EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.19 autorstwa Yoshi
Witajcie, Przywoływacze! Witamy w skrócie najważniejszych zmian z patcha 12.19!!! Ten patch wprowadza mnóstwo zmian w bohaterach i sposobie, w jaki działają. Uważam, że są naprawdę ciekawe, bo całkowicie zmieniają sposób grania niektórymi bohaterami. Na przykład Syndra została gruntownie przerobiona i dostała zupełnie nową rolę w grze. Jesteś podekscytowany? Mam nadzieję, że tak samo jak ja, bo te zmiany są jeszcze przed zmianami przedsezonowymi, które całkowicie odmienią rozgrywkę.
Nie będę cię dłużej zatrzymywać. Nazywam się Yoshi, a w tym przeglądzie patcha przedstawimy najważniejsze zmiany dotyczące:
- Bohaterów
- Przedmiotów
- Nadchodzących skinów
- Podsumowania
Więc do dzieła!
Bohaterowie
Zacznijmy od Blitzcrank…
Blitzcrank
Statystyki bazowe
Bazowa szybkość ataku: 0,625 ⇒ 0,65 - Wzmocniono
Współczynnik szybkości ataku: 0,625 ⇒ 0,7 - Wzmocniono

W - Przeciążenie
Koszt many: 75 ⇒ 85 - Osłabiono
Bonusowa szybkość ataku: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - Wzmocniono
Magiczny cios: Ataki podczas W zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 1% maksymalnego PŻ celu. Wobec nie-bohaterów te obrażenia są zwiększone o dodatkowe 60-180 (zależnie od poziomu). - Nowe

E - Żelazna pięść
Koszt many: 25 ⇒ 40 - Osłabiono
Czas podrzucenia: 0,9 sekundy ⇒ 1 sekunda - Wzmocniono
Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 200% całkowitych AD ⇒ 200% całkowitych AD (+ 25% AP)
Nikt nie jest bezpieczny: Wobec nie-bohaterów wzmocnione ataki podstawowe Blitzcranka po użyciu E zadają dodatkowe 150% całkowitych AD (+ 125% AP) obrażeń. - Nowe

R - Statyczne pole
Maksymalna liczba ładunków z pasywnej: 3 ⇒ Bez limitu - Wzmocniono
Obrażenia magiczne z ładunków przy trafieniu: 50/100/150 (+ 30% AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% AP) - Wzmocniono
Blitzcrank niedawno zyskał ogromne zainteresowanie, zwłaszcza w grze rankingowej, ale te zmiany dają mu zupełnie nowe podejście. Myślę, że może teraz pojawiać się na różnych linach, co nie jest złą rzeczą, ale z pewnością wywoła chaos wśród nowych przedmiotów i buildów, które się pojawią. Myślę, że może być nawet splitpusherem. Boimy się to sprawdzić.
Chciałbym wyróżnić bohatera, który nie pojawia się zbyt często… Fizz!
Fizz
E - Playful/Trickster
Magic Damage: 70/120/170/220/270(+ 75% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% AP) - Buffed
Bardzo rzadko zdarza się, że potwór z niskich rang dostaje buffa, ponieważ gracze z niższych poziomów stanowią ponad 50% League. Chciałem tylko dodać, że może to wywołać pewien chaos w niższych rangach, ale nie będzie miało to tak dużego wpływu na wyższych poziomach.
Skoro mówimy o potworach z niskich rang…

Master Yi
Base Stats
Attack Damage Growth: 2.5 ⇒ 2.2 - Nerfed

E - Wuju Style
Bonus True Damage: 30/35/40/45/50 (+35% bonus AD) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% bonus AD) - Nerfed
Nasus
Q - Siphoning Strike
Empowered Basic Attack Range: 150 (25 bonus range) ⇒ 175 (50 bonus range) - Buffed

W - Wither
Attack Speed Slow: 50% of movement speed slow (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 75% of movement speed slow (new attack speed slow values: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%) - Buffed

