EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.17 autorstwa Yoshiego
Witajcie, Summonerzy! Zapraszam na Podsumowanie Najważniejszych Zmian w Patchu 12.17. Powoli zbliżamy się do patcha przed mistrzostwami świata, który wprowadzi do gry sporo świetnych zmian. Na razie dostaliśmy kilka delikatnych korekt postaci, które przypominają mini-przeróbki
Mamy dużo do omówienia i postaram się wyróżnić jak najwięcej z nich. Wszystkie informacje w tym wpisie pochodzą z oficjalnej strony patcha LoL.
Nazywam się Yoshi i w tym przeglądzie patcha przedstawię najważniejsze zmiany dotyczące:
- Postaci
- Przedmiotów
- Nadchodzących skórek
- Podsumowania
No to zaczynamy!
Postaci
Azir
W - Arise!
Obrażenia żołnierza piasku 50-150 (zależnie od poziomu) (+60% AP) ⇒ 50-150 (zależnie od poziomu) (+55% AP) - Osłabiono
Czas odnowienia 8/7,5/7/6,5/6 sekund ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 sekund - Osłabiono

E - Shifting Sands
Czas odnowienia 19/18/17/16/15 sekund ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 sekund - Osłabiono
Ostatnio Azir coraz częściej pojawia się na scenie rozgrywek rangowych, a nie w grze w kolejce solo. Dlatego osłabienia dotyczą, niestety, każdego poziomu. Uważam, że to bardzo zły kierunek dla niego. Myślę, że przed mistrzostwami świata będzie potrzebował kilku zmian. Prawdopodobnie jakiegoś wzmocnienia obrażeń Q, żeby lepiej podrzucał przeciwnika na linii.
Porozmawiajmy o Ezrealu…
Ezreal
E - Arcane Shift
Czas odnowienia 28/25/22/19/16 sekund ⇒ 26/23/20/17/14 sekund - Wzmocniono
Ezreal to bardzo trudna postać, jeśli chodzi o korekty. Dzieje się tak, bo jego najcenniejszą statystyką jest czas odnowienia. Ezreal potrafi być naprawdę wartościowy, bo wchodzi w trudne sytuacje i z nich wychodzi. Myślę, że może to przynieść do gry śmiercionośne mety z Ezrealem, bo jego E będzie mieć absurdalnie niski czas odnowienia.
Z drugiej strony Hecarim został zmieniony zupełnie…
Hecarim
Statystyki bazowe
Bazowy pancerz 35 ⇒ 32 - Osłabiony
Wzrost PZ 104 ⇒ 99 - Osłabiony

Q - Szał
Obrażenia 60/90/120/150/180 (+90% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% bonusowych obrażeń fizycznych) - Dostosowany
Obrażenia na ładunek 2% (+3% na 100 bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 4% (+6% na 100 bonusowych obrażeń fizycznych) - Wzmocniony
Czas odnowienia Q na ładunek 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy - Osłabiony
Maksymalna liczba ładunków 2 ⇒ 3 - Wzmocniony
Utrata ładunków Wszystkie na końcu czasu trwania ⇒ 1 ładunek na sekundę na końcu czasu trwania - Wzmocniony
Koszt many 28/31/34/37/40 ⇒ 30 - Wzmocniony

W - Duch Grozy
Czas odnowienia 14 sekund ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sekund - Wzmocniony
OPANCERZONA KAWALERIA Hecarim zyskuje 15/20/25/30/35 pancerza i odporności magicznej, gdy aktywny jest Duch Grozy - Nowy

E - Druzgocząca szarża
Minimalne obrażenia 30/45/60/75/90 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony
Maksymalne obrażenia 60/90/120/150/180 (+110% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonusowych obrażeń fizycznych) - Osłabiony
Minimalne odrzucenie 250 ⇒ 150 - Osłabiony
Maksymalne odrzucenie 450 ⇒ 350 - Osłabiony
Czas odnowienia 20/19/18/17/16 ⇒ 18 na wszystkich rangach - Dostosowany

R - Natarcie cieni
Czas strachu 0,75-2 sekundy w zależności od przebytej odległości ⇒ 0,75-1,5 sekundy w zależności od przebytej odległości - Osłabiony
Hecarim jest obecnie testowany przez wszystkich graczy. Jak dotąd radzi sobie całkiem dobrze i ludziom bardzo podobają się te zmiany. Moim zdaniem może to dać inne podejście do W Hecarima, bo teraz jest zupełnie inne. Według mnie wzmocnienie jego wytrzymałości to coś, co do niego pasuje. Ale w połączeniu z Yuumi może to wprowadzić trochę problemów w grze.
To samo stało się z Maokaiem.
Maokai
Pasywna - Magia Soku
DRZEWA KONTRATAKUJĄ Trafienia przez duże potwory z dżungli teraz skracają odnowienie Magii Soku o 1,5 sekundy za każdy otrzymany atak
Leczenie 5-45 (+4,5-11% maksymalnego zdrowia) (poziomy 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% maksymalnego zdrowia) (poziomy 1-17) - Nowe

Q - Ciosy Krzaczorów
Obrażenia 70/110/150/190/230 (+40% mocy umiejętności) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% mocy umiejętności) - Dostosowane
W DRZEWIE SIŁA Q zadaje teraz obrażenia procentowe od maksymalnego zdrowia (2/2,25/2,5/2,75/3%) - Nowe
ROZGAŁĘZIANIE SIĘ Q zadaje teraz dodatkowe obrażenia potworom: 40/60/80/100/120 - Nowe

