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League of Legends Général

EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.19 par Yoshi

EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.19 par Yoshi
EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.19 par Yoshi

Bonjour, invocateurs ! Bienvenue dans les points forts du récapitulatif du patch 12.19 !!! Ce patch comporte de nombreux changements sur les champions et sur leur fonctionnement. Je les trouve assez intéressants, car ils modifient complètement la façon dont certains champions se jouaient, par exemple Syndra, entièrement remaniée, qui a reçu un rôle unique dans le jeu. Vous êtes impatients ? J'espère que vous l'êtes autant que moi, car ces points forts précèdent les changements de pré-saison qui vont tout bouleverser dans le gameplay.


Je ne vous retiens pas plus longtemps, je m'appelle Yoshi et dans ce récapitulatif du patch nous allons présenter les points forts :


- Champions

- Objets

- Skins à venir

- Résumé


Alors, allons-y !


Champions


Commençons par Blitzcrank…

Blitzcrank

Statistiques de base

Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,65 - Renforcé

Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,7 - Renforcé

 Z - Surcadence

Coût en mana : 75 ⇒ 85 - Affaibli

Vitesse d'attaque bonus : 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 % - Renforcé

Coup magique : les attaques pendant Z infligent en plus 1 % des PV maximum de la cible en dégâts magiques. Contre les non-champions, ces dégâts sont augmentés de 60 à 180 (selon le niveau). - Nouveau

 E - Poing d'énergie

Coût en mana : 25 ⇒ 40 - Affaibli

Durée du soulèvement : 0,9 seconde ⇒ 1 seconde - Renforcé

Dégâts d'attaque automatique renforcée : 200 % des DA totales ⇒ 200 % des DA totales (+ 25 % PP)

Personne n'est à l'abri : contre les non-champions, les attaques automatiques renforcées par E de Blitzcrank infligent 150 % des DA totales (+ 125 % PP) de dégâts bonus - Nouveau

 R - Champ statique

Cumuls maximum grâce au passif : 3 ⇒ illimité - Renforcé

Dégâts magiques des cumuls au contact : 50/100/150 (+ 30 % PP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % PP) - Renforcé

Blitzcrank a récemment suscité énormément d'intérêt, surtout en jeu compétitif, mais ces ajustements lui donnent une approche totalement nouvelle. Je pense qu'il pourrait apparaître sur différentes voies maintenant, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais qui va certainement créer le chaos avec les nouveaux objets et builds qui arrivent. Je pense même qu'il pourrait devenir un split pusher. On a peur de le découvrir.


Je voudrais mettre en avant un champion qu'on voit pas si souvent… Fizz !

Fizz E - Playful/Trickster

Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+ 75 % PP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % PP) - Renforcé

Il est très rare de voir un monstre de bas elo se faire renforcer, car les joueurs des rangs inférieurs représentent plus de 50 % de League. Je voulais juste ajouter que ça pourrait semer un peu le chaos dans les rangs inférieurs, mais que ça aura peu d'impact dans les rangs supérieurs.


Puisqu'on parle de monstres de bas elo…


 Master Yi

Statistiques de base

Croissance des dégâts d'attaque : 2,5 ⇒ 2,2 - Affaibli

 E - Style Wuju

Dégâts purs bonus : 30/35/40/45/50 (+ 35 % de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+ 30 % de dégâts d'attaque bonus) - Affaibli

Nasus Q - Frappe siphonneuse

Portée de l'attaque de base renforcée : 150 (25 de portée bonus) ⇒ 175 (50 de portée bonus) - Renforcé

 W - Wither

Attack Speed Slow: 50% of movement speed slow (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 75% of movement speed slow (new attack speed slow values: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%) - Renforcé

 R - Fury of the Sands

Increased Size: +30% Size ⇒ +30/35/40% Size (levels 6/11/16) - Renforcé

Big Pupper: AoE radius of Nasus’ damage now increases based on his size - Nouveau

Damage Tick Rate: Every 1 second ⇒ Every 0.5 second (note: overall damage is unchanged) - Renforcé

Master needed an additional adjustment as his previous changes made him a bit too strong, I think that small nerf is everything he needed to make him just a little bit more playable. When it comes to Nasus, I am very proud and happy that this champ gets the recognition, because he deserves it!


