EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.19 por Yoshi
Olá, Invocadores! Bem-vindos aos Destaques do Resumo do Patch 12.19!!! Este Patch traz muitas mudanças nos campeões e na forma como eles funcionam. Eu acho que são bem interessantes, porque mudam completamente o jeito como alguns campeões eram jogados, por exemplo, a Syndra foi totalmente ajustada e ganhou um valor completamente único para o jogo. Você está animado? Espero que esteja tanto quanto eu, já que esses destaques vêm antes das mudanças da pré-temporada, que vão trazer uma reviravolta completa na jogabilidade.
Não vou mais te segurar, meu nome é Yoshi e neste Resumo do Patch vamos apresentar os destaques de:
- Campeões
- Itens
- Skins que estão por vir
- Resumo
Então, vamos lá!
Campeões
Vamos começar com o Blitzcrank…
Blitzcrank
Atributos Base
Velocidade de Ataque Base: 0,625 ⇒ 0,65 - Fortalecido
Razão de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,7 - Fortalecido

W - Overdrive
Custo de Mana: 75 ⇒ 85 - Enfraquecido
Velocidade de Ataque Bônus: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92% - Fortalecido
Soco Mágico: Ataques durante o W causam 1% adicional da vida máxima do alvo como dano mágico. Contra não-campeões, esse dano aumenta em 60-180 (de acordo com o nível). - Novo

E - Punho de Força
Custo de Mana: 25 ⇒ 40 - Enfraquecido
Duração do Knock Up: 0,9 segundos ⇒ 1 segundo - Fortalecido
Dano de Ataque Básico Potencializado: 200% do AD total ⇒ 200% do AD total (+ 25% de AP)
Ninguém Está Seguro: Contra não-campeões, os ataques básicos potencializados pelo E do Blitzcrank causam um dano bônus de 150% do AD total (+ 125% de AP) - Novo

R - Campo Estático
Acúmulos Máximos pela Passiva: 3 ⇒ Ilimitados - Fortalecido
Dano Mágico dos Acúmulos ao Acertar: 50/100/150 (+ 30% de AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% de AP) - Fortalecido
Blitzcrank recebeu muito interesse recentemente, especialmente no jogo competitivo, mas esses ajustes lhe dão uma abordagem completamente nova. Acho que ele pode aparecer em lanes diferentes agora, o que não é ruim, mas certamente vai criar caos com os novos itens e builds que estão por vir. Acho que ele pode até ser um split pusher. Estamos com medo de descobrir.
Quero destacar um campeão que não aparece com tanta frequência… Fizz!
Fizz
E - Brincalhão/Trapaceiro
Dano Mágico: 70/120/170/220/270(+ 75% de PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90% de PH) - Buffado
É muito raro ver um monstro de elo baixo sendo buffado, já que jogadores de níveis inferiores somam mais de 50% do League. Só queria acrescentar que isso pode causar algum caos nos níveis inferiores, mas não terá tanto impacto nos níveis mais altos.
Já que estamos falando de monstros de elo baixo…

Master Yi
Atributos Base
Crescimento de Dano de Ataque: 2.5 ⇒ 2.2 - Enfraquecido

E - Estilo Wuju
Dano Verdadeiro Bônus: 30/35/40/45/50 (+35% de DA bônus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% de DA bônus) - Enfraquecido
Nasus
Q - Golpe Sifonador
Alcance do Ataque Básico Fortalecido: 150 (25 de alcance bônus) ⇒ 175 (50 de alcance bônus) - Buffado

W - Wither
Redução de velocidade de ataque: 50% de redução de velocidade de movimento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% de redução de velocidade de movimento (novos valores de redução de velocidade de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%) - Buffado

