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EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.19 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.19 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.19 por Yoshi

¡Hola, invocadores! ¡Bienvenidos al resumen de los aspectos destacados del parche 12.19! Este parche incluye muchos cambios a los campeones y a su funcionamiento. Creo que son muy interesantes, ya que cambian por completo la forma en que algunos campeones solían jugarse; por ejemplo, Syndra fue ajustada por completo y recibió un valor completamente único para el juego. ¿Están emocionados? Espero que tanto como yo, ya que estos aspectos destacados son los que preceden a los cambios de pretemporada, que darán un vuelco total a la jugabilidad.


Sin más preámbulos, me llamo Yoshi y en este resumen del parche presentaremos los aspectos destacados de:


- Campeones

- Objetos

- Próximos aspectos

- Resumen


¡Así que vamos a ello!


Campeones


Empecemos con Blitzcrank…

Blitzcrank

Estadísticas base

Velocidad de ataque base: 0,625 ⇒ 0,65 - Mejorado

Ratio de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,7 - Mejorado

 W - Sobrecarga

Coste de maná: 75 ⇒ 85 - Nerfeado

Velocidad de ataque adicional: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 % - Mejorado

Puñetazo mágico: Los ataques durante la W infligen un 1 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Contra no campeones, este daño aumenta en un daño adicional de 60-180 (según el nivel). - Nuevo

 E - Puño de poder

Coste de maná: 25 ⇒ 40 - Nerfeado

Duración del derribo: 0,9 segundos ⇒ 1 segundo - Mejorado

Daño de ataque automático potenciado: 200 % del AD total ⇒ 200 % del AD total (+ 25 % AP)

Nadie está a salvo: Contra no campeones, los ataques automáticos potenciados de la E de Blitzcrank harán un daño adicional del 150 % del AD total (+ 125 % AP) - Nuevo

 R - Campo de electricidad

Máximo de acumulaciones de la pasiva: 3 ⇒ Ilimitadas - Mejorado

Daño mágico de acumulaciones al impactar: 50/100/150 (+ 30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % AP) - Mejorado

Blitzcrank ha recibido mucha atención últimamente, sobre todo en el competitivo, pero estos ajustes le dan un enfoque completamente nuevo. Creo que podría aparecer en otras líneas, lo cual no es malo pero seguro que genera caos entre los nuevos objetos y builds que están llegando. Creo que podría incluso ser un split pusher. Nos da miedo comprobarlo.


Me gustaría destacar a un campeón que no aparece tan a menudo… ¡Fizz!

Fizz E - Juguetón/Embaucador

Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+75 % PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90 % PH) - Mejorado

Es muy raro ver a un monstruo de ELO bajo recibiendo mejoras, ya que los jugadores de niveles bajos representan más del 50 % de League. Solo quería añadir que puede que cause algo de caos en los niveles bajos, pero no será tan impactante en los niveles más altos.


Y ya que estamos hablando de monstruos de ELO bajo…


 Master Yi

Estadísticas base

Crecimiento de daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,2 - Nerfeado

 E - Estilo Wuju

Daño verdadero adicional: 30/35/40/45/50 (+35 % DA adicional) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % DA adicional) - Nerfeado

Nasus Q - Golpe sifón

Rango de ataque básico potenciado: 150 (25 de rango adicional) ⇒ 175 (50 de rango adicional) - Mejorado

 W - Marchitamiento

Ralentización de velocidad de ataque: 50 % de la ralentización de velocidad de movimiento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % de la ralentización de velocidad de movimiento (nuevos valores de ralentización de velocidad de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %) - Mejorado

 R - Furia de las Arenas

Tamaño aumentado: +30 % de tamaño ⇒ +30/35/40 % de tamaño (niveles 6/11/16) - Mejorado

Big Pupper: el radio de área del daño de Nasus ahora aumenta según su tamaño - Nuevo

Cadencia de daño: Cada 1 segundo ⇒ Cada 0,5 segundos (nota: el daño total no cambia) - Mejorado

Maestro necesitaba un ajuste adicional, ya que sus cambios anteriores lo hicieron demasiado fuerte; creo que ese pequeño nerf es todo lo que necesitaba para hacerlo un poco más viable. ¡En cuanto a Nasus, estoy muy orgulloso y contento de que este campeón reciba el reconocimiento que merece!


