EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.19 par Yoshi
Bonjour, invocateurs ! Bienvenue dans les points forts du récapitulatif du patch 12.19 !!! Ce patch comporte de nombreux changements sur les champions et sur leur fonctionnement. Je les trouve assez intéressants, car ils modifient complètement la façon dont certains champions se jouaient, par exemple Syndra, entièrement remaniée, qui a reçu un rôle unique dans le jeu. Vous êtes impatients ? J'espère que vous l'êtes autant que moi, car ces points forts précèdent les changements de pré-saison qui vont tout bouleverser dans le gameplay.
Je ne vous retiens pas plus longtemps, je m'appelle Yoshi et dans ce récapitulatif du patch nous allons présenter les points forts :
- Champions
- Objets
- Skins à venir
- Résumé
Alors, allons-y !
Champions
Commençons par Blitzcrank…
Blitzcrank
Statistiques de base
Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,65 - Renforcé
Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,7 - Renforcé

Z - Surcadence
Coût en mana : 75 ⇒ 85 - Affaibli
Vitesse d'attaque bonus : 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 % - Renforcé
Coup magique : les attaques pendant Z infligent en plus 1 % des PV maximum de la cible en dégâts magiques. Contre les non-champions, ces dégâts sont augmentés de 60 à 180 (selon le niveau). - Nouveau

E - Poing d'énergie
Coût en mana : 25 ⇒ 40 - Affaibli
Durée du soulèvement : 0,9 seconde ⇒ 1 seconde - Renforcé
Dégâts d'attaque automatique renforcée : 200 % des DA totales ⇒ 200 % des DA totales (+ 25 % PP)
Personne n'est à l'abri : contre les non-champions, les attaques automatiques renforcées par E de Blitzcrank infligent 150 % des DA totales (+ 125 % PP) de dégâts bonus - Nouveau

R - Champ statique
Cumuls maximum grâce au passif : 3 ⇒ illimité - Renforcé
Dégâts magiques des cumuls au contact : 50/100/150 (+ 30 % PP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % PP) - Renforcé
Blitzcrank a récemment suscité énormément d'intérêt, surtout en jeu compétitif, mais ces ajustements lui donnent une approche totalement nouvelle. Je pense qu'il pourrait apparaître sur différentes voies maintenant, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais qui va certainement créer le chaos avec les nouveaux objets et builds qui arrivent. Je pense même qu'il pourrait devenir un split pusher. On a peur de le découvrir.
Je voudrais mettre en avant un champion qu'on voit pas si souvent… Fizz !
Fizz
E - Playful/Trickster
Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+ 75 % PP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % PP) - Renforcé
Il est très rare de voir un monstre de bas elo se faire renforcer, car les joueurs des rangs inférieurs représentent plus de 50 % de League. Je voulais juste ajouter que ça pourrait semer un peu le chaos dans les rangs inférieurs, mais que ça aura peu d'impact dans les rangs supérieurs.
Puisqu'on parle de monstres de bas elo…

Master Yi
Statistiques de base
Croissance des dégâts d'attaque : 2,5 ⇒ 2,2 - Affaibli

E - Style Wuju
Dégâts purs bonus : 30/35/40/45/50 (+ 35 % de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+ 30 % de dégâts d'attaque bonus) - Affaibli
Nasus
Q - Frappe siphonneuse
Portée de l'attaque de base renforcée : 150 (25 de portée bonus) ⇒ 175 (50 de portée bonus) - Renforcé

W - Wither
Attack Speed Slow: 50% of movement speed slow (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 75% of movement speed slow (new attack speed slow values: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%) - Renforcé