E - Rzut Sadzonką
NIE TAK ZDROWO Sadzonki już nie zadają obrażeń procentowych od maksymalnego zdrowia - Usunięte
Bazowe obrażenia 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% za każde 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% mocy umiejętności +6% dodatkowego zdrowia) - Dostosowane
Wzmocnione obrażenia w krzakach 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% za każde 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% mocy umiejętności +12% dodatkowego zdrowia) - Dostosowane
AKTYWISTA SLUGÓW Sługusy nie otrzymują już wzmocnionych obrażeń w krzakach od Sadzonek. - Nowe
Koszt many 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85 - Wzmocnione
Wartość spowolnienia 35% ⇒ 45% - Wzmocnione
TROCHĘ SMOLISTE Wzmocnione w krzakach Sadzonki spowalniają teraz o 35% ⇒ 45% (+2% za każde 100 mocy umiejętności) (6% za każde 1000 dodatkowego zdrowia) - Nowe

R - Uścisk Natury
Prędkość początkowa pocisku 50 ⇒ 100 - Wzmocnione
Maksymalna prędkość pocisku 650 ⇒ 750 - Wzmocnione
Przyspieszenie pocisku 250 ⇒ 300 - Wzmocnione
ZRÓB JAK DRZEWO I ODEJDŹ Maokai zyskuje teraz 40/50/60% bonusowej prędkości ruchu, która zanika przez 2 sekundy po trafieniu wrogich czempionów. - Nowe
Maokai do niedawna polegał głównie na swojej Mocy Umiejętności, co nie współgrało z tym, że jest czołowym tankiem. Teraz, w połączeniu z Sunfire, ten czempion zacznie rządzić metą i bardzo się z tego cieszę. Danie Maokaiowi drugiego życia to najlepsza decyzja podjęta jak dotąd w tym patchu.
Przejdźmy do linii dolnej i jej synergii…

Nami
E - Błogosławieństwo Wzywacza Przypływów
Usunięto interakcję, w której każde zastosowanie E Nami liczyło się do wywołania Porażenia. E (i jego zastosowania) będzie teraz liczone jako pojedyncze rzucenie zaklęcia dla efektów takich jak Porażenie. - Usunięte
Interakcja Nami z Porażeniem była NIESAMOWICIE mocnym atutem w każdym starciu. Jej niezawodność i zdolność adaptacji nie miały nic wspólnego z tym, co oferowali inni wspierający. Mogłeś grać Brandem, Xeratem, Draven, Lucianem, czymkolwiek. Teraz to zniknęło. Na pewno uderzy to w graczy nadużywających tego składu, ale nie zabije całkowicie tego czempiona, bo jej E wciąż pozostaje mocną umiejętnością.
Na koniec został Rell.
Rell
W - Żelazne Zaklęcie: Gruchot
Prędkość ruchu podczas zsiadania 250 ⇒ 280 - Wzmocnione

E - Przyciąganie i odpychanie
Czas odnowienia 18/16,25/14,5/12,75/11 sekund ⇒ 13 sekund - Dostosowane
Rell powoli zyskuje uznanie w oczach Riot Games. Społeczność domagała się jej przeróbki, bo jej zestaw umiejętności był bardzo specyficzny dla osób grających na roli wsparcia. Sama postać nie jest jednak aż tak zła, i to właśnie ją wyróżnia. Moim zdaniem nie potrzebuje przeróbki, poza lekkimi dostosowaniami zaklęć, takimi jak te, które dostali Maokai i Hecarim.
Przedmioty
Wyróżniłem tu 2 przedmioty i opisuję je razem, bo są ze sobą powiązane…
Anielski Stróż
Koszt połączenia 50 złota ⇒ 150 złota - Osłabiony
Łączny koszt 2800 ⇒ 3000 złota - Osłabiony
Obrażenia od ataku 40 ⇒ 45 - Wzmocniony
Klepsydra Zhonyi
Łączny koszt 2600 ⇒ 3000 - Osłabiony
Moc zdolności 65 ⇒ 80 - Wzmocniony
Przyspieszenie zdolności 10 ⇒ 15 - Wzmocniony
Oba te przedmioty zostały osłabione i wzmocnione w podobny sposób. Oba służą temu samemu celowi, czyli przetrwaniu trudnych sytuacji. Jednak te przedmioty były zdecydowanie za tanie w stosunku do tego, co dawały. Klepsydra Zhonyi została niedawno zbudowana jako przedmiot drugorzędny, co ułatwiało wychodzenie z trudnych sytuacji, zwłaszcza w środkowej fazie gry. Riot dobrze zrobił, dostosowując ten przedmiot. Teraz nie jest on już tylko przedmiotem do ucieczki, ale pożądanym wyborem ze względu na statystyki mocy zdolności i przyspieszenia zdolności. Chciałbym podkreślić, że Stoper otrzymał te same zmiany.
Nadchodzące skórki
Król Viego

Zenith Games Blitzcrank

Zenith Games Jayce

Zenith Games Lee Sin

Podsumowanie
Naprawdę cieszę się z tych zmian. Fakt, że Maokai dostał drugą szansę, by błysnąć w mecie, to coś, czego nie spodziewałem się po Riot Games. Hecarim jest w mecie już od dłuższego czasu, więc tego nie rozumiem. Z drugiej strony, zostawienie wszystkiego bez zmian byłoby po prostu nudne.
Zwłaszcza Rell. Uważam, że obrany przez nich kierunek przy niej jest dobry, a Ty jak myślisz? Podziel się swoją opinią w naszych mediach społecznościowych EB24.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
Bądź na bieżąco z wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie. Dzięki za udział. Nazywam się Yoshi i do zobaczenia w kolejnym Patch Highlights!