Y ahora, una pequeña sorpresa…

Tahm Kench Q - Latigazo de lengua

Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 70 % AP) (+ activación de Un Gusto Adquirido 8-60 (según nivel)) (+ 3 % de vida adicional) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) (+ activación de Un Gusto Adquirido 8-60 (según nivel)) (+ 3 % de vida adicional) - Mejorado

 W - Zambullida Abisal

Daño por acumulación: 100/135/170/205/240 (+ 100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP) - Mejorado

Últimamente no se había cambiado a Tahm Kench tras los últimos ajustes a su durabilidad en la línea superior. Aplicar estos cambios hará que muchos jugadores revisen sus habilidades en líneas en solitario. Creo que deberías prepararte, porque Tahm, desde que apareció en la Toplane, se convirtió en un dominador absoluto.


No nos centremos en lo más destacado, que es Syndra.

Syndra

Estadísticas base

Vida base: 593 ⇒ 563 - Nerfeada

 Pasiva - Trascendente

Pasiva actualizada: Syndra acumula hasta 120 Esquirlas de Ira al dañar a campeones enemigos y subir de nivel. Las Esquirlas de Ira mejoran a Syndra y sus habilidades. - Nuevo

Maná por Esquirlas: Syndra recupera 20-215 (según niveles 1-18) de maná cada vez que recoge una Esquirla de un enemigo - Nuevo

Trascendida: Con 120 Esquirlas, Syndra obtiene un 15 % de PH total - Nuevo

Syndra puede conseguir Esquirlas de Ira de las siguientes formas:

Dañar a un campeón enemigo con 2 habilidades en 4 segundos otorga (1/2/3 en niveles 1/11/18) Esquirlas (8 segundos de enfriamiento por objetivo) - Nuevo

Syndra recibe 5 Esquirlas de Ira al subir de nivel - Nuevo

Matar a un súbdito de asedio otorga 1 Esquirla de Ira - Nuevo

Nuevo aspecto: Cuando Syndra mejora por completo una habilidad, recibe un nuevo icono de habilidad mejorado - Nuevo

 Q - Esfera Oscura

Enfriamiento: 4 segundos ⇒ 7 segundos - Nuevo

Coste de maná: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nuevo

Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65 % PH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % PH) - Nuevo

Esfera Oscura Trascendida: Al reunir 40 Esquirlas de Ira, la Q podrá almacenar hasta 2 cargas (Nota: 1,25 segundos de enfriamiento entre lanzamientos) - Nuevo

 W - Fuerza de Voluntad

Radio de detección para recoger Esferas: 400 unidades ⇒ 500 unidades - Nuevo

Corred, juguetes: Las unidades que no sean Esferas que Syndra recoja ahora no podrán morir mientras estén bajo su control. Antes había un brevísimo lapso en el que las unidades podían morir al ser recogidas, y eso se ha eliminado. - Nuevo

Fuerza de Voluntad Trascendida: Al reunir 60 Esquirlas de Ira, la W inflige un 15 % (+1,5 % por cada 100 PH) adicional de daño verdadero - Nuevo

 E - Dispersar a los débiles

Enfriamiento: 18/17/16/15/15 segundos ⇒ 15 segundos en todos los rangos - Nuevo

Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos - Nuevo

Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60 % PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % PH) - Nuevo

Ángulo de dispersión: 34 grados ⇒ 56 grados - Nuevo

Espacio personal: se ha reducido la probabilidad de que la Q no aturda a los objetivos a corta distancia - Nuevo

¡A disparar!: las esferas oscuras que aparecen tras lanzar Dispersar a los débiles ya no se disparan como proyectiles - Nuevo

