可以玩布隆、泽拉斯、德莱文、卢锡安,什么都行。现在这一点没了。它肯定会影响那些滥用这类阵容的人,但不会彻底废掉这个英雄,因为她的 E 依然是一个强力技能。


最后但同样重要的,是瑞尔。

瑞尔 W - 铁之魔法:碾压

下马时的移动速度 250 ⇒ 280 - 加强

 E - 吸引与排斥

冷却时间 18/16.25/14.5/12.75/11 秒 ⇒ 13 秒 - 已调整


瑞尔慢慢开始获得拳头游戏的关注。社区一直坚持要重做她,因为她的技能组非常针对辅助位玩家。不过,这个英雄本身并没有那么差,这也让她很独特。我觉得她不需要重做,只需要像猫咪和魔腾那样,对技能做些小幅调整就行。


装备


这里我重点介绍了两件装备,并把它们放在一起总结,因为它们彼此相关……

守护天使

合成花费 50 金币 ⇒ 150 金币 - 削弱

总花费 2800 ⇒ 3000 金币 - 削弱

攻击力 40 ⇒ 45 - 增强

兹勒尼亚的沙漏

总花费 2600 ⇒ 3000 - 削弱

法术强度 65 ⇒ 80 - 增强

技能急速 10 ⇒ 15 - 增强


这两件装备的削弱和增强方式很相似。它们的用途相同,都是为了在艰难局面中活下来。不过,以它们提供的价值来看,这两件装备之前都太便宜了。兹勒尼亚的沙漏最近被设计成了次要装备,这让它在艰难局面中很容易脱身,尤其是在中期。拳头这次对这件装备的调整是正确的。现在它不再只是一件撤退装备,在法术强度和技能急速属性方面,它也成了很多人想要的装备。我还要强调,秒表也收到了同样的调整。


即将推出的皮肤


暗黑君王 维克托





Zenith Games 布里茨





Zenith Games 杰斯



Zenith 游戏 李青





总结

我对这些改动真的很满意。茂凯能在版本环境中重获机会,这是我没想到的,Riot Games 居然会这么做。螳螂虫在版本里已经待了好一阵子了,这点我真的想不通。另一方面,要是什么都不变,也确实无聊。


尤其是蕾尔。我觉得他们给她选的这个方向不错,你觉得呢?欢迎在我们 EB24 的社交平台上分享你的看法。



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