R - Fury of the Sands
Increased Size: +30% Size ⇒ +30/35/40% Size (levels 6/11/16) - Buffed
Big Pupper: AoE radius of Nasus’ damage now increases based on his size - New
Damage Tick Rate: Every 1 second ⇒ Every 0.5 second (note: overall damage is unchanged) - Buffed
Master needed an additional adjustment as his previous changes made him a bit too strong, I think that small nerf is everything he needed to make him just a little bit more playable. When it comes to Nasus, I am very proud and happy that this champ gets the recognition, because he deserves it!
And now, a little surprising thing…
Tahm Kench
Q - Tongue Lash
Magic Damage: 80/130/180/230/280 (+ 70% AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (based on level)) (+ 3% bonus health) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (based on level)) (+ 3% bonus health) - Buffed

W - Abyssal Dive
Damage Per Stack: 100/135/170/205/240 (+ 100% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) - Buffed
Tahm Kench lately wasn’t really changed because after the latest changes to his top lane durability. Applying these changes will cause many players to check his abilities on solo lanes. I think you should prepare yourself because Tahm since appearing on Toplane, became a complete dominator.
Let’s not focus on the main highlight, which is Syndra.
Syndra
Statystyki podstawowe
Bazowe zdrowie: 593 ⇒ 563 - Osłabiona

Pasywna - Transcendencja
Zaktualizowana pasywna: Syndra zbiera do 120 Odłamków Gniewu, zadając obrażenia wrogim czempionom i zdobywając poziomy. Odłamki Gniewu wzmacniają Syndrę i jej umiejętności. - Nowa
Mana z odłamków: Syndra odzyskuje 20-215 (zależnie od poziomów 1-18) many za każdy odłamek zebrany od wroga - Nowa
Transcendencja: Przy 120 odłamkach Syndra zyskuje 15% całkowitej mocy umiejętności - Nowa
Syndra może zdobywać Odłamki Gniewu na następujące sposoby:
Zadanie obrażeń wrogiemu czempionowi 2 umiejętnościami w ciągu 4 sekund przyznaje (1/2/3 na poziomach 1/11/18) odłamki (8 sekund odnowienia na cel) - Nowa
Syndra otrzymuje 5 Odłamków Gniewu, gdy awansuje na wyższy poziom - Nowa
Zabicie sługi-armaty przyznaje 1 Odłamek Gniewu - Nowa
Nowy wygląd: Gdy Syndra w pełni ulepszy umiejętność, otrzyma nową, ulepszoną ikonę tej umiejętności - Nowa

Q - Mroczna Sfera
Odnowienie: 4 sekundy ⇒ 7 sekund - Nowa
Koszt many: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nowa
Obrażenia magiczne: 70/105/140/175/210 (+ 65% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% mocy umiejętności) - Nowa
Transcendentna Mroczna Sfera: Po zebraniu 40 Odłamków Gniewu, Q będzie mogło przechowywać do 2 ładunków (Uwaga: 1,25 sekundy odnowienia między rzutami) - Nowa

W - Siła Woli
Promień wykrywania podnoszenia sfer: 400 jednostek ⇒ 500 jednostek - Nowa
Uciekaj, zabawki: Jednostki niebędące sferami, które Syndra podnosi, nie mogą teraz zginąć, dopóki znajdują się pod kontrolą Syndry. Wcześniej jednostki mogły zginąć przez bardzo krótki czas podczas podnoszenia, co zostało usunięte. - Nowa
Transcendentna Siła Woli: Po zebraniu 60 Odłamków Gniewu, W zada dodatkowe 15% (+1,5% na 100 mocy umiejętności) obrażeń prawdziwych - Nowa

E - Rozproszenie słabych
Czas odnowienia: 18/17/16/15/15 sekund ⇒ 15 sekund na wszystkich poziomach - Nowość
Czas ogłuszenia: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy - Nowość
Obrażenia magiczne: 85/130/175/220/265 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% AP) - Nowość
Kąt rozproszenia: 34 stopnie ⇒ 56 stopni - Nowość
Osobista przestrzeń: Zmniejszono szansę, że Q nie ogłuszy celów z bliska - Nowość
Strzelaj dalej: Ciemne kule przywołane po użyciu Rozproszenia słabych nie są już wystrzeliwane jako pociski - Nowość
Ponadprogramowe Rozproszenie słabych: Po zebraniu 80 Odłamków gniewu stożek Rozproszenia słabych zostaje zwiększony (56 stopni ⇒ 84 stopnie) i dodatkowo spowalnia wrogów o 70% na 1,25 sekundy (nakładane po początkowym efekcie kontroli) - Nowość

