EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.17 por Yoshi
Olá, Invocadores! Bem-vindos aos Destaques do Resumo do Patch 12.17. Estamos avançando devagar para a chegada do patch pré-Worlds, que vai trazer várias mudanças legais para o jogo. No momento, recebemos alguns ajustes consideráveis em campeões que lembram mini-reformulações
Temos muita coisa para cobrir e vou garantir que destaque o máximo que puder. Todas as informações do blog foram tiradas do site oficial de patches de LoL.
Meu nome é Yoshi. E, neste Resumo do Patch, vamos apresentar os destaques de:
- Campeões
- Itens
- Skins em breve
- Resumo
Então, bora lá!
Campeões
Azir
W - Surgir!
Dano do Soldado de Areia 50-150 (conforme o nível) (+60% de PH) ⇒ 50-150 (conforme o nível) (+55% de PH) - Enfraquecido
Recarga 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos - Enfraquecido

E - Areias Deslizantes
Recarga 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos - Enfraquecido
Ultimamente, o Azir vinha aparecendo com mais frequência na cena competitiva, que não é como a fila solo. Por isso os enfraquecimentos estão sendo aplicados, infelizmente, em todos os níveis. Acho uma abordagem muito ruim para ele. Acho que ele vai precisar de alguns ajustes antes do Worlds. Provavelmente algum buff de dano do Q para dar poke na lane.
Vamos falar sobre a Ezreal…
Ezreal
E - Mudança Arcana
Recarga 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos - Fortalecido
A Ezreal é uma campeã muito complicada quando se trata de ajustes. Isso porque o atributo mais valioso dela é a recarga. A Ezreal pode ser uma unidade realmente valiosa, já que consegue entrar e sair de situações difíceis. Acho que isso pode trazer para o jogo uma meta de Ezreal letal, já que o E dela teria uma recarga absurdamente baixa.
Por outro lado, o Hecarim foi totalmente alterado…
Hecarim
Estatísticas base
Armadura base 35 ⇒ 32 - Enfraquecido
Crescimento de HP 104 ⇒ 99 - Enfraquecido

Q - Rampage
Dano 60/90/120/150/180 (+90% de AD bônus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% de AD bônus) - Ajustado
Dano por acúmulo 2% (+3% por 100 de AD bônus) ⇒ 4% (+6% por 100 de AD bônus) - Fortalecido
Tempo de recarga do Q por acúmulo 1 segundo ⇒ 0,75 segundo - Enfraquecido
Número máximo de acúmulos 2 ⇒ 3 - Fortalecido
Perda de acúmulos Todos ao fim da duração ⇒ 1 acúmulo por segundo ao fim da duração - Fortalecido
Custo de mana 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Fortalecido

W - Spirit of Dread
Recarga 14 segundos ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 segundos - Fortalecido
ARMORED CAVALRY Hecarim ganha 15/20/25/30/35 de Armadura e Resistência Mágica enquanto Spirit of Dread está ativo - Novo

E - Devastating Charge
Dano mínimo 30/45/60/75/90 (+55% de AD bônus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% de AD bônus) - Enfraquecido
Dano máximo 60/90/120/150/180 (+110% de AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% de AD bônus) - Enfraquecido
Empurrão mínimo 250 ⇒ 150 - Enfraquecido
Empurrão máximo 450 ⇒ 350 - Enfraquecido
Recarga 20/19/18/17/16 ⇒ 18 em todos os níveis - Ajustado

R - Onslaught of Shadows
Duração do medo 0,75-2 segundos com base na distância percorrida ⇒ 0,75-1,5 segundo com base na distância percorrida - Enfraquecido
Hecarim está sendo testado por todos os jogadores no momento. Até agora, ele está indo muito bem e as pessoas realmente gostam dessas mudanças. Na minha opinião, pode dar uma abordagem diferente para o W do Hecarim, já que agora ele é completamente diferente. Acho que deixá-lo mais resistente é algo que combina com ele. Mas, combinado com Yuumi, pode trazer alguns problemas para o jogo.
A mesma coisa aconteceu com o Maokai.
Maokai
Passiva - Magia da Seiva
AS ÁRVORES REVIDAM Ser atingido por monstros grandes da selva agora reduz o tempo de recarga da Magia da Seiva em 1,5 segundo por ataque recebido
Cura 5-45 (+4,5-11% de Vida Máxima) (níveis 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% de Vida Máxima) (níveis 1-17) - Novo

Q - Esmagamento de Espinheiro
Dano 70/110/150/190/230 (+40% de PH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% de PH) - Ajustado
ACREDITA NESSA? O Q agora causa dano de porcentagem da vida máxima (2/2,25/2,5/2,75/3%) - Novo
BRANCHING OUT O Q agora causa 40/60/80/100/120 de dano bônus a monstros - Novo

