EB24 关于英雄联盟 - 12.19 版本分析 by Yoshi
召唤师们,你们好!欢迎来到 12.19 版本速览精华!!!这个版本对英雄做了大量改动,也改变了他们的运作方式。我觉得很有意思,因为有些英雄原本的玩法被彻底改掉了,比如辛德拉被整体调整,获得了一项对游戏来说完全独特的价值。你激动吗?我希望你和我一样激动,毕竟这些精华是季前赛改动之前的内容,季前赛会彻底改变游戏玩法。
不多废话了,我是 Yoshi。在这期版本速览中,我们将展示以下内容的精华:
- 英雄
- 装备
- 即将上线的皮肤
- 总结
那么,我们开始吧!
英雄
先从布隆开始……
布隆
基础属性
基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.65 - 增强
攻击速度成长:0.625 ⇒ 0.7 - 增强

W - 超速
法力消耗:75 ⇒ 85 - 削弱
额外攻击速度:30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - 增强
魔法重击:W 期间的攻击额外造成目标最大生命值 1% 的魔法伤害。对非英雄单位,此伤害额外增加 60-180(取决于等级)点。 - 新增

E - 能量拳
法力消耗:25 ⇒ 40 - 削弱
击飞持续时间:0.9 秒 ⇒ 1 秒 - 增强
强化普攻伤害:200% 总攻击力 ⇒ 200% 总攻击力(+ 25% 法术强度)
无人安全:对非英雄单位,布隆 E 强化的普攻将额外造成 150% 总攻击力(+ 125% 法术强度)的伤害。 - 新增

R - 静电场
被动最大层数:3 ⇒ 无上限 - 增强
攻击命中层数的魔法伤害:50/100/150(+ 30% 法术强度)⇒ 50/100/150(+ 30/40/50% 法术强度)- 增强
Blitzcrank 最近收获了大量关注,尤其是在竞技对局里,但这些调整给了他一套全新的打法。我觉得他现在可能会出现在不同的线上,这不是坏事,但肯定会给新装备和新出装带来一阵混乱。我甚至觉得他可能会变成分推型英雄。我们很怕去验证这一点。
我想重点说说一个不太常出现的英雄……Fizz!
Fizz
E - 戏谑/捣蛋鬼
法术伤害:70/120/170/220/270(+ 75% 法强)⇒ 70/120/170/220/270(+ 90% 法强)- 增强
低段位的怪物被加强的情况非常少见,因为低段位玩家占了英雄联盟玩家的一半以上。我只是想补充一点:这可能会在低段位造成一些混乱,但对高段位的影响不会太大。
说到低段位的怪物……

易大师
基础属性
攻击力成长:2.5 ⇒ 2.2 - 削弱

E - 无极剑道
额外真实伤害:30/35/40/45/50(+35% 额外攻击力)⇒ 30/35/40/45/50(+30% 额外攻击力)- 削弱
内瑟斯
Q - 吸取打击
强化普攻距离:150(25 额外距离)⇒ 175(50 额外距离)- 增强

W - 凋零
攻击速度减速:移动速度减速的50%(23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%)⇒ 移动速度减速的75%(新攻击速度减速数值:35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)- 增强

R - 沙之怒
体型增大:+30%体型 ⇒ +30/35/40%体型(6/11/16级)- 增强
大嘴:奈斯特罗的伤害范围现在会根据其体型增大- 新增
伤害跳动间隔:每1秒 ⇒ 每0.5秒(注:总伤害不变)- 增强
大师需要额外调整,因为他之前的改动让他有点太强了,我觉得这点小削弱正是他需要的,让他变得稍微更好玩一点。说到奈斯特罗,我非常自豪也很高兴这个英雄终于得到认可,他是真的值得!
接下来,有个小小的惊喜……
塔姆·肯奇
Q - 舌鞭
魔法伤害:80/130/180/230/280(+70%法强)(+ 习惯的味道触发 8-60(根据等级))(+3%额外生命值)⇒ 80/130/180/230/280(+90%法强)(+ 习惯的味道触发 8-60(根据等级))(+3%额外生命值)- 增强

W - 深渊俯冲
每层伤害:100/135/170/205/240(+100%法强)⇒ 100/135/170/205/240(+125%法强)- 增强
塔姆·肯奇最近没怎么改动,因为之前对他上路耐久度的调整已经做过了。应用这些改动后,很多玩家会去单带路线上检验他的技能。我觉得你应该做好准备,因为塔姆自从出现在上路后,就变成了彻底的统治者。
我们先别聚焦于主要亮点,也就是辛德拉。
辉耀
基础属性
基础生命值:593 ⇒ 563 - 削弱

被动 - 超越
被动更新:辉耀通过伤害敌方英雄和提升等级获取最多120层愤怒碎片。愤怒碎片会强化辉耀及其技能。 - 新增
碎片法力:辉耀每从敌人身上获取一个碎片,恢复20-215点法力(根据等级1-18变化) - 新增
超越:获得120层碎片时,辉耀获得15%总法术强度 - 新增
辉耀可以通过以下方式获取愤怒碎片:
在4秒内用2个技能伤害敌方英雄,可获得(等级1/11/18时分别为1/2/3)个碎片(每个目标8秒冷却) - 新增
辉耀升级时将获得5个愤怒碎片 - 新增
击杀一个炮车小兵可获得1个愤怒碎片 - 新增
全新外观:辉耀将一个技能完全升级后,会获得一个全新的、升级版的技能图标 - 新增

