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EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 12.17 di Yoshi

EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 12.17 di Yoshi
EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 12.17 di Yoshi

Ciao, Evocatori! Benvenuti nei punti salienti del riepilogo della Patch 12.17. Ci stiamo avvicinando lentamente all'introduzione della patch pre-mondiali, che porterà un sacco di cambiamenti fantastici al gioco. Al momento abbiamo ricevuto diversi aggiustamenti ai campioni che assomigliano a mini-rework


Abbiamo molte cose da trattare e mi assicurerò di evidenziarne il più possibile. Tutte le informazioni di questo blog provengono dal sito ufficiale delle patch di LoL.


Mi chiamo Yoshi e in questo riepilogo della patch presenterò i punti salienti di:

- Campioni

- Oggetti

- Skin in arrivo

- Riepilogo


Allora, cominciamo!


Campioni

Azir W - Arise!

Danno del Soldato di Sabbia 50-150 (in base al livello) (+60% AP) ⇒ 50-150 (in base al livello) (+55% AP) - Nerfato

Tempo di ricarica 8/7.5/7/6.5/6 secondi ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 secondi - Nerfato

 E - Sabbie Mobili

Tempo di ricarica 19/18/17/16/15 secondi ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 secondi - Nerfato

Ultimamente Azir compariva sempre più spesso nella scena competitiva, che non è come la coda solo. Per questo i nerf vengono applicati, purtroppo, a ogni livello. Penso sia un approccio molto sbagliato per lui. Credo che avrà bisogno di alcuni aggiustamenti prima dei Mondiali. Probabilmente un buff al danno di Q per il poke in corsia.


Parliamo di Ezreal…

Ezreal E - Spostamento Arcano

Tempo di ricarica 28/25/22/19/16 secondi ⇒ 26/23/20/17/14 secondi - Buffato

Ezreal è un campione molto complicato da aggiustare. Questo perché la sua statistica più preziosa è il tempo di ricarica. Ezreal può essere un'unità davvero preziosa, dato che può entrare e uscire da situazioni difficili. Penso che potrebbe portare nel gioco una meta di Ezreal letale, visto che la sua E avrebbe un tempo di ricarica incredibilmente basso.


D'altra parte, Hecarim è stato cambiato completamente…

Hecarim

Statistiche base

Armatura base 35 ⇒ 32 - Indebolito

Crescita PV 104 ⇒ 99 - Indebolito

 Q - Assalto

Danno 60/90/120/150/180 (+90% AD bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% AD bonus) - Modificato

Danno per cumulo 2% (+3% ogni 100 AD bonus) ⇒ 4% (+6% ogni 100 AD bonus) - Potenziato

Tempo di ricarica di Q per cumulo 1 secondo ⇒ 0,75 secondi - Indebolito

Numero massimo di cumuli 2 ⇒ 3 - Potenziato

Perdita di cumuli Tutti alla fine della durata ⇒ 1 cumulo al secondo alla fine della durata - Potenziato

Costo in mana 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Potenziato

 W - Spirito del Terrore

Tempo di ricarica 14 secondi ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondi - Potenziato

CAVALLERIA CORAZZATA Hecarim ottiene 15/20/25/30/35 di armatura e resistenza magica mentre Spirito del Terrore è attivo - Nuovo

 E - Carica devastante

Danno minimo 30/45/60/75/90 (+55% AD bonus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% AD bonus) - Indebolito

Danno massimo 60/90/120/150/180 (+110% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% AD bonus) - Indebolito

Spinta minima 250 ⇒ 150 - Indebolito

Spinta massima 450 ⇒ 350 - Indebolito

Tempo di ricarica 20/19/18/17/16 ⇒ 18 a tutti i livelli - Modificato

 R - Assalto delle Ombre

Durata della paura 0,75-2 secondi in base alla distanza percorsa ⇒ 0,75-1,5 secondi in base alla distanza percorsa - Indebolito

Hecarim viene attualmente testato da tutti i giocatori. Finora se la cava piuttosto bene e alla gente piacciono davvero queste modifiche. Secondo me potrebbe dare un approccio diverso alla W di Hecarim, visto che ora è completamente diversa. Secondo me renderlo più resistente è qualcosa che gli si addice.  Ma combinandolo con Yuumi potrebbe creare qualche problema nel gioco.


Lo stesso è successo a Maokai.

Maokai Passiva - Magia Linfatica

GLI ALBERI CONTRATTACCANO Essere colpiti dai grandi mostri della jungla ora riduce il cooldown di Magia Linfatica di 1,5 secondi per ogni attacco ricevuto

Cura 5-45 (+4,5-11% Vita Massima) (livelli 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% Vita Massima) (livelli 1-17) - Nuovo

 Q - Schianto di Rovo

Danno 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% AP) - Modificato

NON CI CREDERAI MAI Q ora infligge danni percentuali alla vita massima (2/2,25/2,5/2,75/3%) - Nuovo

ALLARGARSI Q ora infligge 40/60/80/100/120 danni bonus ai mostri - Nuovo

 E - Lancio di Germoglio

NON COSÌ TANTO SALUTARE I germogli non infliggono più danni percentuali alla vita massima - Rimosso