Dispersar a los débiles trascendido: al reunir 80 esquirlas de ira, el cono de Dispersar a los débiles aumenta (56 grados ⇒ 84 grados) y también ralentiza a los enemigos un 70 % durante 1,25 segundos (se aplica después del CC inicial) - Nuevo

 R - Poder desatado

Daño por esfera: 90/140/190 (+ 20 % PH) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % PH) - Nuevo

Pasiva nueva: Poder desatado otorgará ahora a Q - Esfera oscura 10/20/30 de Aceleración de habilidad adicional - Nuevo

Poder desatado trascendido: al reunir 100 esquirlas de ira, Poder desatado ejecutará a los campeones por debajo del 15 % de su vida máxima - Nuevo

Como todos los hechizos de Syndra han sido ajustados, hay una forma completamente nueva de jugarla, ya que puede acumular 2 esferas a la vez y generar muchos otros campos para hacer un outplay. En ese caso, los objetos pueden funcionar en ella de manera totalmente distinta. ¡Asegurémonos de practicar con ella tras el rework, porque la convertirá en una campeona muy interesante para nuestras partidas!


Hablemos también de Shyvana…

Shyvana W - Quemadura

Daño mágico por marca: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10 % DA adicional) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15 % DA adicional) - Mejorado

Daño mágico adicional al impactar: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5 % DA adicional) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5 % DA adicional) - Mejorado

 E - Aliento de Fuego

Daño de ataques básicos contra enemigos marcados: 3.75 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3.5 % de la vida máxima del objetivo - Nerfeado

Daño: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP) - Mejorado

Daño adicional en forma de dragón: 100-160 adicionales (según nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ 75-135 adicionales (según nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) (Nota: esto se suma al daño base de la E) - Nerfeado

 R - Descenso del Dragón

Daño mágico: 150/250/350 (+ 100 % AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % AP) - Mejorado

Shyvana ha sido un gran problema desde que se convirtió en una jungla AP meta. Era un campeón muy difícil de balancear, así que ver este cambio me sorprende un poco, espero que no exageren la forma de jugarla porque podría arruinar por completo el meta.


A pesar de los pequeños nerfs a Udyr en la calle superior, que en mi opinión personal no vale la pena mencionar aquí, no podía saltarme un eclipse aquí.


Objetos

Eclipse

Daño de ataque adicional: 55 ⇒ 60 - Mejorado

Letalidad: 18 ⇒ 12 - Nerfeado

Eclipse, en mi opinión, está siendo extremadamente nerfeado aquí porque ha sido un objeto principal para muchos campeones de daño de ataque en el juego temprano. Al hacerlo menos valioso en el campo de la letalidad, lo convierte en un objeto muy malo para el juego temprano y la única razón por la que se construiría Eclipse es por la Pasiva Mítica.


Próximos aspectos


Master Yi Flor Espiritual de Prestigio



Aphelios Flor Espiritual



Darius Flor Espiritual



Spirit Blossom Evelynn



Spirit Blossom Master Yi



Spirit Blossom Sett



Spirit Blossom Soraka



Spirit Blossom Syndra



Spirit Blossom Tristana



Spirit Blossom Yorick



Resumen

¡Llegamos al final de los Highlights del Parche 12.19!!! Muchos cambios de campeones y muchas oportunidades con los próximos objetos que ya se pueden probar en el PBE. Si se confirman, te lo contaré y podrás combinarlos con las actualizaciones de campeones que, la verdad, cambiaron por completo la forma de jugar a un campeón, por ejemplo, Syndra y Blitzcrank. ¿Qué opinas de ellos? ¿Van a desaparecer del meta o, por el contrario, van a llegar a lo más alto como algo único y universal? ¡Comparte tu opinión en nuestras redes sociales de EB24!


Sigue atento a los eventos recientes y al contenido que llega casi todos los días. Gracias por participar.  Me llamo Yoshi y… ¡Nos vemos en los próximos Highlights del Parche!


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