E - Arremesso de Muda
SEM TANTA VIDA Mudas não causam mais dano de porcentagem da vida máxima - Removido
Dano Base 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% por 100 de PH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% de PH +6% de VIDA bônus) - Ajustado
Dano Fortalecido em Arbusto 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% por 100 de PH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% de PH +12% de VIDA bônus) - Ajustado
MINIONS ATIVISTAS Minions não recebem mais dano fortalecido em arbusto das Mudas. - Novo
Custo de Mana 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Reforçado
Quantidade de Lentidão 35% ⇒ 45% - Reforçado
UMA LENTIDÃOZINHA Mudas fortalecidas em arbusto agora aplicam lentidão de 35% ⇒ 45% (+2% por 100 de PH) (6% por 1000 de VIDA bônus) - Novo

R - Garra da Natureza
Velocidade Inicial do Míssil 50 ⇒ 100 - Fortalecido
Velocidade Máxima do Míssil 650 ⇒ 750 - Fortalecido
Aceleração do Míssil 250 ⇒ 300 - Fortalecido
FAÇA COMO UMA ÁRVORE E PARE Maokai agora ganha 40/50/60% de Velocidade de Movimento Bônus que diminui ao longo de 2 segundos ao acertar campeões inimigos. - Novo
Maokai dependia principalmente do seu Poder de Habilidade recentemente, o que não combinava com o fato de ele ser um frontline. Agora, combinado com Sunfire, esse campeão vai dominar a meta e eu estou animado com isso. Dar uma segunda vida ao Maokai é a melhor decisão tomada até agora neste patch.
Vamos para a rota inferior e suas sinergias…

Nami
E - Bênção do Chamador das Marés
Removida uma interação em que cada aplicação do E da Nami contava para ativar Eletrocutar. O E (e suas aplicações) agora só contará como uma única conjuração de magia para efeitos como Eletrocutar. - Removido
A interação da Nami com Eletrocutar era um valor INCRIVELMENTE enorme para qualquer tipo de confronto. Sua confiabilidade e adaptabilidade não eram nada comparadas às de outros suportes. Você podia jogar com Brand, Xerath, Draven, Lucian, qualquer um. Agora isso acabou. Vai afetar com certeza quem abusava dessa composição, mas não vai matar o campeão por completo, já que o E dela continua sendo uma habilidade forte.
Por último, mas não menos importante, temos o Rell.
Rell
W - Ferromancia: Queda Brusca
Velocidade de Movimento desmontado 250 ⇒ 280 - Fortalecido

E - Atrair e Repelir
Recarga 18/16,25/14,5/12,75/11 segundos ⇒ 13 segundos - Ajustado
Rell aos poucos está ganhando reconhecimento na visão da Riot Games. A comunidade insistiu em retrabalhá-la, já que seu conjunto de habilidades era muito específico para quem joga na função de suporte. No entanto, a campeã em si não é tão ruim, e isso a torna única. Acho que ela não precisa de um retrabalho além de pequenos ajustes em habilidades, como os que Maokai e Hecarim receberam.
Itens
Aqui destaquei 2 itens e resumo os dois, já que eles estão relacionados entre si…
Anjo Guardião
Custo de combinação 50 de ouro ⇒ 150 de ouro - Enfraquecido
Custo total 2800 ⇒ 3000 de ouro - Enfraquecido
Dano de ataque 40 ⇒ 45 - Fortalecido
Ampulheta de Zhonya
Custo total 2600 ⇒ 3000 - Enfraquecido
Poder de habilidade 65 ⇒ 80 - Fortalecido
Aceleração de habilidade 10 ⇒ 15 - Fortalecido
Os dois itens foram enfraquecidos e fortalecidos de maneira parecida. Ambos foram feitos para o mesmo propósito, que é sobreviver a situações difíceis. No entanto, esses itens estavam baratos demais para o valor que davam. A Ampulheta de Zhonya foi recentemente construída como item secundário, o que facilitava sair de situações difíceis, especialmente no meio do jogo. A Riot fez a escolha certa ao ajustar esse item. Agora ele não é só um item de fuga, mas um item desejado quando se trata dos atributos de PH e aceleração de habilidade. Gostaria de destacar que o Cronômetro recebeu os mesmos ajustes.
Skins em breve
Rei Viego

Blitzcrank Jogos Zênite

Jayce Jogos Zênite

Zenith Games Lee Sin

Resumo
Estou muito feliz com as mudanças. O fato de o Maokai ter recebido a segunda chance de brilhar no meta é algo que eu não esperava da Riot Games. O Hecarim está no meta já faz um bom tempo, então isso eu não consigo entender. Por outro lado, manter tudo igual também seria chato.
Principalmente a Rell. Acho que a direção que eles escolheram para ela é boa, não acha? Você pode compartilhar sua opinião nas nossas redes sociais da EB24.
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