Danno base 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% per 100 AP) vita massima del bersaglio) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% AP +6% PV bonus) - Modificato

Danno potenziato contro i cespugli 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% per 100 AP) vita massima del bersaglio) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP +12% PV bonus) - Modificato

ATTIVISTA DEI MINION I minion non subiscono più il danno potenziato contro i cespugli dei germogli. - Nuovo

Costo di mana 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Potenziato

Quantità di rallentamento 35% ⇒ 45% - Potenziato

UN PO' APPICCICOSO I germogli potenziati dai cespugli ora rallentano del 35% ⇒ 45% (+2% per 100 AP) (6% per 1000 PV bonus) - Nuovo

 R - Presa della Natura

Velocità iniziale del proiettile 50 ⇒ 100 - Potenziato

Velocità massima del proiettile 650 ⇒ 750 - Potenziato

Accelerazione del proiettile 250 ⇒ 300 - Potenziato

FAI COME UN ALBERO E ARRENDITI Maokai ora ottiene 40/50/60% di velocità di movimento bonus che svanisce nell'arco di 2 secondi quando colpisce i campioni nemici. - Nuovo

Maokai di recente si affidava soprattutto alla sua Potenza Abilità, il che non andava d'accordo con il fatto che è un tank da prima linea. Ora, combinato con Sunfire, questo campione farà faville nella meta e ne sono entusiasta. Dare a Maokai una seconda vita è la decisione migliore presa finora in questa patch.


Passiamo alla corsia bot e alle sue sinergie…


 Nami

E - Benedizione del Richiamamarea

Rimossa un'interazione in cui ogni applicazione dell'E di Nami contava ai fini dell'attivazione di Elettrocuzione. L'E (e le sue applicazioni) ora conteranno solo come un singolo lancio di abilità per effetti come Elettrocuzione. - Rimosso


L'interazione di Nami con Elettrocuzione era un vantaggio ENORME in qualsiasi tipo di scontro. La sua affidabilità e adattabilità non avevano paragoni con altri supporti. Potevi giocare Brand, Xerath, Draven, Lucian, qualunque cosa. Ora è sparita. Colpirà sicuramente chi abusava di queste composizioni, ma non eliminerà del tutto il campione, dato che la sua E resta un'abilità forte.


Ultimo ma non meno importante, c'è Rell.

Rell W - Ferromanzia: Schianto

Velocità di movimento mentre smontata 250 ⇒ 280 - Potenziato

 E - Attrarre e Respingere

Tempo di ricarica 18/16,25/14,5/12,75/11 secondi ⇒ 13 secondi - Modificata


Rell sta lentamente guadagnando riconoscimento agli occhi di Riot Games. La community ha insistito per rielaborarla, perché il suo set di abilità era molto specifico per chi gioca nel ruolo di supporto. Tuttavia, il campione in sé non è poi così male, ed è proprio questo a renderla unica. Secondo me non ha bisogno di una rielaborazione, ma solo di piccoli ritocchi alle abilità, come quelli ricevuti da Maokai e Hecarim.


Oggetti


Qui ho evidenziato 2 oggetti e li riassumo perché sono collegati tra loro…

Angelo Guardiano

Costo di combinazione 50 oro ⇒ 150 oro - Indebolito

Costo totale 2800 ⇒ 3000 oro - Indebolito

Danno d'attacco 40 ⇒ 45 - Potenziato

Clessidra di Zhonya

Costo totale 2600 ⇒ 3000 - Indebolita

Potere magico 65 ⇒ 80 - Potenziata

Rapidità abilità 10 ⇒ 15 - Potenziata


Entrambi questi oggetti sono stati indeboliti e potenziati in modo simile. Hanno lo stesso scopo, cioè sopravvivere alle situazioni difficili. Tuttavia, questi oggetti costavano troppo poco per il valore che offrivano. La Clessidra di Zhonya era stata costruita di recente come oggetto secondario, il che la rendeva facile da usare per uscire dalle situazioni difficili, soprattutto a metà partita. Riot ha fatto la scelta giusta modificando quell'oggetto. Ora non è più soltanto un oggetto per fuggire, ma è un oggetto desiderato quando si tratta di potere magico e rapidità abilità. Vorrei sottolineare che Cronometro ha ricevuto le stesse modifiche.


Skin in arrivo


King Viego





Zenith Games Blitzcrank





Zenith Games Jayce



Zenith Games Lee Sin





Riepilogo

Sono davvero felice dei cambiamenti. Che Maokai abbia ricevuto una seconda occasione per brillare nel meta è qualcosa che non mi aspettavo da Riot Games. Hecarim è nel meta da parecchio tempo, quindi questo non riesco a capirlo. D'altra parte, lasciare tutto com'è sarebbe anche noioso.


Soprattutto Rell. Penso che sia una buona direzione quella che hanno scelto per lei, non credi? Puoi condividere la tua opinione sui social di EB24.



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Resta sintonizzato sugli eventi recenti e sui contenuti che arrivano quasi ogni giorno. Grazie per aver partecipato. Mi chiamo Yoshi e ci vediamo alla prossima Patch Highlights!

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