R - Fury of the Sands
Increased Size: +30% Size ⇒ +30/35/40% Size (levels 6/11/16) - Renforcé
Big Pupper: AoE radius of Nasus’ damage now increases based on his size - Nouveau
Damage Tick Rate: Every 1 second ⇒ Every 0.5 second (note: overall damage is unchanged) - Renforcé
Master needed an additional adjustment as his previous changes made him a bit too strong, I think that small nerf is everything he needed to make him just a little bit more playable. When it comes to Nasus, I am very proud and happy that this champ gets the recognition, because he deserves it!
And now, a little surprising thing…
Tahm Kench
Q - Tongue Lash
Magic Damage: 80/130/180/230/280 (+ 70% AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (based on level)) (+ 3% bonus health) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (based on level)) (+ 3% bonus health) - Renforcé

W - Abyssal Dive
Damage Per Stack: 100/135/170/205/240 (+ 100% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) - Renforcé
Tahm Kench lately wasn’t really changed because after the latest changes to his top lane durability. Applying these changes will cause many players to check his abilities on solo lanes. I think you should prepare yourself because Tahm since appearing on Toplane, became a complete dominator.
Let’s not focus on the main highlight, which is Syndra.
Syndra
Statistiques de base
Points de vie de base : 593 ⇒ 563 - Nerf

Passif - Transcendance
Passif mis à jour : Syndra récupère jusqu'à 120 éclats de colère en infligeant des dégâts aux champions ennemis et en gagnant des niveaux. Les éclats de colère renforcent Syndra et ses capacités. - Nouveau
Mana grâce aux éclats : Syndra récupère 20 à 215 (selon les niveaux 1 à 18) de mana chaque fois qu'elle récupère un éclat sur un ennemi - Nouveau
Transcendance : à 120 éclats, Syndra gagne 15 % de puissance totale - Nouveau
Syndra peut obtenir des éclats de colère par les moyens suivants :
Infliger des dégâts à un champion ennemi avec 2 capacités en 4 secondes accorde (1/2/3 aux niveaux 1/11/18) éclats (délai de 8 secondes par cible) - Nouveau
Syndra reçoit 5 éclats de colère lorsqu'elle monte de niveau - Nouveau
Tuer un sbire canon accorde 1 éclat de colère - Nouveau
Nouveau visuel : lorsque Syndra améliore entièrement une capacité, elle reçoit une nouvelle icône de capacité améliorée - Nouveau

Q - Sphère obscure
Délai de recharge : 4 secondes ⇒ 7 secondes - Nouveau
Coût en mana : 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nouveau
Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+ 65 % de PA) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % de PA) - Nouveau
Sphère obscure transcendée : après avoir rassemblé 40 éclats de colère, Q peut stocker jusqu'à 2 charges (Note : délai de 1,25 seconde entre les lancers) - Nouveau

W - Force de volonté
Rayon de détection de ramassage des sphères : 400 unités ⇒ 500 unités - Nouveau
Courir, jouets : les unités non-sphères que Syndra ramasse ne peuvent plus mourir tant qu'elles sont sous son contrôle. Auparavant, les unités pouvaient mourir très brièvement pendant qu'elles étaient ramassées ; cela a été supprimé. - Nouveau
Force de volonté transcendée : après avoir rassemblé 60 éclats de colère, W inflige 15 % de dégâts purs supplémentaires (+ 1,5 % par tranche de 100 PA) - Nouveau

E - Dispersion du faible
Recharge : 18/17/16/15/15 secondes ⇒ 15 secondes à tous les rangs - Nouveau
Durée d'étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde - Nouveau
Dégâts magiques : 85/130/175/220/265 (+ 60 % PP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % PP) - Nouveau
Angle de dispersion : 34 degrés ⇒ 56 degrés - Nouveau
Espace personnel : réduction de la probabilité que Q n'étourdisse pas les cibles à courte portée - Nouveau
Tir à volonté : les sphères sombres générées après l'incantation de Dispersion du faible ne sont plus tirées sous forme de projectiles - Nouveau
Dispersion du faible transcendée : après avoir rassemblé 80 éclats de colère, le cône de Dispersion du faible est élargi (56 degrés ⇒ 84 degrés) et ralentit également les ennemis de 70 % pendant 1,25 seconde (appliqué après le contrôle initial) - Nouveau