R - Uwolniona moc
Obrażenia za kulę: 90/140/190 (+ 20% AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17% AP) - Nowość
Nowa pasywna zdolność: Uwolniona moc będzie teraz dawać Q - Ciemnej kuli dodatkowe 10/20/30 przyspieszenia umiejętności - Nowość
Ponadprogramowa Uwolniona moc: Po zebraniu 100 Odłamków gniewu Uwolniona moc będzie egzekwować bohaterów poniżej 15% maksymalnego zdrowia - Nowość
Skoro każde zaklęcie Syndry zostało zmienione, pojawia się zupełnie nowy sposób na jej granie: może zebrać 2 kule naraz i stworzyć wiele innych pól, by wykonać efektowną zagrywkę. W takim wypadku przedmioty mogą działać na nią zupełnie inaczej. Warto ją potrenować, bo po przeróbce to bardzo ciekawa postać do gry!
Porozmawiajmy też o Shyvanie…
Shyvana
W - Wypalenie
Obrażenia magiczne za takt: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% bonusowych AD) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% bonusowych AD) - Wzmocnienie
Bonusowe obrażenia magiczne przy trafieniu: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% bonusowych AD) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% bonusowych AD) - Wzmocnienie

E - Płomienny Oddech
Obrażenia auto-ataków wobec naznaczonych wrogów: 3,75% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3,5% maksymalnego zdrowia celu - osłabiono
Obrażenia: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP) - wzmocniono
Dodatkowe obrażenia w formie smoka: dodatkowe 100-160 (zależnie od poziomu) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ dodatkowe 75-135 (zależnie od poziomu) (+30% AD) (+30% AP) (Uwaga: dotyczy to dodatkowo do bazowych obrażeń E) - osłabiono

R - Zstąpienie Smoka
Obrażenia magiczne: 150/250/350 (+ 100% AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130% AP) - wzmocniono
Shyvana była ogromnym problemem, kiedy stała się czołowym leśnikiem AP w mecie. Była bardzo trudną postacią do zbalansowania, więc ta zmiana jest dla mnie nieco zaskakująca. Mam nadzieję, że nie przesadzą z tym, jak ją się gra, bo może to całkowicie zrujnować metę.
Mimo drobnych osłabień Udyra na górnej linii, które moim zdaniem nie są tu warte wspominania, nie mogłem pominąć zaćmienia.
Przedmioty
Zaćmienie
Bonusowe obrażenia od ataku: 55 ⇒ 60 - wzmocniono
Zabójczość: 18 ⇒ 12 - osłabiono
Moim zdaniem zaćmienie zostało tu mocno osłabione, bo przez wielu zadających obrażenia od ataku było podstawowym przedmiotem we wczesnej grze. Zmniejszenie jego wartości w zakresie zabójczości sprawia, że we wczesnej grze jest bardzo słabym przedmiotem, a jedynym powodem, by je kupować, jest pasywna zdolność mityczna.
Nadchodzące skórki
Prestiżowy Duch Kwiecia Master Yi

Duch Kwiecia Aphelios

Duch Kwiecia Darius

Spirit Blossom Evelynn

Spirit Blossom Master Yi

Spirit Blossom Sett

Spirit Blossom Soraka

Spirit Blossom Syndra

Spirit Blossom Tristana

Spirit Blossom Yorick

Podsumowanie
Doszliśmy do końca Najważniejszych punktów Patcha 12.19!!! Wiele zmian w bohaterach i wiele okazji dzięki nadchodzącym przedmiotom, które już można przetestować na PBE. Jeśli się pojawią, na pewno Was o tym poinformuję, a wtedy będziecie mogli połączyć je z aktualizacjami bohaterów, które, nie będę ukrywać, całkowicie zmieniły sposób gry niektórymi postaciami, na przykład Syndrą i Blitzcrankiem. Co o nich myślicie? Czy całkiem wypadną z mety, czy może staną się czymś wyjątkowym i uniwersalnym, co wyjdzie na szczyt? Swoją opinię możecie podzielić się w naszych mediach społecznościowych EB24!
Bądźcie na bieżąco z wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie! Dziękuję, że wzięliście w tym udział. Nazywam się Yoshi i… Do zobaczenia w następnych Najważniejszych punktach patcha!
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord