EB24 حول League of Legends - تحليل التصحيح 12.19 بقلم Yoshi
أهلاً بكم أيها المستدعون! مرحباً بكم في أبرز ملخص للتصحيح 12.19!!! يتضمن هذا التصحيح الكثير من التغييرات على الأبطال وطريقة عملهم. أعتقد أنها مثيرة للاهتمام لأنها تغير تماماً الطريقة التي اعتاد بها البعض لعب بعض الأبطال، فمثلاً تم تعديل سيندرا بالكامل وحصلت على قيمة فريدة تماماً في اللعبة. هل أنت متحمس؟ أتمنى أن تكون متحمساً بقدر حماسي، لأن هذه الأبرز هي الأخيرة قبل تغييرات ما قبل الموسم التي ستحدث تحولاً كاملاً في أسلوب اللعب.
لن أطيل عليكم، اسمي Yoshi، وفي ملخص هذا التصحيح سنعرض أبرز ما يلي:
- الأبطال
- العناصر
- السكنات القادمة
- الخلاصة
إذاً، لنبدأ!
الأبطال
لنبدأ مع Blitzcrank…
Blitzcrank
الإحصائيات الأساسية
سرعة الهجوم الأساسية: 0.625 ⇒ 0.65 - تعزيز
نسبة سرعة الهجوم: 0.625 ⇒ 0.7 - تعزيز

W - Overdrive
تكلفة المانا: 75 ⇒ 85 - إضعاف
سرعة الهجوم الإضافية: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - تعزيز
اللكمة السحرية: الهجمات أثناء W تُلحق ضرر سحري إضافي بقيمة 1% من أقصى نقاط صحة الهدف. ضد غير الأبطال، يزداد هذا الضرر بمقدار 60-180 ضرر إضافي (حسب المستوى). - جديد

E - Power Fist
تكلفة المانا: 25 ⇒ 40 - إضعاف
مدة الرفع في الهواء: 0.9 ثانية ⇒ 1 ثانية - تعزيز
ضرر الهجوم التلقائي المعزز: 200% من إجمالي AD ⇒ 200% من إجمالي AD (+ 25% AP)
لا أحد في أمان: ضد غير الأبطال، ستُلحق الهجمات التلقائية المعززة بـ E من Blitzcrank ضرراً إضافياً بقيمة 150% من إجمالي AD (+ 125% AP) - جديد

R - Static Field
أقصى عدد للتراكمات من السلبية: 3 ⇒ غير محدود - تعزيز
ضرر سحري من التراكمات عند الإصابة: 50/100/150 (+ 30% AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% AP) - تعزيز
بليتزكرانك حظي مؤخرًا باهتمام كبير، خاصة في اللعب التنافسي، لكن هذه التعديلات تعطيه أسلوبًا جديدًا تمامًا. أظن أنه قد يظهر في ممرات مختلفة الآن، وهذا ليس أمرًا سيئًا لكنه بالتأكيد سيخلق فوضى مع العناصر والبناءات الجديدة القادمة. أظن أنه قد يصبح حتى دافعًا منفردًا للممرات. نخاف أن نكتشف ذلك.
أريد أن أسلط الضوء على بطل لا يظهر كثيرًا... فيز!
فيز
E - اللعوب/المحتال
ضرر سحري: 70/120/170/220/270 (+ 75% قوة سحر) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% قوة سحر) - تعزيز
من النادر جدًا أن نرى وحشًا في الدوري المنخفض يحصل على تعزيز، لأن اللاعبين من الفئات الدنيا يشكلون أكثر من 50% من لعبة League. أردت فقط أن أضيف هنا أن ذلك قد يسبب بعض الفوضى في الفئات الدنيا لكنه لن يكون مؤثرًا كثيرًا في المستويات العليا.
وبما أننا نذكر الوحوش في الدوري المنخفض...

مастر يي
الإحصائيات الأساسية
نمو ضرر الهجوم: 2.5 ⇒ 2.2 - إضعاف

E - أسلوب ووجو
ضرر حقيقي إضافي: 30/35/40/45/50 (+35% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% من ضرر الهجوم الإضافي) - إضعاف
ناسوس
Q - ضربة الامتصاص
مدى الهجوم الأساسي المعزز: 150 (25 مدى إضافي) ⇒ 175 (50 مدى إضافي) - تعزيز

W - الذبول
تباطؤ سرعة الهجوم: 50% من تباطؤ سرعة الحركة (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 75% من تباطؤ سرعة الحركة (قيم تباطؤ سرعة الهجوم الجديدة: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%) - تعزيز