And now, a little surprising thing…

Tahm Kench Q - Tongue Lash

Magic Damage: 80/130/180/230/280 (+ 70% AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (based on level)) (+ 3% bonus health) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (based on level)) (+ 3% bonus health) - Renforcé

 W - Abyssal Dive

Damage Per Stack: 100/135/170/205/240 (+ 100% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) - Renforcé

Tahm Kench lately wasn’t really changed because after the latest changes to his top lane durability. Applying these changes will cause many players to check his abilities on solo lanes. I think you should prepare yourself because Tahm since appearing on Toplane, became a complete dominator.


Let’s not focus on the main highlight, which is Syndra.

Syndra

Statistiques de base

Points de vie de base : 593 ⇒ 563 - Nerf

 Passif - Transcendance

Passif mis à jour : Syndra récupère jusqu'à 120 éclats de colère en infligeant des dégâts aux champions ennemis et en gagnant des niveaux. Les éclats de colère renforcent Syndra et ses capacités. - Nouveau

Mana grâce aux éclats : Syndra récupère 20 à 215 (selon les niveaux 1 à 18) de mana chaque fois qu'elle récupère un éclat sur un ennemi - Nouveau

Transcendance : à 120 éclats, Syndra gagne 15 % de puissance totale - Nouveau

Syndra peut obtenir des éclats de colère par les moyens suivants :

Infliger des dégâts à un champion ennemi avec 2 capacités en 4 secondes accorde (1/2/3 aux niveaux 1/11/18) éclats (délai de 8 secondes par cible) - Nouveau

Syndra reçoit 5 éclats de colère lorsqu'elle monte de niveau - Nouveau

Tuer un sbire canon accorde 1 éclat de colère - Nouveau

Nouveau visuel : lorsque Syndra améliore entièrement une capacité, elle reçoit une nouvelle icône de capacité améliorée - Nouveau

 Q - Sphère obscure

Délai de recharge : 4 secondes ⇒ 7 secondes - Nouveau

Coût en mana : 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nouveau

Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+ 65 % de PA) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % de PA) - Nouveau

Sphère obscure transcendée : après avoir rassemblé 40 éclats de colère, Q peut stocker jusqu'à 2 charges (Note : délai de 1,25 seconde entre les lancers) - Nouveau

 W - Force de volonté

Rayon de détection de ramassage des sphères : 400 unités ⇒ 500 unités - Nouveau

Courir, jouets : les unités non-sphères que Syndra ramasse ne peuvent plus mourir tant qu'elles sont sous son contrôle. Auparavant, les unités pouvaient mourir très brièvement pendant qu'elles étaient ramassées ; cela a été supprimé. - Nouveau

Force de volonté transcendée : après avoir rassemblé 60 éclats de colère, W inflige 15 % de dégâts purs supplémentaires (+ 1,5 % par tranche de 100 PA) - Nouveau

 E - Dispersion du faible

Recharge : 18/17/16/15/15 secondes ⇒ 15 secondes à tous les rangs - Nouveau

Durée d'étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1,25 seconde - Nouveau

Dégâts magiques : 85/130/175/220/265 (+ 60 % PP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % PP) - Nouveau

Angle de dispersion : 34 degrés ⇒ 56 degrés - Nouveau

Espace personnel : réduction de la probabilité que Q n'étourdisse pas les cibles à courte portée - Nouveau

Tir à volonté : les sphères sombres générées après l'incantation de Dispersion du faible ne sont plus tirées sous forme de projectiles - Nouveau

Dispersion du faible transcendée : après avoir rassemblé 80 éclats de colère, le cône de Dispersion du faible est élargi (56 degrés ⇒ 84 degrés) et ralentit également les ennemis de 70 % pendant 1,25 seconde (appliqué après le contrôle initial) - Nouveau

