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League of Legends Generale

EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.19 di Yoshi

EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.19 di Yoshi
EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.19 di Yoshi

Ciao, Evocatori! Benvenuti nei Punti Salienti della Patch 12.19!!! Questa Patch comporta un sacco di modifiche ai campioni e al loro funzionamento. Le trovo davvero interessanti perché cambiano completamente il modo in cui alcuni campioni venivano giocati, per esempio Syndra è stata completamente rielaborata e ha ricevuto un valore del tutto unico nel gioco. Sei entusiasta? Spero di sì quanto lo sono io, perché questi punti salienti arrivano prima delle modifiche di pre-stagione che porteranno una svolta completa al gameplay.


Non vi trattengo oltre, mi chiamo Yoshi e in questo riepilogo della Patch presenteremo i punti salienti di:


- Campioni

- Oggetti

- Skin in arrivo

- Riepilogo


Allora, cominciamo!


Campioni


Cominciamo con Blitzcrank…

Blitzcrank

Statistiche di base

Velocità di attacco base: 0.625 ⇒ 0.65 - Potenziato

Rapporto velocità di attacco: 0.625 ⇒ 0.7 - Potenziato

 W - Sovraccarico

Costo in mana: 75 ⇒ 85 - Indebolito

Velocità di attacco bonus: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - Potenziato

Pugno magico: gli attacchi durante W infliggono un ulteriore 1% dei PV massimi del bersaglio come danni magici. Contro i non campioni, questo danno aumenta di ulteriori 60-180 (in base al livello). - Nuovo

 E - Pugno Potente

Costo in mana: 25 ⇒ 40 - Indebolito

Durata del sollevamento: 0.9 secondi ⇒ 1 secondo - Potenziato

Danno dell'attacco automatico potenziato: 200% AD totale ⇒ 200% AD totale (+ 25% AP)

Nessuno è al sicuro: contro i non campioni, gli attacchi automatici potenziati da E di Blitzcrank infliggono un danno bonus di 150% AD totale (+ 125% AP) - Nuovo

 R - Campo Statico

Cariche massime dalla passiva: 3 ⇒ Illimitate - Potenziato

Danno magico dalle cariche al colpo: 50/100/150 (+ 30% AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% AP) - Potenziato

Blitzcrank ha ricevuto di recente un enorme interesse, soprattutto nel gioco competitivo, ma questi aggiustamenti gli danno un approccio completamente nuovo. Penso che potrebbe comparire su corsie diverse adesso, il che non è un male, ma sicuramente creerà caos tra i nuovi oggetti e le build che stanno arrivando. Penso che potrebbe diventare anche uno split pusher. Abbiamo paura di scoprirlo.


Vorrei mettere in evidenza un campione che non compare così spesso… Fizz!

Fizz E - Giocoso/Trickster

Danno Magico: 70/120/170/220/270(+ 75% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% AP) - Potenziato

È molto raro vedere un mostro della fascia bassa essere potenziato, dato che i giocatori dei livelli inferiori costituiscono più del 50% di League. Volevo solo aggiungere che potrebbe creare un po' di caos nelle fasce basse, ma non avrà un impatto così forte ai livelli più alti.


Visto che stiamo parlando di mostri della fascia bassa…


 Master Yi

Statistiche base

Crescita del danno d'attacco: 2.5 ⇒ 2.2 - Indebolito

 E - Stile Wuju

Danno vero bonus: 30/35/40/45/50 (+35% danno d'attacco bonus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% danno d'attacco bonus) - Indebolito

Nasus Q - Colpo Risucchiante

Raggio del colpo base potenziato: 150 (25 raggio bonus) ⇒ 175 (50 raggio bonus) - Potenziato

 W - Wither

Riduzione della velocità di attacco: 50% della riduzione della velocità di movimento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% della riduzione della velocità di movimento (nuovi valori di riduzione della velocità di attacco: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%) - Potenziato

 R - Furia delle Sabbie

Aumento delle dimensioni: +30% di dimensioni ⇒ +30/35/40% di dimensioni (livelli 6/11/16) - Potenziato

Grande Pupper: il raggio ad area di danno di Nasus ora aumenta in base alle sue dimensioni - Nuovo

Frequenza dei danni: ogni 1 secondo ⇒ ogni 0,5 secondi (nota: il danno complessivo non è cambiato) - Potenziato

Master aveva bisogno di un ulteriore aggiustamento perché le sue modifiche precedenti lo avevano reso un po' troppo forte. Penso che questa piccola riduzione sia tutto ciò di cui aveva bisogno per renderlo un po' più giocabile. Per quanto riguarda Nasus, sono molto orgoglioso e felice che questo campione riceva il riconoscimento che merita, perché se lo merita!