R - Fúria das Areias
Tamanho aumentado: +30% de tamanho ⇒ +30/35/40% de tamanho (níveis 6/11/16) - Buffado
Pupila Grande: o raio de área de efeito do dano de Nasus agora aumenta de acordo com o tamanho dele - Novo
Taxa de pulso de dano: a cada 1 segundo ⇒ a cada 0,5 segundo (obs.: o dano total não foi alterado) - Buffado
O Master precisava de um ajuste adicional, já que as mudanças anteriores o deixaram um pouco forte demais. Acho que esse pequeno nerf era tudo o que ele precisava para ficar um pouco mais jogável. Quanto ao Nasus, estou muito orgulhoso e feliz que esse campeão receba o reconhecimento, porque ele merece!
E agora, uma coisinha surpreendente…
Tahm Kench
Q - Chicote de Língua
Dano mágico: 80/130/180/230/280 (+ 70% de poder de habilidade) (+ proc de Um Gosto Adquirido 8-60 (de acordo com o nível)) (+ 3% de vida bônus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% de poder de habilidade) (+ proc de Um Gosto Adquirido 8-60 (de acordo com o nível)) (+ 3% de vida bônus) - Buffado

W - Mergulho Abissal
Dano por acúmulo: 100/135/170/205/240 (+ 100% de poder de habilidade) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125% de poder de habilidade) - Buffado
O Tahm Kench não foi realmente alterado recentemente, por causa das últimas mudanças na durabilidade dele na rota superior. Aplicar essas mudanças vai fazer muitos jogadores conferirem as habilidades dele em rotas solo. Acho que você deve se preparar, porque desde que apareceu na rota superior, o Tahm se tornou um dominador completo.
Vamos deixar de lado o destaque principal, que é a Syndra.
Syndra
Atributos base
Vida base: 593 ⇒ 563 - Nerfado

Passiva - Transcendente
Passiva atualizada: Syndra coleta até 120 Fragmentos de Ira ao causar dano a campeões inimigos e ao subir de nível. Os Fragmentos de Ira aprimoram a Syndra e suas habilidades. - Novo
Mana dos Fragmentos: Syndra recupera 20-215 (de acordo com os níveis 1-18) de mana sempre que coleta um Fragmento de um inimigo - Novo
Transcendida: Com 120 Fragmentos, Syndra ganha 15% de PH total - Novo
Syndra pode ganhar Fragmentos de Ira pelos seguintes métodos:
Causar dano a um campeão inimigo com 2 habilidades em até 4 segundos concede (1/2/3 nos níveis 1/11/18) Fragmentos (recarga de 8 segundos por alvo) - Novo
Syndra recebe 5 Fragmentos de Ira ao subir de nível - Novo
Abater um lacaio canhão concede 1 Fragmento de Ira - Novo
Visual novo: Quando a Syndra aprimora totalmente uma habilidade, ela recebe um novo ícone de habilidade aprimorado - Novo

Q - Esfera Sombria
Recarga: 4 segundos ⇒ 7 segundos - Novo
Custo de mana: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60 - Novo
Dano mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65% de PH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% de PH) - Novo
Esfera Sombria transcendida: Ao reunir 40 Fragmentos de Ira, o Q poderá armazenar até 2 cargas (Observação: recarga de 1,25 segundo entre usos) - Novo

W - Força de Vontade
Raio de detecção de captura de esfera: 400 unidades ⇒ 500 unidades - Novo
Corra, brinquedos: Unidades que não são esferas e que a Syndra captura agora não podem morrer enquanto estiverem sob controle dela. Antes, havia um intervalo muito pequeno em que essas unidades podiam morrer ao serem capturadas, o que foi removido. - Novo
Força de Vontade transcendida: Ao reunir 60 Fragmentos de Ira, o W causará 15% de dano verdadeiro adicional (+1,5% por 100 de PH) - Novo

E - Dispersar os Fracos
Recarga: 18/17/16/15/15 segundos ⇒ 15 segundos em todos os níveis - Novo
Duração do atordoamento: 1,5 segundo ⇒ 1,25 segundo - Novo
Dano mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60% de PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% de PH) - Novo
Ângulo de dispersão: 34 graus ⇒ 56 graus - Novo
Espaço pessoal: Reduzida a chance de Q não atordoar alvos em curta distância - Novo
Dispare: Esferas Sombrias geradas após usar Dispersar os Fracos não são mais disparadas como projéteis - Novo
Dispersar os Fracos transcendido: Ao acumular 80 Fragmentos da Ira, o cone de Dispersar os Fracos aumenta (56 graus ⇒ 84 graus) e também reduz a velocidade de inimigos em 70% por 1,25 segundo (aplicado após o controle de grupo inicial) - Novo