 R - Puissance déchaînée

Dégâts par sphère : 90/140/190 (+ 20 % PP) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % PP) - Nouveau

Nouveau passif : Puissance déchaînée accorde désormais à Q - Sphère sombre 10/20/30 de hâte de capacité supplémentaire - Nouveau

Puissance déchaînée transcendée : après avoir rassemblé 100 éclats de colère, Puissance déchaînée exécutera les champions dont les points de vie maximum sont inférieurs à 15 % - Nouveau

Comme chaque sort lancé par Syndra a été ajusté, il existe une manière entièrement nouvelle de la jouer : elle peut rassembler deux billes à la fois et générer de nombreuses autres zones pour réaliser un contre-jeu. Dans ce cas, les objets peuvent fonctionner tout à fait différemment avec elle. Assurez-vous de bien vous entraîner avec elle maintenant qu'elle a été remaniée, car elle deviendra une unité très intéressante dans vos parties !


Parlons aussi de Shyvana…

Shyvana Z - Épuisement

Dégâts magiques par tic : 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10 % de PA bonus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15 % de PA bonus) - Renforcé

Dégâts magiques bonus au coup : 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5 % de PA bonus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5 % de PA bonus) - Renforcé

 E - Souffle de flamme

Dégâts des attaques automatiques contre les ennemis marqués : 3,75 % des PV maximum de la cible ⇒ 3,5 % des PV maximum de la cible - Affaibli

Dégâts : 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP) - Renforcé

Dégâts supplémentaires sous forme de dragon : 100 à 160 supplémentaires (selon le niveau) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ 75 à 135 supplémentaires (selon le niveau) (+30 % AD) (+30 % AP) (Remarque : cela s'ajoute aux dégâts de base de E) - Affaibli

 R - Descente du dragon

Dégâts magiques : 150/250/350 (+ 100 % AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130 % AP) - Renforcé

Shyvana est devenue un énorme problème lorsqu'elle est devenue un jungler AP incontournable. C'était un champion très difficile à équilibrer, donc voir ce changement me surprend un peu. J'espère qu'ils n'en feront pas trop avec sa façon de jouer, sinon cela pourrait complètement ruiner la méta.


Malgré les petits nerfs d'Udyr sur la voie du haut, qui à mon avis ne méritent pas d'être mentionnés ici, je ne pouvais pas passer une éclipse sous silence.


Objets

Éclipse

Bonus de dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60 - Renforcé

Létalité : 18 ⇒ 12 - Affaibli

À mon avis, l'Éclipse est fortement affaiblie ici, car c'était un objet central pour de nombreux combattants à dégâts d'attaque en début de partie. La réduire en létalité la rend très peu intéressante en début de partie, et la seule raison de la construire serait son passif mythique.


Skins à venir


Maître Yi Floraison spirituelle Prestige



Aphelios Floraison spirituelle



Darius Floraison spirituelle



Evelynn Floraison d'esprit



Master Yi Floraison d'esprit



Sett Floraison d'esprit



Soraka Floraison d'esprit



Syndra Floraison d'esprit



Tristana Floraison d'esprit



Yorick Floraison d'esprit



Résumé

Nous voilà arrivés à la fin des points forts du patch 12.19 !!! Beaucoup de changements de champions et beaucoup d'opportunités avec les futurs objets, déjà testables sur le PBE. S'il y en a qui arrivent, je vous en parlerai, et vous pourrez les combiner avec les mises à jour de champions qui, je ne vais pas mentir, ont complètement bouleversé la façon de jouer certains champions, par exemple Sydnra et Blitzcrank. Qu'en pensez-vous ? Vont-ils complètement disparaître de la méta, ou au contraire devenir quelque chose de totalement différent, s'imposer comme des choix uniques et polyvalents ? Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux EB24 !


Restez à l'écoute pour l'actualité et les contenus qui arrivent presque tous les jours ! Merci d'avoir participé. Je m'appelle Yoshi et… à bientôt pour les prochains points forts du patch !


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