E ora, una piccola sorpresa...

Tahm Kench Q - Colpo di Lingua

Danno magico: 80/130/180/230/280 (+ 70% AP) (+ attivazione di Un Gusto Acquisito 8-60 (in base al livello)) (+ 3% di salute bonus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) (+ attivazione di Un Gusto Acquisito 8-60 (in base al livello)) (+ 3% di salute bonus) - Potenziato

 W - Immersione Abissale

Danno per accumulo: 100/135/170/205/240 (+ 100% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) - Potenziato

Tahm Kench di recente non è stato davvero modificato, dato che dopo le ultime modifiche alla sua resistenza in corsia superiore. Applicare queste modifiche spingerà molti giocatori a controllare le sue abilità nelle corsie solo. Penso che dovreste prepararvi, perché da quando è apparso in toplane è diventato un vero dominatore.


Non concentriamoci sul punto principale, che è Syndra.

Syndra

Statistiche base

Salute base: 593 ⇒ 563 - Indebolita

 Passiva - Trascendente

Passiva aggiornata: Syndra raccoglie fino a 120 Schegge d'ira infliggendo danni ai campioni nemici e salendo di livello. Le Schegge d'ira potenziano Syndra e le sue abilità. - Nuova

Mana dalle Schegge: Syndra recupera 20-215 (in base ai livelli 1-18) mana ogni volta che raccoglie una Scheggia da un nemico - Nuova

Trascesa: a 120 Schegge, Syndra ottiene il 15% di AP totale - Nuova

Syndra può ottenere Schegge d'ira con questi metodi:

Infliggere danni a un campione nemico con 2 abilità entro 4 secondi concede (1/2/3 ai livelli 1/11/18) Schegge (recupero di 8 secondi per bersaglio) - Nuova

Syndra riceve 5 Schegge d'ira quando sale di livello - Nuova

Uccidere un minion Cannone concede 1 Scheggia d'ira - Nuova

Nuovo aspetto: quando Syndra potenzia completamente un'abilità, riceve una nuova icona dell'abilità potenziata - Nuova

 Q - Sfera oscura

Recupero: 4 secondi ⇒ 7 secondi - Nuovo

Costo in mana: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nuovo

Danni magici: 70/105/140/175/210 (+ 65% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% AP) - Nuovo

Sfera oscura trascesa: raccogliendo 40 Schegge d'ira, Q potrà immagazzinare fino a 2 cariche (Nota: recupero di 1,25 secondi tra un lancio e l'altro) - Nuovo

 W - Forza di volontà

Raggio di rilevamento per la raccolta delle sfere: 400 unità ⇒ 500 unità - Nuovo

Corri, giocattoli: le unità non sferiche che Syndra raccoglie ora non possono morire mentre sono sotto il controllo di Syndra. In precedenza c'era un brevissimo lasso di tempo in cui le unità potevano morire mentre venivano raccolte, e questo è stato rimosso. - Nuovo

Forza di volontà trascesa: raccogliendo 60 Schegge d'ira, W infliggerà un ulteriore 15% di danni puri (+1,5% ogni 100 AP) - Nuovo

 E - Dispersione dei deboli

Tempo di recupero: 18/17/16/15/15 secondi ⇒ 15 secondi a tutti i livelli - Nuovo

Durata dello stordimento: 1,5 secondi ⇒ 1,25 secondi - Nuovo

Danno magico: 85/130/175/220/265 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% AP) - Nuovo

Angolo di dispersione: 34 gradi ⇒ 56 gradi - Nuovo

Spazio personale: ridotta la probabilità che Q non stordisca i bersagli a corto raggio - Nuovo

Fuoco a volontà: le Sfere oscure generate dopo aver lanciato Dispersione dei deboli non vengono più scagliate come proiettili - Nuovo