R - سخط الرمال
زيادة الحجم: +30% حجم ⇒ +30/35/40% حجم (المستويات 6/11/16) - تعزيز
الفم الكبير: نصف قطر منطقة التأثير لضرر ناسوس يزداد الآن بناءً على حجمه - جديد
معدل نبض الضرر: كل ثانية ⇒ كل 0.5 ثانية (ملاحظة: الضرر الإجمالي لم يتغير) - تعزيز
احتاج ماستر إلى تعديل إضافي لأن تغييراته السابقة جعلته قويًا بعض الشيء. أعتقد أن ذلك التخفيض الصغير هو كل ما كان يحتاجه ليصبح أكثر قابلية للاستخدام قليلًا. وفيما يخص ناسوس، أنا فخور جدًا وسعيد لأن هذا البطل يحصل على التقدير، لأنه يستحق ذلك!
والآن، شيء مفاجئ قليلًا…
تام كينش
Q - جلدة اللسان
الضرر السحري: 80/130/180/230/280 (+ 70% قوة سحرية) (+ تفعيل الذوق المكتسب 8-60 (بناءً على المستوى)) (+ 3% صحة إضافية) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% قوة سحرية) (+ تفعيل الذوق المكتسب 8-60 (بناءً على المستوى)) (+ 3% صحة إضافية) - تعزيز

W - الغوص السحيق
الضرر لكل شحنة: 100/135/170/205/240 (+ 100% قوة سحرية) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% قوة سحرية) - تعزيز
لم يتغير تام كينش مؤخرًا لأنه بعد أحدث التغييرات على متانته في الممر العلوي. تطبيق هذه التغييرات سيجعل كثيرًا من اللاعبين يتفحصون قدراته في الممرات الفردية. أعتقد أنه يجب أن تستعد لأن تام منذ ظهوره في الممر العلوي أصبح مهيمنًا تمامًا.
دعونا لا نركز على الأبرز الرئيسي، وهو سيندرا.
سيندرا
الإحصائيات الأساسية
الصحة الأساسية: 593 ⇒ 563 - تم إضعافها

السلبية - المتسامية
السلبية المحدّثة: تجمع سيندرا حتى 120 شظية غضب من خلال إلحاق الضرر بأبطال الخصم والارتقاء بالمستويات. تعزز شظايا الغضب سيندرا وقدراتها. - جديد
المانا من الشظايا: تستعيد سيندرا من 20 إلى 215 (بحسب المستويات 1-18) مانا كلما جمعت شظية من خصم - جديد
التسامي: عند 120 شظية، تكتسب سيندرا 15% من إجمالي قوة السحر - جديد
يمكن لسيندرا الحصول على شظايا الغضب بالطرق التالية:
إلحاق الضرر بأحد أبطال الخصم باستخدام قدرتين خلال 4 ثوانٍ يمنحها (1/2/3 عند المستويات 1/11/18) شظايا (فترة إعادة شحن 8 ثوانٍ لكل هدف) - جديد
ستحصل سيندرا على 5 شظايا غضب عند رفع مستواها - جديد
قتل جندي مدفع يمنح شظية غضب واحدة - جديد
مظهر جديد: عندما تطوّر سيندرا قدرة بالكامل، ستحصل على أيقونة قدرة جديدة ومطورة - جديد

Q - الكرة المظلمة
فترة إعادة الشحن: 4 ثوانٍ ⇒ 7 ثوانٍ - جديد
تكلفة المانا: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - جديد
الضرر السحري: 70/105/140/175/210 (+ 65% قوة سحر) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% قوة سحر) - جديد
الكرة المظلمة المتسامية: عند جمع 40 شظية غضب، يمكن لـ Q تخزين حتى شحنتين (ملاحظة: فترة إعادة شحن 1.25 ثانية بين الاستخدامات) - جديد

W - قوة الإرادة
نصف قطر كشف التقاط الكرة: 400 وحدة ⇒ 500 وحدة - جديد
اركض يا لعبتي: لن تتمكن الوحدات غير الكرات التي تلتقطها سيندرا من الموت أثناء خضوعها لسيطرتها. كان هناك سابقاً وقت ضئيل جداً قد تموت فيه الوحدات أثناء التقاطها، وقد أُزيل هذا. - جديد
التسامي في قوة الإرادة: عند جمع 60 شظية غضب، سيلحق W ضرراً حقيقياً إضافياً بنسبة 15% (+1.5% لكل 100 قوة سحر) - جديد

E - نثر الضعفاء
فترة التهدئة: 18/17/16/15/15 ثانية ⇒ 15 ثانية في كل المستويات - جديد
مدة الشلل: 1.5 ثانية ⇒ 1.25 ثانية - جديد
الضرر السحري: 85/130/175/220/265 (+ 60% قوة سحرية) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% قوة سحرية) - جديد
زاوية النثر: 34 درجة ⇒ 56 درجة - جديد
المساحة الشخصية: قُلّص احتمال عدم شل الأهداف القريبة بواسطة Q - جديد
أطلق بعيدًا: الكرات المظلمة التي تظهر بعد إلقاء نثر الضعفاء لم تعد تُطلق كقذائف - جديد
نثر الضعفاء المتسامي: عند جمع 80 شظية غضب، تزداد زاوية نثر الضعفاء (من 56 درجة ⇒ 84 درجة) وتُبطئ الأعداء بنسبة 70% لمدة 1.25 ثانية (تُطبّق بعد التحكم الأولي) - جديد