Q - 暗影法球
冷却时间:4秒 ⇒ 7秒 - 新增
法力消耗:40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - 新增
魔法伤害:70/105/140/175/210(+65%法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210(+70%法术强度) - 新增
超越暗影法球:收集40层愤怒碎片后,Q可以储存最多2层充能(注意:每次施放间隔1.25秒冷却) - 新增

W - 意志之力
法球拾取检测范围:400单位 ⇒ 500单位 - 新增
跑吧,玩具:辉耀拾取的非法球单位在her控制期间将无法死亡。此前,单位在被拾取时仍有极短时间可能死亡,该问题已修复。 - 新增
超越意志之力:收集60层愤怒碎片后,W将额外造成15%(每100法术强度+1.5%)的真实伤害 - 新增

E - 驱散弱者(Scatter the Weak)
冷却时间:18/17/16/15/15 秒 ⇒ 所有等级统一为 15 秒 - 新增
眩晕时长:1.5 秒 ⇒ 1.25 秒 - 新增
魔法伤害:85/130/175/220/265(+ 60% 法强)⇒ 75/115/155/195/235(+ 55% 法强)- 新增
扇形角度:34 度 ⇒ 56 度 - 新增
私人空间:降低了近距离时 Q 无法眩晕目标的几率 - 新增
向前开火:施放驱散弱者后生成的暗影球不再以弹道形式发射 - 新增
超凡驱散弱者:收集 80 个愤怒碎片后,驱散弱者的扇形范围增加(56 度 ⇒ 84 度),并在 1.25 秒内使敌人减速 70%(在首次控制效果之后施加)- 新增

R - 释放之力(Unleashed Power)
每个球体伤害:90/140/190(+ 20% 法强)⇒ 90/130/170(+ 17% 法强)- 新增
新被动:释放之力现在会为 Q - 暗黑球体额外提供 10/20/30 点技能急速 - 新增
超凡释放之力:收集 100 个愤怒碎片后,释放之力将处决生命值低于最大生命值 15% 的英雄 - 新增
由于辛德拉施放的每一个法术都做了调整,她有了一种全新的玩法:她可以一次聚集 2 个球,还能制造许多其他力场来打出精彩操作。在这种情况下,装备对她的作用可能完全不同。既然她已经重做,我们一定要多练练她,这会让她在我们的游戏中变得非常有趣!
再来聊聊娅珂玛娜……
希维尔
W - 燃尽(Burnout)
每跳魔法伤害:10/16.25/22.5/28.75/35(+ 10% 额外攻击力)⇒ 10/16.25/22.5/28.75/35(+ 15% 额外攻击力)- 增强
攻击附加魔法伤害:5/8.125/11.25/14.375/17.5(+ 5% 额外攻击力)⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5(+ 7.5% 额外攻击力)- 增强

E - 火焰吐息
对被标记敌人的普攻伤害:目标最大生命值的3.75% ⇒ 目标最大生命值的3.5% - 削弱
伤害:60/100/140/180/220(+30%AD)(+70%AP)⇒ 60/100/140/180/220(+40%AD)(+90%AP)- 增强
龙化形态额外伤害:额外100-160(取决于等级)(+30%AD)(+30%AP)⇒ 额外75-135(取决于等级)(+30%AD)(+30%AP)(注:这是在E基础伤害之外的加成)- 削弱

R - 龙之俯冲
魔法伤害:150/250/350(+100%AP)⇒ 150/250/350(+130%AP)- 增强
希维尔自从成为版本主流的AP打野之后就成了大问题。她是个很难平衡的英雄,所以看到这次改动我有点意外,希望他们不会把她的玩法调整过头,否则可能彻底破坏现在的版本环境。
虽然上路的奥恩有一些小幅削弱,在我个人看来不值得在这里提及,但我还是不能跳过这次的日蚀。
装备
日蚀
额外攻击力:55 ⇒ 60 - 增强
致命节奏:18 ⇒ 12 - 削弱
在我看来,日蚀这次被削弱得非常厉害,因为它一直是许多前期攻击力输出者的核心装备。致命节奏的价值降低之后,它在前期就变得非常不划算,唯一的理由只剩下为了神话被动才去合成它。
即将上线的皮肤
蜕变绽放 盲僧

灵魂绽放 厄斐琉斯

灵魂绽放 德莱厄斯

灵魂莲华 伊芙琳

灵魂莲华 易大师

灵魂莲华 瑟提

灵魂莲华 索拉卡

灵魂莲华 辛德拉

灵魂莲华 崔丝塔娜

灵魂莲华 约里克

总结
我们终于来到了 12.19 补丁亮点的结尾!!! 英雄改动很多,而且即将到来的装备也带来了许多机会,这些装备目前已经可以在 PBE 上测试。如果它们正式上线,我一定会告诉大家,你们也能把它们和英雄改动结合起来。说实话,这些改动彻底改变了不少英雄的玩法,比如赛拉斯和布里茨,你觉得它们怎么样?它们会在版本环境中彻底落寞,还是会成为独特而通用的顶尖选择?欢迎在 EB24 的社交平台上分享你的看法!
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