R - Poder Desencadeado
Dano por Esfera: 90/140/190 (+ 20% de PH) ⇒ 90/130/170 (+ 17% de PH) - Novo
Nova passiva: Poder Desencadeado agora concede à Q - Esfera Sombria mais 10/20/30 de Aceleração de Habilidade - Novo
Poder Desencadeado transcendido: Ao acumular 100 Fragmentos da Ira, Poder Desencadeado executará campeões com menos de 15% da vida máxima - Novo
Como cada magia que Syndra usa foi ajustada, existe uma forma totalmente nova de jogá-la, já que ela pode reunir 2 esferas de uma vez e pode criar vários outros campos para fazer uma virada de jogo. Nesse caso, os itens podem funcionar de forma completamente diferente nela. Vamos garantir que treinemos com ela já que foi reformulada, porque isso vai torná-la uma unidade muito interessante para ter nas nossas partidas!
Vamos falar também sobre Shyvana…
Shyvana
W - Esgotamento
Dano mágico por tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% de DA bônus) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% de DA bônus) - Fortalecido
Dano mágico bônus ao acertar: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% de DA bônus) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% de DA bônus) - Fortalecido

E - Sopro de Chamas
Ataques Básicos Contra Inimigos Marcados Dano: 3,75% da vida máxima do alvo ⇒ 3,5% da vida máxima do alvo - Nerfado
Dano: 60/100/140/180/220 (+30% AD) (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% AD) (+90% AP) - Buffado
Dano Extra na Forma de Dragão: Adicional 100-160 (de acordo com o nível) (+30% AD) (+30% AP) ⇒ Adicional 75-135 (de acordo com o nível) (+30% AD) (+30% AP) (Nota: isso é além do dano base do E) - Nerfado

R - Descida do Dragão
Dano Mágico: 150/250/350 (+ 100% AP) ⇒ 150/250/350 (+ 130% AP) - Buffado
A Shyvana foi um problemão quando virou uma selva AP do meta. Ela era uma campeã muito difícil de balancear, então ver essa mudança é meio surpreendente pra mim, espero que não exagerem na forma como ela é jogada porque pode arruinar completamente o meta.
Apesar dos pequenos nerfs no Udyr na lane de topo, que na minha opinião pessoal não valem a pena mencionar aqui, não consegui deixar de fora um eclipse aqui.
Itens
Eclipse
Dano de Ataque Bônus: 55 ⇒ 60 - Buffado
Letalidade: 18 ⇒ 12 - Nerfado
O Eclipse na minha opinião está sendo extremamente nerfado aqui porque ele era um item central para muitos atiradores de dano de ataque no início do jogo. Tornando-o menos valioso no campo da letalidade, ele vira um item muito ruim para o início do jogo e o único motivo para construir Eclipse seria pela Passiva Mítica.
Skins Chegando
Master Yi Florescer Espiritual Prestige

Afelios Florescer Espiritual

Darius Florescer Espiritual

Evelynn Flor do Espírito

Master Yi Flor do Espírito

Sett Flor do Espírito

Soraka Flor do Espírito

Syndra Flor do Espírito

Tristana Flor do Espírito

Yorick Flor do Espírito

Resumo
Chegamos ao fim dos Destaques do Patch 12.19!!! Muitas mudanças de campeões e muitas oportunidades com os novos itens, que já dá para testar no PBE. Se surgirem, eu com certeza aviso vocês, e vocês vão poder combiná-los com as atualizações dos campeões que, para ser sincero, mudaram totalmente a forma como alguns campeões são jogados. Por exemplo, Syndra e Blitzcrank: o que vocês acham deles? Vão cair completamente na meta ou vão virar algo totalmente diferente, subindo ao topo como algo único e universal? Podem compartilhar a opinião de vocês nas nossas redes sociais da EB24!
Fiquem de olho nos eventos e conteúdos recentes, que chegam quase todo dia! Obrigado por participar disso. Meu nome é Yoshi e… até o próximo Destaques do Patch!
Instagram | Página no Facebook | Twitter | Grupo no Facebook | Servidor no Discord