Dispersione dei deboli trascesa: raccogliendo 80 Schegge d'ira, il cono di Dispersione dei deboli aumenta (da 56 gradi ⇒ 84 gradi) e rallenta inoltre i nemici del 70% per 1,25 secondi (applicato dopo il CC iniziale) - Nuovo

 R - Potere scatenato

Danno per sfera: 90/140/190 (+ 20% AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17% AP) - Nuovo

Nuovo passivo: Potere scatenato ora concede a Q - Sfera oscura ulteriori 10/20/30 di Rapidità di abilità - Nuovo

Potere scatenato trascesa: raccogliendo 100 Schegge d'ira, Potere scatenato giustizierà i campioni sotto il 15% della salute massima - Nuovo

Dato che ogni singolo incantesimo lanciato da Syndra è stato modificato, esiste un modo completamente nuovo di giocarla, poiché può raccogliere 2 sfere alla volta e può generare molti altri campi per mettere a segno una giocata decisiva. In questo caso, gli oggetti potrebbero funzionare su di lei in modo completamente diverso. Assicuriamoci di esercitarci con lei, dato che è stata rielaborata, perché questo la renderà un'unità molto interessante da avere nelle nostre partite!


Parliamo anche di Shyvana…

Shyvana W - Esaurimento

Danno magico per tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% AD bonus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% AD bonus) - Potenziato

Danno magico bonus al colpo: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% AD bonus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% AD bonus) - Potenziato

 E - Soffio di Fiamma

Danni dei colpi base contro nemici marchiati: 3,75% della salute massima del bersaglio ⇒ 3,5% della salute massima del bersaglio - Indebolita

Danni: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP) - Potenziata

Danni extra in Forma di Drago: danni extra aggiuntivi 100-160 (in base al livello) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ danni extra aggiuntivi 75-135 (in base al livello) (+30% AD) (+30% AP) (Nota: si aggiunge ai danni base di E) - Indebolita

 R - Discesa del Drago

Danni magici: 150/250/350 (+ 100% AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130% AP) - Potenziata

Shyvana è stata un grosso problema da quando è diventata una jungler AP del meta. Era un campione molto difficile da bilanciare, quindi vedere questo cambiamento mi sorprende un po', spero non esagerino con il modo in cui viene giocata perché potrebbe rovinare completamente il meta.


Nonostante le piccole indebolite a Udyr sulla corsia superiore, che secondo la mia opinione personale non meritano di essere menzionate qui, non potevo saltare un'eclissi qui.


Oggetti

Eclissi

Bonus al danno d'attacco: 55 ⇒ 60 - Potenziata

Letalità: 18 ⇒ 12 - Indebolita

Secondo me Eclissi viene indebolita in modo estremo qui, perché è stato un oggetto chiave per molti dealer di danno d'attacco nella fase iniziale. Renderlo meno utile in termini di letalità lo rende un oggetto molto scarso per la fase iniziale, e l'unico motivo per costruire Eclissi sarebbe il Passivo Mitico.


Skin in arrivo


Prestige Spirit Blossom Master Yi



Spirit Blossom Aphelios



Spirit Blossom Darius



Evelynn Fiore di Primavera



Master Yi Fiore di Primavera



Sett Fiore di Primavera



Soraka Fiore di Primavera



Syndra Fiore di Primavera



Tristana Fiore di Primavera



Yorick Fiore di Primavera



Riepilogo

Siamo arrivati alla fine degli Highlights della Patch 12.19!!! Molti cambiamenti ai campioni e tante opportunità con gli oggetti in arrivo, che si possono già testare sul PBE. Se dovessero arrivare, ve lo farò sapere sicuramente e potrete combinarli con gli aggiornamenti dei campioni che, non lo nego, hanno cambiato completamente il modo di giocare alcuni campioni, per esempio Syndra e Blitzcrank. Cosa ne pensate? Finiranno completamente fuori dal meta o diventeranno qualcosa di unico e universale? Potete condividere la vostra opinione sui nostri social EB24!


Restate sintonizzati sugli eventi recenti e sui contenuti che arrivano quasi ogni giorno! Grazie per aver partecipato. Mi chiamo Yoshi e… ci vediamo al prossimo Patch Highlights!


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