R - القوة المنطلقة
الضرر لكل كرة: 90/140/190 (+ 20% قوة سحرية) ⇒ 90/130/170 (+ 17% قوة سحرية) - جديد
سلبية جديدة: ستمنح القوة المنطلقة الآن Q - الكرة المظلمة 10/20/30 تسارع قدرة إضافي - جديد
القوة المنطلقة المتسامية: عند جمع 100 شظية غضب، ستُعدم القوة المنطلقة الأبطال الذين تقل صحتهم عن 15% من الصحة القصوى - جديد
بما أن كل تعويذة تلقيها سيندرا قد تغيّرت، هناك طريقة جديدة تمامًا قد تُلعب بها، إذ يمكنها جمع كرتين في وقت واحد، وتستطيع إنشاء حقول كثيرة أخرى لتحقيق مناورة مميزة. وفي هذه الحالة، قد تعمل العناصر عليها بشكل مختلف تمامًا. فلنحرص على التدرب عليها بعد إعادة تصميمها، لأن ذلك سيجعلها وحدة ممتعة للغاية في مبارياتنا!
دعونا نتحدث أيضًا عن شيفانا…
شيفانا
W - الاحتراق
الضرر السحري لكل نبضة: 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 10% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 15% من قوة الهجوم الإضافية) - تعزيز
ضرر سحري إضافي عند الإصابة: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 7.5% من قوة الهجوم الإضافية) - تعزيز

E - هجوم اللهب
الهجمات الأساسية ضد الأعداء المعلّمين الضرر: 3.75% من أقصى صحة للهدف ⇒ 3.5% من أقصى صحة للهدف - إضعاف
الضرر: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP) - تقوية
ضرر إضافي في شكل التنين: إضافي 100-160 (حسب المستوى) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ إضافي 75-135 (حسب المستوى) (+30% AD) (+30% AP) (ملاحظة: هذا إضافة إلى ضرر E الأساسي) - إضعاف

R - هبوط التنين
الضرر السحري: 150/250/350 (+ 100% AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130% AP) - تقوية
أصبحت شيفانا مشكلة كبيرة منذ أن صارت متتبعة AP في الميتا. كانت شخصية صعبة جداً في الموازنة، لذا فإن رؤية هذا التغيير مفاجئة نوعاً ما بالنسبة لي، وآمل ألا يبالغوا في طريقة لعبها لأنها قد تدمر الميتا تماماً.
رغم الإضعافات الطفيفة لأودير في الممر العلوي، والتي برأيي الشخصي لا تستحق الذكر هنا، لم أستطع تجاهل الكسوف هنا.
العناصر
الكسوف
مكافأة ضرر الهجوم: 55 ⇒ 60 - تقوية
الفتك: 18 ⇒ 12 - إضعاف
برأيي يتم إضعاف الكسوف بشكل كبير هنا، لأنه كان عنصراً أساسياً للكثير من مُلحقي ضرر الهجوم في المرحلة المبكرة من اللعبة. جعله أقل قيمة في مجال الفتك يجعله عنصراً سيئاً جداً للمرحلة المبكرة، والسبب الوحيد لبناء الكسوف سيكون من أجل المهارة السلبية الأسطورية.
السكنات القادمة
Prestige Spirit Blossom Master Yi

Spirit Blossom Aphelios

Spirit Blossom Darius

إيفلين تجلي الزهرة الروحية

ماستر يي تجلي الزهرة الروحية

ست تجلي الزهرة الروحية

سوراكا تجلي الزهرة الروحية

سيندرا تجلي الزهرة الروحية

تريستانا تجلي الزهرة الروحية

يوريك تجلي الزهرة الروحية

الخلاصة
وصلنا إلى نهاية أبرز ما في التحديث 12.19!!! تغييرات كثيرة على الأبطال وفرص كثيرة مع العناصر القادمة التي يمكن تجربتها بالفعل على خادم PBE، وإذا ظهرت أي منها سأخبركم بالتأكيد وستتمكنون من دمجها مع تحديثات الأبطال التي غيرت، ولن أكذب عليكم، طريقة لعب بعض الأبطال بالكامل، مثل Syndra وBlitzcrank، ما رأيكم فيهما؟ هل سيفقدان مكانهما تماماً في الميتا، أم سيعودان إلى الصدارة كشيء فريد وشامل؟ يمكنكم مشاركة رأيكم على حساباتنا في EB24!
ترقبوا الأحداث والمحتوى الجديد القادم تقريباً كل يوم! شكراً لمشاركتكم في هذا. أنا Yoshi و… نراكم في أبرز أحداث التحديث القادم!
Instagram | صفحة Facebook | Twitter | مجموعة Facebook | خادم Discord