R - Puissance déchaînée
Dégâts par sphère : 90/140/190 (+ 20 % PP) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % PP) - Nouveau
Nouveau passif : Puissance déchaînée accorde désormais à Q - Sphère sombre 10/20/30 de hâte de capacité supplémentaire - Nouveau
Puissance déchaînée transcendée : après avoir rassemblé 100 éclats de colère, Puissance déchaînée exécutera les champions dont les points de vie maximum sont inférieurs à 15 % - Nouveau
Comme chaque sort lancé par Syndra a été ajusté, il existe une manière entièrement nouvelle de la jouer : elle peut rassembler deux billes à la fois et générer de nombreuses autres zones pour réaliser un contre-jeu. Dans ce cas, les objets peuvent fonctionner tout à fait différemment avec elle. Assurez-vous de bien vous entraîner avec elle maintenant qu'elle a été remaniée, car elle deviendra une unité très intéressante dans vos parties !
Parlons aussi de Shyvana…
Shyvana
Z - Épuisement
Dégâts magiques par tic : 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10 % de PA bonus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15 % de PA bonus) - Renforcé
Dégâts magiques bonus au coup : 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5 % de PA bonus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5 % de PA bonus) - Renforcé

E - Souffle de flamme
Dégâts des attaques automatiques contre les ennemis marqués : 3,75 % des PV maximum de la cible ⇒ 3,5 % des PV maximum de la cible - Affaibli
Dégâts : 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP) - Renforcé
Dégâts supplémentaires sous forme de dragon : 100 à 160 supplémentaires (selon le niveau) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ 75 à 135 supplémentaires (selon le niveau) (+30 % AD) (+30 % AP) (Remarque : cela s'ajoute aux dégâts de base de E) - Affaibli

R - Descente du dragon
Dégâts magiques : 150/250/350 (+ 100 % AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % AP) - Renforcé
Shyvana est devenue un énorme problème lorsqu'elle est devenue un jungler AP incontournable. C'était un champion très difficile à équilibrer, donc voir ce changement me surprend un peu. J'espère qu'ils n'en feront pas trop avec sa façon de jouer, sinon cela pourrait complètement ruiner la méta.
Malgré les petits nerfs d'Udyr sur la voie du haut, qui à mon avis ne méritent pas d'être mentionnés ici, je ne pouvais pas passer une éclipse sous silence.
Objets
Éclipse
Bonus de dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60 - Renforcé
Létalité : 18 ⇒ 12 - Affaibli
À mon avis, l'Éclipse est fortement affaiblie ici, car c'était un objet central pour de nombreux combattants à dégâts d'attaque en début de partie. La réduire en létalité la rend très peu intéressante en début de partie, et la seule raison de la construire serait son passif mythique.
Skins à venir
Maître Yi Floraison spirituelle Prestige

Aphelios Floraison spirituelle

Darius Floraison spirituelle

Evelynn Floraison d'esprit

Master Yi Floraison d'esprit

Sett Floraison d'esprit

Soraka Floraison d'esprit

Syndra Floraison d'esprit

Tristana Floraison d'esprit

Yorick Floraison d'esprit

Résumé
Nous voilà arrivés à la fin des points forts du patch 12.19 !!! Beaucoup de changements de champions et beaucoup d'opportunités avec les futurs objets, déjà testables sur le PBE. S'il y en a qui arrivent, je vous en parlerai, et vous pourrez les combiner avec les mises à jour de champions qui, je ne vais pas mentir, ont complètement bouleversé la façon de jouer certains champions, par exemple Sydnra et Blitzcrank. Qu'en pensez-vous ? Vont-ils complètement disparaître de la méta, ou au contraire devenir quelque chose de totalement différent, s'imposer comme des choix uniques et polyvalents ? Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux EB24 !
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